PDA

Afficher la version complète : Dev Journal – Numéro 34



Vorbann
12/03/2013, 15h59
Bonjour,

Ce journal de développement va vous présenter les différentes modifications d’équilibrage de la saison 4 ne concernant pas les fins de jeu.

Premièrement, nous avons travaillé sur l’équilibrage de la magie.
Les modifications sont les suivantes (toutes les valeurs sont par point de magie) :

- Destruction


Stalagmites : Augmentation des dégâts par unité de 0.6 à 0.7
Boule de feu : Diminution des dégâts de 0.35% à 0.325% de la puissance du peloton
Choc terrestre : Diminution des dégâts de 0.45% à 0.4% de la puissance du peloton


- Ténèbres


Hex de contracture : Augmentation du bonus de défense de 0.17 à 0.25
Fléau : Augmentation des dégâts de 0.15% à 0.2%



- Lumière


Mot de lumière : Augmentation des dégâts de 110 à 160
Résurrection : Augmentation de la puissance relevée de 0.3% à 0.4% des troupes



- Invocation


Poing de la colère : Augmentation des dégâts par unité de 0.45 à 0.7
Relever les morts : Augmentation de la puissance relevée de 0.25% à 0.45% des troupes perdues
Piège de feu : Augmentation des dégâts de 0.25% à 0.3% de la puissance du peloton
Invocation d’élémentaires : Augmentation de la puissance invoquée de 150 à 200
Invocation du phénix : Diminution de la puissance invoquée de 0.27% à 0.22% de la puissance des troupes ennemies



Ensuite nous avons amélioré certaines compétences d’hérédité qui étaient très peu utilisées.
Les modifications sont les suivantes :

Maîtrise des sorts

Le fonctionnement de cette aptitude change. Au lieu d’augmenter l’effet des sorts d’un niveau précis, elle augmentera les effets de tous les sorts d’un niveau inférieur ou égal au niveau spécifié.

Les nouvelles valeurs sont les suivantes :

- Niveau 1 : Niveau max 1, Bonus de 10%
- Niveau 2 : Niveau max 2, Bonus de 10%
- Niveau 3 : Niveau max 3, Bonus de 10%
- Niveau 4 : Niveau max 4, Bonus de 10%
- Niveau 5 : Niveau max 5, Bonus de 10%
- Niveau 6 : Niveau max 5, Bonus de 15%
- Niveau 7 : Niveau max 5, Bonus de 20%
- Niveau 8 : Niveau max 5, Bonus de 25%
- Niveau 9 : Niveau max 5, Bonus de 30%
- Niveau 10 : Niveau max 5, Bonus de 35%

Résistance magique

L’effet a simplement été augmenté.
L’effet des sorts ennemis sera réduit de 4.5% par niveau de l’aptitude, pour arriver à 45% de réduction au niveau 10.

Moral élevé

L’effet a été augmenté.
Le bonus sera de 2% par niveau de l’aptitude si l’armée ne comporte que des unités et un héros de la même faction, pour arriver à 20% de bonus au niveau 10.

Mysticisme

L’effet a été augmenté.
Le temps de rechargement est réduit de 6% par niveau, pour arriver à 60% de réduction au niveau 10.


C’est tout pour l’équilibrage des sorts et des aptitudes d’hérédité.
Ces changements auront lieu sur les mondes saison 4, JcJ, Coopératifs et stratégiques, déjà commencés ou qui vont ouvrir.


Vorbann

Draglio
14/03/2013, 21h45
Déjà un mauvais point pour le ratio degats des sorts Fleau et Choc terrestre
le choc n'est plus que 2x plus puissant que le fleau. Ca veut dire que contre une armée bistack le fleau est déjà plus interessant...
et en plus en defense, le choc faut reussir à le placer, alors que le fleau, pas besoin de reflechir, faut le mettre au premier tour

Adele.
20/03/2013, 18h01
dans l'ensemble c plutot bien , ça donne plus de choix

sauf les équipements aucune modification , pourtant avec les nouvelles carrière pour les héros les artefacts sont devenus faible et inultile
pensez vous les modifier aussi ?



surtout le bouclier radieux , merci :p


deuxieme remarque :
je suis sur un serveur et les nouveaux joueurs se plaignent de ne pas avoir droit à une heredité
je suis entierement d'accord avec eux , c pas sympa ce système et c carrément fumer .
Franchement c un point essentiel dans l'équilibrage , de l'heredité pour tout le monde ......have fun :)