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Afficher la version complète : [1.1.16.49] Suggestions d'équilibre des sorts



zenithale
20/08/2012, 18h16
(Note : je suggère parfois de ne changer que le Coût, ou que la Magie.)

1.1) AIR

-Bourrasque : Magie&Coût de 2 au lieu de 3. Sort tactique trop souvent éclipsé par des dégâts directs.

-Coup de vent : Magie&Coût de 3 au lieu de 2. J'insiste, ce sort a un potentiel bien trop élevé pour ce coût ridicule. Et si jamais la carte ne sert pas contre certains jeux on peut s'en défausser (capa du héros ou Jour de chance).

-Chaîne de foudre : Magie de 3 au lieu de 4. Puissance d'un geyser mais plus facile à placer efficacement, la Magie pourrait être réduite sans changer le Coût.

-Vitesse de l'Eclair : Magie&Coût de 3 au lieu de 4. Sort tactique trop souvent éclipsé par des dégâts directs.

-Colère du ciel père : Magie&Coût de 5 au lieu de 6. Au contraire de Coup de vent, celui-là est trop cher pour une utilisation si restreinte (seul le renvoie dans la main d'une créature est presque toujours utile).


1.2) EAU

-Glaciation : Coût de 2 au lieu de 3. Sort tactique trop souvent éclipsé par des dégâts directs.

-Hiver éternel : Coût de 1 au lieu de 2. Seule l'immobilisation est potentiellement importante, le 1 dégât par tour est vraiment symbolique.

-Source rafraichissante : + rend 1 PV perdu. Le bonus (+1 attaque) est si faible que l'utilité de la carte est proche de zéro.


1.3) FEU

-Piège de feu : inflige 5 (ou au moins 4) dégâts au lieu de 3. Dégâts bien trop faibles qui ne fonctionne que contre l'infanterie, peut se retourner contre nous et en plus n'empêche pas la créature attaque d'infliger des dégâts.


1.4) LUMIERE

-Intervention divine : Magie&Coût de 4 au lieu de 5. Qui utilise ce sort ?


1.5) PRIMORDIALE

-Lenteur : Coût de 1 au lieu de 2. Un Mur de glace est souvent bien mieux, le seul intérêt est l'immobilisation de la cible.

-Portail foyer : Magie&Coût de 3 au lieu de 4. C'est un Pont détruit en plus cher et qui n'affecte qu'une seule créature, bref c'est moins bien.


1.6) TENEBRES

-Purge : peut cibler les créatures alliées.

-Agonie : Magie&Coût de 1 au lieu de 2. Ce n'est valable que sur le long terme, or sur le long terme on utilise des sorts bien plus puissant que ça. Et sur le court terme un Trait de feu est largement meilleur.

-Baiser du vampire : Magie&Coût de 2 au lieu de 3. Drain de vie 2 est parfois meilleur que Régénération 2 (si on balance un sort de masse/zone qui blesse notre créature, avant de la faire attaquer), et parfois moins bon (si notre créature ne peut pas attaquer ou inflige 0 dégât), je ne vois donc pas de raison que Baiser du vampire soit plus cher.


1.7 TERRE

-Toucher venimeux : Coût de 1 au lieu de 2.

-Peau de pierre : Coût de 2 au lieu de 3.

-Contagion : Magie&Coût de 2 au lieu de 2.

-Nuée d'insectes : Coût de 4 au lieu de 3.

-Régénération de masse : Magie&Coût de 3 au lieu de 4.