PDA

Afficher la version complète : ( PC - Critiques & Astuces ) Un Multijoueur trop dure pour vous ou quoi ?



DirtyJr86
11/10/2012, 00h01
Bon comme mon titre l'indique, le contenue du message ressemblera fortement à un espèce de coup de gueule, mais ça n'en sera pas un. En écrivant ce message je m'expose plus à la critique qu'à la compréhension de votre par, donc biensur...je vais tenter de rester le plus humble possible.

D'abord, non je ne me prends pas pour joueur professionnel et le contenue de mon message ne contiendera pas de ce type de message que nous pouvons voir tipiquement chez certains Youtuber désirant recommender des astuces à leur abonnés. Mon ratio n'est que de 1,41 après 1404 kills. Je dis seulement car je rencontre régulièrement des gens de ce même groupe de joueurs. Le problème est qu'ils ne restent j'amais bien longtemps en partie et je dois dire que je les comprends !

Pour ceux qui aurait envie de débarquer et de venir me chanter la chanson du " bla bla bla...le K/D n'est pas important...bla bla bla...BF3 est un jeu d'équipe...bla bla bla et etc ". Ok pour faire simple, le K/D est très représentatif de vos performences, avec un peu de recule, elle nous informe sur la capacité d'un joueur à repérer et exploité les situations de superiorité sur l'ennemi. Si vous avez un ratio négatif sur GRFS et bien sacher qu'il est fort probable que c'est simplement parce-que vous vous mettez régulièrement en facheuses positions.

Non, c'est pas vrai que vous êtes nul. C'est un jeu de tir et n'importequel idiot avec un peu d'expérience peu éliminer un adverssaire. Maleureusement plusieurs joueurs ne jousent pas les objectifs ! Certains s'en sortent très bien, malgré le fait qu'en rushant seul l'adverssaire ils s'exposent à de facheuses possitions, mais une bonne majorité s'en sorte très mal ce qui se reflète sur le jeu d'équipe ! Comment ? Et bien ces joueurs finissent par abandonner l'esprit du jeu et reste à couvert devant le spawn ( ex: sur Overpass ) ou tout simplement à couvert à des endroits peu achalander par l'ennemi du au fait que l'ennemi doit prendre l'objectif de l'autre côté de la map ! D'où l'expression: " Mais ces noobs ne font qu du MME sur GRFS !!! "

Maintenant délivront l'astuce que mon message veux faire passer ainsi que la raison de mon coup de gueule !

D'abord si vous ressentez beaucoup de difficulté à intéger " Ghost Recon: Future Soldier " ( Car oui j'ai lu et entendu beaucoup de gens dire qu'ils n'avaient aucune idée de ce qui devait être fait dans ce jeu ) sacher qu'il existe un jeu extrèmement représentatif DE L'ÉTAT D'ESPRIT QUE DOIT AVOIR UNE COMMUNAUTÉ SUR UN JEU DE TIR EN ÉQUIPE.

Ce jeu se nomme...Ghost Recon Online : http://ghost-recon.ubi.com/ghost-recon-online/fr-fr/home/index.aspx

Une fois que vous aurrez pris connaîssance des fonctionnalités des classes offertes, vous comprendrez immédiatement comment aborder un FPS à objectif. Par exemple, sur Ghost Recon Online, le Recon pocède un engin pouvant émettre des impulssions permettant à lui et l'équipe de voir où sont les ennemis, à couvert derrière les murs. De ce fait le recon peut finnallement exercer sont rôle à proprement dit...qui est de s'aventurer devant ses coéquipier pour....ALLER EN RECONNAISSANCE ! Ça ne s'arrête pas là ! La classe du Spécialiste permet l'utilisation d'une bulle qui une fois à l'interrieur nous protège des tirs ennemis anisi que certaines grenades.

Mais il y a un problème...une fois utiliser il y a un assez long temps de recharge à ces activations ! Après un moment on comprend vite que si on veux d'éloger les ennemis de l'objectif et bien la combinaison ( le travail d'équipe ) de ces classes sont nécessaire pour permettre à l'équipe de faire un gros push sur l'objectif ! Mais encore là, cela demande de la dicipline ! Ce qui nous amène à prendre concience d'attendre l'arriver des coéquipiers avant d'entamer le push !

En action, ça donne quoi !? Le recon se position de façon à pouvoir toucher le plus d'adverssaire avec ses impulssions...voilà maintenant le spécialiste voit où sont les ennemis, il active sa bulle protectrice, le recon entre dans sa bulle et suit le spécialist tout en laissant activer ses impultions. De ce fait les alliers que vous aviez patiement attendu voient tout aussi bien où sont les ennemi, donc maintenant ils avancent et tante de prendre avantage de cette iniciative en se placent derrière la bulle pour s'en servir comme bouclier du au fait qu'aucun projectile peut la pénétrer. Il y aura probablement des mort, mais la sitution aura totalement changer et tout ça grace à une infiltration tactique dû au travail d'équipe ! Et il y a plusieurs autres combinaison possible !

Donc en quoi mon message astuce vient soutenir mon coup de gueule ! J'avais un ratio de 1,44 il y a 2 jours. Je suis dessandu à 1.41 tout simplement parce-que je ne peux plus profiter de la présence de mes coéquipiers...depuis 2 jours je rencontre des joueurs qui ne savent pas quoi faire ! Ils ne supporte pas la progression de l'équipe, ils ne font que courir la map où laisse l'ennemi s'approcher de notre spawn une fois l'objectif capturer par l'ennemis. On se retrouve avec des joueurs de classe assaut qui jouent aux snipeurs, des spécialistes ou ingénieurs ( je ne me souviens plus du nom exacte...je ne l'utilise pas lol ) qui lance leur capteur, de façon telement pas constructive ( progressive ), ce qui fait qu'on se retrouve rapidement avec des ennemis derrière tous les intercections et voilà la progression impossible tout ça parce-que certains joueur n'offre pas de situation aventageuses !

En gros les joueurs ayant compris l'esprit du jeu quittent rapidement, car ils ne peuvent plus tirer profit des déplacement, possitionnement, équipement de leur coéquipier ! Donc mon message est.....si GRFS est trop compliquer pour vous, je vous conseille fortement d'aller jouer à Ghost Recon Online et de revenir sur Ghost Recon: Futur Soldier une fois que vous aurez comprit l'état d'esprit que ça prend pour jouer à GRFS !

faron42
07/12/2012, 12h33
un multijoueur trop pourri surtout