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Afficher la version complète : [360/PS3/PC/WiiU] Splinter Cell Blacklist - Donnez vos idées pour améliorer le jeu



Ubi-Cosmos
20/08/2013, 23h39
Bonjour à tous,

Après avoir joué à Splinter Cell Blacklist, il se pourrait bien que quelques idées aient germé dans votre tête (pour améliorer le gameplay, le multijoueur...). C'est le moment de nous les communiquer ! Une attente, une idée, n'hésitez pas à vous exprimer et à vous justifier. Tous les retours seront lus et remontés aux développeurs du jeu.

F1RaaZ
21/08/2013, 08h22
Après avoir jouer près de 5 heures à Spies vs Mercs, voici quelques idées d'améliorations:

- Une fois mort, ne pas avoir à appuyer sur "Confirmer Réapparition".

- Possibilité d'afficher un écran qui détaillerait l'équipement des nos équipiers.

- Une fois mort, on ne voit plus les détails concernant un piratage échoué (les 20secs de battement avant que celui ci soit complètement annulé).

Voilà pour ma part et pour l'instant, d'autres petites idées viendront s'ajouter par la suite :)

Ubi-Cosmos
21/08/2013, 10h51
Bonjour,

Je vous remercie pour vos idées, je transmettrai :)

F1RaaZ
21/08/2013, 12h15
Encore quelques petites idées, toujours sur PC

- Pas de chat écrit sur le lobby ou pendant les changements de maps/rôles.

- Pas de chat écrit lorsqu'on est mort, et je crois même qu'on ne voit pas ce qu'écrivent les autres joueurs lorsqu'on est mort.

- Lorsque le jeu est en plein écran et que l'on fait un ALT+TAB, il passe automatiquement en fenêtré, et pour revenir en plein écran, il faut repasser par les options. Gênant.

ES-Ulukai
22/08/2013, 14h44
Je suis sur pc mais ça peut-être valable pour les autres plateformes.

- Amélioré ou changer la touche qui permet d'appréhender quelqu'un surtout lors des missions de Charlie, je gaz une cible et je mois me dépêcher d'aller l'appréhender pour avoir ses infos à cause du compte à rebours mais si tu es mal placé par rapport au gars à terre tu vas prendre son arme au lieu de l'appréhender "perte de temps" et risque de se faire repérer. Et si tu fais pas attention tu n'as pas capter que tu as changé d'arme et après quand tu tires tu te demande ou est passé ton silencieux !

- Améliorer aussi la visé quand on est à couvert et que l'on veut se pencher pour tirer sur un ennemis, sur certains rebords Sam se lève et se met sur le coté pour avoir une bonne vue pour visée et sur d'autre non alors que c'est pareil !

FoX_XBL
22/08/2013, 17h11
Bonjour, je joue sur xbox et j'ai quelques suggestion pour le mode histoire/E4


-avoir une option pour changer le split-screen en mode horizontale!

-pouvoir "désactivé" les missions actives dans l'ims, à chaque fois que je démarre le jeu, il me demande si je veux retourner au point de sauvegarde de la mission alors que je l'ai fini (faire "abandonner mission" ne change rien)

-peut être aussi un "auto-mark", genre appui long sur rb pour marqué automatiquement les 3 ennemis les plus proche, parceque des fois dans l'action, on n'as trop le temps de s'attarder à marquer les ennemis (mission de charlie par exemple), si seulement les ennemis sont dans notre champ de vision bien sur!


- Améliorer aussi la visé quand on à couvert et que l'on veut se pencher pour tirer sur un ennemis, sur certains rebords Sam se lève et se met sur le coté pour avoir une bonne vue pour visée et sur d'autre non alors que c'est pareil !

je te rejoins sur cette suggestion!

Sm00keyWaSaBi
24/08/2013, 10h02
Bonjour et merci pour ce topic ,

Ma question : serait il possible d'augmenter le maximum du réglage de la luminosité ?
je n'arrive même pas à voir le logo que je devrais appercevoir au milieu de l'écran de config.
je précise que je jouais encore il y a trois jours à SCC et que le problème ne vient pas de mon installation :)

voilà ... superbe jeux en tout cas !!!

Oawkh
24/08/2013, 10h19
Bonjour, sur PC je trouve qu'il faudrait pouvoir passer du clavier à la manette sans forcément passer par le menu d'options à chaque fois, parce que depuis Conviction je joue à la manette car je trouve mieux adapté que les premiers SC mais pour certaines séquences en vue fps j'aime profiter de mon clavier donc rien que de toucher le périphérique si il pourrait être détecté sans passer par le menu ce serait bien.

ShadowsWarriors
24/08/2013, 12h55
bonjour, peut être aussi un "auto-mark" avoir une plus longue porté avec fusils d' assaut , avoir plus de choix pour pénétré dans un bâtiment ça serait cool aussi . enfin voir un prochain splinter cell libre exemple si on dois chopée une personnes avoir le choix de rentré par la porte ou par une fenêtre ou le toit descente en rappel etc... es plus de mission enfin voilà

Ubi-Cosmos
24/08/2013, 14h32
Bonjour,

Je vous remercie pour vos idées, je les soumets aux équipes :)

JeeBHD
25/08/2013, 00h38
Bonjour, j'ai pas mal jouer en multi sur xbox et voici 2 idées :

- Baisser les temps des réapparition car je trouve que c'est un peu long pour certain mode de jeux ( 10 secondes suffisent )

- Une fois qu'on est mort éviter d'appuyer sur la touche "Réapparition"

Petite question y'aura t-il des packs qui vont sortirent ? ( coop, accessoires car j'ai bien aimer la cagoule de la dernière mission du mode solo )

FoX_XBL
25/08/2013, 19h03
bonjour,

-avoir un bonus de points quand on fait une mission seul (Mission E4)

-avoir un bonus de points quand on fait une mission solo sans recharger le point de contrôle

-enlever le rechargement des munitions quant on recharge le dernier point de contrôle (par exemple si je fais une mission en perfectionniste, j'ai 15 munitions d’arbalète, je les utilise tous, je passe un autre point de contrôle et je recharge celui-ci, j'ai encore 15 munitions d’arbalète lol)

karluspupus
26/08/2013, 11h59
Bonjour,
quelques suggestions et souhaits:
- réduire les temps de chargements lors du lancement du jeu, c' est vraiment trop long
- améliorer l équilibrage des equipes lors du matchmaking, c' est pénible de se retrouver avec trois débutants contre des no lifes
- améliorer la migration d hôtes lorsque le serveur se barre d une partie, qui aboutit à une défaite automatique de l équipe adverse
- revoir la luminosité par défaut, être obligé de changer les réglages de la TV uniquement pour ce jeu, c'est lourd
- enfin, revoir la répartition des boutons notamment la sélection des gadgets qui est tout sauf ergonomique, je rappelle qu'en mode blacklist, la direction bas de la croix directionnelle n'est pas utilisée, je comprends même pas comment ça a pu vous échapper, et en mode classique, il y a un doublon entre la touche y et la direction droite, donc aucun problème pour assigner les trois gadgets aux directions gauche bas et droite, je ne compte plus le nombre de fois ou je suis mort uniquement a cause de ce problème d être oblige de lire quel gadget est selectionne

J espère grandement que vous répondrez a mes attentes, en corrigeant ces defauts , surtout en ce qui concerne la maniabilité, dont je ne suis pas le seul a me plaindre

Ubi-Cosmos
26/08/2013, 14h46
Bonjour,

J'ai bien pris en compte les derniers commentaires :)

xX-Chupa-Xx
27/08/2013, 17h32
Quelques suggestions comme ça...:

- Permettre une ouverture graduelle des portes, comme dans Chaos Theory.
- Pouvoir récupérer les caméras-glues non utilisées.
- Ne pas pouvoir recharger son arme de poing lorsque l'on est suspendu ou lorsque l'on tient un ennemi en bouclier humain.

Voilà, ça relève plus du rêve que d'autre chose mais bon.

lizaeliaz
28/08/2013, 12h23
avoir un vrai mod classic "chaos ou pandorra"
avec la maniabilité d'aujourd'hui et tous ces petits gadgets qu'avaient les merco et spy sur ces deux la
plus de petits passages pour les espions
des gadgets utiles et pas trop visible tel que ces mines de proxi que ne se collent pas sur une planche ou barre de fer
ou cette camera glu aussi grande qu'une balle de base ball voyante a vingt met voir dix

Shin Aragami
29/08/2013, 00h47
Pour ma part je n'ai pas encore terminer le solo et pas encore toucher au multi (Spy vs Merc), mais j'aurais quelques petites suggestions comme ça:

- avoir plus de missions E4 en effet 4 par perso c'est un peu léger elles se terminent rapidement cela serait sympa d'en avoir lors d'un futur patch, surtout qu'elles apportent un plus au scénario du solo...

- Plus d'amélioration pour le Paladin car j'ai pu le l'upgrade au maximum très rapidement ou augmenter les prix des améliorations....

- Pouvoir adapter la combinaison de Sam/Briggs à l'environnement car noir c'est bien beau, mais lors de mission dans des paysages style desert/moyen orient en plein jour bah on passe difficilement inaperçu genre avoir la possibilité d'appliquer des camo sur armes et combinaison afin d'apporter plus de réalisme et d'immersion...

- Avoir lors du descriptif des armes le nombre de marquage possible comme dans SCC.

- Un petit détail qui m'a chagriné jusqu'à présent, vous allez me dire "c'est pas grave c'est qu'un petit détail c'est pas important" mais pour moi ça l'est car l'une des force d'Ubi c'est justement de mettre l'accent sur genre de petit détails, c'est le manque d'une animation lors de l'envoi et la récupération du Trirotor, car si mes souvenirs sont bons il faudrait que je relance une partie de GRFS, mais lors de l'utilisation du drone on voit le perso déployer le drone et lever le bras lors de la récupération du dernier, je sais que cela ne pourra être corriger à moins que les dev ne décident de passer du temps afin de nous pondre un patch à cet effet...

Je reviendrais dans quelques jours une fois le solo bouclé et le multi bien exploré!
Sinon un gros GG à Ubi Toronto le jeu pour l'instant me tripper au maximum.

Une demande d'un fan de la série ON VEUT LE RETOUR DE MICHAEL IRONSIDE POUR LA VOIX DE SAM EN VO ^^

kelanflyter
29/08/2013, 10h52
Bonjour, j'aurais quelques suggestion principalement en ce qui concerne la version Wii U du titre.

- Ajouter un mode coop local. Pas forcement avec un éccran splitté. le mieux serait d'avoir un joueur sur la TV, Pad Pro en main, et l'autre joueur en Off-TV sur le gamepad.
- Lorsqu'on utilise un gadget dont l'affichage est sur le Gamepad, continuer à afficher l'entourage immédiat de notre personnage sur l'écran de la TV comme dans Zombi U.
- Permettre d'acceder à la liste des derniers partenaires de jeu pour les inviter à une autre partie. Actuellement on ne voit que la liste des amis, alors que la liste des derniers partenaires de jeux est disponible dans la liste d'amis de la console, donc doit probablement être accessible par le jeu.
- Lors de l'utilisation des gadgets sur le gamepad en mode "detection de mouvement", permettre d'utiliser en plus le stick sans avoir à désactiver la détection de mouvement dans les options.
- Accentuer l'intégration Miiverse en pouvant envoyer des messages privés à des amis leur indiquant qu'on a battu leur score par exemple.

karluspupus
29/08/2013, 19h28
Encore quelque chose: en tant qu' espion pouvoir lancer une nouvelle caméra glue sans être oblige de se connecter a la première pour la faire exploser, et pour les mercenaires, revoir le radar de présence, pas assez sensible lorsque les espions courent, mais trop lorsque ces derniers marchent accroupis

Oawkh
30/08/2013, 11h32
Ah oui, rajouter le split-screen sur PC, je ne comprends pas pourquoi il y est sur console mais pas sur PC, et venez pas dire que c'est pour le gameplay, on peut parfaitement brancher plusieurs pads sur le pc et comme les pads 360 sont reconnus ça pourrait fonctionner, déjà que dans conviction on a pas eu le split, je possède des jeux de courses qui se joue en split-screen et ça fonctionne bien, je possède aussi Resident Evil 6 et lui aussi possède un écran partagé et on sait parfaitement y jouer.

FoX_XBL
30/08/2013, 15h06
- Pouvoir adapter la combinaison de Sam/Briggs à l'environnement car noir c'est bien beau, mais lors de mission dans des paysages style desert/moyen orient en plein jour bah on passe difficilement inaperçu genre avoir la possibilité d'appliquer des camo sur armes et combinaison afin d'apporter plus de réalisme et d'immersion...

ça y est déjà, ouvre tes yeux



- Avoir lors du descriptif des armes le nombre de marquage possible comme dans SCC.

3 maximum pour toutes les armes


-pour en revenir au splitscreen, il faudrait pouvoir le mettre en horizontal et pas en vertical! (ou du moins avoir le choix)

-le mode course libre à la assassin creed ça va un moment! ce n'est pas pour ce genre de jeu! (en mode course libre, sam défonce les portes, pas top quant tu fais du ghost!!!!)

-trouver un moyen d’éviter de mettre le disque 1 ou 2 à chaque fois que tu passe d'une mission à l'autre, parce-que ça devient vite saoulant (un moyen comme on fait pour FFXIII et ses 3 dvd, il suffisait de copier les 3 dvd dans le disque dur de la console et de jouer qu'avec le disque 1)

-pour le pack de "texture hd" (je met entre guillemets car je n'ai vu aucune différence sans ou avec), si on le copie le disque 2 dans la console, au démarrage du jeu, il redemande de copier le disque 2, j'ai trouvé ça plus qu’inutile et une perte de temps, car le temps de copie par l'interface est long par rapport à l'interface de la console qui copie tout le contenu du disque 2 (textures hd et missions) en moins de temps!

-pouvoir refermer les trappes d’aération, parce-qu'on peut le faire que si on n'est à l’intérieur, donc forcement si un garde tombe dessus et voit la trappe ouverte ça le fait pas...

freeflymag
01/09/2013, 02h17
Bonjour,

Je vous remercie pour vos idées, je les soumets aux équipes :)

Bonjour, je joue sur wii u et je trouve vraiment dommage que lors de l utilisation des gadgets sur le gamepad l ecran tv s eteigne et que notre perso et son environnement ne soient plus visibles. C etait le parti pris dans zombie u et dans ce cas l utilisation du gamepad est juducieuse. Dans le cas de blacklist elle est vraiment accesoire... :(

VJedi_13
01/09/2013, 03h54
COOP :

- Fenêtre ou infobulle permettant de voir l'équipement de son équipier (ce qui permet de s'équiper en conséquence ou de changer de partie si on joue Ghost et qu'on tombe sur un Assaut... :s )

- Un emplacement pour un tchat écrit dans le lobby, indispensable pour se mettre d'accord sur la carte, le niveau de difficulté et surtout l'équipement ainsi que le style de jeu à adopter, un vrai espace briefing !


MULTI :

- Ajouter dans les options d'une partie, un choix de temps supplémentaire et plus long que ceux actuellement proposés pour que ceux qui aiment vraiment s'infiltrer, prendre le temps de repérer les lieux et les ennemis, profitent également des modes multijoueurs qui sont je trouve, beaucoup trop bourrins à l'heure actuelle... Beaucoup d'espions ragequit.

- Pouvoir mettre des mercenaires bots (à moins qu'ils y soient déjà, mais j'ai pas trouvé l'option) histoire de s'entrainer et jouer aux mods multi avec des amis débutants sans avoir à commencer avec des joueurs bourrins et full équipés...


GAMEPLAY:

- Pouvoir crocheter des serrures (avec ou sans mini jeu de crochetage) parce que c'est vraiment la classe et plus réaliste... - ça fait vraiment tâche des lieux dits super sécurisés, et tout est ouvert ^^ - , et nous remettre des portes avec scanner rétinien, afin qu'on choppe un mec pour lui coller l'oeil dedans comme au bon vieux temps ! Ça manque vraiment :( ! Vous ferriez encore plus d'heureux rien qu'avec ça !

- Pouvoir empoigner un ennemi et le faire passer au-dessus de soi lorsqu'on est devant une fenêtre ou accroché à un balcon (ou avoir le choix entre ça et lui fracasser la tête sur le rebord comme c'est actuellement le cas), afin de pouvoir rapidement faire disparaitre le corps dans des situations tendues. Je trouvais ça bien pratique dans Conviction, et sympa !

- Nous remettre des roulades avant (ou sinon j'ai pas trouvé :/ )

staine2010
01/09/2013, 11h14
COOP :

GAMEPLAY:

- Pouvoir crocheter des serrures (avec ou sans mini jeu de crochetage) parce que c'est vraiment la classe et plus réaliste... - ça fait vraiment tâche des lieux dits super sécurisés, et tout est ouvert ^^ - , et nous remettre des portes avec scanner rétinien, afin qu'on choppe un mec pour lui coller l'oeil dedans comme au bon vieux temps ! Ça manque vraiment :( ! Vous ferriez encore plus d'heureux rien qu'avec ça !

- Pouvoir empoigner un ennemi et le faire passer au-dessus de soi lorsqu'on est devant une fenêtre ou accroché à un balcon (ou avoir le choix entre ça et lui fracasser la tête sur le rebord comme c'est actuellement le cas), afin de pouvoir rapidement faire disparaitre le corps dans des situations tendues. Je trouvais ça bien pratique dans Conviction, et sympa !

- Nous remettre des roulades avant (ou sinon j'ai pas trouvé :/ )

Je plussoie à 200% ce qui est dit ici. J'ajoute :

> Embuscade entre deux murs (comme au tout début du jeu)
> Meilleur façon de cacher les corps - actuellement le jeu ne prend en compte que les corps caché dans les grandes bennes à ordure.
>Rajouter la fonction de piratage (si on s'amuse à tuer tout le monde et qu'on ne le chope pas pour le scanner rétinien)
>le zoom et scan avec les lunettes. Dans chaos theory on pouvait zoom pour choper les codes barres dans le bateau (mission 2 il me semble). On pouvait aussi pirater à distance si mes souvenirs sont bon.
> Pouvoir interroger n'importe quel ennemis qu'on l'on prend comme otage (bouclier humain) comme dans chaos theory.


Pour les roulades, elle n'est plus présente. C'est remplacé par une course rapide ou Sam enjambe tous les obstacles il me semble. A mon avis ça colle à l'idée qu'il est plus agé que dans les précédents Opus.

> Remettre les portes qui s'ouvre lentement comme dans chaos theory
> Pouvoir récupérer nos caméra glues.
> Ajouter des gadgets pour le mode panthère d'ordre létal. Genre une grenade toxique. Silencieuse mais meurtrière. Car le mode panthère est le seul sans gadgets létal

> Dans les missions solo, les hommes lourds. Pouvoir faire soi même un double marquage. Car ils restent des adversaires parfois trop compliqué à abattre. (c'est optionnel) ou leur ajouter un point faible ?
> La mine choc envoie des décharges électrique. Pourquoi ne pas prévoir une mine qui lance des décharges toxique (fléchettes)
> Gadgets arbalètes avec carreaux toxique. Voir même des vrais carreaux meutrier (comme des flèches mais en plus gros)
> Pouvoir sélectionner les gadgets de l'arbalètes n°2. Car elle peux contenir 3 types de projectiles, mais j'ai pas trouvé comment choisir...
> Pouvoir avoir des électrocuteurs dans l'arbalète.
> Ajouter des armes non létale. Car 1 flingues et 2 arbalètes. Mwai c'est léger.
> Lorsqu'on tente de tuer un ennemi au corps à corps mais qu'il résiste, faire comme dans Hitman Absolution une sorte de suivis de touche pour remporter/perdre le combat.

Lagi
01/09/2013, 12h39
Bonjour, voici des suggestions par ordre d'importance à mes yeux.

Coop :
- En écran partagé, le 2ème joueur ne devrait pas être un simple invité, mais la vraie personne avec son profil. Pouvez-vous changer cela ? (Ça manque cruellement !)
- Ajouter des succès / trophées aussi pour le 2ème joueur en écran partagé, et pas uniquement pour celui qui lance la partie. (Ceci est lié à la précédente remarque. Comment cette "fonction" a-t-elle pu être oubliée ?!? Si 2 joueurs veulent les succès, ils doivent actuellement faire 2 fois les missions, c'est frustrant !)
- Laisser la possibilité au 2ème joueur de gagner aussi de l'argent pour son profil, et d'améliorer son propre équipement (et pas seulement celui du 1er joueur). Ce serait beaucoup plus motivant !
- Créer de nouvelles missions coop en DLC (de Briggs, Grim ou Kobin), en incluant certaines fonctions demandées par d'autres ci-dessus, comme : scan rétinien, et crochetage de serrures.
- Rajouter des points de sauvegarde automatiques en cours de missions coop, afin de pouvoir les reprendre comme les missions solo si besoin (en cas de plantage p.ex).

Spy vs Mercs :
- Rajouter la possibilité de jouer à deux en écran partagé.
- Rajouter la possibilité de jouer hors ligne, contre des bots. (2 vrais joueurs contre des bots, en écran partagé, c'était possible sur d'anciens Splinter Cell, et c'est très sympa avec un pote n'ayant pas un abonnement gold sur 360 (ou sans 2 consoles et 2 TV sous la main), ou simplement seul contre des bots pour s'entraîner et découvrir les cartes)

Général :
- Améliorer la vision nocturne (la verte), et la rendre plus claire, plus détaillée, et moins brouillée. Certains passages dans le noir total (Iran je crois en campagne solo) sont difficiles visuellement, même après de nombreux réglages de la luminosité dans le jeu, et du téléviseur.
- Les défis quotidiens et hebdomadaires n'apparaissent pas toujours dans le menu Shadownet, et je ne comprends pas pourquoi il faut les activer. De plus, leur progression me paraît parfois ne pas être enregistrée (certaines restent à 0/30 p.ex.).
- Ajouter la possibilité de faire un double-marquage pour les ennemis casqués en solo.
- Permettre à Sam de faire des roulades comme dans Conviction (solo et coop).

Merci !

staine2010
01/09/2013, 15h08
Mais quand je lis qu'on peux donner nos retours... on peut s'attendre à ce que nos idées voient le jour dans ce jeu-ci (blacklist) ou alors on parle déja de futurs DLC voir d'un nouveau splinter cell ?

Black-Archer82
01/09/2013, 15h45
On verra ce que Ubisoft décidera par rapport à nos retours.

Ubi-Cosmos
01/09/2013, 16h34
Bonjour,

Merci pour les derniers retours mentionnés.

@staine2010 => Le sujet a été lancé de mon propre chef afin de récolter un maximum de retours sur le jeu. J'ai également lancé le sujet pour donner son avis ou encore celui pour signaler des bugs. Tout retour est bon à prendre.

staine2010
01/09/2013, 18h10
Ah je ne critique pas l'idée. Je me demandais juste si je devais m'attendre à voir le jeu encore évoluer. Car si c'est le cas je serais juste aux anges :cool:

D'autres retours par rapport au solo :

> En mission il est impossible d'avoir accès au briefing. Ou a l'information concernant nos scores. En début de mission si on regarde bien, on sait que l'on doit par exemple marquer 4.000 points en panthère pour maîtriser le niveau dans cette voie. Mais si on en est dans le feu de l'action, et qu'on a oublié le score à faire (sachant qu'il varie selon la difficulté) et bien on est un peu perdu. ça à toute son utilité je trouve, pour savoir si l'on fait des marquer/exécuter ou non.
De même qu'avoir un briefing écrit pour dire de se rappeler de la mission ne serait pas trop mal. Avec les objectifs en cours. Un peu comme dans Chaos Theory.

> Histoire d'être un peu plus dans le délire d'infiltration et de menace. Je trouve qu'il serait pas mal que les soldats à appréhender aie un nom.

> Toujours dans un soucis de réalisme, je pense que si l'on pouvait voir une sorte de cinématique (passable) de l'extraction de Sam. Et de l'extraction + le prisonnier serait vraiment sympa.

> Encore un autre point pour le réalisme, ça serait de pouvoir ouvrir des robinets d'eau ou des conteneur pour répandre du liquide, si on veut créer des zones d'eaux pour électrocuter ? Avoir des zones avec des vannes de vapeur (comme dans le sauna de Chaos Theory) pour créer des diversions.

> Avoir la possibilité de ne pas casser une lampe, mais de par exemple la ré-orienter. Je parle pour des lampes de "chantier" sur statifs par exemple. Orienter la lumière vers le mur ect. (bon je pousse le réalisme trop loin sans doute).

> Pour les caméras, avoir une zone de stockages ou on peux les pirater pour qu'elles ne fonctionnent plus. Elles tournent encore mais ne détectent plus rien.

> Lorsqu'on est en hauteur sur les tuyau. Il est parfois impossible de faire une élimination sur les gardes lourds. Je ne sais pas si c'est parcequ'ils sont méfiants. Mais cela complique la tâche.
Toujours dans cette forme d'élimination, dans chaos theory ; Sam assommait ou tuait ses ennemis en les prenant par la tête. Ici il ne fait que sauter sur eux. C'est dommage.

> Avoir la possibilité de déclencher manuellement les explosions de nos mines. C'est peut être bête mais quitte à avoir le contrôle :p

> Que le trirotor dispose de différents modes de visions. Qu'il puisse passer en vision thermique également. A la rigueur qu'en plus du marquage, il puisse faire un marquer/exécuter (commun à celui de Sam).

Pour les nouveaux joueurs :

Ajouter une note du didacticiel concernant les lasers, pour lesquels les gardes sont immunisés et qui permet de passer certaines zones si on les maintient en bouclier humain. C'est sans doute évident pour les vieux joueurs, mais certains ne sont pas au courant.
__________________________________________________ __________________________________________________ ___________________________
Enfin je ne sais pas si c'est un bug ou non. Mais lorsque je sélectionne le mode létal (couteau) et que j’agrippe quelqu'un depuis un rebord... il me le considère parfois comme une élimination en mode Ghost. Quand on est occupé à faire une maîtrise du mode panthère c'est plutôt handicapant... :/

Ubi-Cosmos
01/09/2013, 18h37
D'accord, merci pour ces retours supplémentaires. Il semblerait que ce soit un bug. Si cela survient à nouveau, vérifiez bien que vous êtes toujours en élimination létale.

gsgurulito
01/09/2013, 20h20
pour le multi l'ajout d un mode "spy vs merc classique" mais en 4vs4 serait intéressant !!

Black-Archer82
01/09/2013, 22h38
Il faudrait que le temps de réapparition ne dure que 10 secondes dans le multi de Splinter Cell.

Cart076
02/09/2013, 14h52
Une petite idée en passant (j'ai pas tout lu mais ça a peut-être été soumis), ce serait sympa de pouvoir remettre à zéro les missions (ce qui concerne les portables à pirater, les clés USB à récupérer et les cibles à capturer) sans avoir à remettre forcément toute notre progression à zéro. Ça rajouterait du challenge, notamment les missions annexes de Grim et Kobin qui peuvent se plier rapidement une fois ces objectifs secondaires déjà effectués.

TueuRF
02/09/2013, 21h07
Passer le nombre de joueur mini de 6 à 4 en Match à mort en équipe car il y a beaucoup moins de joueur sur Splinter Cell que sur un Call of Duty par exemple

lizaeliaz
03/09/2013, 19h26
changer le terme classic et mod pandorra qui n'ont rine a voir avec ces prefix ou juste citer pour recuperer de vieux "client"
-du vrai pandorra et du vrai classic(chaos)serais le bienvenue 'jouez y et vous verrez toute l'intensité d'un mod classic'
et même si ca ne se dit pas haut et fort sur le forum sur le tchat du jeu clasic ca papote pas mal
-ameliorer le niveau de qualité du tchat vocale
-ce bouton A qui sert a courir et quand on se colle a un muret ou autre petite chose nous fait grimper dessus
-resoudre ces problemes d'incompatibilité D11

crazy-.player
04/09/2013, 09h30
Concernant le multi, j'aimerai voir arriver un nouveau mode pour le matchmaking. Avec les vrais regles de Pandora.

-Des zones sequencées (une ou deux en meme tps)
-Plusieurs bornes de piratage par zone (2 ou 3)
-Piratage court ou instantané sur la borne (les cartes étant petite)
-Vision de chaleur en plus (appui 2fois sur haut)
-Spy limité en vie (5 a l'epoque je crois)

Peut etre pour l'éventuel verion One et Ps4. Je sais plus si c'est à l'état de rumeur ou pas.

Oawkh
04/09/2013, 09h59
Purement esthétique mais ce serait pas mal de pouvoir personnaliser la couleur des lasers pour les armes, on peut changer les couleurs des lunettes alors pourquoi pas les lasers, parce que vert c'est bien mais rouge ce serait mieux ou une autre couleur assorti au lunette. :)

Meurderr
04/09/2013, 11h27
Bonjour,

Bonne initiative ce topic!
Après pas mal d'heures de jeux (sur le Spy VS Mecs sur PC), j'aurais quelques propositions (qui ne seront pas étrangères aux anciens joueurs de Splinter Cell) :

Gameplay


Pouvoir faire des roulades (Très pratique pour fuir rapidement)
Pouvoir sauter : cela permettrait de changer de plateforme rapidement sans devoir à chaque fois descendre puis remonter.
Lorsqu'on sprinte, si on rencontre un obstacle, par défaut le jeu va nous faire passer par dessus. C'est assez perturbant lorsque l'on voulait juste regarder par dessus. Étant donné qu'il y a de toute façon un bouton pour sauter par dessus, serait-il possible de bloquer cette possibilité ?
Pouvoir faire autre chose que tuer les Mercs en tant que Spy : s'en servir en tant que bouclier humain par exemple.
Lorsqu'on veut lancer un gadget rapidement, on doit appuyer 2 fois sur le bouton. Donc si je résume, lorsqu'on est pressé, on doit perdre plus de temps pour appuyer 2 fois que lieu d'une => Complètement illogique. il faudrait pouvoir lancer un gadget a ses pieds lorsqu'on clique 1 fois et le lancer ailleurs lorsqu'on vise (plus de précision en plus)
Pouvoir charger en tant que Mercs, très pratique pour repousser un Spy. Car dans la majorité des cas, c'est toujours les Spys qui ont l'avantage au corps à corps.


Gadgets


Mines : Pouvoir les mettre à détection laser et/ou avoir des mines poisons pour plus de variétés de jeu.
Pouvoir mettre des mouchards sur le terrain qui permettrait de pister un Spy.
Pouvoir utiliser le gadget qu'on utilise dans la campagne qui émet des bruits afin de distraire les Mercs.
Plus d’interaction avec le terrain de jeu: Avoir des systèmes de sécurité qui protège les terminales par exemple et avec la possibilité de les désactiver en tant que Spy. Ou encore pouvoir éteindre un bout de la map temporairement en piratant un ordi.


Général


Pourquoi dans la dernière mise à jour avoir enlever le bouton quitter dans les parties ? Si c'est pour empêcher les personnes de quitter, alors déjà pourquoi l'avoir mis la première fois et puis toute façon si on souhaite quitter : gestionnaire des processus et hop fini. Ce qu'il faudrait ajouter, ça serait soit un matmaking qui marche mieux soit la possibilité de voter en jeu pour changer d'équipe un joueur par exemple. Parce que si les gens quittent, le plus souvent c'est tout simplement parce que les équipes ne sont pas équilibrés et qu'on peut rien faire d'autre à part quitter.
Pourquoi la migration d'un hôte entraîne toujours un retour à l’accueil ? (Je ne sais pas ce que se cache derrière "amélioration de la migration" dans la mise à jour)


Voilà pour ce qu'il me passe par la tête ;)

Psylicib
04/09/2013, 17h54
Deux points que je trouverais intéressant d'améliorer:
- si l'on joue avec un ami en l'invitant, par exemple EvM classique, une recherche de session va se faire mais cela finira (pour notre part) dans 90% des cas à créer une session et de ce fait, on commencera obligatoirement la partie en Mercenaire.
On jouera alors forcément moins longtemps en espion puisqu'il suffit de dépasser le score de l’équipe adverse.

De plus , si on rajoute le second point à améliorer qui est le suivant:
- Si un des deux joueurs en face quitte (ce qui arrive très souvent) et que ce joueur était l'hôte de la partie, la manche s'arrête: pas de point, pas de vainqueur etc...
Pourquoi n'ont ils pas fait comme dans Halo: écran bleu, plus personne ne peut jouer jusqu'à ce qu'un autre hôte soit redésigné.

Ces deux points réunis nous amènent à beaucoup plus jouer en mercenaire qu'en espion. Je dirais 75/25

J'aimerais savoir si nous sommes rares à constater ceci. Merci d'avance :)

Karnar
05/09/2013, 17h04
Tout d'abord bonjour :)

Je viens d'acheter le jeu sur PS3, je l'attendais avec impatience mais énorme déception : on ne peut inverser que l'axe VERTICALE de la visée (3ème comme 1ère personne). Et croyez-moi, il m'est impossible de jouer en visée normale ou - encore moins - semi-inversée. J'ai vraiment essayé, rien à faire... Donc par PITIÉ, ajoutez la fonctionnalité "Inverser les axes X et Y"! En outre, je suis persuadé ne pas être le seul dans ce cas, ayant vu d'autres joueurs se plaindre pour d'autres jeux ayant la même lacune.

Quoi qu'il en soit, merci de votre attention!

PoissonPenny908
07/09/2013, 11h07
bonjour,

Je suis d'accord avec Meurderr sur 90% du gameplay spy versus merc..

-Empêcher de passer par dessus un obstacle automatiquement.. ça me soule de me retrouver face a un mercenaire alors que je n'ai pas voulu passer par dessus. Il y a aussi quand je veux aider un allier et que je suis accroché à un mur, si je descend et appuie sur l'arrière + course le perso va automatiquement se raccrocher sur l'obstacle devant....

-Pourquoi ne pas pouvoir configurer 2 ou plusieurs boutons sur une même touche ? par exemple la touche se baisser et descendre etc.

-Ho oui une charge + coup comme sur chaos théorie serait bien. J'en ai marre de voir un espion ou plusieurs foncer sur moi et malgrès que je fais coup de frappe, il remporte la victoire.. pourquoi les espions ont un saut propulsé couteau et les mercenaires rien.Les mercenaires sont normalement la pour faire un peu peur aux espions..

- Je sais que ça existe sur le mode normal spy vs merc, mais il n y a pas moyen de mettre une lumière en spy vs merc blacklist en contre partie le mercenaire ne pourrait pas s équiper du drone, du rfs et l'autre donc j'ai oublié le nom, parce que j'avoue j'en ai marre de lever les yeux dans les zone sombre et de ne rien voir...

- Aussi quand l'hôte part retour direct au lobby pour ma part c'est a 100% donc pas d'amélioration de ce coté.

-ah aussi quand un espion vient vous tuer au corps a corps et que par chance vous vous en sortez vous êtes au sol, et la hop un espion court et coup de couteau sans s arrêter... Pourquoi ne pas avoir faire une animation qui fait que l espion perd un peu de temps s'il vient vous tuer au couteau si vous êtes au sol, ça le ferai réfléchir un peu.
Et peut être ralentir la vitesse des coups de couteau non ? quand j'ai vue en tant qu'espion un allier se propulser sur un mercenaire le tuer, tuer le 2 ème et le 3 ème en même pas 1 s.. je trouve ça abusé..Sans compter la technique arbalète plus coup de couteau.... (si on a pas activé l'adrénaline ça sert a rien de fuir)

Ce sont les points plus important pour moi après y'en a pleins d'autres (pour un jeu qui demande une coopération des joueurs pour y arriver, se retrouver avec des allemands et autre que notre langue d'origine ce n'est pas top)..
Je ne suis pas sur que ça soit ajouté mais perso j'aime bien ce jeu, mais bon au bout 1 ou 2 games ça me souale tellement il manque un petit quelque chose au jeu.

Ubi-Cosmos
07/09/2013, 15h11
Bonjour,

Merci à tous pour vos retours. J'ai pris note de tout ceci.

Meurderr
08/09/2013, 18h30
Ha oui encore une chose qui m'es passé par la tête et qui est très frustrante:

Le fait d'avoir la même touche (sur PC) pour éliminer en spy et pour intéragir. Ce qui donne la situation suivante: En extraction, le colis est par terre, il y a un mercenaire à côté. Je cours pour le tuer et là mon spy s'arrête pour réinitialiser les données devant le mercenaire...
Juste les options à changer ça doit se faire facilement ?

Psylicib
09/09/2013, 19h29
Deux points que je trouverais intéressant d'améliorer:
- si l'on joue avec un ami en l'invitant, par exemple EvM classique, une recherche de session va se faire mais cela finira (pour notre part) dans 90% des cas à créer une session et de ce fait, on commencera obligatoirement la partie en Mercenaire.
On jouera alors forcément moins longtemps en espion puisqu'il suffit de dépasser le score de l’équipe adverse.

De plus , si on rajoute le second point à améliorer qui est le suivant:
- Si un des deux joueurs en face quitte (ce qui arrive très souvent) et que ce joueur était l'hôte de la partie, la manche s'arrête: pas de point, pas de vainqueur etc...
Pourquoi n'ont ils pas fait comme dans Halo: écran bleu, plus personne ne peut jouer jusqu'à ce qu'un autre hôte soit redésigné.

Ces deux points réunis nous amènent à beaucoup plus jouer en mercenaire qu'en espion. Je dirais 75/25

J'aimerais savoir si nous sommes rares à constater ceci. Merci d'avance :)


Personne ne pense comme moi ?

Meurderr
09/09/2013, 19h51
Personne ne pense comme moi ?

Sisi notamment sur le second point: c'est assez rageant quand une partie se passe bien et que tout s’arrête comme si de rien n'était!

Pour le premier point c'est discutable oui c'est vrai que le plus souvent de mon côté aussi je commence souvent Merc. Et oui du coup si tu joue bien tu joue pas longtemps mais bon en même temps si c'était pas le cas , les perdants jouerais en sachant que c'est perdu d'avance => pas top niveau motivation.

Meurderr
14/09/2013, 18h42
Bonjour,

Je relance une idée que j'ai déjà dit mais qui est assez récurrente chez tous les joueurs avec qui j'ai joué et mon avis avec les autres aussi!

C'est le fait (sur PC) d'avoir la même touche pour attaquer au corps à corps et utiliser.

C'est ultra frustant en partie lorsqu'il y a un adversaire à côté d'un objectif utilisable que notre personne se mettent à interagir avec l'équipement plutôt que d'attaquer!

Il faudrait vraiment corriger ce problème rapidement car c'est vraiment rageant et ça arrive assez souvent dans les modes extraction et domination.

Combien de fois je suis mort bêtement devant un mercenaire à cause de ça...

Ubi-Cosmos
15/09/2013, 16h42
Bonjour,

Cela a bien été noté et pris en compte.

ElPapyon
23/09/2013, 13h45
Bonjour à tous!

Je me permets de créer ce topic dans le but de suggérer quelques corrections pour le confort de jeu sur la version PC de SCB, en espérant que ce soit réalisable via un futur patch.

-Tout d'abord, les classements, non content qu'ils soient remplis de cheaters, il y apparait une lacune assez gênante: Les classements ne prennent pas en compte le type choisi pour la mission!
En effet, 20000 points en fantôme, c'est pas 20000 points en panthère et encore moins en assaut.

Proposer des classements séparés en fonction des types choisis serait judicieux selon moi, d'autant que à l'heure actuelle, ça bug un peu, perso, sur certaines missions, on m'indique mon score fantôme, sous le régime de la panthère, quand je viens de jouer panthère. (oui, je tente de faire les 3 styles en or pour caque missions)


-Conserver les paramètres du joueur en recommençant une map ou un check point, c'est relativement usant de devoir tout reconfigurer a chaque essaie (position, armes et gadgets sélectionnés), ça ne devrait être trop dur a mettre en place, et ça économisera les nerfs des joueurs!


-Offrir des indicateurs IG de "course/marche" et "tir coup par coup/rafale", histoire de savoir ou on en est... C'est superflu, on est d'accord, mais ce serait un plus sympathique!


Dans la catégorie spécifique aux joueurs adeptes du combo clavier/souris:

-Possibilité d'affecter une touche séparée pour les actions, "fermer une porte/fenêtre" ou "neutraliser un ennemi".

-Possibilité d'affecter une touche séparée pour les actions "sauter par dessus" et "aller à la planque suivante".

Ces 2 points sont pour moi relativement importants, d'autant qu'il apparait que ce soit un oubli sur la version PC, en effet, sur pad (PC), les commandes sont dissociées, pas au clavier.

En espérant être entendu, SCB est un superbe jeu, mais entaché de ces petits désagréments, il serait dommage de ne pas peaufiner un peu votre bébé...

Merci. Et bon jeu!

Ubi-Cosmos
23/09/2013, 16h45
Bonjour,

C'est bien pris en compte. J'ai modifié votre message ici pour supprimer l'autre sujet qui fait doublon.

ElPapyon
23/09/2013, 17h59
Merci bien!

ElPapyon
24/09/2013, 16h34
Je viens apporter un détail à régler de plus, toujours dans le but d'économiser les nerfs des joueurs acharnés comme moi...:cool:


Fixer la passage de cinématiques, certaines se zappent très bien, d'autre affichent un temps de chargement +/- long (passablement énervant quand on recommence plusieurs fois de suite :( ) et celles de "Propriété Privée" ne se passent tout simplement pas (crise de nerfs assurée à la 10ième tentative :mad: )!


Merci de transmettre.:D

Ubi-Cosmos
24/09/2013, 17h15
D'accord, je prends note.

AlphaFR
25/09/2013, 11h16
- améliorer la migration d hôtes lorsque le serveur se barre d une partie, qui aboutit à une défaite automatique de l équipe adverse

C'est de loin pour moi le plus gros problème du multijoueur de Blacklist. Avec le système actuel, les ragequitters sont rois. Heureusement la suppression du bouton quitter partie en cours a un peu endigué ce phénomène de leave... Mais ce n'est pas une vrai solution pour moi.

Je suis conscient que l'infrastructure du jeu n'est peut être pas modifiable de manière à mettre la partie en pause pendant une migration d'hôte, mais au moins faire en sorte de décourager les leavers intempestifs, ou AU MOINS afficher qui est l'hôte de la partie, et lui notifier qu'il va faire quitter tout le monde si il quitte la partie.
Un système de point de classement qu'on gagne et qu'on perd pourrait être bien aussi, comme sur Street Fighter 4 en multi. Les leavers sur Street Fighter perdent beaucoup de points à chaque déco sauvage. Dans Blacklist, ils perdent juste un peu de temps :/

J'espère que tu pourras transmettre mes idées aux designers du SvM. Un mode multi qui mérite vraiment d'être plus connu par le grand public.

PoissonPenny908
27/09/2013, 18h04
-Faire une réapparition hors zone non possible d'être atteinte par le drone serait bien, ni par les mercenaires.
J'ai subis hier mines réapparition et mercenaire qui nous attendaient, résultat 20 s pour réapparaitre pour bouger 1 s et mourir. A la fin j'en avais tellement marre, que je ne bougeais plus et je surfais sur le net.

-Sinon remettez ce bouton quitter (l'avoir retirer ne sert a rien, c'est juste plus long pour quitter en passant par window). Car personnellement, au lieu d'empêcher un joueur de quitter une partie afin d'éviter qu'elle s'arrête, il faudrait plutôt que la migration d'hôte fonctionne réellement sans retour lobby.

-Aussi je ne comprend pas pourquoi on a pas les ping des joueurs soit par chiffre soit par couleurs ou barres etc.Déjà qu'on ne sait pas sur qui on tombe en plus on ne sait pas qui est l 'hôte.Je dis surtout ça quand vous avez le mercenaire qui fonce la ou vous êtes. Vous l'attendez pour le poignarder et au moment d'appuyer (jusqu'à maintenant apart l 'hôte l espion est toujours prioritaire) paf le mercenaire frappe et on est 6 pied sous terre.

-et les équipes, honnêtement le système est complètement mal au point.. Plusieurs fois je me retrouve dans des équipes du genre je suis niveau max et j'ai comme compagnon lniveau1, 5 et 8 face a 3 niveaux 56..Il y' a quand même un problème.

J'espère qu'il y aura des améliorations gameplay car personnellement je commence a me lasser du jeu multi vue les problèmes qu'il y a.

Psylicib
02/10/2013, 14h27
Tout à fait d'accord, cela devient trop exaspérant



C'est de loin pour moi le plus gros problème du multijoueur de Blacklist. Avec le système actuel, les ragequitters sont rois. Heureusement la suppression du bouton quitter partie en cours a un peu endigué ce phénomène de leave... Mais ce n'est pas une vrai solution pour moi.

Je suis conscient que l'infrastructure du jeu n'est peut être pas modifiable de manière à mettre la partie en pause pendant une migration d'hôte, mais au moins faire en sorte de décourager les leavers intempestifs, ou AU MOINS afficher qui est l'hôte de la partie, et lui notifier qu'il va faire quitter tout le monde si il quitte la partie.
Un système de point de classement qu'on gagne et qu'on perd pourrait être bien aussi, comme sur Street Fighter 4 en multi. Les leavers sur Street Fighter perdent beaucoup de points à chaque déco sauvage. Dans Blacklist, ils perdent juste un peu de temps :/

J'espère que tu pourras transmettre mes idées aux designers du SvM. Un mode multi qui mérite vraiment d'être plus connu par le grand public.

Psylicib
02/10/2013, 14h57
Premier point tout à fait d'accord et second point, on ne peut plus d'accord que d'accord ^^
J'emploierai le "nous" pour désigner mon ami Jetkiller et moi même et que nous jouons sur Xbox

Le deuxième point est tellement énervant que nous nous sommes déjà lassés depuis longtemps du multi (quel dommage car il est tellement singulier) mais nous continuons à jouer (mode EvM classqiue) en espérant tomber le plus possible contre des français pour ne pas avoir ce "décalage" systématique avec les pays d'outre atlantique. Le jeu est tellement plus fluide et non frustrant lorsqu'une partie se déroule entre "connexions" égales.
Il n'y a pas qu'une histoire de mercenaires qui poignardent les espions, il y a aussi les caméras glus qui blessent seulement les mercs, les tazs qui "passent à côté", les balles qui tuent à travers les angles de murs où l'on va se mettre à l'abri, la mort par balle alors que l'on voit le mercenaire se faire trancher la gorge, etc etc etc

Le choix du pays de provenance des parties devrait être obligatoire. Il faut arrêter de développer les jeux qu'avec l'échelle du monde.
Nous espérons avoir été limpides dans nos explications et attendons de vous (membres du forum) des réactions pour donner vos avis confirmant ou abrogeant le notre.


-Faire une réapparition hors zone non possible d'être atteinte par le drone serait bien, ni par les mercenaires.
J'ai subis hier mines réapparition et mercenaire qui nous attendaient, résultat 20 s pour réapparaitre pour bouger 1 s et mourir. A la fin j'en avais tellement marre, que je ne bougeais plus et je surfais sur le net.

-Aussi je ne comprend pas pourquoi on a pas les ping des joueurs soit par chiffre soit par couleurs ou barres etc.Déjà qu'on ne sait pas sur qui on tombe en plus on ne sait pas qui est l 'hôte.Je dis surtout ça quand vous avez le mercenaire qui fonce la ou vous êtes. Vous l'attendez pour le poignarder et au moment d'appuyer (jusqu'à maintenant apart l 'hôte l espion est toujours prioritaire) paf le mercenaire frappe et on est 6 pied sous terre.

J'espère qu'il y aura des améliorations gameplay car personnellement je commence a me lasser du jeu multi vue les problèmes qu'il y a.

lizaeliaz
27/10/2013, 12h41
la création de lobby"region/pays" tout simplement
sur chaos et pandorra ca se faisait
donc il n'y a qu'un petit pas a faire

yayodes01
09/02/2014, 13h47
Bonjour à tous je joue actuellement à ce jeu sur PS3 et je viens rapporter quelques points négatif :
-avoir le choix du mode splitscreen car en mode vertical c'est vraiment pas pratique du tout.
-en mode coop impossible d'avoir le radar pour les ennemis pourtant bien activé dans les options.
-en mode coop si un des joueurs ouvre une malette d'équipement ça ne mets pas en pause le jeu et en plus de ça l'autre joueur qui n'a pas ouvert la malette se voit obliger d'attendre que la malette du coup affiché en plein écran(au lieu qu'elle soit affiché que dans l'écran du joueur ouvrant la malette) ai été fermé alors qu'il pourrai défendre le joueur occupé avec la malette
-le profil invité (deux manettes sur la même console) n'a pas d'office le même équipement que Sam.

Cdt.

pitoute
09/02/2014, 14h22
Tous ces problèmes ont déjà été signalés que ce soit ici ou sur le forum us. Ubi ne semble pas vouloir corriger les problèmes. D'après certaines personnes le jeu n'a pas rencontré un fort succès et donc il ne veulent plus investir de temps et d'argent sur Blacklist.
C'est une honte ...

Oawkh
03/05/2014, 18h52
Il n'y aurait vraiment pas moyen de rajouter le mod split-screen sur PC ? Parce que je passe à côté de 4 missions avec Briggs et j'aimerais les faire avec quelqu'un avec qui je peux communiqué facilement parce que en ligne c'est dur de faire comprendre qu'on veut jouer en fantôme surtout avec des inconnus ? Et ne venez pas dire que c'est à cause des périphériques, avec l'adaptateur sans fil de manettes 360, je peux en connecter 2 en même temps, donc jouer avec 2 manettes, même choses avec les filaires.

gam3r_bigN
24/08/2014, 12h03
Vieux topic je sais, mais comme je viens de mettre la main sur le jeu, je propose également. Je précise que je joue sur Wii U.

Je pense que le jeu n'est plus trop suivie sur cette plateforme, mais une mise à jour pour inclure le coop offline ne serait pas de refus, surtout qu'il me semble que cela avait été annoncé a la sortie du jeu ....

merci :)

UNitNRAVO24K
10/04/2017, 10h43
j'aimerais donnée une idée pour mode solo


Remettre les même endroit comme le QG de la CIA dans SC 1 et le QG de échelon 3 dans SC conviction.

ca serait bien que vous rester concentrer dans le milieux du renseignement dans les scénario/histoire.

Aftermath2.0
19/07/2017, 13h18
J'espère que ce Topic est encore suivi.Si oui s'il vous plait faite moi un signe.

Pour ma part certaines idées se sont révélé après avoir terminer le "Blacklist" et vue que Le prochain "Splinter cell" est en développement j'aimerai apporter ma modeste contribution..

Mode Campagne :
L'histoire de "Blacklist" ma particulièrement plu, l’omniprésence de course contre la montre était bien mis en avant et se faisait ressentir tout au long du jeu. C'était cool!
On espère que le prochain ira plus où moins dans le même sens en rendant son histoire encore plus épique,plus en profondeur en fouillant le passez de chaque personnages (Charlie,Brigss,Grim)

Map/Niveau :
- Map/niveaux plus grand(e)s
- Plus d'interraction avec les décors (Map/niveaux , Paladins & PNJ))
- Cycle jour/nuit des maps (en temps réel)


Type de missions secondaires

Missions représenter par couleurs:

l'icone "Paladins 4E" Clignote sur le SMI de Sam : Mission Inédits s'activant en temps réels (défendre le Paladin( ex: pendant ravitaillement au sol ou dans les airs [kérosène], Appel de la Présidente pour mission spécial)

Couleur Bleu
- Missions alliés : Spécial surveillance, spéciale protections,libérer un/des otage(s).

Couleur Oranges :

Mission de récupérations : documents,infos dans des ambassades ( Coop possible (deux maxi))


Couleur Blanche :

- Missions Multijoueurs :
*Attaques des QG (ex: team Espion du New Achelon 3 infiltre team Espion CIA qui doit se défendres et repousser l’ennemie)
*Spie vs Mercs 2.0
*Opération Spécial (ex: Team1 & Team2 exécute 1 missions différentes sur une map spécial avec une IA niveau "très perfectioniste", l'objectif est de récupérer des données qui donnera aux vainqueur un bonus sur un éventuel DLC.(s)

Couleur vertes

- Missions de l'équipages du 4E Head Quarter.

La Couleur Dorée
- Missions TOP SECRET : Qui replongera Sam FISHER dans son passez et revivra des scénes inédites des anciens épisodes

la couleur Rouge sera réservée au Mission du Mode Campagne.


Paladins

- Update/Custom du Paladins plus poussés (du cockpit à l'arrière: Nouvelles zones)
- Zone plus ouverte & plus grandes (coté RPG à faire évoluer)
- Déplacement du Paladin en temps réel (icône mobile sur la Map)
- Utilisations des décors (ex: Ordinateur de contrôle et Commande pour débloquer des fichiers cryptés prise lors des missions)
- Plus de données éparpiller à rechercher sur le Paladin (screenshots, infos inédit sur les missions " Splinter Cell Conviction,Chaos théories,Double Agent "(Qui débloquera les Missions "TOP SECRET")

Pour le moment c'est qui me vient à l'esprit...

Aftermath2.0
19/07/2017, 13h26
Désolez pour le double poste

Aftermath2.0
19/07/2017, 20h43
( Part 2 des suite d'idées)
Mode campagne:
- Plus de choix multiple à conséquence direct sur le scénario ( intégré quelque peu dans certaines parties des missions de "BlackList".) Cela permettra un replay value en grande quantité

Customize gear:
- nouvelle couleur de combinaison pour camouflage (ex: blanche pour mission en zone glaciale, vert pour mission en zone tropical etc...
- Nouveau gadget.

Aftermath2.0
19/07/2017, 21h34
l'idée de suivi de touche est très intéressante. j'adhère

Aftermath2.0
18/10/2017, 02h50
suite des idées :
Evènement mondiale qui déclenchera une mission coop à 4 sur une map très vaste, chaque joueurs devra se préparer convenablement avant de se faire éjecter du Paladin en atterrissant en parachute sur la zone de mission ,s'ouvrant sur des debriefs accompagnés d'animations à coupé le souffle.

Peaufiner l' IA afin d'aider Sam Fisher dans des missions principales où secondaires à coupé le souffle. En illustration, tandis que Brigss couvrira Sam en sniper ou en élimination furtive, Grimm aura la capacité de lancer des missiles téléguidé ou utiliser une puissante décharge électrique pouvant couper l'alimentation sur la map de la mission alors que des objets et documents précieux à recuperés sur la map serviront d'Up-grad et modification d'armes et bien d'autres, de plus des désactivation des portes à serrure sophistiques pour Charlie. Tous ceci ordonnées par des commandes simples et efficaces de Sam.

L'objectif ici serait de faire évoluer Sam et l'IA de ses équipiers de façon à ce que leurs apprentissagse et l’expérience engrangé, évolue afin de donnez une cohésion dynamique évolutive de l'IA des équipier de Sam et ainsi une intimité dans leurs relations sur une/des mission(s). (De la manières d'un Uncharted 4 entre Nathan et les différents protagoniste de la séries ou de the Last Of Us et même de God Of War 2018...)

Ceci est mon dernier poste concernant les idées et les retours afin d'améliorer la série Splinter Cell. Etant données que le topic semble être abandonnés et que je suis quasiment la seul personne qui fait encores des retours.

Pour l'avenir j'espère que toutes les idées énoncées sur ce topic serviront à quelques choses, notamment sur le prochain opus de Splinter Cell. En defintive je souhaite fortement que le développement du nouveau Splinter Cell aura largement eu le temps nécessaires afin que le jeu soit peaufiner (4 ans de développement serait le nécessaires) et ainsi avoir la meilleur expérience du jeu Action - Infiltration signé UBISOFT.

UNitNRAVO24K
16/11/2017, 20h43
100% d'accord avec toi Aftermath2.0

UNitNRAVO24K
16/11/2017, 21h44
MISSION/HISTOIRE

grim et nommée par la président cadwel, au titre de directeur de la CIA pour fournir à sam fisher et sont équipe d'echelon4 tout les ressources opérationnelle en mission qui en on besoin
grim étant langley pour gérer l'agence ,elle pourrait aider fisher depuis le QG à l'angley ou avec une équipe avec l'avion paladin ou tout autre ressource nécessaire.

ou alors mettre une opération joint avec les 2 agence en étroite coopération d'une ou plusieurs mission tout en étant en liaison direct avec le paladin.

DÉCOR:

image:centre des operation=

https://www.google.fr/search?client=firefox-b-ab&dcr=0&biw=1366&bih=636&tbm=isch&sa=1&ei=OuwNWor6J4nHwQL5j4WYAg&q=the+division+souterain+salle+operation&oq=the+division+souterain+salle+operation&gs_l=psy-ab.3...4182.12893.0.14334.24.23.1.0.0.0.70.1327.23 .23.0....0...1.1.64.psy-ab..0.0.0....0.0dMRjDEMobE#imgrc=5v8jnn2LncUkLM:

img2:centre operation2=

https://www.google.fr/search?client=firefox-b-ab&dcr=0&biw=1366&bih=636&tbm=isch&sa=1&ei=OuwNWor6J4nHwQL5j4WYAg&q=the+division+souterain+salle+operation&oq=the+division+souterain+salle+operation&gs_l=psy-ab.3...4182.12893.0.14334.24.23.1.0.0.0.70.1327.23 .23.0....0...1.1.64.psy-ab..0.0.0....0.0dMRjDEMobE#imgrc=Jvi2veyJv9HCHM:


CIA langley

VIDEO langley:https://www.youtube.com/watch?v=JFEOfvLOUe4

MATÉRIEL;
remettre micro laser pour écouter comme dans le 1er
pour les missiles téléguider on peut reprendre les drones

img station drone hawx=

https://www.youtube.com/watch?v=YWdC53A1b3M

img2 le drone=

https://www.google.fr/search?q=drone+mq-9&client=firefox-b&dcr=0&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0ahUKEwiQmeay9MPXAhXIZVAKHWZeCYYQ_AUICigB&biw=1366&bih=636#imgrc=VrYC6QD4PatoDM:

ou mettre les opérateur de drone des hawx de la licence sur le coup




avoir la possibilité d'utiliser l'imagerie satellite exemple du jeux tirée de ghost recon advanced warfar=

http://www.jeuxvideopc.com/jeux/ghost-recon-advanced-warfighter-2/soluce/page-14.html

AUTRE;

pouvoir choisir des tenue civil en complément des tenue de splinter cell pour l'infiltration , un ou comme dans conviction pour ce fondre dans la masse de la population ou du décor


ci cela intéresse la communautés pourquoi pas un open world.

il faudrait mettre de nouveau personnage pour splinter cell ,ca donnerait quelque chose de nouveau à voir avec la communautés ci cela les intéresse je partage un avis seulement