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Afficher la version complète : Nouvelle version du 26 juillet 2012 - Cartes rebalancées



SpaceElephant
26/07/2012, 18h57
Bonjour à vous chers joueurs,

Notre nouvelle version est maintenant en ligne! J'espère que vous apprécierez les nouvelles features comme le chat in-game, la campagne solo, le nouveau tutoriel et les autres corrections que nous avons réalisé! Plus de détails sur ce billet : http://forums-fr.ubi.com/showthread.php/61873-Nouvelle-version-du-26-juillet-2012

Nous avons aussi rebalancé certaines cartes afin de tester de nouvelles mécaniques, il se peut que vous vous sentiez un peu en dehors de votre zone de confort, mais le tout est toujours dans le but d'optimiser le jeu au maximum. J'ai détaillé plus bas les changements effectués sur les cartes précises.

Il se peut que, suite à ce changement, votre deck soit invalide. Dans un tel cas, vous devez aller dans le menu de création de deck, et retirer les cartes en rouge. Vous ne perdez pas vos cartes, elles seront simplement injouable dans votre deck en attendant que nous corrigions le tout.

Merci de votre compréhension et de votre collaboration infinie!

Voici donc les changements:

Sandalphon (Havre)
- avant: Terre, Lumiere
- maintenant: Air, Eau

Jezziel (Havre)
- avant: Air, Lumiere, Terre, Primordial
- maintenant: Air, Lumiere, Primordial

Belias (Inferno)
- avant: Feu, Ténèbres
- maintenant: Ténèbres, Primordial

Kal-Azzar (Inferno)
- avant: Feu, Terre, Ténèbres, Primordial
- maintenant: Feu, Ténèbres, Primordial

Nergal (Necro)
- avant: Ténèbres, Primordial
- maintenant: Terre, Primordial

Namtaru (Necro)
- avant: Terre, Eau, Ténèbres, Primordial
- maintenant: Eau, Ténèbres, Primordial

Kelthor (Bastion)
- avant: Feu, Terre
- maintenant: Feu, Air

Shaar (Bastion)
- avant: Feu, Air, Terre, Eau
- maintenant: Feu, Air, Terre

Changement des coûts (de 3 à 2):
Arsenal, Cartographe, Veine Dragonique

Lrikko
26/07/2012, 19h12
Y a un bug sur la dernier epreuve de la compagne tutorial ... lv 40 et je me tape un tuto :)

mdurandg
26/07/2012, 19h48
Aucun changement sur les créatures et les fortunes donc?

Ollathair
26/07/2012, 20h21
Punaise, c'est un up des héros de base cette maj ? Parce que les autres, pfiou, ça change tout ^^ ...
D'ailleurs, si quelqu'un aurait une liste de tous les héros, ça m'intéresse ^^ ...

Ollathair
26/07/2012, 20h35
Bon par contre, le menu pour augmenter la puissance du héros est devenu super moche, hors charte graphique avec ce bleu fluo plus les symboles minuscules => red card !!! .
J'ai l'impression de voir un vieux jeu sur la pes 1 . Remettez-nous l'ancienne svp !

colios33
26/07/2012, 20h57
Euh par contre, on ne peut plus créer de nouveaux jeux où c'est juste un bug chez moi ?

Ollathair
26/07/2012, 23h30
Après quelques parties en duel ...
alors c'est zfab qui va être content, le leave est sanctionnée d'une défaite maintenant ^^. L'elo est cachée également.

Bon les deux additionnés, ça devient relou parce que les joueurs "expérimentés" doivent jouer les nouveaux joueurs, et là ça devient très chiant les parties ^^ ...

C'est là que l'on souffre du timer de 3 min arghhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh hhhhhhhhhhh ..................................................

Toujours des bugs d'Elo apparement ... si vous affrontez un gars qui a 1000 elo et que vous gagnez, vous ne gagnez pas d'elo, lui passe à 500 Elo et dès qu'il gagne une partie il repasse à 1000 et vous toujours carotte ^^ ...
Remettez les compteurs à 0 pour voir si ça fonctionne !

Les rates de gains en Elo ont été modifiés également. On gagne/perd moins de points. A voir la courbe exacte.

Edit:

La nouvelle interface de jeu a été modifié pour rendre le jeu plus lisible pour le débutant. En grossissant certains cadres, en rajoutant des boutons de confirmation, en changeant des couleurs. C'est une bonne chose.

MAIS, du coup pour l'habitué, c'est devenu plus moche, ça casse l'esthétique de l'interface, la confirmation de bouton devient relou.
C'est beaucoup moins bien, faudrait avoir dans les options la possibilité de garder l'ancienne interface je trouve.

Il faut modifier le liseré vert clair -puis disparait quand utilisé- autour des cartes qui indique que l'on peut faire quelque chose. On ne voit pas toujours très bien. Souvent j'ai oublié d'activer le pouvoir du champion par exemple. Avant il était rouge foncé, ça se voyait mieux il me semble.

La résolution du jeu en partie sur certains détails a changé en jeu il me semble. C'est devenu moins fin, plus gros. La résolution interface hors partie n'a pas changé elle. Très probablement la préparation pour marcher sur les ipad ? Pareil, faudrait pouvoir gérer dans les options. Dommage d'avoir un grand écran et de jouer dans le flou, j'ai mal à mes yeux ^^.

Quelques bugs aussi. Le pire c'est de perdre le compteur de pv parfois jusqu'à la fin de la partie ...


On peut créer des decks en passant outre le message, j'y suis arrivé.
Le tutoriel est très bien, félicitations ^^ . Par contre la dernière mission plante avec l'écran pour voir l'event de festivités, on est bloqué dessus ^^ ...

La campagne est bien aussi, progressive côté difficulté. Bon par contre, des problèmes d'ia toujours, des cartes ou il s'autodétruit, les teleport dont il ne sait pas quoi en faire chaque tour ... à améliorer.

Grosse balance sur les champions, ça modifie énormément les choses. Moins de puissance pour les champions erratés,ça redonne un intérêt pour les champions de base. Gros up des champions avec 2 forces parce que ça ne change rien pour eux.
A voir dans le temps ce que ça dira.

A+ dans le bus !

Homard_C
27/07/2012, 09h14
Bonjour à tous,
Merci pour vos retours et commentaires que je vais rassembler et transférer à l'équipe. N'hésitez pas à en poster d'autres, votre avis est primordial pour nous !
Merci d'avance.

zzfab2012
27/07/2012, 13h39
Au global c'est positif, on voit une réelle volonté d'améliorer le jeu, je repasse sur les différents points:


Bug campagne:
* dernier étape du tuto, impossible de cliquer droit sur l'évenement
* pas de possibilité de changer son deck (voulu?)
* pas d'accés ultérieur aux autres missions une fois la première terminée (il faut tout enchainer)
* bug de l'ia sur la section naga, sur la pretresse des coraux, la pretresse des perles et la creature unique que l'on rencontre un peu après qui empeche de poser des creatures sur la même ligne qu'elle
* si on passe un niveau lors de la campagne le numero de niveau et le nombre de sceaux n'est pas mis à jour (mais ils sont là en fait)

Bugs graphiques*:
* arret ponctuel de la mise a jour du nombre de pv
* affichage un peu grossier parfois des cartes

Améliorations*:
* pour ma part, je n'ai plus de bloomberg*! Cool !
* La capitulation précoce équivaut à une défaite*! Logique !
* Le système de récompense a l'air plus adapté, Les gains de la campagne sont assez importants ce qui permet aux nouveaux joueurs de vite monter

Rebalancing*:
* les creatures rage ont pris un sacré mauvais coup, les mages aussi (plus de terre!)
* Bastion est moins fort mais le fait qu'il redevienne les quasi uniques détenteurs de la magie terre est intéressant (bouclier, nuée d insectes ..)
* Les héros de base sont plus forts en relatif
* Les trois fortunes qui boostent les forces/magie/ fortune sont moins injouables qu'avant (mais pas encore jouables actuellement)
* et surtout l'apercu que j'ai eu de la section naga a l'air très intéressant car il permet de plus jouer avec le plateau et les déplacements

Petits enquiquinements*:
* comme il y a beaucoup de débutant, que le elo n'est plus affiché , beaucoup de parties sont longues et ont peu d' intérêts. Bon bien sur ca partira avec le temps mais çà serait vraiment cool que d'ici là on ai l'option de ne pas jouer des joueurs avec plus de 350 elo d'écart par exemple.
* Pour l'option «* confirmer*», si ca pouvait être facultatif,ca serait mieux et en ce qui concerne le temps ca serait mieux d'avoir 2 minutes par tour (avec une réserve unique de 2 minutes par exemple) ou encore mieux un temps pour la partie, par exemple 5minutes + 1minute par coup.
* encore quelques soucis sur le Elo

Au global du bon travail, qui aurait pu être un peu plus paufiné mais bon les beta testeurs sont la pour ca....

mais que ça ne vous empêche pas de nous répondre sur toutes les questions que nous avons !!
( Ca serait si simple de nous dire que nous allons garder toutes nos cartes.....)

Huaojozu
27/07/2012, 14h01
How do you get past the second 4-part campaign? There is a bug that prevents finishing the first campaign (Week of Celebrations). I finished the campaign about Orcs and after the fourth duel I got to play in another duel that wasnt displayed before. Sadly, I couldnt replicate that as finishing the last part of the second campaign again doesnt do anything anymore.

zzfab2012
27/07/2012, 15h14
Bon la joie aura été courte, il reste des bloombergs, très dommage.....

Homard_C
27/07/2012, 15h59
J'en informe l'équipe, dommage en effet.

colios33
27/07/2012, 17h02
Bon, j'ai trouvé comment créer un nouveau deck : en fait il ne faut pas cliquer sur la carte que l'on veut ajouter dans le jeu mais juste à coté. C'est un petit peu déconcertant...
En revanche, j'avais commencé la campagne mais j'ai été obligé de m'arrêter. Et lorsque je reprend, je ne peux pas aller directement au scénario où je m'étais arrêté (sur le 2ème écran des scénarios) et lorsque je recommence du début, je ne passe pas directement au scénario suivant après une victoire. Comment faire pour terminer ce qui a été commencé ?

Edit : Ah et aussi, durant la campagne j'ai gagné un niveau mais l'or et les sceaux que j'aurais du avoir n'apparaissent nul part...

Ollathair
27/07/2012, 17h45
Le bug de campagne a été signalé, faut attendre la prochaine maf.


( Ca serait si simple de nous dire que nous allons garder toutes nos cartes.....)

Oui mais non ^^ ... si ce serait le cas, on nous l'aurait déjà dis ...
MMDC est bien addictif, ça va me couper un bras de reprendre à 0 mais bon, je le sais et je joue quand même ;p ...

J'ai passé deux niveaux sans gagner de sceaux en commençant la campagne. J'ai du mal à croire qu'ils existent mais sont invisibles ... tu vois ça comment ?

SpaceElephant
27/07/2012, 21h35
Nous avons lancé une nouvelle version ce pm avec des bugs de corrigés!
merci de votre collaboration!
http://forums-fr.ubi.com/showthread.php/61923-Maintenance-et-corrections-27-Juillet-2012

Ollathair
28/07/2012, 07h30
Ha et le tchat aussi qui n'a pas l'air de marcher ou alors j'ai pas compris comment le faire ^^ ...

zzfab2012
28/07/2012, 13h57
oui effectivement les sceaux ne sont pas toujours récupérables lorsque l'on passe un niveau en campagne, dommage. pour le chat j'ai pas vu non plus.

Sinon le systeme d'appariement est à revoir, au bout de quelques secondes on joue contre un très faible, si on gagne 0 pts elo, si bloomberg - 30 pts...
il faudrait au moins attendre 1 minute avant de jouer un très faible (ou avoir l'option refuser match si différence elo > 350 pts )

zenithale
28/07/2012, 20h01
(Le Chat fonctionne bien. Il suffit d'appuyer sur Enter, écrire, puis valider par Enter.)

Ollathair
28/07/2012, 20h06
Bizarre, j'ai justement essayé de t'envoyer un message sur une partie, je n'ai rien vu apparaître ... ça apparait dans la fenêtre des actions des joueurs ?

bybly
29/07/2012, 13h17
C'est pas mal cette nouvelle version.
J'en ai juste un peu marre d'être pris pour des gogos...
à quoi on vous sert? On vous fait des remarques et des suggestions mais vous ne les entendez pas.
En plus, je ne vois pas ce que vous voulez faire de ce jeu, c'est quoi vos directions de travail. Si vous voulez qu'on vous aide, il va falloir faire un effort pour nous dire vos projets.
Au début, on pouvait faire un deck qu'avec des fortunes (jusqu'au bout et cyclope), puis on a pu faire des decks contrôle tout en magie. Visiblement, ces deux orientations ne convenaient pas aux développeurs et ils ont tout fait pour casser ces genres de decks. Aujourd'hui, on peut faire un deck qu'avec des créatures qui massacre tout (50 victoires de suite). Alors c'est quoi la logique? Où voulez vous en venir?
Vous nous balladez sans nous tenir au courant de vos orientations. Elle est ou la vidéo?
Dés fois, vous tenez compte des remarques quand ce sont des bug criant. Mais pour les suggestions de fond, nos propositions de rééquilibrage... Cause toujours.
C'est quoi l'idée quand vous remaniez les écoles de magie des héros? Vous pourrissez tous les jeux, (tant mieux si c'est justifié) mais il faudrait peut être nous expliquez pourquoi, qu'est ce que vous cherchez en opérant ces changements?
Si vous voulez comptez sur une communauté, il va vous falloir mieux communiquer et surtout mieux nous expliquer vos intentions.
Tant qu'un jeu avec 45 créatures et 5 événements peut aligner 50 victoire de suite, je ne vois pas l'intérêt de ce jeu et des changements.
Consultez nous et adoptez nos suggestions, on ne veut pas des compliments, on veut des actes.

zenithale
29/07/2012, 14h29
Même si je n'aime pas vraiment son ton trop agressif, je suis sur le fond entièrement d'accord avec bybly.
Cela dit beaucoup de testeurs avaient jugé la Magie trop puissante, donc sur ce point on peut dire que les développeurs les ont écouté. Mais maintenant du coup, c'est vraiment pas évident du tout de survivre avec un Magicien.
Le problème principal de mon point de vue c'est la différence de vitesse entre les Decks, tout particulièrement avec le Héros Havre que je ne citerai pas ^^. Quand d'un coté tu peux à peine lancer 1 sort alors qu'en face il y a 2 ou 3 créatures par tour qui arrivent dès le deuxième tour, et qui seront en plus boostées par la Semaine des Mercenaires ben... le Magicien fait dans sa culotte, si je puis me permettre. En plus ce n'est absolument pas "rentable" point de vue Récompenses de jouer un Magicien qui ne gagnera pas avant les tours 10+ après 10-20 min de jeu alors que les Decks Aggros gagnent quasiment autant en à peine 2-5 min.

Evènement à modifier d'urgence : Semaine des Mercenaires : passer son coût à 2 Mana et/ou déclencher son effet qu'une fois par tour, au moment où on paye et on retourne la carte, afin d'empêcher ce que tout le monde fait (à savoir activer l'évènement et, si on a pas le bonus souhaité, on pioche une carte pour modifier celle qui est retournée (ce qui semble en fait un défaut majeur du design de la carte)).

Une solution qui pourrait peut-être permettre un meilleur équilibre général des types de jeu serait d'augmenter sensiblement les PV des Héros (les passer de 20 à 30 ?). Ca permettrait du même coup de voir apparaître de temps en temps des créatures de haut niveau. Mais par contre ça rallongerai la durée des parties... :(

Je rappel aussi que mon feedback Suggestions diverses (http://forums-fr.ubi.com/showthread.php/61309-1-6-Suggestions-diverses) reste entièrement d'actualité (sauf les 3 cartes Veine draconique, Cartographe et Arsenal qui ont été modifiées, et la Pioche supplémentaire qui est devenue payante).
(En passant, j'ai beaucoup joué récemment avec le héros Nécro spé Poison, et j'ai souvent utilisé le sort Contagion. Conclusion : c'est de la grosse m**de, vraiment, et en plus c'est une carte Rare... :rolleyes: Changez-le en quelque chose comme "pose un marqueur poison sur chaque créature ennemie"par exemple, ou réduisez son coût.)

Ollathair
29/07/2012, 16h55
Tout comme sur la comm' concernant la sortie, on a droit à la même soupe sur le contenu. Silence radio complet ^^. La semaine des mercenaires posait déjà un problème avant, tout le monde l'avait dit. Avec la dernière balance faîte sur la magie, bon ben voilà, tout le monde joue avec quasi full créature + le général.
Un bon nerf de la semaine des mercenaires, passer à 0 le cout des cartes pour monter les compétences du héros, on verra ce que ça donnera en variété de decks.
Vaut mieux des erreurs de ce calibre en bêta que le jour de la sortie ...

mdurandg
29/07/2012, 18h06
Cela dit beaucoup de testeurs avaient jugé la Magie trop puissante, donc sur ce point on peut dire que les développeurs les ont écouté. Mais maintenant du coup, c'est vraiment pas évident du tout de survivre avec un Magicien.
La Magie était légèrement trop puissante, et encore, seulement certains sorts, qui avaient été clairement identifiés sur le forum. En nerfant violemment la quasi totalité de la Magie, je pense qu'au contraire on peut dire que les designers n'ont pas du tout écouté les testeurs. Un TCG s'équilibre petit à petit, et ce n'est pas en modifiant tout en masse sans grande cohérence qu'on va arriver à un produit équilibré. Parce que bybly a quand même fortement raison, un TCG où tu poses des bêtes à chaque tour sans grande réflexion, c'est vraiment pas intéressant.

Y'a tellement de choses à modifier et tellement aucune considération de la part des designers (genre, aucune explication de comment ils modifient les cartes, ou de l'orientation qu'ils veulent donner au TCG, alors que c'est quand même la base d'une beta test) que ça en est fort triste ...

Et les captchas à chaque post, c'est le pompon.

bybly
29/07/2012, 19h54
[QUOTE=zenithale;930644]Même si je n'aime pas vraiment son ton trop agressif, je suis sur le fond entièrement d'accord avec bybly.

Aucune agressivité. Comment pourrais-je être agressif avec des gens que je ne connais même pas?

Après réflexion, je me demande si ce n'est pas plus catastrophique que ce que je pensais. La magie de la terre réservé à Bastion? Tous les héros magic qui perdent une école? Mais où vont ils?
Prenez toutes les créatures à 1,2 ou trois d'invoc du Hâvre, ajouter des mande mort Pao, des assassins noirs, 5 semaine des mercenaires et Sandalphon, surtout pas de fortunes ou de sort poue être sûr que les semaines marchent à tout les coups. Voilà le deck ultime. Passionant non? ça marchait avant, ça marche toujours.

Quant à la magie trop puissante...avec tempête de mana? Voilà de quoi asphyxier tous les deck magie.
D'ailleurs pourquoi n'y aurait pas ce genre de truc pour les créatures? Une carte qui impose un genre d'entretien? ça limiterai les jeux aggros et du coup, on commencerai à revoir des grosses créatures plutot qu'une quantité de marmaille sous EPO?

Pour Nécro, il y a vraiment un problème. Le pire c'est que tout le monde le dit. Il y en a même qui avoue ne pas savoir quoi faire pour cette faction, c'est dire. Je lance l'idée que pour chaque marqueur poison, la créature perde 1 en attaque et riposte.

Après, avec la nouvelle faction à venir, on risque de beaucoup rire... jaune. C'est pas en rajoutant une faction qu'on va rééquilibrer le jeu. Au mieux, sanctuaire pourrait être plus nul que Nécro, on aurait enfin trouvé un intéret aux morts vivants...

Ollathair
29/07/2012, 20h15
Ha, j'oubliais les tempêtes de mana aussi ^^ ... un petit nerf de ces cartes anti-cartes et semaine des mercenaires, et on devrait voir autre chose peut-être ^^ ...
La balance sur la magie n'est pas un problème si elle s'accompagne d'une régul' sur les decks aggro. Peut-être à la prochaine maj ?

zzfab2012
29/07/2012, 21h05
Je crois que le premier et unique but du jeu pour Ubisoft c'est de se faire un max de blé.
Donc tout va être déployer dans ce sens, et comme il y a plus a gagner avec le noob moyen qu'avec les joueurs avertis, les conclusions sont clairs:

on recrute un max via une beta dite fermée qui s'éternise, sans infos et qui n'est en faite qu'une prévente,

on fidélise ensuite en resetant pour une beta ouverte, puis on reset encore pour la version public et bien sur après on sort des nouvelles cartes qui tue tout, qui valent hyper cher et qui sont nerfées un mois après juste avant les nouvelles super cartes

Dans ce genre d'économie on favorise bien sur le joueur très moyen qui prèfere jouer avec des créatures ( sinon c'est trop compliqué et la au moins il a une chance vu que c'est le jeu le plus simple à jouer)

Du coup on mets bien sur tempete de mana, semaine des impots et semaine des mercenaires (les seuls évenements jouables et trop forts) qui vont bien sur tous dans le même sens.

Et on fait semblant d'avoir besoin de beta testeurs (alors que franchement il suffit d'essayer une fois la campagne pour détecter les bugs), et dès qu'un deck un peu raffiné fonctionne on le tue définitivement au lieu de simplement le rebalancer.

Moi je crois plus que le succès du jeu sera fonction de sa qualité et de sa richesse, et là très clairement on est sur la mauvaise pente.
Espérons qu'Ubi corrige ça très vite.

Ollathair
29/07/2012, 22h30
Je partage ton avis sur la pseudo-nécessité de beta-testeurs ...
Les bugs sont tellement énormes que je me demande comment ils n'ont pas pu les voir sur un serveur test ^^ ... à moins qu'Ubi dans la nécessité de se faire un max de blé, travaille uniquement avec des stagiaires ? ^^ (c'est une boutade hein, je n'ai rien contre les stagiaires ;p) .
Et surtout que derrière, il y a 0 communication, genre "osef de leur avis, de toute façon on a un cahier des charges bien précis ... A la rigueur, on regarde si il n'y a pas quelques incohérences, mais on suit le fil tabernacle ! " . La dernière maj en est le parfait exemple erf.

Homard_C
31/07/2012, 17h05
Bonjour à tous,
Une nouvelle version va être déployée dans la journée, elle corrigera les problèmes suivants :


1. Bug de la carte "Faille du chaos"


2. Deck Builder - Cartes invisibles lorsque le jeu est en plein écran


3. Timer - Le jeu se bloque lorsque le timer indique "00" secondes restantes

Lrikko
01/08/2012, 13h59
Bonjour à tous,
Une nouvelle version va être déployée dans la journée, elle corrigera les problèmes suivants :


1. Bug de la carte "Faille du chaos"


2. Deck Builder - Cartes invisibles lorsque le jeu est en plein écran


3. Timer - Le jeu se bloque lorsque le timer indique "00" secondes restantes

et donc aucune facon de recuperai les seau perdu en lv Up en campagne ?

Ollathair
01/08/2012, 14h12
et donc aucune facon de recuperai les seau perdu en lv Up en campagne ?

Osef je dirais, on va tout perdre à la release donc bon ce n'est pas les 300 sceaux que j'ai perdu hier qui va me changer quelque chose pour demain ...

SpaceElephant
08/08/2012, 22h50
En ce moment nous travaillons très fort pour régler le bug de "pas de récompenses quand on level up en campagne". Dès qu'on a des nouvelles, on vous le communique très certainement!