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Afficher la version complète : Dev Journal – Numéro 37



Vorbann
04/04/2013, 14h13
Bonjour,

Contrairement aux précédents journaux de développement, celui-ci ne sera pas concentré sur un aspect précis du jeu mais parlera de modifications diverses déjà faites ou à venir.


Nous allons commencer par évoquer une modification sur les crevasses des mondes Coopératifs.

Nous nous sommes aperçus dès l’apparition des premières crevasses qu’il y avait un problème sur le calcul de la puissance de leurs armées : elle était bien
supérieure à ce que les joueurs pouvaient encaisser. Nous avons donc corrigé en urgence ce calcul.

Ensuite, nous avons modifié la puissance des crevasses existantes pour qu’elles soient abordables par les joueurs concernés. Ce fut fait dans la journée.
Nous continuons à surveiller la puissance des crevasses, et nous nous tenons prêts à intervenir si besoin.


Nous allons aussi modifier un mécanisme sur la saison 4 Joueur contre Joueur.

Nous annoncions dans le précédent journal de développement que la puissance d’armée et l’identifiant de la halte seraient indiqués dans le message envoyé à l’alliance ciblée au lancement de l’attaque. Cela sera toujours présent.

Mais nous avons aussi ajouté un message d’espionnage automatique de l’armée à la sortie de la ruine. Ce message aura les mêmes informations qu’un rapport d’espionnage de halte classique, et sera envoyé à tous les joueurs de l’alliance attaquée. Il sera utilisable directement de la calculatrice de
combat comme un rapport d’espionnage normal.

Ainsi les défenseurs n’auront plus à espionner la halte avant de lancer des attaques, ce qui leur laissera plus de temps à pour réagir.



Enfin nous terminerons par quelques corrections de bugs.

Le sort Infection de l’école de magie Ténèbres a vu son effet augmenté alors qu’il n’aurait pas dû l’être lors du rééquilibrage de la magie. Son effet a donc été réduit à sa valeur initiale, soit 0.5 dégâts par unité par point de magie.

Les récompenses de vestiges, Poutrelles magiques et Pierres de rappel, ont été supprimées sur les mondes Stratégiques puisqu’elles ne sont pas utilisables sur ces mondes.



C’est tout pour ce journal de développement.

Dans le prochain, nous parlerons des prochaines évolutions du jeu à plus long terme.



Vorbann

petitjypub
05/04/2013, 08h52
Juste un detail a propos des mondes strategiques, la quete liee aux vestiges propose toujours 2 poutres magiques lorsqu'on atteint le niveau 6.
Sinon, vous avez supprimé les poutres et pierres pour les remplacer par autre chose ou vous avez juste modifié les % des autres recompenses?