PDA

Afficher la version complète : Introduction à l'Appel du Vide - Habilité Paralysie



Homard_C
19/12/2012, 17h07
Ah ces nécros… s’ils ne sont pas en train de pourrir la vie d’un joueur, ils sont en train de pourrir eux-mêmes. Ils ont toujours moyen d’empester les autres factions. Et bien franchement, c’est ce qui rend la Nécropole si satisfaisante à jouer.

Ça ne risque pas de changer avec Paralysie.


http://static2.cdn.ubi.com/MM-DOC/spinner.png


Et oui ! D’autres compteurs ! Mais ceux-ci ne tuent pas. À la place, ils transforment un monstre redoutable en un blob amorphe. Chaque fois que la Tisseuse fait des dommages de combat, 2 marqueurs paralysie apparaissent sur sa victime. Celle-ci perd 1 point d’attaque et 1 point de riposte pour chaque compteur qu’elle a.


http://static2.cdn.ubi.com/MM-DOC/Nec1.JPG

Et bien sûr, les compteurs entre en vigueur avant la riposte.

http://static2.cdn.ubi.com/MM-DOC/Nec2.JPG


Cette Tisseuse est l’une des rares créatures de la ligne arrière qui n’est pas immunisée à la riposte. Mais avec Paralysie, en a-t-elle tant besoin ?
La stratégie derrière Paralysie est différente d’Infection. D’un côté, vos victimes ne succomberont pas de leurs compteurs. Mais le de l’autre, une créature inutile chez votre voisin, peut devenir un boulet. Pourquoi tuer un Cerbère qui a 0 d’attaque si c’est pour libérer une case pour un Saccageur. Et qu’est-ce qui arrive si le terrain adverse est rempli de boulet comme ça ? Il ne déploie plus de menace au rythme qu’il le veut.

Vos avis sont les bienvenus !

Yavinn
19/12/2012, 18h06
Mouais, je sais pas....

Sur le papier ça à l'air bien, mais si on regarde l'exemple que tu as présenté, la Tisseuse se fait tuer au prochain tour, elle aura certes posé un marqueur sur le Ravageur, mais ça ne sera pas suffisant pour la sauver du fait qu'elle n'est pas immune à la riposte.

Bon après ça offre à Ariana de nouveau marqueur pour utiliser sa capacité. Donc à voir.

Par contre on peut envisager un deck debuff grâce au Squelette Soie de Lune, Tisseuse Soie de Lune, Entrave de Soie de Lune et Faiblesse.
Ça pourrait être franchement rigolo de neutraliser le jeu de l'adversaire, mais ça sera vraiment très difficilement réalisable.