WCB.Kimundi
28/08/2013, 13h30
Article original par Dev_SimonV, merci à lui !
L’Académie : son histoire
Il y a des années, un groupe de mages extrémistes souhaitaient repousser les limites de leur recherche magique au-delà des contraintes morales imposés par le Saint-Empire. Les scientifiques d’Ashan en quelque sorte ! Leurs premières créations notables furent les orcs et les hommes-bêtes, qui rentrèrent vite dans les rangs pour aider à combattre les démons s’échappant de Sheogh. Ils furent victorieux mais les orcs ne tardèrent pas à se rebeller contre leurs maitres et s’enfuirent pour créer leurs propres tribus. Les mages ne se laissèrent pas décourager et se tournèrent vers d’autres recherches.
Les Sept Cités, où les mages résident, sont divisées en quatre Maisons :
La Maison Chimera, responsable de la création des orcs et des hommes-bêtes
La Maison Eterna, les nécromanciens qui partirent former la Nécropole
La Maison Anima, les invocateurs, lieurs d’esprit et élémentaristes
La Maison Materia, les Alchimistes qui ont créé les titans, les gargouilles et autres golems.
Bien entendu, la Maison Eterna n’est pas représentée dans nos cartes de l’Académie, nous allons donc parler des trois autres Maisons et de leur style de jeu.
Style de jeu de l’Académie
La Maison Chimera
Commençons par la Maison Chimera. Pendant notre scénario, la Maison Chimera commence tout juste à récupérer de la rébellion des orcs. Les Rakshasas sont leur créations les plus féroces à ce jour : agiles, puissants et surtout loyaux.
http://static2.cdn.ubi.com/F2P/MMDOC/Academy/FR/RajaRakshasaFR.png
Evasion est la capacité que nous avons donnée aux Rakshasas, pour représenter leur agilité. Ils sont de puissants combattants qui savent s’adapter au combat. S’ils sont attaqués par une créature de mêlée ou volante et s’il y a une position adjacente libre sur la même ligne, ils esquiveront l’attaque et bougeront sur cette position. Si deux positions sont libres, ils monteront ou descendront aléatoirement. Ils ne peuvent utiliser Evasion qu’une fois par tour. Ces guerriers peuvent mettre à mal les plans de votre adversaire, mais ils sont aussi difficiles à contrôler pour vous !
Pour les compléter, il y a les Derviches Danseuses. Toutes les Derviches ont la capacité Déviation à distance X, qui redirige X de dégâts de combat d’un tireur ennemi sur ce même tireur.
Les Rakshasas s’occuperont des mêlées et des volantes tandis que les Derviches se chargeront des tireurs !
La Maison Anima
Passons à la Maison suivante : Anima
Ces mages aiment jouer avec de puissants esprits et les asservir à leur volonté. Les Djinns ne sont pas toujours intéressés par aider les mages et surtout pas heureux d’être réduits en esclavage. Certains sont plus serviables que d’autres.
http://static2.cdn.ubi.com/F2P/MMDOC/Academy/FR/DjinnVentesortFR.png
Nous représentons ce conflit en équilibrant les bénéfices de la plupart des Djinns avec de sérieux inconvénients. Vous pourrez trouver un Djinn avec beaucoup d’attaque et peu coûteux mais qui, s’il est mal joué, fera des dégâts à votre Héros. Les Djinns les moins couteux ne seront pas nécessairement des créatures de rush, mais ils vont aideront à aligner plus de dégâts sur le champ de batailles !
D’autres Djinns n’ont pas ces inconvénients mais sont plus là pour soutenir vos sorts. C’est le cas de Nur, une nouvelle carte unique avec Canalisation de Magie 3 (entre autres choses) !
La Maison Materia
Et pour finir, la Maison Materia
Ils aiment construire des choses, commençons par les plus petites et gardons l’artillerie lourde pour la fin !
Les Gargouilles sont les tanks de l’Académie. Ils ont beaucoup de points de vie mais généralement aucune attaque. Construites pour la défense, il est normal qu’elles aient Résistance à la Magie et mieux encore : Garde Magique !
Nous avons aussi les Golems. Ils sont souvent construits dans un but précis. Certains combattent, d’autres sont là pour améliorer vos sorts. Ils sont très polyvalents.
Et pour finir, il y a les Titans !
http://static2.cdn.ubi.com/F2P/MMDOC/Academy/FR/TitanFR.png
Ils ont tous Onde de Choc X, une nouvelle capacité de dégâts de zone. Ils peuvent attaquer des cases vides et faire X dégâts aux créatures adjacentes à cette case.
Ne ratez pas la 2e partie de cet article, dès demain !
L’Académie : son histoire
Il y a des années, un groupe de mages extrémistes souhaitaient repousser les limites de leur recherche magique au-delà des contraintes morales imposés par le Saint-Empire. Les scientifiques d’Ashan en quelque sorte ! Leurs premières créations notables furent les orcs et les hommes-bêtes, qui rentrèrent vite dans les rangs pour aider à combattre les démons s’échappant de Sheogh. Ils furent victorieux mais les orcs ne tardèrent pas à se rebeller contre leurs maitres et s’enfuirent pour créer leurs propres tribus. Les mages ne se laissèrent pas décourager et se tournèrent vers d’autres recherches.
Les Sept Cités, où les mages résident, sont divisées en quatre Maisons :
La Maison Chimera, responsable de la création des orcs et des hommes-bêtes
La Maison Eterna, les nécromanciens qui partirent former la Nécropole
La Maison Anima, les invocateurs, lieurs d’esprit et élémentaristes
La Maison Materia, les Alchimistes qui ont créé les titans, les gargouilles et autres golems.
Bien entendu, la Maison Eterna n’est pas représentée dans nos cartes de l’Académie, nous allons donc parler des trois autres Maisons et de leur style de jeu.
Style de jeu de l’Académie
La Maison Chimera
Commençons par la Maison Chimera. Pendant notre scénario, la Maison Chimera commence tout juste à récupérer de la rébellion des orcs. Les Rakshasas sont leur créations les plus féroces à ce jour : agiles, puissants et surtout loyaux.
http://static2.cdn.ubi.com/F2P/MMDOC/Academy/FR/RajaRakshasaFR.png
Evasion est la capacité que nous avons donnée aux Rakshasas, pour représenter leur agilité. Ils sont de puissants combattants qui savent s’adapter au combat. S’ils sont attaqués par une créature de mêlée ou volante et s’il y a une position adjacente libre sur la même ligne, ils esquiveront l’attaque et bougeront sur cette position. Si deux positions sont libres, ils monteront ou descendront aléatoirement. Ils ne peuvent utiliser Evasion qu’une fois par tour. Ces guerriers peuvent mettre à mal les plans de votre adversaire, mais ils sont aussi difficiles à contrôler pour vous !
Pour les compléter, il y a les Derviches Danseuses. Toutes les Derviches ont la capacité Déviation à distance X, qui redirige X de dégâts de combat d’un tireur ennemi sur ce même tireur.
Les Rakshasas s’occuperont des mêlées et des volantes tandis que les Derviches se chargeront des tireurs !
La Maison Anima
Passons à la Maison suivante : Anima
Ces mages aiment jouer avec de puissants esprits et les asservir à leur volonté. Les Djinns ne sont pas toujours intéressés par aider les mages et surtout pas heureux d’être réduits en esclavage. Certains sont plus serviables que d’autres.
http://static2.cdn.ubi.com/F2P/MMDOC/Academy/FR/DjinnVentesortFR.png
Nous représentons ce conflit en équilibrant les bénéfices de la plupart des Djinns avec de sérieux inconvénients. Vous pourrez trouver un Djinn avec beaucoup d’attaque et peu coûteux mais qui, s’il est mal joué, fera des dégâts à votre Héros. Les Djinns les moins couteux ne seront pas nécessairement des créatures de rush, mais ils vont aideront à aligner plus de dégâts sur le champ de batailles !
D’autres Djinns n’ont pas ces inconvénients mais sont plus là pour soutenir vos sorts. C’est le cas de Nur, une nouvelle carte unique avec Canalisation de Magie 3 (entre autres choses) !
La Maison Materia
Et pour finir, la Maison Materia
Ils aiment construire des choses, commençons par les plus petites et gardons l’artillerie lourde pour la fin !
Les Gargouilles sont les tanks de l’Académie. Ils ont beaucoup de points de vie mais généralement aucune attaque. Construites pour la défense, il est normal qu’elles aient Résistance à la Magie et mieux encore : Garde Magique !
Nous avons aussi les Golems. Ils sont souvent construits dans un but précis. Certains combattent, d’autres sont là pour améliorer vos sorts. Ils sont très polyvalents.
Et pour finir, il y a les Titans !
http://static2.cdn.ubi.com/F2P/MMDOC/Academy/FR/TitanFR.png
Ils ont tous Onde de Choc X, une nouvelle capacité de dégâts de zone. Ils peuvent attaquer des cases vides et faire X dégâts aux créatures adjacentes à cette case.
Ne ratez pas la 2e partie de cet article, dès demain !