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Afficher la version complète : Héritage du Dragon Stratégique : Semaine 1



Kanur
22/03/2013, 10h32
Il y a plus d'une semaine que le serveur stratégique a ouvert ses portes. Et pourtant, certains joueurs bénis des Dieux ont l'impression que ce serveur dure depuis des mois. Ces joueurs, vous les connaissez tous : ce sont les diplomates !

Jetons un œil à la carte du monde pour comprendre pourquoi ces joueurs ont déjà envoyé des centaines de missives :



http://img594.imageshack.us/img594/9875/mondestrat2203.jpg


Nous avons donc :

- en haut à gauche en violet clair : le pacte d'Enroth, au territoire un peu morcelé.
- En dessous et en bleu foncé, la première alliance du serveur : Les rats Voraces
- sur leur droite, en bleu clair : les Fondations et Empire qui ont leur territoire divisé en deux. Lequel est la Fondation, lequel est l'Empire ?
- En dessous et en jaune clair, les Dragons Q8 qui sont responsables de la coupure sus-nommée.
- L'autre alliance bleu foncé, en bas et au centre : Медведи une alliance venue directement de la grande Russie.
- Éparpillée au quatre coins de la carte (Désolé, c'est compliqué d'avoir des coupures correctes ^^) et en orange : L'Antre de Glace
- Au dessus d'eux et en rouge, : l'alliance des Zonz qui ont des cités très regroupées !
- Encore au dessus et en violet : L'alliance Corse, qui doit donc avoir des régions de toute beauté !



Comme vous avez pu le voir, toutes les alliances sont mitoyennes et les diplomates sont donc plus importants que les guerriers pour l'instant. Mais si les Diplomates échouent, qui prendra le Relais ?

Au Classement des Alliances,

Les Rats Voraces avec 288k points ont pris une courte avance sur leurs plus proches poursuivants :
L'antre de Glace, bon deuxième, avec 247k points.
En troisième et déjà loin du premier, Le Pacte d'Enroth avec 213k points.



Mais tout peut encore changer et toutes les stratégies seront révélées mercredi lorsque Asha retirera sa protection de ce monde.


Bon serveur à tous !

Kanur

Vorkosibete
22/03/2013, 11h38
Les corses ont l'accent russe non ? :rolleyes:

Otto2405
22/03/2013, 11h43
Sympa ce retour à la chronique :)
Merci

Talsi-Elderme
22/03/2013, 11h47
Merci pour la chronique, Kanur !

"Semaine 1" ? J'avais pourtant l'impression que ce serveur dure depuis des mois :P

Epzibath
22/03/2013, 11h59
Merci pour la chronique !

Sinon ça bugge ou ça vient de mon poste : je ne vois pas la carte ?

just_poete
22/03/2013, 12h02
Merci pour cette chronique les prochaines semaines vont etre plaisantes :cool:

thunderovit
22/03/2013, 12h14
Corses de Sibérie))) déjà peur?))

Appel à l'aide Napoléon))

moshanti
22/03/2013, 13h16
ben la carte est jolie... me dit-on !! elle ne s'affiche pas sur le fofo :(. Y-a-t-il un moyen d'y remédier ?

repsoide
22/03/2013, 13h20
Super d'avoir ce récap, la prochaine carte aura certainement une autre tête après les premiers contacts physiques

Fatal.7
22/03/2013, 13h40
Superbe carte !

Et en effet, les ayant pour voisins, ces corses là sont plutôt nordiques :p.

Vivement la fin de la protection d'Asha qu'on puisse voir ces frontières évoluer au gré des batailles

ssyah
22/03/2013, 18h41
Cool le retour aux chroniques et aux cartes. Concis et précis, mais toujours aussi apprécié.

LudovicLebertre
22/03/2013, 22h22
Merci à Kanur pour la chronique.
et quel bonheur de jouer façon old school, sans écart monstrueux ...
Bon serveur à toutes et tous

POBULUS
23/03/2013, 18h43
Merci à Kanur pour la chronique.
et quel bonheur de jouer façon old school, sans écart monstrueux ...
Bon serveur à toutes et tous

sans écart monstrueux y'a quand même déjà des types qui ont un classement énorme en honneur, assez difficile à comprendre quand on sait qu'il n'y a pas de renouveau... Et d'autres ont déjà trouvé le moyen de vestiger et sortir des stacks de T5...

Ce n'est pas parfait, mais y'a quand même un grand mieux.

En effet de voir les chroniques de nouveau dans l'univers des phorums, pardon on peut dire forum maintenant :D c'est un truc sympa de la part de la team UBI, merci à vous

Maintenant y'a plus qu'à attendre mercredi pour voir s'il va déjà y avoir des hectolitres de sang déversés sur la terre fraîche d'Asha.

zantoklaw
24/03/2013, 12h41
Les vestiges sont un element du jeu. A partir du moment ou ils coutent du bois et du minerai, ce n'est pas gratuit comme c'est le cas lorsqu'on utilise les sceaux a la place.

vova020709
25/03/2013, 13h48
Hello. Good luck to all and a good game. Honor increases - in the bushes fight with 400% modifier.
:)

dyb599
28/03/2013, 01h34
je regrette de ne pas m'être inscrit à ce stratégique et grâce à cette chronique je vais pouvoir suivre tout cela de l'extérieure !
Bon jeu à vous tous ^^

Fatal.7
31/03/2013, 18h59
Gros coup de gueule !!

En effet serveur stratégique, donc utilisation de sceau limité... Une belle mascarade, malgré le fait que 90% des joueurs respectent les "règles" certains ne trouvent rien de mieux que d'utiliser de façon tout autant abusive les sceaux sur ce genre de serveurs.

Toutes les mines de leurs villes sont transmutés et afin de contrer a la disparition des renouveaux et autre marché d'artefact ils construisent une ville, recrutent les PNJ, collectent les artefacts, les ressources et l’expérience puis DETRUISENT leurs villes pour en reconstruire et recommencer la manipulation. Sans compter les quêtes de cassage de halte et de sièges qu'ils font en faisant quitter un joueur au centre de leurs ZI qui lance des haltes qui se font casser par tout les joueurs et se faire capturer les villes qui seront ré offerte par leurs alliés lors de son retour dans l'alliance une fois toutes les quêtes validés.

Je n'ai pas payé 1000sceaux pour jouer contre des joueurs avec cette mentalité, qu'il aillent pourrir les serveurs non réglementés mais pas les serveurs stratégiques dans lesquels les joueurs ont placé bcp d'espoir

J'imagine bien que ce message ne servira a rien a part donner de mauvaises idées aux joueurs mal intentionnés mais au moins j'aurais dit ce que j'ai a dire !

cityhunter12002
31/03/2013, 19h24
Bonjour,

Je venais poster en substance une hypothèse identique.

En effet je pense que certains ont trouvé des abus dans le côté "limité" de la boutique et c'est une orgie, imaginez les renouveaux qui ont un délais d'une semaine (puisque il faut avoir la cité depuis une semaine pour la détruire) mais qui apportent le recrutement de pnj et les ressources... Autant dire que le côté stratégique et surtout le côté "boutique de confort" en prend un coup.

C'est une hypothèse qui expliquerai certaines différences d'honneur monstrueuses avant même le début du pvp.

Pouvons nous envisager de régulariser la situation pour que ce serveur, dans lequel beaucoup de joueurs ont misé de grands espoirs et dépensés 1000 sceaux pour les voir concrétisés, soit toujours en boutique limitée ?

Pour l'avenir, en équilibrage je proposerai de supprimer les destructions de cité ainsi que l'item pour délier les artefacts et limiter à une seule respécialisation et une seule réaffectation par héros.

vova020709
01/04/2013, 10h41
Stop whining. if your hands are growing from one place, do not look for the causes of the other players

Fatal.7
01/04/2013, 14h42
Stop whining. if your hands are growing from one place, do not look for the causes of the other players

I personaly don't care about the first place, just want to play in a world without sceals with my friend and the other players like me
I'm disgustied about pple who use the flaw in this world.

If they want to play with sceals, juste leave the strategic world and try the "normal" world.


We have not paid 1000 for playing like in the free world...

POBULUS
01/04/2013, 16h33
ça serait bien d'écrire en français sur les forums français. Tout le monde n'est pas un cador en anglais. C'est le minimum de respect quand même.

Adele.
01/04/2013, 16h59
We have not paid 1000 for playing like in the free world...


pour enlever tout les sceaux dans la partie , c peut-être plus de 1000 sceaux ? :rolleyes:



I'm disgustied about pple who use the flaw in this world.

1/ils utilisent la règle comme ça leur plait , quand même c'est à Ubisoft de prévoir les effets secondaire, pas aux joueurs de s'auto-fliqué .
2/Ils sont pas responsable des règles, c une faille pour toi , pour eux c juste la règle utiliser à fond :p


Good luck to all and a good game

good luck :)


je regrette de ne pas m'être inscrit à ce stratégique et grâce à cette chronique je vais pouvoir suivre tout cela de l'extérieure !

sinon , il se passe quoi sur ce serveur ? la suite , la suite je trépigne d'impatience , je sursaute sur ma chaise a chaque nouveau message ;)

AdhToneg
01/04/2013, 17h18
edit

A supprimer

Fatal.7
01/04/2013, 17h41
Désolé Pobulus je répondais a sa réponse, en substance il a dit d'arreter de pleurnicher et que si nous ne sommes pas premier il ne fallait pas chercher la cause auprès des autres joueurs. La seconde partie de phrase n'est pas trés claire pour moi mais c'est comme ca que je l’interprète.

Ce a quoi j'ai réponde qu’être bien classé ne m’intéresse pas et que je veux juste jouer dans un monde non pourri par les sceaux avec mes amis et les joueurs partageant cette mentalité de jeu présente au début, et que la façon de jouer de ceux qui utilisent les failles de ce monde stratégique me dégoute quelque peu.

J'ai terminé par leurs suggérer de retourner sur des mondes normaux au lieu de détourner les règles , et que nous n'avons pas payé 1000sceaux pour jouer comme sur un serveur gratuit.

Je ne suis pas un cador en anglais mais j'ai essayé de traduire du mieux que je pouvais.


1/ils utilisent la règle comme ça leur plait , quand même c'est à Ubisoft de prévoir les effets secondaire, pas aux joueurs de s'auto-fliqué .
2/Ils sont pas responsable des règles, c une faille pour toi , pour eux c juste la règle utiliser à fond

Je crois que je suis de moins en moins en phase avec les joueurs de ce jeu, c'est dommage car a long terme ubi va perdre ses joueurs fidèle depuis des années au profit de joueur qui vont jouer une saison full sceau puis disparaitre, ce n'est pas une stratégie qui me parait viable sur le long terme ni économiquement, ni politiquement mais bon je ne suis personne pour juger de la finalité d'une entreprise.

Adele.
01/04/2013, 18h09
Je crois que je suis de moins en moins en phase avec les joueurs de ce jeu

c juste un jeu ubisoft changera peut-etre les regles mais .........relativise ,
y'a pas de bon état d'esprit et de mauvais , accepte l'autre dans ses différences :D

Je regarde cette rubrique pour sa chronique , pour les états d'âme et les critiques: je trouve que dans discussion générale c plus la place ; histoire de pas tout mélanger .
en plus ja un beau forum tout neuf autant s'en servir :p

GIZantoXa
01/04/2013, 20h56
http://i.imgur.com/qvEdbwb.jpg

Dear Admins...
I have 3 days waiting for a response from the TP
Then I hung hero, resolved this issue in 10 hours
But here 3 days without an answer in such a key moment!
I went through all 20 levels of the ruins!
But in 18-20 levels I was not given an award! I have several times in writing TP and the answer is no! This is a strategic world! When I'm on the ruins spent more than 500 wood and ore ... What is the strategy here then? What are we paying you money? I ask you to finally sort things out with this problem! May immediately pay attention to me?

John5 (Медведи)

akosh1974
01/04/2013, 21h08
Je l'ai déjà dit je suis un peu déçu par ce serveur. Mais surtout par sa taille, qui finalement nous donne un jeu encore plus hardcore que d'habitude.

En ce qui concerne les pratiques de certains, si je me souviens bien, les petits arrangement "tu quittes l'alliance pour que je valide mes quêtes" étaient punis à une époque. C'est un détournement des règles du jeu. Et puis surtout c'est moche, sans honneur.

Talsi-Elderme
01/04/2013, 21h51
Je ne sais pas si c'est lié à la taille du serveur (à mon avis, c'est plus un soucis intrinsèque aux mécanismes de jeu, évoqué depuis fort longtemps d'ailleurs), mais ce serveur est surtout très (trop pour moi en tout cas !) chronophage. J'avoue que je n'étais pas vraiment revenue sur le jeu dans l'optique d'y passer beaucoup de temps, avec le jeu en arrière plan en permanence pour surveiller mes villes. Peut-être que le jeu ne s'adresse plus à mon profil de joueuse, c'est bien possible aussi.

Si la carte était plus grande, le début de partie aurait peut-être été moins violent, pour les alliances n'étant pas dès le début collées à un voisin. Mais il aurait fallu alors un système du jump par alliance, pour éviter justement qu'il y ait des alliances complètement collées aux autres dès le départ, et d'autres avec de l'espace.

Pour les détournements de règles, ça se passe de commentaires (et au fait, je crois que les GM ont aussi droit au week-end de Pâques).

POBULUS
01/04/2013, 22h09
@ fatal, j'avais à peu près traduit comme toi, je ne te visais pas, je faisais juste une remarque général pour ceux qui galère en anglais ( je ne suis pas très fort non plus :D)

@ Adèle, tu t'égares, ce n'est pas à UBI de tout prévoir, quand des joueurs utilisent une faille, ça doit être rectifié, ça devient de la triche que tu le veuilles ou non;

Effectivement on le dit depuis le début la carte est trop petite et il aurait fallu faire poper les alliances à équidistance, après ici toutes les alliances ont sur chaque côté une autre alliance...

Warmaster3
01/04/2013, 22h12
Bonsoir,

Cela va trop vite au niveau honneur (ils sont loin les combats en 3 heure :mad: ) et cela déséquilibre vraiment le vitesse de progression des différentes voix c 'est sur sinon c'est assez dynamique et cela implique de vrais choix stratégique dans son développement.

J ai encore espoir qu'un héros ne puisse faire que 8 combat par jour.(en instantané par contre)

Tout est loin d'être négatif donc même si certains items sont encore abusés (réaffectation principalement encore plus quand c'est tous les jours...)
Cordialement
Warmaster

GIZantoXa
01/04/2013, 22h40
Warmaster, you can write in English, and then do not understand)

John5(Медведи)

Vorkosibete
01/04/2013, 22h53
i resume : he said that's there's no honor to play with a bank card.

messieurs les admin, après un superbe mail rappelant qu'il y a une charte, pourriez vous faire en sorte que certaines pratiques qui sont clairement de l'anti jeu soient arrêtées ?
je sais que cela risque de vous couter d'un point de vue monétaire mais bon ... puisque ces messieurs invitent UBI SOFT a gérer d'une meilleure façon les règles... autant leur donner satisfaction et bloquer leurs manipulations si ce n'est les ban pour quelque-chose qui s'apparente quand même à de la tricherie pure et simple.

GIZantoXa
01/04/2013, 22h58
Et qui dans ce monde ne jouent pas selon les règles? ne vous préciser? Je ne regarde pas au-dessus de tout et ne peut pas voir.

John5(Медведи)

Syllogisme
01/04/2013, 23h31
I'll try to summarize. I do not think anyone is talking about not playing by the rules per se, however the community seems to strongly feel that such acts as destroying cities to bypass the absence of renewal (thus having access to more monsters, artefacts, xp, etc), is in some way bending the rules and should not be permitted.
Another thing that was said is about halts. It appears that some people have been using players they know to launch a deliberate halt in order for others to suceed the quest. I did not myself notice this, just translating.

As for warmaster he feels that the pace is to quick regarding the honor progression and reminds of an old suggestion about limiting an hero to 8 fights a day in PvE.
He also says that some items are still too strong, even more so when used everyday (such as the one that lets you change the class of an hero), however he adds that not everything is bad.

As for your problem with the ruins and the lack of response, we think this is due to the holiday called "Pâque" in France (most people do not work from saturday to monday included), you should get an answer tomorrow (probably).

Hylian.

Fatal.7
01/04/2013, 23h32
Takes a look at our messages in page 2, you can used google traduction or anything else in order to help you to understand.
Jette un oeil a nos messages en page 2, tu peux utilser google traduction afin de traduire.



i resume : he said that's there's no honor to play with a bank card.
He also said there is no honor to leave an alliance to complete the pvp quests

Sympa ce forum multilingue, une premiere :p

POBULUS
01/04/2013, 23h41
question: des alliances ici ont fait des sièges en interne, désolé je n'ai pas tout suivi sur la carte, j'ai une IRL surchargé comme pas mal de joueurs^^
si tel est le cas, je suis sur qu'il y aura sanction de la part d'UBI, de mémoire ça a déjà été fait.
Après c'est week-end férié , faut attendre demain pour voir la réaction d'UBI.

GIZantoXa
01/04/2013, 23h48
Hylian,
I will say for myself, I play only with a subscription, credits only game, never bought them ... In this world, only the transmutation of mines, do everything! Then subscribe to call cheating, but it's funny)
Thanks for the honest answer.

p.s. In general, we have come here for a fair fight, been waiting for a world without donation ...
But there are dissatisfied with ...

John5(Медведи)

POBULUS
01/04/2013, 23h55
Ce n'est pas pour défendre les russes, mais quand on voit les spots de la carte y'a quand même des questions à se poser. Je ne me souviens pas avoir vu autant de slots pourri que sur cette carte

Syllogisme
01/04/2013, 23h57
I just translated (without giving my personal opinion) but you're welcome.

About fair fights, I'll say that IF (and it's a strong IF because I did not myself notice the things said about destroying cities or halts, just saw an elf city disappear) people are using the item for destroying cities to bypass the lack of renewal, it's not "fair".

lesvalay
02/04/2013, 00h03
The problem is not with your ally john5, but with some of the "corse" ally who came from russia aswell i guess.

One of them, just in the middle of their team, leave and help all of his friends with the pvp quests and like magic now he his back on the team. thats fantastic.
This is maybe not cheating but totally unfair.

And it seems they destroy freshly built city to bypass the lack of renewal and to built them again on frontier to gain space.

A lot of people are here to have fair fight not to battle with few people who use and abuse of seals.

GIZantoXa
02/04/2013, 00h13
Good and fair to all games! Good luck!

John5

lesvalay
02/04/2013, 00h14
Et j'en ai vu au moins un faire ca, il avait 7 sept cités, le lendemain il en a donné une et détruit deux autres et la il en a reconstruit deux autres tranquillement un peu plus loin.
Rien ne justifiait la destruction de cité si ce n'est de récuperer des slots pour sieger ou reconstruire dans le but de recruter des troupes, de l'xp des artos....

irhia
02/04/2013, 00h15
the "revivals" were removed to prevent abuse world and the differences between players who can play with seals (much) and those without.

Destroying and rebuilding cities thanks to the seals, you only play the bad side of the game by the difference between players with money and those without money, supposed to disappear with these critical servers.

So either you do not transgress rules directly, but indirectly ...

Fatal.7
02/04/2013, 00h55
Ce n'est pas pour défendre les russes, mais quand on voit les spots de la carte y'a quand même des questions à se poser. Je ne me souviens pas avoir vu autant de slots pourri que sur cette carte

Les transmutations ne posent pas problème + que ca, c'est un item que je qualifie de confort et qui va de pair avec l'utilisation de la boutique limité au "confort" (C'est vrai que le theme reste a definir :p)qu'a voulue Ubi sur les mondes stratégiques.

Il y a deux problemes "majeur" :
-Le fait de quitter son ally et de lancer des haltes partout pour se les faire casser par ses amis, se faire sieger/sieger/detruire un fake siège pour valider les quetes.
-Le fait de créer une cité et de la détruire pour bénéficier d'un renouveau avec la seule limite d'avoir sa cité depuis une semaine...
Ce qui fausse totalement le serveur puisque du coup les artefacts, xp, recrutement et ressources sont tout autant "payable" que sur les serveurs normaux et il n'y a absolument rien de stratégique a détruire/reconstruire une cité jusqu’à obtention d'un artefact ou jusqu’à gain de tel ou tel ressource ou unités par recrutement...

John5 you're not accused, nobody was appointed.

Warmaster3
02/04/2013, 04h44
i resume : he said that's there's no honor to play with a bank card.

I never wrote this.


I said honor rank is too fast than the others and i would that a hero can t fight more 8 pve battle by day
I said too change attaquer for defender is to strong too.

Kick a player from alliance for progress in battle quest is simply not legal and will be stop.

GL HF :)


Sorry for my english

Warmaster

POBULUS
02/04/2013, 07h04
Les transmutations ne posent pas problème + que ca, c'est un item que je qualifie de confort et qui va de pair avec l'utilisation de la boutique limité au "confort" (C'est vrai que le theme reste a definir :p)qu'a voulue Ubi sur les mondes stratégiques.

Il y a deux problemes "majeur" :
-Le fait de quitter son ally et de lancer des haltes partout pour se les faire casser par ses amis, se faire sieger/sieger/detruire un fake siège pour valider les quetes.
-Le fait de créer une cité et de la détruire pour bénéficier d'un renouveau avec la seule limite d'avoir sa cité depuis une semaine...
Ce qui fausse totalement le serveur puisque du coup les artefacts, xp, recrutement et ressources sont tout autant "payable" que sur les serveurs normaux et il n'y a absolument rien de stratégique a détruire/reconstruire une cité jusqu’à obtention d'un artefact ou jusqu’à gain de tel ou tel ressource ou unités par recrutement...

John5 you're not accused, nobody was appointed.

Du confort sur 2-3 cités sur les 13 ça ne me choque pas, mais effectivement sur les 13 c'est du n'importe quoi, surtout sur un serveur ou au final on souhaitait limiter l'utilisation de la boutique. Mais je maintien, on se moque un peu de nous quand on voit les spots de cette carte...

Ci y'a eu ce que tu décris Fatal, ces joueurs seront sanctionnés, UBI l'a déjà fait, ils le feront forcément en rentrant du week-end férié.

Talsi-Elderme
02/04/2013, 07h29
Effectivement on le dit depuis le début la carte est trop petite et il aurait fallu faire poper les alliances à équidistance, après ici toutes les alliances ont sur chaque côté une autre alliance...
Je pensais aux Dragons, ou au coeur de territoire des Russes, qui se sont retrouvés complètement coincés en terme d'expansion, avec des voisins à toutes les frontières dès le 2ème jour. À l'inverse, l'Antre a été il me semble l'alliance qui avait le plus d'espaces libres en début de serveur. Ce n'est pas dramatique vu que les espaces libres ont de toute façon été très vite comblés, mais pas forcément idéal comme répartition, je pense.

Vorkosibete
02/04/2013, 08h47
Le territoire de l'Antre est surtout du à une entrée dans le monde ( très ) coordonnée afin d'harmoniser la forme du territoire. prendre la clé du voisin le plus vite possible ne permet pas cela.
La patience et la discipline ont été récompensée.

Avec la meme discipline, la team russe de john aurait pu avoir une meilleure disposition. il y avait encore de la place à l'est de l'antre quand ils ont commencé à se répartir un peu partout et surtout au sud.
ceci dit, ca n'a pas l'air de les gener plus que ca...

akosh1974
02/04/2013, 08h50
Je confirme. Le souci du positionnement des DQ8, c'est qu'il nous est très difficile de gérer un profil de type farmer, du fait de la proximité des autres alliances.
En clair, tu es presque obligé de surveiller tes cités sous peine de perdre toutes tes troupes. Ce n'est pas le mode de jeu que j'apprécie, surtout en tant que chef d'alliance.

Pour revenir à certains joueurs, je pense qu'ils détournent clairement la limitation des sceaux, notamment en reminant constamment en OObm pour ensuite vestiger à fond avec les ressources.

Par contre, je ne suis pas entièrement d'accord avec toi Vorko. Nous nous sommes inscrits nous aussi un par un en envoyant des clés au compte gouttes. mais les autres alliances ayant déjà popées à proximité, nous étions limité.

Talsi-Elderme
02/04/2013, 09h28
Par contre, je ne suis pas entièrement d'accord avec toi Vorko. Nous nous sommes inscrits nous aussi un par un en envoyant des clés au compte gouttes. mais les autres alliances ayant déjà popées à proximité, nous étions limité.
Pour avoir suivi le jump, et regardé les autres alliances, c'est bien l'impression que j'ai eue aussi ! Et on s'est également inscrits un par un en choisissant les clés à chaque fois (comme toutes les autres alliances, j'imagine). De mémoire, l'Antre a commencé à apparaitre éloignée de toute autre alliance. Cela n'enlève rien à votre mérite, Vorko, ni à votre organisation pour la gestion de votre territoire, mais vous n'avez pas eu les mêmes conditions que les Russes ou les Dragons, c'est indéniable.

Notre position de départ était assez proche des Dragons, nous avons donc essayé de nous agrandir vers les zones vides (en plaçant quand même quelques joueurs côté Dragons, au cas où, on ne connaissait pas encore leurs intentions à ces gros lézards ;) ). Mais je vois mal dans quelle direction les Dragons auraient pu s'étendre, coincés entre nous, les Russes et Fondation.

Maintenant, c'est vrai que cela ne semble pas déranger les Russes. Mais d'après ce que j'ai cru comprendre, certains Dragons avaient prévu un développement orienté end-game ; ce qui me semble moins le cas chez les Russes (là j'interprète, les alliances concernées confirmeront ou non). Or ce genre de choix se fait beaucoup via l'hérédité, donc avant le début du serveur, soit avant que l'on sache si on va être tout de suite entouré de grosses alliances donc avoir forcément un petit territoire au bout de 15 jours, ou si au contraire on aura un peu de place pour s'étendre, et donc pouvoir planquer les farmers et les joueurs visant le long terme au centre de l'alliance.

C'est ce point qui me semble problématique : il y a un choix stratégique à faire (viser un développement rapide ou non), qui nécessite des choix avant le début du serveur, mais on n'a pas tous les éléments pour choisir. On peut bien sûr corriger un peu le tir en cours de route, mais certains choix restent définitifs.

Vorkosibete
02/04/2013, 11h19
pour ce qui est de la taille du territoire, ce n'etait pas une surprise... la béta strat était aussi toute petite. :-)

pour ce qui est de transformer les mines en 00bm je l'ai fait quasi systématiquement. ca ne me permet pas de vestiger comme un dingue... juste payer un cabanon ou 2 a mes pauvres havre...

quand vous n'utiliserez que 250 pt d'hérédité, on pourra discuter de ce qu'on peut ou non faire avec des sceaux...

si certains ont choisi de vestiger a fond plutot que de dev leurs villes c'est un choix.
l'absence de poutres et de pierre de rappel suffit a limiter les choses. ceux qui ramassent beaucoup c'est au détriment du dev, que ce soit le leur ou celui des leurs coéquipiers.

CrisBear
02/04/2013, 11h54
oui, enfin choisir de tout investir dans les vestiges au (mini)-détriment du developpement est une chose, exploiter les failles du stg en detruisant-reconstruisant des cités pour ressusciter les renouveaux en est une autre...
On a tous payé 1000 sceaux, on connaissait les règles et on se doutait que les transmutations de mines allaient dans une certaine mesure de se faire plaisir dans les vestiges.
Peu avaient pensé qu'avec encore plus de sceaux, on pourrait continuer à faire des renouveaux avec tous les avantages que ça apporte.

zantoklaw
02/04/2013, 12h51
Voici un resume de ce que je pense de ce premier serveur strategique.

Tout d'abord c'est une reussite. Il y a de l'action tout de suite et le serveur sera probablement plus intense et beaucoup plus court que ce qu'on avait en S3. C'est du a la proximite des alliances des le depart. Apres oui c'est chronophage mais pas soporifique.

La limitation de la boutique est une tres bonne chose. Mais les joueurs sont toujours tres habiles a trouver les failles dans un système de regles. C'est pour cela qu'une charte a ete ecrite. Quand je vois que des joueurs utilisent la destruction de cites pour retablir une sorte de repeuplement c'est clairement contre l'esprit des règles et ils le savent. UBI devrait donc les sanctionner de la meme maniere qu'ils sanctionnerait une alliance qui romprait un pacte pour voler un Graal a son ancien allie. C'est de la tricherie caracterisee. Et c'est la meme chose pour une alliance faisant sortir un de leurs joueurs pour realiser des quetes.

Apres il y a quand meme un probleme avec les récompenses de quetes. Elles peuvent etre conservees une semaine puis injectees a n'importe quel moment au milieu d'une armee. Certains joueurs profitent de ce mecanisme pour grossir leurs stacks du resultat de plusieurs quetes alors qu'une attaque sur leur ville a deja ete lancee par exemple. C'est tres nefaste au bon fonctionnement du jeu car cela ne peut pas etre prevenu par des reconnaissances soigneusement preparees. Pour l'attaquant ou celui qui siege sur une ville c'est la roulette russe et l'expression n'est pas choisie par hasard. C'est particulierement sensible en debut de partie car un joueur peut facilement multiplier par 5 ou davantage la taille de son armee.

Shtrak
02/04/2013, 13h57
Tout d'abord c'est une reussite. Il y a de l'action tout de suite et le serveur sera probablement plus intense et beaucoup plus court que ce qu'on avait en S3. C'est du a la proximite des alliances des le depart. Apres oui c'est chronophage mais pas soporifique.
J'ai un avis totalement inverse pour les mêmes raisons. ^^

A ses débuts, MMHK a été présenté comme un jeu "casual", ne requérant pas un grand temps de présence. Le rythme depuis la saison 2 a quelque peu changé ça, mais le jeu est toujours présenté de la même manière. Sur le serveur stratégique, l'étroitesse de la carte oblige à une présence très forte. Plusieurs joueurs ne peuvent pas l'assurer, même avec un cogestionnaire. Certains peuvent se connecter du boulot, d'autres non, c'est un fait. Si on avait clairement mesuré l'intensité avant, je pense que plusieurs joueurs ne se seraient pas inscrits, à cause d'une disponibilité réduite.

Pour moi, cette obligation de présence forte due à une carte très petite et donc très dense fait que ce serveur est un lourd échec. Mais ce n'est que ma perception, bien entendu. Je crois que l'usage intensif des sceaux aurait eu moins de conséquences sur un serveur moins dense (même nombre de joueurs mais carte plus étendue). Il est clair que ça aurait été moins intense et que les joueurs les plus disponibles l'auraient regretté, mais ce serveur ne me semble pas être conforme à l'esprit annoncé du jeu.

Concernant les discussions en cours, il me semble évident (mais là encore, ressenti perso) que virer un joueur temporairement pour le taper et faire les quêtes est un abus qui devrait être sanctionné. Tout comme j'ai l'impression que la destruction de villes pour construire "en boucle" et faire des Recrutements et du PvE me semble hors de l'esprit du jeu. Et j'aimerais bien avoir un avis des GM sur ces deux points, ça aurait le mérite de clore les débats.

Epzibath
02/04/2013, 14h24
A propos de tes deux points, le premier a déjà été sanctionné si je me souviens bien, quant au second, il me semble à peu près aussi peu "dans l'esprit" que le premier. Mais entre pas cool et sanctionnable, il y a souvent une marge.

Pour le reste, la carte étant petite, et le positionnement aléatoire, on savait qu'il y aurait plus de place pour les uns que pour les autres, mais c'est aussi le rôle des diplomates de se mettre d'accord sur les expansions possibles pour les uns et les autres, une fois les joueurs arrivés.

Ensuite, les profils de joueurs ont été choisis avant l'entrée sur le serveur, et il est sûr que les farmers ont été gênés par le peu de place. Cependant c'est le travail des responsables de l'alliance que de pouvoir valider la répartition des "métiers" de chacun et de placer, au gré des colonies, les bons joueurs aux bons endroits ; puis celui des joueurs eux-même qui doivent adapter leur développement aux spécificités du serveur. Cela voulait dire des domis capables de tenir en respect les alliances autour, des choix stratégiques (production de tel ou tel type d'unités) et une bonne communication interne autant qu'externe. Y'a peu de terrain, on peut le regretter (je suis le premier à le faire d'ailleurs), mais il faut bien faire avec, et on doit s'adapter.

Pour finir, je suis tout à fait d'accord avec Vorko sur les vestiges. Sans poutrelles, que le joueur dépense toutes ses communes dans les vestiges, c'est un choix, comme construire des bâtiments de prod.

POBULUS
02/04/2013, 14h46
C'est quand même marrant de critiquer à chaque fois l'action de l'autre en essayant de dire que c'est de la triche: (siege dans l'alliance, destruction de cité pour repop je suis d'accord) mais jouer le vestige non. Chacun sa stratégie de jeu, comme l'ont dit epzibath et vorko notamment y'a plus les poutrelles donc vestiges ok y'a du sceaux mais y'a beaucoup de ressources. C'est quand même bien des joueurs qui essaient de jouer d'une autre façon du moment que ça reste légal. Je me souviens des posts sur HDD ou il avait été reconnu qu'ADH avait réussi à trouver la meilleure façon d'optimiser le jeu, bin la c'est pareil, les russes jugent bon de vestiger plutôt que de dvlp la cité, libres à eux. Petite question: certains s'offusquent de voir des joueurs vestiger à outrance et dépenser beaucoup de sceaux sur le stratégique ou la boutique a été très limitée et ou il y avait un ticket d'entrée...ça ne vous pose pas de problème en revenche de voir arriver des joueurs blindés d'hérédité parce que certains auront fait le plein sur S1 et S2 parce que pour rappel victoire en S3 c'est 210 pts, victoire en S1-S2 de mémoire ça dépassait les 500 points je vous laisse faire le calcul et définir l'écart possible

Talsi-Elderme
02/04/2013, 14h53
Oui, c'est dommage de ne pas avoir donné le même total de points d'hérédité à tout le monde pour le serveur stratégique, comme cela a déjà été proposé de nombreuses fois.

akosh1974
02/04/2013, 14h58
Je suis d'accord avec toi Pobulus, sauf sur un point : l'hérédité. Il est injuste que la s3 ait donné aussi peu de points c'est vrai, mais ces points ont les a quand même mérité.
On a quand meme passé quelques mois sur ces serveurs, à être présent, faire la course aux Gréaux, on les a pas acheté ces points d"hérédité.

Les sceaux, tu prends ta CB, 10 secondes plus tard tu en as quelques centaines en plus.

Ensuite, je ne pense pas que quelqu'un ait dit que c'était de la triche. Mais indirectement, user de temps de sceaux pour reminer et construire des vestiges, c'est aller à l'opposé de l'esprit de ce type de serveur qui était fait justement pour ceux qui en avaient marre de tout cela.

zantoklaw
02/04/2013, 15h07
Oui, je peux comprendre l'avis inverse. Tout cela est surement reglable et peut aussi varier selon les serveurs

CrisBear
02/04/2013, 15h08
c'est surtout un peu bizarre comme raisonnement de dépenser 1000 sceaux pour venir sur un serveur sur lequel on doit dépenser encore plus de sceaux pour pallier l'absence de renouveaux...

zantoklaw
02/04/2013, 15h16
>C'est quand même marrant de critiquer à chaque fois l'action de l'autre en essayant de dire que c'est de la triche: (siege dans l'alliance, destruction de cité pour repop je suis d'accord) mais jouer le >vestige non.

Je signale que je n'ai pas critique l'utilisation des vestiges, meme a outrance. C'est effectivement un choix de jeu. C'est la possibilite de reinjecter les recompenses à n'importe quel moment qui pose un probleme. D'ailleurs UBI avait deja agi en ce sens en limitant l'utilisation des recompenses a une semaine. Mais a ce stade du jeu le meme probleme revient et meme encore plus aigu. Une semaine permet d'accumuler trop de troupes de recompenses par rapport aux troupes existantes.

Fatal.7
02/04/2013, 15h41
Espérons que lors du prochain serveur stratégiques des ajustements seront enfin fait par rapport a l'utilisation de ces failles...

Pour ce qui est de l'hérédité oui on a tous prêché pour un nombre fixe de point afin de réduire l’ecart énorme entre les premières saisons et les dernières mais ça n'a rien donné, espérons également qu'ils vont y réfléchir plus sérieusement.

C'est dommage, ça ne me parait pourtant pas difficile de virer les options de sceaux abusés et de limiter l'hérédité ou au moins l"équilibrer pour tout le monde, et ça apporterait tellement...

zantoklaw
02/04/2013, 16h10
C'est plus difficile qu'on le croit.
Virer l'objet "Destruction de cite" poserait le probleme des cites abandonnees au milieu d'une alliance. Il y a des fois ou il y en a trop. Et une ruine qui poppe...

CrisBear
02/04/2013, 16h21
les règles sur les ruines ont changé

AdhToneg
02/04/2013, 16h37
Oui, comme je l'ai détaillé sur un autre sujet : http://forums-fr.ubi.com/showthread.php/65436-Premi%C3%A8res-impressions-concernant-HD4-strat?p=968442#post968442

Ce qu'il faut au lieu de rajouter des modifs et équilibrage par-ci pas là en mode sandwich, c'est d'abord se poser la question de la mission originel de la feature !
Typiquement la destruction de cité c'était pour palier les cités grisés au milieu d'une zi avec la guerre des larmes. Aujourd'hui avec les nouvelles règles de tournoi c'est complètement useless. (1 seule halte peut importe la ZI pour ceux n'ayant pas suivi).
Autant complètement virer cette option donc, car sa fonction n'a plus raison d'être. Si quelqu'un l'utilise, ce sera forcément en détournement de sa fonction initiale.

parene
02/04/2013, 17h03
Franchement le jeu pourrait etre super plaisant avec seulement quelques modifications.

Serveur moins rapide pas plus de 8 combats par héros et par jour contre les pnjs résolus instantanément le but étant de rééquilibrer les voies et de supprimer le coté trop chronophage du jeu.

On supprime toutes utilisations de sceaux.

On donne une hérédité équivalent à chacun sauf aux différents chefs d'alliances c'est une récompense pour tout le travail à accomplir sur ce serveur.

On limite la taille de départ des alliances pour que les alliances puissent recruter des joueurs isolés ou des joueurs vaincus. La diplomatie était beaucoup plus intéressante avant.

Beaucoup de joueurs sont revenu pour essayer cette saison mais l'interet stratégique est parti avec tout les abus que je viens de voir en jeu et lire ici.

Enfin c'est pas grave mais c'est dommage j'avais vraiment espérer mieux.

Asinou
02/04/2013, 17h20
Je passe rarement sur ce forum, mais là, avant de pouvoir pousser ma gueulante, faut commencer par s'esquinter les yeux avec cette police blanche sur fond noir et tout ce charabia en anglais au-dessus. On est sur un serveur français, non ?

Bref, suis très mécontente de ce serveur SANS SCEAUX. Comment, j'ai mal lu/compris ?
ça fait des années que la communauté des joueurs se plaint de l'usage des sceaux à outrance qui fausse tout l'intérêt du jeu : "ma CB est plus grosse que la tienne, donc je gagne".
On nous annonce un serveur SANS SCEAUX, pour lequel nous PAYONS un droit d'entrée. Chouette !!! Nous sommes pléthore d'anciens joueurs (de la première heure) ayant abandonné le jeu à avoir rempilé sur celui-ci, alléchés par la perspective de rejouer enfin à égalité et en mode STRATEGIQUE (comment, c'est pas dans le titre du serveur non plus ?)
Là, à grands coups de sceaux, je respé mes Héros plusieurs fois par jour, modifie les mines de toutes mes villes, je fais des vestiges en sortant des packs de troupes, je détruis mes villes une fois les ressources et artéfacts déterrés, etc, etc. C'est une façon de jouer : ok. Mais ce n'est pas celle espérée par tous ces joueurs qui ont, je le rappelle, PAYER POUR JOUER SANS SCEAUX.
Je suis profondément écoeurée et assimile ça à du foutage de gueule.

Kanur
02/04/2013, 19h07
Bonjour à tous,

Premièrement désolé, je ne sais pas quand je pourrais faire une nouvelle chronique, probablement Jeudi. Essayez de ne pas tout casser dans l'intervalle :)

Ensuite je vais répondre aux deux points de règles que vous avez soulevés :

Premièrement le fait d'arranger les quêtes : Oui c'est interdit, c'est un peu long à traiter de notre côté, mais nous avons bien pris conscience du problème.

Ensuite la destruction de cité : C'est un problème que nous n'avions pas prévu, même si la nécessité d'attendre une semaine sans rien faire avec une cité me semble être une première contre mesure. Nous allons cependant en discuter plus profondément. Cependant, comme nous avons permis aux joueurs de le faire, ils ne sont pas fautifs en soit. Si nous souhaitons empêcher ce comportement nous enlèverons l'objet de la boutique.

Enfin je vous rappelle que les objets présents dans la boutique sont ceux ressortis d'un sondage auprès des joueurs. Si vous considérez que ceux ci ne sont pas adaptés, nous les changerons pour un prochain monde stratégique, probablement pas pour celui ci. Ou nous changerons leur comportement pour certains d'entre eux.

akosh1974
02/04/2013, 19h38
On donne une hérédité équivalent à chacun sauf aux différents chefs d'alliances c'est une récompense pour tout le travail à accomplir sur ce serveur.


Complètement d'accord :D

En ce qui concerne la couleur du forum, il permet le fond noir permet d'économiser de l'énergie : http://fr.blackle.com/

Sinon merci Kanur pour ces infos, il est clair qu'on ne pouvait pas tout prévoir. Cette histoire de destruction de cité, c'est tordu. Etais-je prêt a mettre plus de 1000 sceaux ? Non.
le suis-je maintenant ? Oui, si on peut éviter l'utilisation de tous les sceaux.

cityhunter12002
03/04/2013, 05h49
Pour simplifier de mon côté je voterai pour garder uniquement la transmutation voir une suppression simple et net de toute utilisation de sceaux pour le prochain monde stratégique. Comme ça plus de litige et de faille à trouver.

Je pense par exemple à l'avenir des "set d'artefacts" passés de héros en héros instantanément boostant ainsi n'importe quel attaquant au top et permettant des attaques avec les sorts les plus violents plusieurs fois par jour.
Ou encore par exemple la réaffectation compulsive ne permettant pas de savoir si c'est un attaquant ou un proto qui arrive sur un graal car quand il a été scooté c'était un proto et pendant l'attaque de graal c'est un attaquant et après c'est un proto et bien sûr ce qu'il est depuis le début c'est un héros héréditaire qui donne son bon TdB ou Résu ou Butin de guerre ou ce que vous voulez mais pour tous les combats importants que ce soit défense ou attaque.

Enfin bref je voterai pour uniquement la transmutation car la map est toute petite et que suivant les coins et la densité ça parait compliqué sans, pour tout le reste, à sec, au naturel et adieu les sceaux ! :)

Talsi-Elderme
03/04/2013, 07h18
Si on n'était pas sans cesse enquiquinés par ce genre de soucis, on n'aurait même pas besoin de transmutation :
- J'ai trop de bois ! Qui en veut ?
- Moi, moi, moi ! Tu veux des cristaux ?
- Oh ouiiiiii 40 bois contre 20 cristaux ?
- Attends, c'est galère, avec la balance il faut que tu fasses 10 demandes de 4 bois, et je vais faire 10 demandes de 2 cristaux.
- Ok, j'ai validé les tiennes, mais maintenant la balance me bloque. À toi !
- C'est bon. Bloqué, à toi !
- à toi !
- à toi !
- hop !
- ....
- Zzzzzzzzz
- ...
- super, merci ! Tout cela ne nous aura pris que 50 clics et 10min.

Donc je vote pour 0 objets boutiques, y compris les transmutations. Et par contre, rajoutez nous un panneau à l'hôtel des ventes pour échanger des ressources contre d'autres ressources sans que ce soit la galère.

Agaidom
03/04/2013, 14h05
Bonjour

Juste une intervention pour donner mes impressions, je vois beaucoup de post divers, visiblement beaucoup de devins et personnes ayant la science infuse parmi nous, je ne le savais pas donc félicitations et respect.

Pour ma part je trouve la carte beaucoup trop petite, c'est à mon avis la cause de la difficulté de ce monde

Ubi a déjà beaucoup progressé en ouvrant ce monde, qui aurait pensé que la destruction de cité pourrait servir à autre chose que quoi en fait? il semblerait qu'elle soit totalement inutile finalement, effectivement supprimer cet item serait la meilleure solution, je n'ai pas de visu sur les russes mais j'ai constaté cette curieuse méthode chez les PE, effectivement c'est très surprenant et ne devrait être possible.

Sinon merci de jouer au lieu de parler, je pense qu'entre les ADH et les Russes la guerre ne fait que commencer et l'issue n'est clairement pas établie, aussi le jeu est long et ce qui peut être une force temporaire peut devenir une faiblesse plus tard où justement la puissance ne devra pas faire défaut.

En somme avant de vociférer il s'agirait peut être de laisser un peu de temps passer et d'observer, il sera ensuite légitime de se plaindre mais avec les bons arguments et une réflexion aboutie et étayer par ce que nous verrons, il sera temps d'oser faire des conclusions mais c'est trop tôt encore.

Me concernant je me reproche les transmutations de cités, je ne le fais pas d'habitude mais la taille de la carte et les mauvais slots m'ont convaincus certainement à tort de les utiliser, c'est à regret et je pense vraiment qu'avant les possibilités offertes étaient plus propices à s'en passer, il serait bien d'y travailler car ce n'est pas dans l'esprit non plus de faire des transmus et j'ai l'impression d'y être contraint.

je n'interviendrais plus maintenant mais c'était surtout pour signifier que les personnes intervenant sans arrêts ne représentent pas forcément TOUS les joueurs voilà.

cordialement estidon

Talsi-Elderme
03/04/2013, 15h47
Merci pour ces belles attaques personnelles magnifiquement argumentées, Estidon.

Pour te répondre sur des faits concrets, le reste n'ayant aucun intérêt, à ma connaissance nous n'avons détruit qu'une seule cité : celle qu'un de nos joueurs avait colonisé sans consulter l'alliance, pour réparer son erreur, donc. D'ailleurs, ne serait-ce pas ton alliance qui nous a envoyé un ultimatum exigeant la destruction, justement, d'une autre de nos cités ?

Agaidom
03/04/2013, 16h30
Les attaques personnelles n'ayant effectivement aucun intérêt j'en suis désolé mais pour en arriver là il m'en faut des arguments justement, j'en ai donc mais encore une fois tu le dis toi même ils n'ont que peu d'intérêts car je pense plus le forum un endroit propice à construire, les dév peuvent aussi s'en servir pour collecter des données et améliorer le jeu.

Il est vrai qu'avant de savoir que la diplomatie était une folie avec toi il fut évoqué une destruction de cité, elle aurait été justifiée et dans le cadre de l'item en question, seulement pour une exception mieux vaut à mon avis se passer totalement de cet item utilisé de façon malsaine et allant contre le cours du jeu par son utilisation actuelle

Sinon tu cites une destruction de cité, je ne parlais pas de celle là bien que ce soit toujours le fait du même joueur, décidément c'est un bon client lui :)

Adele.
03/04/2013, 16h47
Il est injuste que la s3 ait donné aussi peu de points c'est vrai, mais ces points ont les a quand même mérité.

le problème : on joue pas au même jeu avec de l'hérédité et sans hérédité .

Avec + de 700 pts , je suis loin derrière le plus gros en hérédité mais j'ai de quoi prendre un départ satisfaisant pour me défendre , les joeuurs sans hérédité galèrent des semaines et se font laminés face aux joeuurs avec hérédité ... franchement ça m'apporte aucune satisfaction d'avoir des bonus que d'autre n'ont pas .

je comprends mal comment tu peux t 'opposé à une telle proposition : donner un peu a ceux qui n'ont rien , ça enlève pas le mérite à ceux qui ont beaucoup jouer par contre ça corrige un gros déséquilibre dans le jeu .

akosh1974
03/04/2013, 16h57
Dans tous les jeux, tu as un avantage à être expérimenté, c'est pas nouveau.
Ce qui est injuste, c'est qu'on ait baissé les récompenses en hérédité en S3. Mais sinon, je ne vois pas le souci.

Je joue au tennis, dans ma jeune gloire, je pulvérisais les débutants, qui peu à peu progressaient eux-même. C'est dans l'ordre des choses.

Après si on donne 1000 points d'hérédité à tout le monde sur un serveur stratégique, ce ne serait pas illogique.

TORNZ
03/04/2013, 17h18
Dans tous les jeux, tu as un avantage à être expérimenté, c'est pas nouveau.
Ce qui est injuste, c'est qu'on ait baissé les récompenses en hérédité en S3. Mais sinon, je ne vois pas le souci.

Je joue au tennis, dans ma jeune gloire, je pulvérisais les débutants, qui peu à peu progressaient eux-même. C'est dans l'ordre des choses.

Après si on donne 1000 points d'hérédité à tout le monde sur un serveur stratégique, ce ne serait pas illogique.

Et au tennis on te donne un set d'avance parce que tu joue depuis longtemps?

Au tennis le débutant progresse et va te battre

Sur mmhk le débutant va progresser mais il ne te battra jamais car il ne ratrapera jamais son retard d'héredité.

Sur tous les jeux les "vieux" joueurs ont l'avantage de l'experience et c'est normal, pas besoin de plus.
Et souvent dans les jeux de strategie c'est plutot les bons joueurs experimentés qui partent avec un handicap pas le contraire.

dennis1616
03/04/2013, 17h22
Personnellement, j'ai un gros tas d'hérédité (1400pts), mais je trouverais normal de n'avoir aucun avantage lié à ça, et a fortiori sur un serveur stratégique (depuis la fin de la saison 1, je milite pour que l'hérédité ne serve à rien, ou alors uniquement des trucs décoratifs). Mais peut-être que Ubi a peur de perdre des anciens en faisant ça (mais ça vaudrait le coup d'essayer juste une fois sur un monde "true-strat").

Quand à l'usage intensif de colonisation/destruction, d'exploration de vestige, de respécialisation, de transmutation, je ne considère pas que cela soit ni tricher, ni immoral. A partir du moment où c'est autorisé, normal que certains s'en servent. La seule solution pour ne pas avoir d'abus dans la boutique ? L'enlever purement et simplement d'un prochain monde "true-strat" (après, il ne faudrait pas non plus que les joueurs jouent aux plus fins lors des sondages en finassant sur les objets qu'on pourrait à la limite garder, sous le prétexte que ça les arrange au final)...

Agaidom
03/04/2013, 18h27
Edit: inutile

pourpreprofond
03/04/2013, 20h08
Si je n'avais pas peur de m'abaisser à ton niveau (notamment au niveau des attaques personnelles sur un forum), je dirais qu'il intéresse les personnes qui se désintéressent de ta prose.
Nous sommes ici sur le forum d'un jeu, nous sommes adversaires, à priori on a choisi un serveur spécifique, qui devrait indiquer un certain niveau de fairplay ou de loyauté. La guerre Enroth/Rats oppose des pixels pilotés par des personnes, il n'y a aucun besoin de faire des attaques personnelles ou de souligner une prétendue déloyauté qui n'existe pas.
Pour ma part, je préférerais gagner, mais si je perds loyalement je devrais m'en contenter.
On souligne en majorité ici que les règles que nous pensions suffisantes pour éviter les débordements de CB semblent insuffisantes. Peut-être sur un prochain serveur, j'espère.
Quand aux points d'hérédité, j'en ai a peu près le même montant que Denis, j'aimerais bien qu'il me rapportent par exemple une mascotte en jeu ou un titre de vétéran comme c’était le cas sur DAOC, si ça permet d'équilibrer les forces en présence au départ.

cducourtieux
06/04/2013, 09h07
Hello,

Je me lève, je ne bouscule personne, je prend mon café... comme d'hab...

Et là je regarde la ligne frontalière pour lancer mes attaques / pillages matinaux sur l'adversaire que l'on a réduit avec beaucoup de pertes et dont maintenant on espère profiter des mines.
Euh...:confused:... Je repars prendre un café...

Je regarde à nouveau !! :mad: 3 cases vierges à la place de ses 3 cités !!!
La Zi n'a pas bougé, il a bien attendu le changement pour faire ses manips.

Ouarf Un serveur stratégique... ou on ne peut pas profiter des stratégies mises en place, c'est un peu raide là :mad:.

Il n'est pas normal qu'un joueur puisse détruire une cité qu'il a colonisée.
Une cité capturée, je peux comprendre.

Mais une colonisation, sur un certain emplacement est un acte stratégique, il consomme un slot, il forme une ZI, il implique des luttes pour la zone...
Donner la possibilité d'enlever cette cité au bon vouloir du joueur, annihile instantanément tous les efforts adverses.

Il y a nécessité, je pense a changer cela durant le serveur...
Au lancement du tournoi, les joueurs vont détruire leurs cités pour se regrouper autour de leurs portails et de leurs zones graals... faisant fi des mois de préparation précédent.
Il devrait logiquement y a voir une réflexion (une stratégie donc... tiens comme le thème du serveur :o ) sur l'utilisation des slots : Guerre de frontière, zone graal, portail... Actuellement il n'y a nullement besoin de stratégie individuelle ou d'alliance.

Bon jeu à tous,

Urfan

AdhToneg
06/04/2013, 14h36
Je plussoie, et c'est sans parler des gars qui se gavent d'arté en se servant de cet objet de boutique comme d'un super renouveau (super renouveau car en plus on regagne des ressources sur les forêts)

Cà explique aussi comment certains arrivent à monter des héros avec 120 de def ou 120 d'attaque en 3 semaines.... Super la stratégie....

zantoklaw
06/04/2013, 23h29
C'est la même chose de notre cote.
A partir du moment ou il est convenu que la destruction de cité n'a plus sa raison d'être, il suffit pour UBI de dire que l'utilisation de l'objet correspondant est interdite.

Agaidom
07/04/2013, 09h49
Le post d'Urfan est édifiant, cet item devrait être supprimé au plus tôt personne ne s'en plaindra sinon il risque de continuer à provoquer de lourdes dérives.

Warmaster3
08/04/2013, 16h06
Bonjour,

Une deuxième chronique bientôt?

Cordialement
Warmaster

akosh1974
08/04/2013, 16h26
Ben, elle est sur le forum depuis 3 jours (chronique semaine 3), juste en dessous de celle la.

Adele.
09/04/2013, 16h37
Je joue au tennis, dans ma jeune gloire, je pulvérisais les débutants, qui peu à peu progressaient eux-même. C'est dans l'ordre des choses.


rhooo la mauvaise foi :P
j'ai une question : tu les bats parce que t'es plus fort , ou parce que t'as une meilleur raquette ?
sur ce jeu les" sans hérédité" on une raquette type 1920 de 7kg , et "les héréditaires" les raquettes carbo/alu de 220 grammes.





je milite pour que l'hérédité ne serve à rien, ou alors uniquement des trucs décoratifs). Mais peut-être que Ubi a peur de perdre des anciens en faisant ça




tout a fait d'accord avec denis
mais j'ai une question pour renvoyer la balle à Akosh en prenant la question à revers : combien perdent-ils d'anciens en laissant l'hérédité déséquilibré ce jeu?
et certains , l'ennui tue plus d'anciens que les joueurs sans hérédité ;) bing , le coup droit de la mort

jeu , set , match , voilà , j'en n'ai finit avec cette digression sportive :p

Epzibath
09/04/2013, 20h25
Oué, en même temps tu peux aussi filer un petit bonus, tant que ce n'est pas mortel. Si par exemple on alignait les "anciennes" hérédité avec un max de 150 ou 200 pts par saison, il y aurait beaucoup moins de différences. ça, et un solde de points de base pour que tous les joueurs puissent démarrer avec quelques compétences.

Vorkosibete
10/04/2013, 14h34
Question subsidiaire pour nos amis Admins :

Comment est-il possible qu'un joueur arrive systématiquement a lancer un cassage de siège avec 2 secondes d'écart entre ses 2 héros qui partent de la meme ville ?


A part avec un script, vu la rapidité du navigateur et le nombre de clic a faire....

En même temps je suis surement un peu lent...mais je trouve ca très NStrange....

Epzibath
10/04/2013, 17h16
Ah tiens, je vois que je ne suis pas le seul à me poser la question.

Jamais compris non plus comment splitter + remettre deux sorts en défense en moins de 3 secondes...

momohomer
10/04/2013, 21h59
les mysteres de l'est

dennis1616
10/04/2013, 22h55
Question subsidiaire pour nos amis Admins :

Comment est-il possible qu'un joueur arrive systématiquement a lancer un cassage de siège avec 2 secondes d'écart entre ses 2 héros qui partent de la meme ville ?Oh, ça ne doit pas être un script bien compliqué à coder, non ?
Question subsidiaire : est-ce autorisé ?

POBULUS
10/04/2013, 23h51
retour vers le futur les enfants, retour vers le futur ^^

AdhToneg
11/04/2013, 11h38
Question subsidiaire : est-ce autorisé ?

Non, c'est interdit !

Point 8 de la charte : "L'utilisation de programme tiers visant à contourner certaines limitations du jeu est interdite."

Le tout est de savoir si Ubisoft va avoir le courage de sanctionner comme il se doit l'utilisation de ce type de programme....

Vorkosibete
11/04/2013, 13h13
Record battu : 100% de progression en vitesse

Ce matin Nstranger a lancé un cassage avec 2 attaques et 1 seconde seulement d'écart entre les 2...

2 sec c'est désormais un temps de fillette qui a parkinson et des lunettes à triple foyer ( voir jouant avec un vieux modem 56k sous IE 5 )

Si ce n'est pas un script...

Si ce n'est pas sanctionné... ca va proliférer ce genre de plaisanterie...

Vorkosibete
12/04/2013, 17h50
Petite forme today pour nstranger... 2sec... surement un petit lags a moins que firefox 20 soit un poil plus lent.

serait il possible de lui donner une session TS sur le serveur pour qu'il n'ait pas ce genre d'aléa ?

CrisBear
15/04/2013, 14h11
ha ! sont pas en forme les vôtres ! je viens d'assister à 4 pillages quasi simultanés sur une ville !

Irkael
17/04/2013, 16h29
De mon coté je n'ai pas essayé... Mais si on prepare les deux attaques sur deux navigateurs differents ...et qu'on lance l'attaque en cliquant rapidement sur l'un puis l'autre, est ce que ça fonctionne ?
Si c'est le cas pas besoin de "programme tiers".

GIZantoXa
18/04/2013, 14h27
Let the developers will make a normal server, so you can run it from different cities. I like any action through the F5! And the difference between the outputs can be up to 2 minutes, is this normal?? And the French start up 6 attacks from different cities with the difference in a second! We have another ping. We are on this forum do not cry like you! Have a conscience and respect!
And when the developers will no longer change the rules during the current season?? In the here and not even the rules! Where the ban start with a difference of 2 seconds with one city? What kind of nonsense? Wake up! If one of our banned we'll Boycott! For what we pay money??

Syllogisme
18/04/2013, 15h03
Hi,

It's not easy to understand everything you're saying, so I apologize if I misinterpret anything.
That being said, if you have a lot of ping, I guess they didn't expect russian players to play on a French server, servers maybe not designed for that kind of long-distance play.

About the "2s", there's a difference between several players who synchronize their attacks on a siege, something everyone can do, and one player who, alone, launches two attacks with a 2s difference, something you can only do by exploiting.

Nodoby's crying, they just want a fair fight.

Hylian.

GIZantoXa
18/04/2013, 15h23
Hylian, to transfer the server had no such problems. Now it turns out that the game is only for French players? all of these problems ... We also want fair play and not breaking any rules! Until now, many of our players have not done the quest for a rest! For we do not deal with dummies and other fights that would violate the rules.

akosh1974
18/04/2013, 15h31
For what we pay money??

That's the question, why do you buy some much seals ? To win ? Why don't you show us how you can play without seals (destructing cities, rebuilding, vestiges, respec of heroes,....). Play like old times, and we'll see.

Now, it is difficult to make some troops like you did with the vestiges, sharing your logs,............but in the next server, let's play all with honor.

Syllogisme
18/04/2013, 15h31
I never said the game was only for french players, I merely tried to guess why you had ping, and it seems that it might be because of the distance, I don't really know. I certainly don't think you shoudn't be on this server. As long as players are fair.

I don't know about "all" of your problems.
You seem to want a fair fight, I agree with that, but some of the players in your alliance used the exploit to lauch two attack in less than 2s. We feel that's not really fair play.

GIZantoXa
18/04/2013, 16h32
Friend, let's play without a subscription and heritage?? This is the very first cheat, do not you? We play by the rules of the game! No violations! And about changing profession and the demolition of the cities it has lyrics! I am personally against subscription! He played without 2 years!

GIZantoXa
18/04/2013, 16h35
Hylian, and when you attack with an interval of 1 second is that fair? We can not do that because of the delay! Therefore, the output from one of the only way out. Do you think it's a cheat?

akosh1974
18/04/2013, 17h04
I played for 4 years for my heritage, I didn't buy it.

And I just say that changing profession and demolition of cities for recruitment is playing without honor, that's all.

Syllogisme
18/04/2013, 17h12
I told you before, anyone can synchronize several players to attack a siege with 1s delay between players. We didn't even know you had delay, and it's not our fault if you do. I'm not going to have a debate about synchronizing attacks, even if I personnaly think the game would be better without. There's nothing unfair about it, you just take the travel time given by the game...

The method behind the 2s attacks from the same player is quite different and involve doing something the game isn't intented for.

I'm not saying everything you do is unfair, I'm just trying to explain to you, in the most polite way because I have nothing against you, that the community of this game feels that the 2s attack from the same player is an exploit.

Most of the players of this server think that destroying cities to bypass the lack of renewal is not fair play, and the same goes for the 2s delay between two attacks from the same player.

I think you're good players but there's probably a difference in opinions and ways to play between french players and other players (I'm not saying one is better than the other, just different) and maybe what you deem fair is not what we think is fair.

GIZantoXa
18/04/2013, 17h23
You are the most thoughtful. Are you nice to talk to. I did not want to offend here. I just do not like the fact that they write here against the Russian.
We have a different mentality. So, never having come to a mutual understanding))
In your way, too, was removed by an alliance of ... Yes, it's bad, worse still is that developers do not reckon with our opinion.
It has long been possible to make changes to the game, so that these posts were not ...

just_poete
19/04/2013, 10h24
It's not a difference between Russian or French players. Lots of French player play with seals. For a group of player it was a huge probleme in the 3d season nd lots of old player left because of it. Ubisoft offer the possibility of a world "without seals" a strategic world without legendary, renewal, etc ... the problem of the destruction item. If someone abuse of it he can use like a renewal and all the player came on a strategic world for avoid the seals abuse.
Some Russian player do that and it's easy to show them and generalise for all the alliance but stop kidding lots of people in other alliance did the same look in your alliance before criticize others.

Now we could just play fair and not abuse of seals. limited the destruction of city for rare case, ...
Everybody want win, but is it useful if we don't play fair and we waste the game?

uchaly
25/04/2013, 11h43
Ешкин кот вы уже достали меня жаловаться в техподдержку. А вы техподдержка хватит менять правила во время игры иначе допрыгаетесь и куча игроков отпишется от игры.

Kanur
25/04/2013, 12h49
Merci de poster en Français ou au moins en Anglais sur ce forum. merci pour les autres utilisateurs :)

BeranorLCDJ
30/04/2013, 16h24
Moi je dis, la destruction de citée c'est normal. Ce qui n'est pas normal, c'est de devoir utiliser des sceaux pour ça.
On peut créer une citée, et on peut capturer une citée créée par quelqu'un d'autre.
On peut détruire les bâtiments d'une citée adverse, mais on peut pas le faire pour les nôtres : pourquoi ?
On peut bien supprimer ses propres troupes et héros, vendre les artefacts, voir même dégrader les mines qu'on a pas perfectionné, pourquoi pas nos propres bâtiments et citées ?

Je sais qu'il est compliqué d’établir une stratégie sur les frontières, mais j'ai envie de dire : si l'adversaire détruit ses citées, vu ce que ça a pu lui couter pour les mettre en place, c'est une victoire quand même dans un certain sens, non ? ^^

just_poete
01/05/2013, 09h28
Moi je dis, la destruction de citée c'est normal. Ce qui n'est pas normal, c'est de devoir utiliser des sceaux pour ça.
On peut créer une citée, et on peut capturer une citée créée par quelqu'un d'autre.
On peut détruire les bâtiments d'une citée adverse, mais on peut pas le faire pour les nôtres : pourquoi ?
On peut bien supprimer ses propres troupes et héros, vendre les artefacts, voir même dégrader les mines qu'on a pas perfectionné, pourquoi pas nos propres bâtiments et citées ?

Je sais qu'il est compliqué d’établir une stratégie sur les frontières, mais j'ai envie de dire : si l'adversaire détruit ses citées, vu ce que ça a pu lui couter pour les mettre en place, c'est une victoire quand même dans un certain sens, non ? ^^


Le probleme est que certain utilise cette suppression, à la place du renouveau.

Mais oui retrograder ses mines supprimer ses heros etc pour eviter tout butin de guerre après une défaite est assez bas mais bon on subit.