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Afficher la version complète : Lenteurs jeu : origine ?



ouafnico
21/09/2012, 20h10
Bonjour,

J'ai Driver san francisco sur un pc fixe et un portable. Voici leurs configs :

Portable :
Core i3-380M (2,5Ghz)
6Go de RAM
Nvidia GT415M 1Go

Fixe :
Core2duo E8400 3Ghz
4Go de RAM
Nvidia GT630 2Go

Les deux sur 7 64bits.

Sur le PC FIXE, graphiquement c'est super fluide, mais par moment le jeu saccade.
Sur le portable, c'est super fluide et ça ne rame jamais.

Je n'arrive pas à comprendre pourquoi, sur le pc fixe on dirait une lenteur CPU à certains moments du jeu, où le jeu charge des éléments. Cependant, le CPU est quand même pas si vieux que ça..
Les jeux sur les deux sont en 1366x768 graphismes en élevés.

Tests PCMark 7 pour comparer les deux :

PC :
CPU : 2220

Portable :
CPU : 1590

Une idée de ce qui peut clocher ?

ouafnico
23/09/2012, 19h53
Personne n'a d'idées ?

xAnth0x
27/09/2012, 15h40
Salut,

Que veux tu dire par "lenteur" ?

Tu parle de lenteur style matrix ou des saccades comme si le jeu chargé le décor, a tu vérifier si tu a une chute de FPS a ce moment ? cela le fait tout le temps au même endroit ou dans certaine situations précisent ?

ouafnico
27/09/2012, 15h56
ça fait des micros saccades, comme si le FPS était super bas. Sur certaines missions c'est tout le temps, sur d'autres jamais ou à des endroits bien particuliers (toujours les mêmes).
Quand je fais une partie "libre" où je me balade dans la ville, au début ça le fait, 10 sec plus tard ça se calme et ça revient après aléatoirement.
ce n'est pas une lenteur de carte vidéo, car même en mettant tout au minimum en 800x600 ça fait pareil (et comme carte elle fait tourner bien plus sur d'autres jeux).