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Afficher la version complète : Petite Enigme #5



Francois31750
06/11/2013, 17h55
Bonjour a tous, je continue sur les énigmes et en propose une nouvelle :

A noter que pour ceux qui trouveront la solution complète, il y a ici un tips permettant de voler des games dans de nombreuses situations plus concrete (notamment en final de tournoi suisse ou en tournoi jackpot pour le T1)^^

http://img.imagesia.com/fichiers/d5/enigme5_imagesia-com_d5k1_large.png (http://imagesia.com/enigme5_d5k1)

donc: Ici il s'agit avant tout de ne pas concéder la défaite,
donnez moi vos solutions et vos résultats: match nul? (sur quelle score des 2 cotes) victoire? (sur quelle score également)?

Bonne chance

Edit: composition de la main: piege de feu x2, lenteur x2, feu interieur x1, faiblesse x1,rage enflammée x3, volatilise x1, lien maudit x2.
Notre deck ne contient plus que des sorts evidemment.

Shambell
06/11/2013, 18h28
Victoire pour toi où tu met ton adversaire à -4.
Ah, oui, toi, t'es à -22 mais ça compte pas.

Activation de la Semaine des Diplômes, (dans l'hypothèse où elle s'active de façon positive).
Tout les sorts coûtent 1 de moins.
Reste 6 de ressources.
2 liens maudits sur la Namtaru.
Elle passe à 3 d'attaque et il te reste 2 ressources.
2 lenteurs sont jouées sur 2 autres créa autre que la Namtaru pour 0.
La Namtaru passe à 5 d'attaque, toujours 2 de ressources.
2 pièges de feu sont placé gratuitement, la Namtaru passe à 7 d'attaque.
1 rage enflammée est placée sur la Namtaru (+2 d'attaque passant à 9 et 1 de ressource restante).
1 feu intérieur sur la Namtaru, cette dernière passe alors à 12 d'attaque, aucune ressource restante.
On finit le tour.
Au début de la phase de jeu de l'adversaire, la Namtaru attaque automatiquement infligeant 12 x 2 = 24 dégâts à son contrôleur à l'amorce de l'attaque le mettant à -4.
Fin de match et victoire pour toi.
Ton adversaire atteignant 0 avant toi.
gg ;)

R3ll4s
06/11/2013, 18h38
victoire à -4, je me suis pris ce combo il y a pas longtemps d'ailleurs mais pas de façon aussi violente avec une namtaru Si c'est bien fait, c'est pas facile à contrer. Bon après, il y a toujours les gars qui veulent le jouer trop vite et pose la rage avant de comboter mais bon la ça fait téléphoner ^^

En tout cas merci pour les énigmes, ça fait réflechir quand on se prête au jeu. Puis pour ce qui en ont besoin, c'est une belle façon de découvrir les cartes et le potentiel des enchainements et de différentes strats.

Edit :
explication idem que shambell

WolfyThe
06/11/2013, 21h26
Victoire pour toi où tu met ton adversaire à -4.
Ah, oui, toi, t'es à -22 mais ça compte pas.

Activation de la Semaine des Diplômes, (dans l'hypothèse où elle s'active de façon positive).
Tout les sorts coûtent 1 de moins.
Reste 6 de ressources.
2 liens maudits sur la Namtaru.
Elle passe à 3 d'attaque et il te reste 2 ressources.
2 lenteurs sont jouées sur 2 autres créa autre que la Namtaru pour 0.
La Namtaru passe à 5 d'attaque, toujours 2 de ressources.
2 pièges de feu sont placé gratuitement, la Namtaru passe à 7 d'attaque.
1 rage enflammée est placée sur la Namtaru (+2 d'attaque passant à 9 et 1 de ressource restante).
1 feu intérieur sur la Namtaru, cette dernière passe alors à 12 d'attaque, aucune ressource restante.
On finit le tour.
Au début de la phase de jeu de l'adversaire, la Namtaru attaque automatiquement infligeant 12 x 2 = 24 dégâts à son contrôleur à l'amorce de l'attaque le mettant à -4.
Fin de match et victoire pour toi.
Ton adversaire atteignant 0 avant toi.
gg ;)

Tout à fait, il lui restera -10 pv par contre et pas -22 (le Namtaru attaque qu'une fois, mais les 2 liens maudits se cumules effectivement.)