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Kanur
12/03/2013, 17h15
Nous allons poster ici les anciens dev journaux, avec des informations importantes pour la Saison 4, par ordre chronologique.



Dev journal 20


Bonjour à tous,



Suite au sondage d’il y a quelques semaines, nous avons lancé une réflexion sur les mondes PVE en se basant sur vos retours sur les forums.

Nous allons parler dans ce journal de développement des changements qui seront apportés aux mondes PVE qui rouvriront en même temps qu’arrivera la saison 4 en octobre.



Nous avons travaillé sur les 2 aspects principaux des mondes PVE, les crevasses et les forteresses runiques.



Nous allons commencer par les modifications sur les crevasses.

La première modification sera de supprimer les attaques sur les joueurs qui ne se sont pas connectés depuis plus de 48h. Le but étant d’éviter que vous reveniez sur un royaume dévasté après une période loin du jeu. Sur le même principe de protection, ces joueurs absents ne généreront aucune agressivité.

Ensuite nous limiterons le nombre de héros elfes noirs sur une crevasse à 5. Cela évitera que les anciennes crevasses arrivent à attaquer des dizaines de joueurs par jour.

Enfin nous allons augmenter le nombre de crevasses sur les mondes. Cela devrait doubler le nombre effectif de crevasse sur le monde.



Les modifications sur les forteresses runiques seront les suivantes.

Tout d’abord nous allons modifier la croissance des troupes dans les étages des forteresses runiques occupées par les elfes noirs. Au lieu de se baser sur la puissance moyenne des 300 joueurs les plus puissants sur serveur, l’augmentation quotidienne sera de 10% de la puissance actuellement sur l’étage. De plus la puissance d’un étage sera cappée à 2 fois la puissance initiale d’un étage. Avec cela, un étage de forteresse runique non attaqué ne gagnera plus de puissance après 10 jours d’occupation, et on évitera le syndrome des forteresses imprenables de la saison 3.

Il ne sera plus possible d’envoyer un héros à la porte d’une forteresse runique pour la défendre. La seule défense possible sera via le sacrifice de troupes dans les étages.

En contrepartie, lors d’un sacrifice la domination des troupes ne sera plus retirée du score de domination des joueurs.

Pour continuer, les attaques des elfes noirs sur les forteresses runiques vont aussi subir des modifications. La puissance des attaques des elfes noirs sera basée dorénavant sur la puissance moyenne de l’alliance occupant la forteresse runique, et non plus la puissance moyenne du monde entier. Cela permettra aux alliances modestes de capturer et de tenir une forteresse runique.

Enfin pour éviter qu’une seule alliance capture toutes les forteresses runiques dès le lancement de la guerre, nous allons augmenter la puissance des attaques des elfes noirs sur les forteresses en fonction du nombre de forteresse occupées par l’alliance. La puissance des attaques sera augmentée de 50% par tranche de 4 forteresses runiques possédées. L’augmentation du nombre d’attaque en fonction du nombre de forteresses occupées par la même alliance restera d’actualité.



Pour finir, nous allons désactiver les haltes pendant le déplacement des joueurs. Les elfes noirs les feront quand même. La halte de nuit sera toujours présente pour autant.





Vorbann

Kanur
12/03/2013, 17h17
Dev Journal 21


Bonjour à tous,


Le dernier journal de développement sur les nouveaux serveurs PVE a engendré de nombreuses réactions de votre part sur les forums. Nous avons pris note de vos messages et avons décidé de faire quelques modifications en conséquence.


Ainsi nous allons changer les points suivants sur les forteresses runiques.

Concernant la croissance des troupes dans les étages des forteresses runiques occupées par les elfes noirs, nous allons garder le mécanisme présenté dans le précédent journal de développement. Les troupes sur les étages croîtront de 10% de leur puissance chaque jour. Il s’agit ici d’une simple correction de texte, en effet le maximum de troupes sera atteint en 8 jours environ et non en 10 jours comme mentionné précédemment.

Lors d’un sacrifice, la domination des troupes sera finalement retirée du score de domination. L’inverse posait divers problèmes que vous avez soulevés sur le forum.

Nous allons aussi modifier la puissance des attaques d’elfes noirs sur les forteresses. Dans le précédent journal, nous pensions les baser sur la puissance moyenne de l’alliance occupant la forteresse runique mais diverses incohérences sont apparues. La puissance des attaques sera donc calculée en fonction de la puissance totale de l’armée de l’alliance en incluant les armées présentes sur les étages des forteresses runiques. Cette solution adaptera la difficulté à la taille de l’alliance qui tient la forteresse runique, et permettra à tout le monde de profiter de la fin de jeu.

Le reste des modifications sur les forteresses runiques qui restent inchangées depuis le dernier journal de développement sont les suivantes :

- Il ne sera plus possible d’envoyer un héros garder la porte d’une forteresse.
- La puissance des attaques des elfes noirs sur les forteresses runiques d’une alliance augmentera en fonction du nombre de forteresses occupées par cette alliance.

Un rappel des modifications qui auront lieu sur les crevasses :

- Il n’y aura plus d’attaques de crevasses sur les joueurs inactifs depuis plus de 48h.
- Le nombre de héros sur une crevasse sera limité à 5.
- Le nombre de crevasses sur le monde sera doublé.


Enfin dernier point du précédent journal de développement : les héros des joueurs ne feront plus de haltes sur les territoires non contrôlés par leur alliance.


Nous devrions ouvrir le serveur de tests sur les nouveaux mondes PVE dans quelques semaines si nos tests internes sont concluants.


Le prochain journal de développement parlera des nouvelles fins de jeu PVP.


Vorbann

Kanur
12/03/2013, 17h18
Dev Journal 22


Bonjour à tous,

Aujourd’hui nous allons détailler le fonctionnement des mondes stratégiques.

Ce sont les mondes avec la boutique limitée à certains articles que nous avons évoqués dernièrement sur les forums.

Ce seront donc des mondes qui nécessiteront un ticket pour pouvoir entrer. Le prix du ticket n’est pas encore fixé, mais nous allons prendre en compte vos retours à ce sujet.

Ils apparaîtront dans un nouvel onglet sur la page de liste des mondes. Un seul monde sera ouvert à la réservation à la fois sur chaque groupe de pays. Ils seront limités à 250 places.

Un joueur pourra réserver une place sur le monde en achetant un ticket. Ce ticket sera annulable à tout moment. Le monde ne sera pas encore ouvert.

Quand 75% des 250 tickets auront été vendus, les joueurs seront avertis par email de l’ouverture imminente du monde, et le monde ouvrira 1 semaine après que ce seuil ait été atteint. Les tickets seront toujours annulables.

Après l’ouverture du monde, les joueurs pourront toujours prendre un ticket et rentrer sur le monde tant qu’il restera des places. Les tickets ne seront plus annulables à partir de ce moment. Les inscriptions sur ce monde se termineront soit lorsque le monde sera plein, soit 2 semaines après l’ouverture du monde.

Les mécanismes d’invitation et de parrainage seront actifs sur ces mondes mais nécessiteront que le joueur invité/parrainé puisse acquérir un ticket d’entrée.

La liste ci-dessous contient les articles de la boutique qui seront conservés sur ces mondes. Elle a été faite en prenant en compte le sondage récent :

- Destruction de vestiges
- Désenchaînement
- Respécialisation
- Réaffectation
- Roulette magique
- Conversion
- Démolition de cité
- Transmutations

Et bien sûr :

- Héros supplémentaire
- Ville supplémentaire

Le marché aux artefacts ne sera pas présent sur ces mondes.

Le prochain journal de développement vous présentera les nouvelles fins de jeu Joueur contre Joueur.

Vorbann

Kanur
12/03/2013, 17h19
Dev Journal 23


Bonjour à tous,

Après les derniers journaux de développement sur les mondes joueur contre environnement et les mondes stratégiques, nous allons parler des nouvelles fins de jeu sur les mondes joueur contre joueur pendant la saison 4.

Tout d’abord les fins de jeu des saisons 1, 2 et 3 seront désactivées. Il ne sera plus possible de récupérer des larmes d’Asha par les voies de domination, honneur ou richesse. Il n’y aura pas non plus de forteresses runiques.

Les fins de jeu se déclencheront de façon classique lorsqu’une alliance atteindra le rang 7 du classement.

La nouvelle fin de jeu consistera en un tournoi de plusieurs rounds de 14 jours chacun.

Pendant ces rounds, les alliances gagneront des points en effectuant des actions de fin de jeu. Ces points, appelés points de tournoi, contribueront à un nouveau classement des alliances, séparé du classement habituel, dans lequel toutes les alliances commenceront à 0.

Ce classement comportera 10 paliers, chaque palier apportera un avantage et la première alliance à atteindre le dernier palier gagnera la partie.

Au début de chaque round, chaque chef d’alliance recevra une larme d’Asha. Ils ne pourront la donner qu’à un membre de l’alliance qui n’en aura pas reçu dans les rounds précédents. Le joueur choisi pourra construire un graal à partir de cette larme.

Les actions rapportant des points de tournoi sont :

- Construire et conserver un graal (chaque jour avec le graal construit rapporte son lot de points)
- Attaquer une ville avec graal et gagner la bataille

Les attaques passeront par le portail ou pourront être directes. Les ruines ne seront plus présentes.

Une attaque par portail débouchera directement sur la ville ennemie. L’aller prendra 24h, et les joueurs attaqués seront avertis par message de l’identité du joueur attaquant, de l’heure d’arrivée de l’attaque ainsi que de la puissance de l’armée attaquante (mais pas de sa composition exacte). Le retour prendra aussi 24h.

Une attaque directe se résoudra de manière classique, les haltes n’auront lieu que sur le territoire de l’alliance possédant le graal comme sur les dernières saisons.

Les alliances ne pourront attaquer que les alliances ayant un écart d’un rang ou moins au classement du tournoi (supérieur ou inférieur).

Une attaque réussie sur un graal détruira le graal et rapportera des points de tournoi à l’alliance victorieuse. La larme du graal sera détruite lors de la destruction du bâtiment.

A la fin du round, les alliances possédant encore un graal recevront un bonus de points de tournoi. Ensuite les graals seront détruits, et un nouveau round commencera.

La première alliance à atteindre le rang 10 du classement du tournoi mettra fin à la partie. Il sera possible de terminer le monde au milieu d’un round.


Nous terminons ici le fonctionnement général des fins de jeu. Nous verrons la semaine prochaine le détail des gains de points de tournoi et les récompenses du classement.


À la semaine prochaine,

Vorbann

Kanur
12/03/2013, 17h19
Dev Journal 24


Bonjour à tous,

Nous allons terminer dans ce journal de développement la description de la nouvelle fin de jeu des serveurs Joueur contre Joueur de la saison 4.

Pour résumer le journal précédent, il va s’agir d’un tournoi pendant lequel les alliances vont s’affronter pour construire et défendre leur graal.

La progression sera modélisée par un classement entre alliances, séparé du classement normal. Il sera composé de dix paliers, chaque palier apportant une récompense, et le dernier palier apportant la victoire.

Il sera possible de gagner des points dans ce classement :

- en gardant son graal debout le plus longtemps possible : chaque jour qui passe avec le graal construit rapporte 2 000 points.
- en détruisant le graal des autres alliances : chaque graal détruit rapporte 10 000 points.
- en ayant son graal debout à la fin du round : un graal debout à la fin de round rapporte 2 000 points.

Les paliers du classement de tournoi seront les suivants :

- Rang 1 : 20 000
- Rang 2 : 43 000
- Rang 3 : 70 000
- Rang 4 : 100 000
- Rang 5 : 135 000
- Rang 6 : 175 000
- Rang 7 : 220 000
- Rang 8 : 270 000
- Rang 9 : 335 000
- Rang 10 : 410 000

Enfin pour terminer, les récompenses de chaque palier seront les suivantes :

- Rang 1 : Réduction de la maintenance de 10 %
- Rang 2 : Réduction de l’attrition en défense de 3 %
- Rang 3 : Temps du trajet retour d’attaque de graal par un portail réduit de 25 %
- Rang 4 : Réduction de la maintenance de 10 %
- Rang 5 : Réduction de l’attrition en défense de 3 %
- Rang 6 : Temps du trajet retour d’attaque de graal par un portail réduit de 25 %
- Rang 7 : Réduction de la maintenance de 10 %
- Rang 8 : Réduction de l’attrition en défense de 3 %
- Rang 9 : Temps du trajet retour d’attaque de graal par un portail réduit de 25 %
- Rang 10 : Victoire de serveur

Les récompenses de chaque palier sont cumulatives.

C'est-à-dire qu’une alliance rang 7 sur le classement bénéficiera des effets suivants :

- Réduction de la maintenance de 30 %
- Réduction de l’attrition en défense de 6 %
- Temps du trajet retour d’attaque de graal par un portail réduit de 50 %

Une béta aura lieu avant le lancement des serveurs finaux, donc ces valeurs pourront être ajustées à ce moment.


Les prochains journaux de développement évoqueront justement les bétas Joueur contre Environnement et Joueur contre Joueur.


Vorbann

Kanur
12/03/2013, 17h20
Dev Journal 29



Bonjour,

Dans ce court journal de développement, nous allons parler des quelques nouveautés de la prochaine version. Cette version sera installée pendant la migration de serveur, vous profiterez de ces nouveautés dès la reprise du service, mercredi 23/01/2013 à 9h.

Il y a tout d’abord la correction de deux bugs :

- Les messages de remboursement de sceaux suite à une attaque de bâtiment de région ne peuvent plus être transmis. Cela évitera que certains joueurs ne puissent plus accéder à leur boîte aux lettres.
- Il n’est plus possible d’équiper des artefacts de set sur des héros héréditaires ou d’équiper des artefacts de plusieurs sets différents sur le même héros.


Nous avons aussi deux ajustements de gameplay :

- Nous avons modifié le système de lancement de sorts par les héros en défense. Dans le cas où plusieurs héros du même joueur participent à la défense d’une ville, seul le premier héros, dans l’ordre des pelotons, pourra lancer ses sorts. Les autres héros qui doivent participer au combat feront combattre leurs troupes, mais ne lanceront pas leurs sorts. Les sorts du premier héros n’auront pas à être dans deux rounds consécutifs, le héros pourra lancer ses sorts à n’importe quel round.

- Les actions autorisées sous protection d’Asha ont été modifiées. Il est dorénavant impossible de casser un siège lorsqu’on est sous protection d’Asha. Par contre, l’attaque de bâtiments sur la carte, que ce soit des bâtiments d’événements ou des forteresses runiques, est autorisée.

- Nous avons ajouté une limitation au nombre de héros légendaires qu’un joueur peut utiliser. Dorénavant, un joueur ne pourra pas avoir plus de deux héros légendaires actifs en même temps.


Une grosse partie du code saison 4 est aussi inclus dans cette mise à jour, mais elle ne sera activée que lors du lancement de la béta.


Nous vous rappelons qu’il y aura une interruption de service due à une migration de serveur du mardi 22/01/2013 9h (GMT+1) au mercredi 23/01/2013 9h (GMT+1).

La mise à jour décrite ci-dessus sera installée pendant cette coupure.


Vorbann

Kanur
12/03/2013, 17h24
Dev Journal 31



Bonjour,

Nous allons parler aujourd’hui des bétas Coopératives et Joueur contre Joueur.


La béta coopérative a été lancée la semaine dernière, elle a permis de mettre en lumière plusieurs problèmes d’équilibrage, et nous faisons tout notre possible pour les corriger au fur et à mesure. Nous vous remercions encore une fois du temps que vous nous consacrez pour tester les nouveaux mondes coopératifs.

Alors que cette béta devait initialement durer 1 semaine, nous allons la prolonger d’une durée indéterminée pour nous permettre de régler au mieux les crevasses et les attaques elfes noirs sur les forteresses.


Nous ferons des points réguliers lors des journaux de développement pour parler des modifications que nous avons effectuées.


Nous pouvons d’ailleurs commencer dès maintenant.

Il restait un problème sur le nombre d’attaques des elfes noirs sur les forteresses runiques, la modification suivante n’était pas appliquée :

- Réduction du nombre d’attaques elfe noir d’une vague à un nombre aléatoire entre 5 et 7 (précédent : entre 6 et 8)


Comme vous avez pu le constater le nombre de crevasses était beaucoup trop important. Nous avons donc fortement diminué et supprimé toutes les crevasses existantes. Nous observons attentivement le nouveau comportement, et procéderons à d’autres changements s’ils sont nécessaires.

Au moment de la rédaction de ce journal, ce sont les seuls changements qui ont été faits. Nous allons étudier les attaques d’elfe noir sur les forteresses runiques, et nous vous tiendrons au courant de nos modifications au jour le jour sur le forum.


La béta Joueur contre Joueur sera lancée en parallèle dès cette semaine. Le monde sera en x1, le don d’Asha sera amélioré comme sur la béta Coopérative. Nous allons vous laisser une semaine pour vous développer avant de déclencher les fins de jeu. Le but de cette béta sera de tester le nouveau système de fin de jeu qui consiste en un tournoi.


Le détail de la nouvelle fin de jeu est dans les journaux de développement 23 et 24.

Nous n’allons parler ici que des modifications qui ont été faites depuis la présentation initiale :


- Les rounds ne dureront qu’une semaine.

- Il ne sera pas possible d’utiliser un héros légendaire pour défendre ou attaquer un bâtiment de Graal. Un joueur possédant un héros légendaire actif ne pourra pas recevoir la larme ou construire le Graal. Le joueur qui a reçu la larme et/ou aura commencé la construction de Graal ou qui possède un Graal ne pourra pas activer de héros légendaire.

- Les ruines sont réintroduites. Quand un bâtiment de Graal sera construit, une ruine apparaîtra à une distance de 8 cases de la ville du Graal. Cela assurera une halte avant l’arrivée sur la ville.

- Les rapports d’espionnage de ces haltes seront automatiquement transmis à toute l’alliance en défense.

- L’effet de classement de tournoi des paliers 3, 6 et 9 (la réduction du temps de retour à travers un portail) est remplacé par une augmentation de la limite de ville de 1.

- Le trajet retour à travers le portail ne prendra plus 24h mais sera instantané.





Vorbann

Kanur
12/03/2013, 17h24
Dev Journal 32


Bonjour,

Comme annoncé dans le journal de développement précédent, nous allons faire un point d’étape sur les bétas en cours. Nous verrons aussi le contenu de la prochaine mise à jour du jeu.

Béta Coopérative


Nous avons procédé au cours de la semaine à divers réajustements sur la puissance des attaques des elfes noirs sur les forteresses runiques.

Cela a entrainé une baisse globale de la difficulté de les défendre contre ces attaques.
Nous lancerons sous peu un sondage pour avoir vos retours sur l’équilibrage de la béta.

Béta Joueur contre Joueur


Les fins de jeu seront déclenchées manuellement le 15/02/2013 à 11h GMT+1.

Les rounds du tournoi dureront 3 jours au lieu de 7 pour accélérer le rythme et vous permettre de tester plus de paliers.

Nous avons livré une nouvelle version contenant les modifications suivantes :


- Saison 4 : Suppression des haltes sur le retour des actions

- Saison 4 : Modification des limites de joueurs dans une alliance :
o JcJ, Coopératif : Le nombre maximum de joueur augmentera de 2 par palier jusqu’à un maximum de 30 au niveau 5.
o Stratégique : Le nombre maximum de joueur sera de 30 dès la création de l’alliance.

- Saison 4 Coopérative : Suppression de la prise en compte des joueurs inactifs dans le calcul du nombre de rifts et de leur puissance.


Nous ferons un autre point la semaine prochaine.

D’ici là, nous annoncerons les mises à jour que nous appliquerons au fur et à mesure sur ce sujet pour vous tenir au courant plus rapidement.

Vorbann