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WCB.Kimundi
24/09/2013, 15h02
L'équipe de développement de Might & Magic: Duel of Champions est fière d'annoncer la sortie des Guerres Oubliées, une toute nouvelle extension passionnante proposant de nouvelles cartes, de nouvelles fonctionnalités et des correctifs !

Les Guerres Oubliées


148 nouvelles cartes : héros, créatures, sorts, fortunes et événements.



Une nouvelle faction, l'Académie !


Une faction constituée de mages et de leurs créations.
7 héros de l'Académie et plus de 50 créatures !



Jokers & Autel des Vœux


Les Jokers sont une toute nouvelle monnaie spéciale que vous trouverez dans les paquets et les boîtes.
À l'Autel des Vœux, vous pourrez échanger des Jokers contre n'importe quelle autre carte du jeu !
Le nombre de Jokers requis pour acheter une carte dépend de sa rareté et la série dont elle provient.
L'Autel se débloque lorsque vous trouvez votre premier Joker.



Mises à jour de la boutique :


Toutes les boîtes contiennent des Jokers.
Les paquets ont des chances de contenir des Jokers.
2 nouveaux decks pré-établis de l'Académie sont disponibles. Un deck de débutant et un de niveau intermédiaire.
Un nouveau deck de Kieran est disponible.



Mise à jour des moyens de paiement :

Les sceaux peuvent être désormais être acheté par SMS pour les pays suivants :


Danemark
Hongrie
Lituanie
Suède
France



Mises à jour de l'équilibre des cartes :


Avalanche coûte 1 ressource supplémentaire.
Terres Arides coûte 1 ressource supplémentaire.
L'activation de la Semaine des Esprits Sauvages coûte 3 ressources.
L'activation de la Semaine des Esprits Domptés coûte 3 ressources.
Pour jouer la Banshee, il faut un niveau de Magie de 3.
Mur de Pierre n'empêche plus l'attaque, mais uniquement les dégâts de l'attaque.



Nouvelles capacités des créatures :


Déviation à Distance : lorsque cette créature subit des dégâts de combat d'une créature de tir, empêchez X de ces dégâts et infligez les dégâts empêchés à l'attaquant.
Évasion : lorsque cette créature est attaquée par une créature volante ou de mêlée pour la première fois d'un tour, déplacez-la sur un emplacement adjacent. Si ce déplacement est possible, l'attaque est annulée.
En Phase : les créatures adverses ne peuvent pas attaquer cette créature. Elle ne peut toutefois pas empêcher les créatures adverses d'attaquer votre Héros.
Onde de Choc : cette créature peut attaquer un emplacement adverse vide du champ de bataille sur la même rangée. Si elle y parvient, elle inflige X point(s) de dégâts à toutes les créatures adverses adjacentes à cet emplacement.
Embuscade : les capacités d'Embuscade se déclenchent lorsqu'une créature adverse entre sur le champ de bataille sur la même rangée.
Résistance aux Sorts : cette créature ne subit que la moitié des dégâts des sorts, arrondis au nombre inférieur.
Garde magique : Retirez X point(s) de dégâts de combat et de sort infligés à cette créature et aux créatures alliées adjacentes par les créatures magiques.



Lancement au Brésil


Le jeu est désormais disponible en portugais.
De nouvelles options de paiement sont disponibles pour les joueurs brésiliens.



Corrections de bugs :


La Semaine de l'Austérité n'inflige plus de dégâts si vous pouvez payer le coût en ressources en déployant des créatures.
Le Générateur de decks a été optimisé pour accélérer le temps de chargement des cartes et des decks.
La stabilité des tournois suisses a été améliorée.
Un problème de perte de synchronisation lié à Shi-No-Shi a été corrigé.
Maintenant, Incorporel réduit de moitié tous les dégâts non-magiques, y compris ceux infligés par des fortunes et des événements.




http://static2.cdn.ubi.com/F2P/MMDOC/FW_patchnotes_FB_wall_blue_FR.png

gero76
24/09/2013, 15h10
franchement très déçu de l'equilibrage... ...

-1

IdeSadanobu
24/09/2013, 15h19
Heu, on sait que l'extension va sortir. La vraie info serait de savoir exactement quand...

Kioro-Djirane
24/09/2013, 15h20
-Bof personnellement cette bataille de Esprit Dompté/Esprit Sauvage était assez chiante. Maintenant, Esprit Sauvage aura toujours un intérêt (Mercenaire moins aléatoire) mais sera beaucoup plus contraignant à jouer (ça limitera les abus). Esprit dompté par contre a pris un énorme nerf. En même temps, avec le Nerf d'Esprit Sauvage, il ne sera plus autant nécessaire de jouer avec et permettra de variés les events.

-La Banshee: Nerf des deck Nécro Créa Fortune principalement mais aussi dans une moindre mesure des deck Nécro Banshee en général vu qu'on ne pourra plus la jouer T6.

-J'adore le changement de Mur de Pierre. Nous avons été entendu ! xD

Et sinon, toujours pas de date de sortie ? :)

xiiinu
24/09/2013, 15h24
Je suis assez étonné du changement sur les incorporels, je pense qu'il aurait mieux valut laisser en l'état.

C'est également dommage de tuer Yukiko Lock.

Maintenant on aura plus que Deck Meule.

xiiinu
24/09/2013, 15h26
@Kioro: elle sera communique durant le stream de ce soir.

Assura
24/09/2013, 15h29
En gros plus personne ne jouera esprit dompté et esprit sauvage reprend un nerf (qui n'est pas pour me déplaire, ça en fait en effet une semaine des mercenaires en moins aléatoire ce qui est pas mal).

Nerf de Banshee ?? Pourquoi ? Il ne me semble pas avoir vu où que se soit des gens s'en plaindre... Faut pas oublier que ça coûte 6 de Force et 6 de ressource quand même... A la rigueur faire un +1 prérequis magie et -1 prérequis force pourquoi pas mais là... je comprends pas vraiment le but de ce nerf (surtout quand on voit qu'aucune modif n'est faites sur le cracheur...).

Pour avalanche et terres arides pourquoi pas même si ça tue le Yukiko lock qui n'était pas non plus surjoué, loin de là...

Assez déçu dans l'ensemble par le peu d'équilibrage quand même.

Sinon :

Toutes les boîtes contiennent des Jokers. --> Combien minimum ?
Les paquets ont des chances de contenir des Jokers. --> Quel est le ratio ? (1/7 comme les épic ?)


Merci pour les infos en tous cas !

Kioro-Djirane
24/09/2013, 15h46
Je suis assez étonné du changement sur les incorporels, je pense qu'il aurait mieux valut laisser en l'état.

C'est également dommage de tuer Yukiko Lock.

Maintenant on aura plus que Deck Meule.

-Pour les Incorpo: Actuellement -Hors Fleshbane-, ces créatures sont un peu faiblarde car leurs but est de tanker et ça va être pire à l'avenir car on va revoir apparaître de nombreuse Créature Magique qui été moins jouer à cause de l'event Esprit Dompté et d'une nouvelle Faction pratiquement composer que de créatures magique (un Sanctuaire bis). De toute façon, même avec ce petit up elles vont rester peu joué car toujours très aléatoire. En plus, Flesbane se fait tirer dans l'pied là.

-Pour les Deck Meule, tu t'avances trop vite. Lorendil a laisser entendre qu'il y aurait des moyens de se défendre contre cette tactique sans pour autant casser son deck (Une Fortune pas chère, un Event ?) A voir avec la présentation de ce soir. :)

Maxpatator
24/09/2013, 15h50
need la date de sortie surtout!!!!

quand a la banshee, aurevoir flesbane, adar malik toujours aussi op du fait, ca c'est pas terrible je trouve

Kioro-Djirane
24/09/2013, 16h11
Date de Sortie 'PREVU' (j'insiste :p): 26 Septembre, 16h (de Paris).

Assura
24/09/2013, 16h18
Date de Sortie 'PREVU' (j'insiste :p): 26 Septembre, 16h (de Paris).

Thanks !

Grosse maintenance de prévue j'imagine du coup...
Me tarde de claquer mes thunes ! :)

Maxpatator
24/09/2013, 16h50
de ou tu sors ca Kioro?

Assura
24/09/2013, 16h52
de ou tu sors ca Kioro?

Je crois qu'il y avait une deuxième vidéo de présentation de l'extension aujourd'hui à 17h.

Maxpatator
24/09/2013, 17h03
quelqu'un a lien d'ailleur?

Assura
24/09/2013, 17h16
http://fr.twitch.tv/duelofchampions

dorgendark
24/09/2013, 17h28
"j'aime" plus y'a de cartes, plus y'a de possibilité, et ça c'est une bonne chose. J'aurai aimé juste un nerf sur adar malik. il devrait ne pas pouvoir ramener des créatures unique.

Sinon dans l'ensemble je suis satisfait.

IdeSadanobu
24/09/2013, 17h38
Pas du nerf de la banshee. J'aimais bien le fait qu'on pouvait monter un jeu fortune qui tienne la route (Fleshbane), mais là, outre le fait qu'il y aura de plus en plus de créa magique, ben, on ne pourra plus vraiment jouer la banshee (on montait déjà à 6 de force rien que pour elle, mais en plus monter à 3 de magie, ben pas dans ce genre de deck).

HDBlackSheep
24/09/2013, 17h41
- Pas de nerf des héros OP du moment (Adar, Dhamiria).
- Pas de changement des sorts uniques qui, tantôt tournent le metagame au ridicule (feu/eau/terre), tantôt ne servent à rien (ténèbre/primo).
- Un changement minime sur les OTK et slow poke, et qui en plus affectent particulièrement Yukiko qui est celui qu'on rencontre le moins.
- Aucun rééquilibrage sur le fait que les sorts dominent complètement les créatures et les fortunes.

Par contre "Mur de Pierre n'empêche plus l'attaque, mais uniquement les dégâts de l'attaque."
Ah, bravo. Alors ça, c'était indispensable. C'est vrai que c'est ce qu'on attendait tous avec impatience.

Les développeurs sont de gros trolls. Ils vivent comme des trolls, ils travaillent comme des trolls et je suis sûr qu'ils ont tous une grosse tête de troll.

Ender0311
24/09/2013, 17h44
Vivement l'autel des souhait, qu'on joue tous tous OTK, slowpoke et meule, les trois façon de jouer les plus intéressante dans un TCG. :p

Assura
24/09/2013, 17h44
- Pas de nerf des héros OP du moment (Adar, Dhamiria).
- Pas de changement des sorts uniques qui, tantôt tournent le metagame au ridicule (feu/eau/terre), tantôt ne servent à rien (ténèbre/primo).
- Un changement minime sur les OTK et slow poke, et qui en plus affectent particulièrement Yukiko qui est celui qu'on rencontre le moins.
- Aucun rééquilibrage sur le fait que les sorts dominent complètement les créatures et les fortunes.

Par contre "Mur de Pierre n'empêche plus l'attaque, mais uniquement les dégâts de l'attaque."
Ah, bravo. Alors ça, c'était indispensable. C'est vrai que c'est ce qu'on attendait tous avec impatience.

Les développeurs sont de gros trolls. Ils vivent comme des trolls, ils travaillent comme des trolls et je suis sûr qu'ils ont tous une grosse tête de troll.

Au moins tu m'as fait rire ! Ce qui n'est pas le cas du descriptif des modifs annoncées...

Ollathair
24/09/2013, 17h55
Lol le ninja patch que personne attendait (ou du moins moi déjà).

Rien que pour ça, je salue le courage (il doit en falloir vu la lenteur à laquelle ils arrivent ;p) .

Ca me parait cohérent pour une fois.


Avalanche ok, parce que inhéritance, le nouveau contre aux jeux otk de l'époque, était devenu le maillon indispensable du deck yukiko lock - un comble - .
Terres arrides ok. Faut voir derrière que les decks contôle ont gagné la flamme interdite qui est moins chère que armagueddon. Bon ok, on ne joue pas toujours la magie du feu avec terres arrides, mais nuée d'insectes est toujours op ;).
Les events plus cohérents.
Banshee pourquoi pas, c'est un nerf indirect de la faction qu'il faut voir derrière, un équilibrage et ça tout le monde s'en plaignait avant avec les cracheurs putrides tralala, je me trompe ?

Edit :

Maintenant, Incorporel réduit de moitié tous les dégâts non-magiques, y compris ceux infligés par des fortunes et des événements.

Arf ...

IceGunner7
24/09/2013, 19h05
Rien n'est fait pour corriger le précédant patch sur Kieran, Siegfried qui été clairement disproportionné et enlève de la diversité au jeu.

A côté de ca ils prefere nous sortir un champion qui récupere un spell d un cimetiere au choix pour 1 de ressource..

Je suis le seul a trouver ca bidon??



Merci quand même d'essayer de faire de l'équilibrage car je pense réellement que c'est incontournable pour stabiliser ce jeu.

M3shugahh
24/09/2013, 20h04
pourquoi nerfer le banshee fortune ??? je suis colère.

ooOAlienOoo
24/09/2013, 20h23
Mises à jour de l'équilibre des cartes :

Avalanche coûte 1 ressource supplémentaire.
Terres Arides coûte 1 ressource supplémentaire.
L'activation de la Semaine des Esprits Sauvages coûte 3 ressources.
L'activation de la Semaine des Esprits Domptés coûte 3 ressources.
Pour jouer la Banshee, il faut un niveau de Magie de 3.
Mur de Pierre n'empêche plus l'attaque, mais uniquement les dégâts de l'attaque.


Ce qui est bien avec votre équilibrage, c'est qu'il a eu ou moins le mérite de me faire rire... Le mur de pierre était pour moi la correction la plus urgente à faire... Combien de Game j'ai perdu à cause du mur de pierre... Plusieurs fois, j'ai moi même hésité à me jeter contre un mur tellement son coté OP me faisait rager... Et puis le bon, la Banshee, y'a surement un de vos développeurs à 501 ELO qui est tombé dessus et qui s'est dit, OMG, faut nerfer ça... Aujourd'hui, les tournois sont farmés par des Dhamiria Slowpoke qui ne vous laisse pas la moindre chance et vous pensez qu'en rajoutant 1 de ressource, ça va changer quelque chose? Et votre modification sur l'incorporel, vous vous rendez compte qu'avec ça, vous rendez encore plus fort les créatures nécro qui le sont déjà beaucoup trop et en contrepartie, vous tuez la plupart des decks Bastion qui jouent à base d'autel sacrificiel comme Kelthor?



Le Générateur de decks a été optimisé pour accélérer le temps de chargement des cartes et des decks.

Je suppose qu'on ne pourra toujours pas mettre ses cartes dans plusieurs decks différents? tellement difficile à coder...

IdeSadanobu
24/09/2013, 20h42
J'en remets une couche, parce que bon....:

6 (force) + 3 (magie) = (souvent) 9

9 points de requis pour jouer une créature 2/0/3, 6 de ressources, certes avec une très bonne capa, mais franchement, c'est pas juste un peu abusé?

Je ne vois pas, mais peut-être va t-on me contredire j'espère, d'autre créature nécessitant autant de points requis.

M3shugahh
24/09/2013, 21h26
faut bien admettre que la banshee rebuttait tout type de deck à base de grosses créatures , grosses créatures juste bonnes a être des pièces de collections..
Maintenant la donne risque de changer.

Par contre , le fait de la monter a 3 en magie et pas en fortune ,rend unitulisable des cartes comme legion de seria et le dernier ordre de seria.
a quoi va encore servir les cartes fortunes nécros???

Feitan666
24/09/2013, 21h56
SilverMedusa vient de confirmer la sortie pour le 26 ;)

parking52
24/09/2013, 23h16
Je trouve que trois points ressortent de la MAJ :

-Fortune va rapidement devenir une mécanique morte (encore plus) : il y a beaucoup à citer ici, mais le plus évident c'est que l'anti créa en sort va devenir de plus en plus nécessaire (car bcp de créas à virer du bord vite ) et seuls les sorts font ça bien. Je pense que moins de 1% des decks iront chercher des fortunes à 4+.

-Le drop à 2 sanctuaire va rendre sanctuaire OP à mon humble avis

- Adar est bien plus nerf qu'il ne le semble à première vue : pleins de cartes un peu partout pour l'embêter.

Ollathair
24/09/2013, 23h16
Et votre modification sur l'incorporel, vous vous rendez compte qu'avec ça, vous rendez encore plus fort les créatures nécro qui le sont déjà beaucoup trop et en contrepartie, vous tuez la plupart des decks Bastion qui jouent à base d'autel sacrificiel comme Kelthor?

Disons que clairement, Kelthor était redevenu jouable contre les necros avec le nerf sur la semaine des esprits sauvages, et en jouant la semaine des esprits domptés. Du coup, beaucoup de necro ne jouaient plus les créatures magiques.

Maintenant, vu le nerf de l'event et le up des créatures incorporelles (mais prérequis plus important pour la banshee), les jeux créatures magiques vont revenir et Kelthor/Kat fortune vont prendre super cher ouaip -_- ... Déjà qu'ils étaient pas top sans dispell ... Et ce sera encore plus ultime si le pouvoir de Kelthor fait moitié dégats sur les incorporelles aussi lol ^^ ...

Et hop, un nouveau candidat pour le sanctuaire de Siegfried ^^ ...

A voir tout ça ...

Lavern0
25/09/2013, 00h12
faut bien admettre que la banshee rebuttait tout type de deck à base de grosses créatures , grosses créatures juste bonnes a être des pièces de collections..
Maintenant la donne risque de changer.

Par contre , le fait de la monter a 3 en magie et pas en fortune ,rend unitulisable des cartes comme legion de seria et le dernier ordre de seria.
a quoi va encore servir les cartes fortunes nécros???

Faux. La Banshee c'est jouable uniquement chez Nécro, et c'est une créa épique.
Ce qui rebute à jouer les gros thons, c'est les gros sorts de contrôle de la magie des Ténèbres tels que Récolte d'Ames ou Asservissement, et ça, c'est accessible par (presque) toutes les factions.

Cela dit, effectivement, quitte à nerfer la Banshee autant monter son prérequis en fortune. Sauf que ça ne correspond pas au background de la créa ... De toute façon j'ai du mal à comprendre un si gros nerf de la Banshee, qui va surtout (et seulement) pénaliser les decks Fleshbane fortune.

Quant à la Semaine des Esprits Domptés que je me faisais un plaisir de jouer en x4 pour contrer un peu les grosses créa de l'Académie (et les créa magiques en général), j'ai pris un bon coup derrière la tête. Autant je veux bien admettre qu'on veuille la nerfer un peu, mais là, elle ne sera carrément plus jouée.
Et puis qu'on m'explique : maintenant si je veux l'activer, il faut que je paie 3 ressources. Or c'est une carte utile quand c'est le tour de l'adversaire, moment où je ne peux pas l'activer. Donc, je vais pouvoir payer 3 ressources, à mon tour, pour diminuer de 1 l'attaque des créatures magiques adverses, ce qui n'a absolument aucun intérêt puisqu'elles ne m'attaqueront pas étant donné que c'est moi qui joue. Et, même si l'effet reste actif, ça veut dire qu'on ne peut en activer qu'une à la fois (parce que quoiqu'il arrive on ne pourra pas activer l'évènement qui apparaît au moment du tour de l'adversaire).
Bref, une carte complètement inutilisable.

Equilibrer, c'est bien, avec intelligence, c'est mieux.

Kioro-Djirane
25/09/2013, 00h42
Pour la Semaine des Esprits Domptés, ils ont un peu modifier la façon d'agir de certain événement. Quand tu actives un Event il apparaît au Haut de l'écran. Bref, imaginons que tu active l'event à gauche (celui qui disparaîtrai au tour de l'adversaire), il apparaît au haut. Tu finis ton tour, l'event en bas disparaît mais l'effet en Haut reste jusqu'au début de ton prochain tour. Donc il est toujours possible de faire un x2 Esprit Dompté. Par contre le coût sera assez rédhibitoire. Mais comme j'ai dit, avec l'augmentation du Coût de l'Esprit Sauvage, ce ne sera plus aussi nécessaire et ça ouvre la porte à d'autre event tout aussi utile (Inciblable, Bannissement Cimetière, Mini-Equilibre Cosmique, etc.) tout en redonnant un second souffle à Sanctuaires qui en avait bien besoin.

qpok
25/09/2013, 11h35
mwé 3 de coût pour réduire de 1 les dommages des créatures magiques SI il y en a !
on va plus le voir cet event ^^ ! 1 de coût aurai suffit à le nerf en le rendant un peu utile quand même

Josan59
25/09/2013, 17h53
Comment pouvez vous parler équilibrage sans savoir quelles seront les 150 nouvelles cartes?

EDIT:
Les paquets ont des chances de contenir des Jokers.
On pourra donc avoir aussi des WildCards (désolé mais Joker je trouve ça moyen :p) dans les packs achetés avec de l'or???
Si c'est le cas, la répartition entre les packs sera équitable? (si non, il faudrait farm le set de base).
Semi bonne nouvelle, puisque si c'est le cas il faudra que je pense sérieusement à me recréer un compte!

lorindil
25/09/2013, 18h00
Comment pouvez vous parler équilibrage sans savoir quelles seront les 150 nouvelles cartes?


Les cartes sont toutes connus depuis hier :)

Josan59
25/09/2013, 18h12
Oui je sais, mais ça m'étonnerait que leurs commentaires prennent en compte ces nouvelles cartes. Les lire est une chose, les jouer en est une autre. La méta risque d'être complètement bouleversée.

Maxpatator
25/09/2013, 20h06
post qui n'a rien a voire mais...




IIIIIIIIIIIMMMMMMMPPPPPPAAAATTTTTIIIIIIEEEEENNNNNC EEEE


voila c'est fait:o

CaptainBibish
25/09/2013, 20h42
Les cartes sont toutes connus depuis hier :)

Et ou pouvons nous trouver ce listing s'il te plait?

Je tiens a remercier les développeurs et les professionnel qui travail pour NOUS ...

Je tiens aussi a ajouté que je trouve déplorable que des joueurs déblatère leur rage et leur colère sous prétexte que les nerfs ne leur conviennent pas ...
Il y a toujours une raison pour toute choses, et si ses nerfs ont été appliqué c'est qu'il y a une bonne raison.
Et quand bien même, s'il n'y avait aucune raison pour ses nerfs, critiqué le travail des autres (pour que vous puissiez vous même vous détendre après " votre" travail sous réserve que vous n’êtes pas des assistés...) c'est vraiment une mentalité irrespectueuse.
Il est normale que cela ne plaise pas à tout le monde.

Bon jeu à toutes et a tous.

Demokos2
25/09/2013, 21h35
Et ou pouvons nous trouver ce listing s'il te plait?

Je tiens a remercier les développeurs et les professionnel qui travail pour NOUS ....



Wow !

Les développeurs, et a fortiori les "professionnels", travaillent surtout pour leurs patrons, et au delà pour leur boite, en échange d'une rémunération. Je ne sais pas dans quel monde de bisounours ou d'êtres serviles tu vis, mais tu me semble perturbé.
Quant à critiquer un produit pour lequel certains ont déjà versé de l'argent (en espérant implicitement que la suite ne les décevra pas et que leur investissement ne soit pas un cul de sac), et qui va surement nécessité de verser de nouveau de l'argent (et oui car globalement si il y a des "professionnels" c'est que de l'argent rentre) me parrait tout a fait normal et sain.

Bon jeu a toi cependant

Lavern0
25/09/2013, 22h55
Wow !


mais tu me semble perturbé.

Ca, ça me paraît too much.

lorindil
25/09/2013, 23h16
Et ou pouvons nous trouver ce listing s'il te plait?

Je tiens a remercier les développeurs et les professionnel qui travail pour NOUS ...

Je tiens aussi a ajouté que je trouve déplorable que des joueurs déblatère leur rage et leur colère sous prétexte que les nerfs ne leur conviennent pas ...
Il y a toujours une raison pour toute choses, et si ses nerfs ont été appliqué c'est qu'il y a une bonne raison.
Et quand bien même, s'il n'y avait aucune raison pour ses nerfs, critiqué le travail des autres (pour que vous puissiez vous même vous détendre après " votre" travail sous réserve que vous n’êtes pas des assistés...) c'est vraiment une mentalité irrespectueuse.
Il est normale que cela ne plaise pas à tout le monde.

Bon jeu à toutes et a tous.

Pour le listing il est pour le moment en vidéos ici :

http://momcards.fr/fr/news/230-guerres-oubliees-video-fr-hd.html

CaptainBibish
26/09/2013, 00h08
Merci Lorindill

Mais j'avais pensé qu'il s'agissait d'un listing complet ( genre sur momcards) ^^
Merci quand même !
Le listing sera surement sur le site demain !surtout que tte les cartes seront achetables donc forcément, la liste des nouvelles y seras :D
Bon jeu !

CaptainBibish
26/09/2013, 00h15
Merci Lorindill

Mais j'avais pensé qu'il s'agissait d'un listing complet ( genre sur momcards) ^^
Merci quand même !
Le listing sera surement sur le site demain !surtout que tte les cartes seront achetables donc forcément, la liste des nouvelles y seras :D
Bon jeu !

Oannes777
26/09/2013, 08h39
Hé les grincheux, vous détestez tout de cette MaJ ? C'est quand même extraordinaire, c'est la concurrence qui vous paie ? ^^
En tout cas, je suis bien heureux de l'apparition de cet autel des souhaits ! Et l'extension est prometteuse, on verra bien comment s'organise la méta !

Oannes777
26/09/2013, 08h53
Ce qui est bien avec votre équilibrage, c'est qu'il a eu ou moins le mérite de me faire rire... Le mur de pierre était pour moi la correction la plus urgente à faire... Combien de Game j'ai perdu à cause du mur de pierre... Plusieurs fois, j'ai moi même hésité à me jeter contre un mur tellement son coté OP me faisait rager... Et puis le bon, la Banshee, y'a surement un de vos développeurs à 501 ELO qui est tombé dessus et qui s'est dit, OMG, faut nerfer ça... Aujourd'hui, les tournois sont farmés par des Dhamiria Slowpoke qui ne vous laisse pas la moindre chance et vous pensez qu'en rajoutant 1 de ressource, ça va changer quelque chose? Et votre modification sur l'incorporel, vous vous rendez compte qu'avec ça, vous rendez encore plus fort les créatures nécro qui le sont déjà beaucoup trop et en contrepartie, vous tuez la plupart des decks Bastion qui jouent à base d'autel sacrificiel comme Kelthor?



Je suppose qu'on ne pourra toujours pas mettre ses cartes dans plusieurs decks différents? tellement difficile à coder...

L'équilibrage prend en compte les nouvelles cartes, ce que tu n'as pas l'air de comprendre. Le mur de pierre, donc, doit avoir été modifié en prenant en compte ces nouvelles données, il est trop tôt pour cracher sur ces nerfs.
Pour ce qui est mettre ses cartes dans plusieurs decks, ils peuvent le faire, mais apparemment c'est contre leur philosophie, perso moi aussi je trouve ça dommage car très rébarbatif.

dorgendark
26/09/2013, 10h22
hâte d'ouvrir des boosters Oo !!!!!!!! need, need need !

Oxydiz
26/09/2013, 13h50
SU-PER , jouant Fleshbane depuis que mon Kieran et Siegfried ont été nerfé , je le jouais en 6/1/4 avec des banshee , d'après ce que j'ai vu , il y a très peut de deck pareil à 1200+ , les nécros jouant que malik/nergal ( et quelque seria depuis quelque jours ) MAIS , jouant tous en 4/6/1 ou éventuellement 6/6/1 , du coup le nerf de la banshee ne gène absolument pas ces decks , par contre fleshbane qui est sensé etre joué avec banshee prend un coup dans la gueule ,je suppose que c'est mieux de laisser un spell comme image d'ombre simplement copier la creature en volant toute les capacités d'arrivé en jeu que de le nerf.... franchement je comprend pas l’équilibrage de ce jeu

on laisse les decks lock en paix ( franchement , c'est pas 1 de ressource qui va les tuer ) mais dès qu'on essaye de changer un petit peut on se bouffe des nerfs dans la foulée

GranD-_-PapA
26/09/2013, 14h04
Moi je suis monté a +/- 1350 avec fleshbane 6/4/1 mais je manquer de pao ( 0 ) et de banshee ( 1 ) pour aller plus haut , on oublie trop souvent que copie d'ombre est le spell ultra pipé par excellence .
Mais je m'accorde avec toi que le fleshbane fortune prend une douche avec cette banshee a 3 . creature en plus super vulnerable (n'importe qu'elle magie et le must copie d'ombre ) . EN tout cas dans ma zone de elo , la banshee etait bien moins un probleme que le pao ,copie d'ombre ou force de la mer ...

zenithale
26/09/2013, 14h09
(N'oubliez tout de même pas que les créa immatérielles deviennent largement plus résistantes puisque divisent par 2 les dégâts des Fortunes, Evénements et des Héros...)

Psykatog
26/09/2013, 14h48
Arf pas de nerf Adar / Atropos :(

Phada007
26/09/2013, 15h34
Je me suis dit la même chose mais le nouvel event détruit toute stratégie de récupération d'atropos en boucle

xStar_Skyx
26/09/2013, 15h35
ah bah poubelle mon Fleshbane 6/1/4 alors. Le 3 magie sur banshee affaiblit pas Adar je comprends pas trop. Meme si adar se prend des mecaniques contre lui dans l extension ce nerf va juste réduire la versatilité des decks necros et l uniformisation c est le mal.
Mettre le meme coup activé sur les deux semaines antagonistes c est tres mauvais également.

Dtfree34
26/09/2013, 15h50
Je me suis dit la même chose mais le nouvel event détruit toute stratégie de récupération d'atropos en boucle

Sans parler des sorts qui peuvent lock le cimetière, c'est la fin de Adar et c'est pas trop tôt (je le jouer moi même) que faut l'avouer il était surpuissant mais d'un ennuie mortel à jouer..

Kharnns
26/09/2013, 16h15
Bon le rééquilibrage pour une fois est pas mal mais putain qu est ce qu il est mou vous avez un support numérique ubi donc cartes modifiable a souhait sans conséquence et facilement...
On a vraiment l impression qu il y a pas d équipe dédié a l équilibrage du jeu la serieusement tant ca bouge pas et met du temps a réagir...

Ok dans un tcg faut des mauvaises cartes mais vu la conception du jeu il ne devrait pas y avoir de mauvais hero casi injouable comme kieran siegfried acamas ... vous avez nerf deux des 2 dernier ok a l epoque il le meritait mais ca a été fait a la hache et en 6 mois pas un dev c'est donné la peine de leur retrouver une capacité autre jouable ... c'est minable ca montre a quel point l equipe de maintenance est inexistante ou n existe carrement pas... en plus ca ruine la diversité de votre jeux d avoir des hero trop bidon comme ca , il y aura tjrs des heros plus fort que d autre mais il NE DOIT PAS y avoir de hero tel que sieg et acamas sans capacité avec des stats plus mauvaise qu un seeker....

Le seul bon point c'est qu avec l extension vous vous attaquez a nerf indirectement les cartes qui ruine le gameplay du jeux avec leur effets globaux qui affecte un board dans sa totalité tel que nuées d insect autel des ombres etc ...

xStar_Skyx
26/09/2013, 17h35
pas mettres les soldes à 40% en echange des wildcards je sais pas si on y gagne.

xPwnr
27/09/2013, 05h57
Je ne l'ai vu marqué nulle part, mais le bouclier de pierre a été nerf sur son montant en magie (4 au lieu de 3). Ça m'a surpris quand j'ai joué Kat OTK pour débloquer l'exploit mettre l'adversaire à -9 hp ^^

Otto2405
27/09/2013, 14h25
extension + que sympa sans parler des wild cards
ca ajoute de la diversité sauf pour les jeux fortunes qui vont se rarifier
mais merci UBI

Exocurse
27/09/2013, 15h48
Petit équilibrage discutable, dont certain étaient effectivement nécessaire. Esprit dompté était trop op, il fallait le nerf. Pour le nerf des terres arides, j'avoue que je comprend pas trop, vu que c'est devenu une fortune trop cher à jouer notamment pour les otk. Par contre je vois beaucoup de gens se plaindre du nerf de la banshee comme quoi ça la rend non viable dans le Fleshban, mais faut quand même voir que l'up de l'incorporel est très puissant, donc s'il n'a pas la possibilité de jouer banshee c'est tant mieux (Faut quand même voir que l'incorporel subit maintenant le poison divisé par deux ... ).
Les ulti sort de heraut du vide toujours pas nerf, ça je comprend pas. Ils sont juste trop puissant pour le coût.... Mais bon faut bien faire tourner l'autel à voeux.

xStar_Skyx
27/09/2013, 16h40
Non la banshee une fois posée n est pas une tres grande menace. Ils ont peut etre voulu tuer la combo banshe-rite du transfert necromantique-atropos-re banshee. En fait dans cette extension ils ont fait des mécanismes pour contrer le cimetierre et ont du voir apres que pour les necros fortune c etait un peu useless vu qu on pouvait sacrifier et faire revenir dans le meme tour. Du coup ils ont niqué la banshee qui etait le coeur de ces decks.
On est plus à une surréaction prés de leur part cf Siegfried/Kieran et ils ne sont jamais tres pressés pour corriger le tir.

DSsekli
29/09/2013, 10h12
Sympa le nerf du bouclier de pierre qui est écrit dans aucune patch note, en faite c'est pas de l'équilibrage que vous faite c'est juste taper sur la gueule a slow poke et lock.

Suffit juste de le dire que vous voulez que des deck créa spell ou créa fortune et pas de spell/fortune

Glennly
30/09/2013, 19h50
En même temps les decks slowpokes et locks sont un peu des jeux autistes où tu empêches ton adversaire de jouer afin de remporter la partie tout seul dans ton coin. C'est très frustrant pour ton opposant qui perd juste son temps et s'amuse très peu à attendre. C'est bien plus amusant de pouvoir interagir entre joueurs, un minimum, durant une partie. Enfin bon, il reste l'option des decks meules de l'académie pour étancher ta soif de jouer en solo si tu veux.

Bonne chance à toi, et cette extension est très bien pour ma part : je suis très satisfait (surtout par la nouvelle unique Havre très sympathique :') ).