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Afficher la version complète : Premières previews (screenshots + vidéos)



Skelface
10/05/2013, 15h21
- En français

Gamekult (http://www.gamekult.com/actu/watch-dogs-nouvel-apercu-A108869.html)
Jeuxvideo.com (http://www.jeuxvideo.com/articles/0001/00018422-watch-dogs-preview.htm)
Jeuxvideo24 (http://www.jeuxvideo24.com/news_39097.html)

- In english

Destructoid (http://www.destructoid.com/exploring-the-connected-city-of-chicago-in-watch-dogs-253434.phtml)
Eurogamer (http://www.eurogamer.net/articles/2013-05-10-inside-watch-dogs-ubisofts-new-open-world)
Game Informer (http://www.gameinformer.com/games/watch_dogs/b/playstation4/archive/2013/05/10/morality-in-watch-dogs-breaking-free-of-the-binary.aspx)

- Vidéos


http://www.youtube.com/watch?v=o1ArK67tAMQ

Rev3Games (gameplay + interview) (http://www.youtube.com/watch?v=05-5bQHvAnE)

- Screenshots

http://farm8.staticflickr.com/7391/8724446533_d8a27eb1b3_o.png

http://farm8.staticflickr.com/7310/8724445685_bbc9f3e689_o.png

http://farm8.staticflickr.com/7360/8724446121_542b2d3af2_o.png

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http://farm8.staticflickr.com/7419/8724447291_be1517aaf1_o.png

Kingsalt20
10/05/2013, 15h53
L'équipe Watch Dogs France a aussi été invitée à un événement de présentation : http://watchdogs-france.fr/news-82-preview-7-mai-2013

bee61
10/05/2013, 19h20
parmi la foule d'infos, une m'a interpellée, hyper prometteuse :

Watch_Dogs pousse encore plus loin ses limites de réalisme... Sur la façade des habitations seront disposés les hotspot WiFi de ses occupants, il vous sera donc possible de pirater ces hotspot afin d'avoir accès à toutes les choses électroniques de la maison comme par exemple la webcam de l'iPad de l'homme de la maison...
Et pour couronner le tout, vous pouvez hacker les choses à l’intérieur de ses habitations.
Cette information nous a totalement bluffé et il faut rappeler que la plupart (pour ne pas dire la totalité des maisons) auront cette fonctionnalité qui sera sans doutes très utiles dans vos missions solo

j'aime bien aussi les interactions des PNJ qui pourront réagir de plusieurs façons suivant les circonstances, ainsi que les fins alternatives liées à notre façon de jouer

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en revanche, une autre me plait très nettement moins :

Malheureusement, les présentateurs n'ont pas trop abordé l'aspect multijoueur de Watch_Dogs mais dans un monde hyperconnecté comme celui de Watch_Dogs, le multijoueur jouera un rôle à part entière, même dans la campagne solo...
Nous savons néanmoins une chose, il se peut que vous ne soyez pas seul dans votre partie ... quelqu'un peut vous surveiller, cela en solo ou en multi.

mouai ... j'ai horreur qu'on vienne me faire ch ... me casser les pieds quand je suis bien partie à fond dans une partie solo .. j'espère que c'est une option, pas une obligation

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enfin, que les versions next-gen soit optimisées, ok, c'est normal, j'espère juste que la version PS3 ne sera pas (trop) une version au rabais
(comme j'ai pas envie d'attendre plusieurs mois pour jouer, alors que je vais déjà attendre les retours d'impressions sur les 2 next-gen avant de me décider laquelle choisir)(ou pas, d'ailleurs)

Eclair11
10/05/2013, 20h20
J'ai beaucoup aimé le piratage des caméras ça rend le jeu plus stratégique pour ceux qui veulent infiltrer et non foncer tête baisser...les poursuites ont l'aire d'être facile et moins intense...les voitures, les personnages, l'environnement, les éléments d’interaction ont été bien réaliser...on sait toujours pas la taille de la carte mais elle va être sûrement grande...je me demande quelle sera la taille globale de ce jeu (si Max Payne 26 Go alors celui là...) et quelle carte graphique supportera ce jeu

Linkpogo
10/05/2013, 21h22
En effet c'est bien parti pour ce jeu! Et au fait, merci Skel' pour le topic!

dexterstorm2
10/05/2013, 22h38
D'abord, un grand merci à Skel pour ce topic. C'est une très bonne initiative.

Comme je l'espérais, ce jeu s'annonce très prometteur. J'aime beaucoup l'idée d'une sorte de monde persistant si je puis dire, car toute action entraîne une répercussion, ce qui contribue vraiment à l'immersion et permet à chaque joueur de façonner sa propre expérience de jeu. À mon avis, Watch Dogs exploite à merveille un aspect qu'Assassin's Creed a oublié depuis longtemps : l'infiltration. Aiden ferait un bien meilleur Assassin que Desmond.

Cependant, comme bee, je n'aime pas trop cette idée de rencontrer des joueurs en multi quand je joue en solo. Si c'est pour faire tout sauter pendant que je tente une infiltration, non merci.

Skelface
11/05/2013, 00h19
Ça commence à être un peu lourd cette focalisation de Ubisoft sur les zones à libérer/contrôler/whatever pour avoir plus de pouvoir sur la map. J'ai l'impression de voir un bâtard mélange entre GTA et Assassin's Creed / Far Cry.

J'ai un peu peur de la conduite à la vue de la vidéo. Je suis étonné de voir que la conduite en glisse du dernier Driver n'a pas été retenue (Ubisoft Reflections travaillant aussi sur le jeu). Cela dit, je viens de terminer Sleeping Dogs, ça ne peut pas être pire (j'espère).

C'est aussi dommage d'en faire un peu trop avec le piratage. Lors de la séquence du territoire à reprendre, Aiden pirate un monte-charge alors qu'il suffit d'appuyer sur le bouton.

A part ça et un downgrade graphique (sérieux, on dirait du Frostbite), il y a pas mal de bonnes idées (tout ce qui est lié au ctOS quoi) pour maintenir le niveau d'attente.

bee61
11/05/2013, 09h11
Ça commence à être un peu lourd cette focalisation de Ubisoft sur les zones à libérer/contrôler/whatever pour avoir plus de pouvoir sur la map.

aneffet .. 'bsolument .. tûtàfait ..

ça tourne un peu au procédé systématique ..
je crois qu'il ne faut pas se leurrer, même si ça propose du contenu annexe supplémentaire, c'est surtout un excellent moyen de prolonger un peu artificiellement la durée d'un jeu

pour le coup de monte-charge, je pense qu'il s'agissait surtout de montrer dans la vidéo que tout est piratable