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NoobGG
23/02/2013, 08h07
Bonjour je me présente NoobGG un joueur de la close beta qui a perdu son ancien ancien compte qui débute donc avec ce nouveau pseudo enfin bref pas la peine d'en parler nous sommes ici pour autres choses.

Et oui nous sommes ici afin d'évoluer ce jeux qui est fantastique et c'est pourquoi j'ai eu une envie d'y faire partager mes points positifs et négatifs mais pas seulement Vous aussi serez capable si vous le voulez bien d'y ajouter votre grain de sel dans ce sujet.
Tous commentaire désagréable ou troll serais bien évidemment à éviter pour un post si sérieux. ( Demande de post-it par les modérateurs si possible)

Donc commençons par dire que ceci est mon point de vue est qu'il est différent de certains autres utilisateurs et donc serais intéressant d'y voir d'autres avis mais bien sur avec un minimum d'argumentation et pas de voir par exemple : ça c'est nul, ta des idées de mer....

1/ la phase de login : Aucun problème voir y implémenté 2 cases pour pouvoir cocher décocher la retenu automatique du ID personnel et mot de passe

2/ L'accueil / Profils / Magasins / Classement : Aucun souci à signaler

3/ Modification de decks : Pour moi la visualisation du deck est importante et donc y voir notre construction de decks agrandis mais en diminuant les filtres et les mettant dans des barres défilants un peu comme cet exemple d'un autre jeu http://i73.servimg.com/u/f73/12/56/88/73/deck_b11.jpg (http://www.servimg.com/image_preview.php?i=550&u=12568873)
ce qui apporterais une recherche plus clair et visible de la construction.

4/ En duels : De ne pas pouvoir voir comment l'adversaire a terminé vos points de vies à cause de la fenêtre des récompenses qui arrivent bien trop rapidement .
Et le chat qui est lié aux actions de combats se qui fait défilé le chat trop vite donc pour d'autres joueurs qui ne jouent pas avec le son pourraient ne pas voir les messages de l'adversaire (pour y remédier séparer les actions de combats aux messages personnels)

Voila j'en ai finis pour le contenu déjà en jeu . Maintenant je vais passer aux idées de cartes qui pourrais être implémenté dans le jeu avec des comparatifs d'autres jeux de cartes

Voici la première qui me viens à l'esprit : Permutation de créature un effet sympa pouvant faire amener diverse modification au jeu http://i73.servimg.com/u/f73/12/56/88/73/db2-1910.jpg (http://www.servimg.com/image_preview.php?i=549&u=12568873)
http://i73.servimg.com/u/f73/12/56/88/73/dpyg-f10.jpg (http://www.servimg.com/image_preview.php?i=553&u=12568873)
( echange la seul carte dans sa main qu'il ne peut pas jouer bien sur ^^)

des monstres qui défausse la main ou le deck de l'adversaire :
http://i73.servimg.com/u/f73/12/56/88/73/db2-1010.jpg (http://www.servimg.com/image_preview.php?i=546&u=12568873) (pour le coût a vous de voir)
http://i73.servimg.com/u/f73/12/56/88/73/rp01-f10.jpg (http://www.servimg.com/image_preview.php?i=554&u=12568873) (sort ou évènement permanent unique)

Des cartes qui retire du jeu :
http://i73.servimg.com/u/f73/12/56/88/73/glas-010.jpg (http://www.servimg.com/image_preview.php?i=548&u=12568873)
http://i73.servimg.com/u/f73/12/56/88/73/rp02-f10.jpg (http://www.servimg.com/image_preview.php?i=555&u=12568873)
http://i73.servimg.com/u/f73/12/56/88/73/rp02-f11.jpg (http://www.servimg.com/image_preview.php?i=556&u=12568873)

Des cartes monstres(Uniques) qui quand elles arrivent sur le terrain elles permettent ces effets :
http://i73.servimg.com/u/f73/12/56/88/73/cp02-f10.jpg (http://www.servimg.com/image_preview.php?i=551&u=12568873) (une carte magie)
http://i73.servimg.com/u/f73/12/56/88/73/mrd-0110.jpg (http://www.servimg.com/image_preview.php?i=552&u=12568873) (une carte évènement)

Bien sur ses idées sont à approfondir pour ainsi pouvoir les jouer dans le jeu qui est différent de mes sources mais en fait pas moins des cartes potentiellement viable pour affiner certains decks ou en créer d'autres .

Le sujet sera mis à jour avec vous grâce à vous

Cordialement NoobGG.

Ikki-Phenix
23/02/2013, 10h58
Bonjour,

Je vais apporter ma pierre à l'édifice au risque de peut être répéter une demande (je joue depuis peu et je n'ai pas lu le forum en entier) :

- le fait qu'on puisse pas mettre les mêmes cartes dans plusieurs decks. Ex : j'ai 4 assassins noirs que j'aimerais jouer dans mon deck havre et inferno, je suis obligé de les swaper entre les decks pour jouer. Honnêtement à part emmerder cela apporte rien vu que c'est quelque chose de numérique. Au niveau financier je vois pas où est votre intérêt. A la limite cela évite que les joueurs utilisent tous les doublons au dessus de 4 dans la fosse infernale mais bon vu le coût de cette dernière.....

- l'échange de carte entre joueurs. Il me semble avoir lu un truc dessus mais bon actuellement c'est un peu trop machine à pognon pour finir ses decks. Permettre un système d'échange de carte serait sympa. Pour éviter la multiplication de comptes d'essais, on pourrait imaginer que cela soit possible à partir du lvl20 et une carte par semaine par tranche de 10lvl. (ex : un lvl20 peut échanger une carte par semaine, un lvl 60 5)

- le fait que lorsqu'on clique sur une carte en duel, l'adversaire la voit alors qu'on l'a pas posé. Je comprends pas trop l’intérêt de la chose

- dans la fenêtre de tournoi, voir les informations de point/classement des différentes tranches plutôt qu'on fasse le calcul nous même après avoir scrollé 30s pour connaitre le nombre de participants....

- sinon proposition qui demanderait bcp de boulot donc peu de chance que cela aboutisse mais bon au cas où (on peut tjs rêver ^^).... la possibilité de faire des duels 2vs2, 3vs3 , 2vs2vs2. La synergie des decks apporte un vrai plus. après niveau matchmaking c'est ptt un peu compliqué à mettre en place (un salon pour trouver tous les joueurs intéressés par cet aspect, avec un système de whisp etc).


Merci de m'avoir lu jusqu'ici ;)

elfaus
23/02/2013, 11h57
le fait qu'on puisse pas mettre les mêmes cartes dans plusieurs decks. Ex : j'ai 4 assassins noirs que j'aimerais jouer dans mon deck havre et inferno, je suis obligé de les swaper entre les decks pour jouer. Honnêtement à part emmerder cela apporte rien vu que c'est quelque chose de numérique. Au niveau financier je vois pas où est votre intérêt. A la limite cela évite que les joueurs utilisent tous les doublons au dessus de 4 dans la fosse infernale mais bon vu le coût de cette dernière.....

le fait que lorsqu'on clique sur une carte en duel, l'adversaire la voit alors qu'on l'a pas posé. Je comprends pas trop l’intérêt de la chose

Contre sur ces deux points. Pour le reste je soutient les idées :)

Le fait de ne pas pouvoir utiliser la même carte X où X représente la carte physique en terme d'exemplaire dans deux decks différents me paraît tout à fait normal. Éventuellement proposer une sorte de "card list" qui permettrait de reconstituer un deck dont la compo a été sauvegardé au préalable et ça a déjà était proposé.

Le fait que l'adversaire voit ta carte parce que tu as eu l'intention de la joué est là encore normal. Aux échecs quand tu touches une pièce tu dois la jouer... C'est pareil.
Quand tu t'apprêtes à jouer une carte tu dois la sortir de ta main, l'adversaire va bien en voir un bout à un moment.

NoobGG
23/02/2013, 14h00
Par contre pour vous dire ne rêver pas l’échange de carte ne sera pas possible sur le jeu pour le moment pas avant d'avoir un ratio de carte dépassant 1000-1500 cartes différentes voir même plus pourquoi ? Premièrement à cause du besoin de faire tourner la boutique et rentabilisé le jeu . Deuxièment pour ne pas favorisé les nouveaux joueurs par rapports aux ancients qui ont mis de l'argent (boutique) ou passer du temps à farmer les gold / sceaux pour pouvoir s'acheter des packs. Troisièmement pour éviter le multicompte qui pourrais favoriser les gens mal intentionnés (hacks/ vols....)

Rien que pour ces raisons je suis presque certain que l’échange de cartes ne verra jamais le jour.

Cordialement NoobGG.

zenithale
23/02/2013, 14h12
- le fait que lorsqu'on clique sur une carte en duel, l'adversaire la voit alors qu'on l'a pas posé. Je comprends pas trop l’intérêt de la chose
Clic gauche = on est sur le point de jouer la carte, elle devient alors visible pour l'adversaire afin qu'il sache ce qui lui arrive. A noter que dans le options on peut désactiver la validation de lancement des cartes (oui/non) et par conséquent un seul clic gauche lance automatiquement la carte, sans possibilité d'annuler l'action dans le cas de cartes comme les boost de Ressources, les sorts de masses etc, en fait tout ce qui ne requiert ni cible ni placement.
Clic droit = zoom sur la carte pour la lire, elle ne devient PAS visible pour l'adversaire.
Si je me souviens bien c'est expliqué dans le Tutoriel.

Menmarch
23/02/2013, 14h17
bonjour!

Elfaus: je ne suis pas tout à fait d'accord, les échecs sont un jeu différent! Moi je suis un joueur assidue de Magic l'assemblé par exemple et quand j'ai mes carte en main même si je m’apprête a jouer mon adversaire ne vois rien tant que ce n'est pas engager sur le terrain. la le problème c'est que si malheureusement tu cliques sur une cartes sans faire attention cela donne un avantage a ton adversaire... de plus la règle ici ne t'oblige pas a jouer une carte quand tu la touche donc pourquoi pourrais t-on voir la dite carte? :)

à pars ça je pense qu'adopter un système de carte avec la capacité empreinte comme magic serai parfait pour diversifier et booster les jeu meule et les jeu infection :D

NOTE: "empreinte": quand vous jouer cette carte retirer de la partie une carte de votre main. vous pouvez copiez ce sort pour X mana.

voila je sais pas ce que vous en penser mais je trouve les jeu défausse et infection un peu trop basique car il n'y a pas de booster de jeton... du moins je n'en ai pas encore vu!

NoobGG
23/02/2013, 17h20
Voici d'autres cartes intéressantes :
http://i73.servimg.com/u/f73/12/56/88/73/gld2-f10.jpg (http://www.servimg.com/image_preview.php?i=558&u=12568873)( pas mal pour un deck rush)
http://i73.servimg.com/u/f73/12/56/88/73/gld2-f11.jpg (http://www.servimg.com/image_preview.php?i=559&u=12568873)( à voir si besoin de ressource pour activer son effet au cimetière )
http://i73.servimg.com/u/f73/12/56/88/73/gld2-f12.jpg (http://www.servimg.com/image_preview.php?i=560&u=12568873) ( je pense vu l'effet quelle serais unique de préférence)

elfaus
23/02/2013, 17h33
(topic à déplacer dans Suggestion & Remarque en passant : http://forums-fr.ubi.com/forumdisplay.php/166-Suggestions-amp-Remarques )

NoobGG
23/02/2013, 18h03
le topic est en demande de déplacement depuis 08h00 ne t'inquiète pas.

lorindil
23/02/2013, 18h18
C'est juste dommage que tu prennes tes exemples chez yugioh dont les cartes sont particulièrement moches et peu lisible :/

NoobGG
23/02/2013, 19h13
Les images importe peu ce n'est pas ce qui intéresse ici mais bien l’effet des cartes. pour ce qui est de la visibilité j'ai tester en 1920/1080 et 1680/1050 ça se lit correctement clique sur l'image si tu veux voir un peu mieux

Drakharys
23/02/2013, 20h02
Il y à 2 cartes qui peuvent être intéressante (malgré le fait qu'elles soient très moche en effet :D ) c'est le magicien qui enlève des créatures du cimetière (mais où vont les cartes si elles ne sont ni dans la main ni dans le cimetière ? On est pas dans Yugio là ^^ ) pour contrer les nécro qui peuvent réanimer des banshee et autres gros bestiaux et après le protecteur de tombeaux et pas mal aussi.

Mais bon toute les factions ne sont pas encore là, je pense notamment aux Elfes qui je pense seront les prochains donc il faut s'attendre à de nouveaux sorts, ect... et pour ça je fais confiance aux dev vu le boulot qu'ils ont déjà fait.

Ce qui m'a attiré sur ce jeux c'est surtout son univers alors j'espère qu'il ne s'inspirera pas des autres jeux et garde sa signature si particulière (notamment le design des cartes *-*).

Sisteena
23/02/2013, 23h46
Pourquoi vouloir reproduire un autre jeu de cartes ?