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Afficher la version complète : Besoin d'aide pour mon deck necro s'il vous plait



cifack
29/01/2013, 19h16
Salutation voila j'ai pas mal de carte necropolis et j'aimerais monter un deck mes vu que je viens de commencer à play j'ai beaucoup de mal,
J'ai crée une liste de mes carts utilisable avec ariana. S'il vous plait aider moi ci possible merci




- HÉROS :

- Ariane des destins brisés x1


- ÉVÉNEMENTS :

- Tempêtes de Mana x2
- Semaine de la Connaissance x5
- Festivités x6
- Semaine des Forgerons x8
- Mois des Flammes Dansantes x2
- Semaine des esprits x1
- Semain des esprits sauvages x1

- CRÉATURES :

- Archer Elfes des Mers x4
- Lancier Squelette x3
- Goule Funeste x5
- Mercenaire Bandit x5
- Bibliothécaire Helexian x1
- Fantôme Errant x5
- Liche Néophyte x8
- Squelette Pestilentiel x5
- Griffon Sauvage x6
- Élémentaire d'Ombre Inférieur x2
- Chasseur Pao x3
- Mande-Mort Pao x1
- Lamasu x6
- Chevalier Vampire x4
- Zombie Pestilentiel x5
- Élémentaire d'Air Inférieur x5
- Élémentaire de Feu Inférieur x4
- Fileuse du Destin x5
- Vouivre Enragée x3
- Lamasu Putride x4
- Atropos, Ravaudeur des morts x1
- Archiliche x4
- Spectre vengeur x1
- Barde vagabond x2
- Areignée soie-de-lune x1
- Loup sinistre x1
- Vautour noir x1
- Élémentaire de terre inférieur x2


- SORTS :

- Mur de pierre x1
- Dissipation de la magie x5
- Lenteur x3
- Tremblement de Terre x1
- Purge x3
- Agonie x4
- Faiblesse x3
- Sceau de la Mort x7
- Récolte d'Âmes x4
- Toucher venimeux x4
- Syphon d'ame x1
- Téléportation x5
- Entraves de soie-de-lune x3
- Bulbe vénéneux x1
- Anti-magie x1
- Régénération de masse x1
- Peau de pierre x1
- Bouclier de pierre x8
- Nuée d'insectes x2
- Portail foyer x2
- Image d'ombre x1
- Courbemagie x3
- Protection des arcanes x4
- Malediction du pénitent x1
- Pour qui sonne le glas x1
- Asservissement x3
- Bond temporel x1


- FORTUNES :

- Embuscade x5
- Tas d'Or x4
- Ruines de Shantiri x5
- Tout est outil d'asha x1
- Pas de Repos pour les Braves x3
- Rite du transfert nécromantique x2
- Veine Draconique x3
- Charnier x5
- Arsenal x5
- Cartographe x1
- Drapeau de Ralliement x3
- Cimetière x4
- Pont Détruit x1
- Feu de Camp x5
- École des Arcanes x1
- Apelle du devoir x2
- Observatoire x3
- Pillage x1
- Terre arides x1
- Autel de la Servitude Éternelle x1
- Cristal de Révélation x1
- Pierre d'Illumination x4


Ps: j'ai déjà essayée quelle que combinaison mais rien de concrée désoler pour les faut de tape ....:p

Tcernobil
09/02/2013, 21h05
Au vu du héros que tu utilises, essaye de maximiser un max les créatures et sorts qui font pop des marqueurs. Pour moi un deck viable serait dans ce genre :

Héros: x1

- Ariane des destins brisés x1

Évènement: x8

- Tempêtes de Mana x1
- Festivités x3
- Mois des Flammes Dansantes x1
- Semaine des esprits sauvages x1
- Semaine des Forgerons x2

Créatures: x33

- Goule funeste x2
- Mercenaire Bandit x1
- Fantôme Errant x3
- Liche Néophyte x4
- Squelette Pestilentiel x2
- Chevalier Vampire x2
- Zombie Pestilentiel x4
- Fileuse du Destin x3
- Vouivre Enragée x3
- Lamasu Putride x4
- Atropos, Ravaudeur des morts x1
- Archiliche x3
- Spectre vengeur x1
- Barde vagabond x1
- Araignée soie-de-lune x1
- Élémentaire de terre inférieur x1

Sorts: x29
- Dissipation de la magie x4
- Lenteur x1
- Agonie x4
- Faiblesse x2
- Sceau de la Mort x5
- Récolte d'Âmes x3
- Téléportation x1
- Entraves de soie-de-lune x2
- Régénération de masse x1
- Image d'ombre x1
- Courbemagie x1
- Pour qui sonne le glas x1
- Asservissement x2
- Bond temporel x1

Fortunes x18
- Ruines de Shantiri x2
- Tout est outil d'asha x1
- Pas de Repos pour les Braves x3
- Rite du transfert nécromantique x2
- Veine Draconique x1
- Charnier x1
- Cimetière x4
- Feu de Camp x2
- Appelle du devoir x1
- Autel de la Servitude Éternelle x1


En tout un total de 89 cartes, ce qui peut paraitre beaucoup mais qui reste raisonnable car il est rempli de cartes bien sympa ^^.
Ce que je peux te conseiller c'est de rajouter des cartes fortunes du genre : cimetière et pas de repos pour les braves. En créatures tu peux rajouter des goules voraces qui avec un regen de 2 font d'excellent bouches trou ^^. Enfin ne pas utiliser Atropos trop tôt afin de maximiser sa capacité de rez et pouvoir ranimer 2 grosses créatures au lieu d'un squelette et d'une vielle goule. De plus garde en mains une ou deux cartes de rez pour Atropos car si jamais il vient à mourir, tu pourras le faire revenir (et réactiver sa capacité spéciale). Côté sort si tu trouves le sort Malédiction des Limbes inclus le directement dans ton deck

Les points forts de ce deck : Beaucoup de placement de marqueur donc n'hésite pas à jouer avec ta capacité spéciale de héros (pas trop tôt pour pouvoir placer des créatures quand même ^^). Beaucoup de sorts permettant de tuer rapidement une créature adverse ou bien de l'asservir ainsi que de nombreux sorts permettant de réduire les dommages des créatures adverses. Ce deck contient 2 sorts puissant avec qui sonne le glas ! A utiliser quand tu es vraiment en danger et bond temporel qui permettra de te faire gagner un tour (très pratique pour finir des ennemis très chiant)

Les points faibles : Si c'est toi qui comment à jouer en premier, tu n'as pratiquement rien à faire à part mettre un point en destiné. Enfin si tu tombes sur un Inferno tu risque d'avoir beaucoup plus de mal à jouer correctement

lorindil
10/02/2013, 11h06
89 carte c'est 30 de trop ! moins tu as des cartes puissantes en ta possession et plus c'est important de jouer le moins de cartes possibles , car c'est comme ca que tu augmenteras tes chances de piocher LA carte qui te fait gagner ou qui te sauve