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Afficher la version complète : Mettre en avant l'aspect "fun"



kame-tama
10/12/2013, 21h10
Salut.

Duel of Champions nous propose un mode de jeu plutôt orienté sur le compétitif, cependant il existe un TAS de cartes "fun". C'est à dire des cartes avec un aspect divertissant et stratégique voir très synergique mais absolument pas compétitif.

Je me pose alors une question, que peut être vous vous êtes déjà posé ou qu'on vous a déjà posé. Pourquoi n'y a t'il pas un mode de jeu "fun" sans classement, ou même des campagnes plus poussées, avec des decks imposés, ou des défis, résoudre le casse tête de la semaine par exemple, etc.

Je me pose cette question, car le coté compétitif et l'aspect farming sont hyper stressant, frustrant et ennuyant à la fois. Soit on gagne sans satisfaction soit on perd avec frustration, soit on s'ennuie de tomber que sur les mêmes archétype car le fun est proscrit du compétitif au risque de chuter dans le classement, soit on en a marre de jouer nous meme un archétype, ou de stagner car on tente de faire des trucs originaux. Bref la galère, dommage pour un jeu dont la définition est l'amusement non?

Le plus simple à mettre en place, ce serait donc les parties fun, avec les mêmes gains d'XP et de gold, mais sans le classement, le classement donnant déjà accès à des haut faits, et des tournois pour les meilleurs joueurs.

Pensons aux joueurs occasionnels, il ne peut pas rivaliser dans le classement, un mode de jeu pour ce genre de joueur serait une bonne chose je pense.

De plus ça éviterais certains joueurs de baisser leur classement volontairement pour farmer plus vite l'xp et les golds au dépend des petits nouveaux.

Il y a surement plein d'autres idées, si vous en avez n'hésiter pas à les poster, cordialement.

Grhyll
11/12/2013, 10h10
Le souci si les gains d'xp et d'or sont toujours là, c'est qu'il est évident que des tas de gentils joueurs de haut niveau vont aller joyeusement farmer ces noobs qui pensent que Duel of Champions est un jeu et non un but dans l'existence :/

kame-tama
11/12/2013, 11h49
Il faut juste baisser le gain d'or et d'xp en mode fun comparer au jackpot et au ladder par exemple, non?

Grhyll
11/12/2013, 15h58
Ui ça pourrait être une solution ! Mais le baisser assez drastiquement pour que le fun soit vraiment le principal attrait du mode !
Bon ceci dit je doute qu'ils lancent ça...

Enchanteur33
13/12/2013, 11h21
Et un mode sans rares et sans épiques ?

Grhyll
13/12/2013, 11h55
Il y a déjà le haut-fait pour ça :P (Bon après c'est sûr que c'est pas parce que tu essaies de le faire que tes adversaires le font aussi ^^' )

Le souci de ces modes, c'est que ça divise, en fait. Ubisoft a tout intérêt à avoir un maximum de joueurs à tout instant, que ce soit en tournoi ou en ladder ; ça fait moins d'attente, ça simplifie le travail des serveurs, ça simplifie l'interface. S'ils devaient ajouter des modes par-ci, par-là, vraiment spécialisés, ça rajouterait des couches dans tous les sens, et c'est rarement ce qu'on cherche en créant un jeu vidéo (au niveau de l'interface, en tout cas). Après ce qui serait marrant, c'est que genre une fois par semaine, annoncé à l'avance, il y ait un tournoi "fun" avec des règles décalées, mais ça demanderait encore une fois beaucoup d'investissement... Du coup pour l'instant on a déjà les tournois proposés par divers sites qui fleurissent régulièrement sur le forum, c'est déjà sympa :)

kame-tama
14/12/2013, 23h54
Salut

Merci pour vos participations.

Alors je tiens à apporter quelques arguments pour défendre cette vision de l'aspect fun du jeu de cartes. C'est très simple et ça se résume par l'apparition à chaque extension de cartes "mortes". Comprendre que ces cartes sont beaucoup trop faible toute seule, ou trop couteuse en ressource pour un effet non garanti, etc. Des défauts qui sont éliminatoire pour monter un deck compétitif. Il y a eu des tentatives par ubisoft de créer des cartes ultra synergique pour réhabiliter certaines cartes (je pense à portail de sheogh). Alors oui c'est cool de poser un ton tour 3, mais c'est très facilement contré dans la méta, pont détruit, ta créature attaque jamais, récolte d’âme, ou je t'ai déjà submergé tu es à 4 pv, etc.
Donc à quoi servent ces cartes si ce n'est pour apporter de l'amusement, donc du fun?

Si on propose qu'un mode de jeu compétitif mais qu'on développe des cartes à vocation fun, on en fait quoi de ces cartes? Ce sont des cartes mortes dont le but est purement et simplement de noyer les bonnes cartes compétitives dans les paquets afin de rendre leur acquisition plus difficile?

Je comprends pas ce paradoxe, surtout qu'il est pas compliqué à mettre en place il y a déjà le "canal" entrainement avec joueur d'implémenté, en le passant fun, avec gain modéré d'xp et d'or pour que le joueur fun puissent tout de même s'acheter quelques paquets de temps en temps, donnerais naissance à une toute nouvelle jouabilité. (par exemple mettre le meme gains que pour une défaite en classé, pour les deux joueurs en fun sans distinction gagnant perdant, la satisfaction du gagnant en joueur fun vient du fait d'avoir réussie à faire fonctionner son deck loufoque).

Voilà, les quelques précisions sur ce que j'aimerais voir dans ce jeu qui à un excellent potentiel !

cordialement.

Ohemje
15/12/2013, 04h45
C'est un débat sans fin dans les jeux de cartes... D'un coté les gens avec peu de ressources, de temps, de motivation, qui ne peuvent pas suivre la sortie des extensions...

Ce type de personne se retrouve souvent avec des decks loin d'être compétitif. Le soucis c'est que vous voyez l'ELO comme un rang précieux où je ne sais quoi... Perso je joue des decks fun depuis le mon arrivée sur DoC. Le but c'est quoi ? T'amusé, gagner de l'or ? Ou tu veux le beurre, l'argent du beurre et la crémière ? :o

Tu veux construire un deck fun, te gène pas, le ladder est là pour te dire à quelle point il est fun... Ce qui est moins "fun" c'est ta perte d'elo, n'est ce pas ? Faut rester cohérent.. Doc est un jeu, jouons....

J'ai moi même toute la collection de cartes.. en plusieurs exemplaire. Il est donc évident que je peux être aussi fun que compétitif... La seule chose qui change dans l'un ou l'autre cas c'est le gain/la perte probable d'ELO...

Puis dernière question, comment crée un "ladder" fun ? Tu crées des duels entre decks fun d'un 500+ et d'un 1500+... il y a rien à faire selon moi dans ce système.. La seule réserve dans le fait de mettre en avant le coté fun finalement, c'est TON problème à perdre de l'elo pour avoir ce fun... C'est sans doute pas le cas de tout le monde...


Je finirai par dire que j'ai connu pas mal de jeux. Tous finissent avec une politique de Casual... J'espère que ce ne sera pas le cas de DoC.. Il y a 15 posts sur le forum pour pleurer qu'ils y a pas assez de joker, que c'est trop cher, que ci, que ca... Les gens veulent tout, tout de suite, sans rien en échange... Ce qui est d'ailleur très symptomatique de notre socitété occidentale...

Je joue depuis 6 mois, j'ai rempli ma collection, je farm les exploits et t'inquiête pas, le coté fun est toujours présent pour moi.

kame-tama
15/12/2013, 17h14
Je ne suggère pas de passer d'un mode compétitif à un mode plus fun, mais de proposer les deux.
De plus tu omets un point important que j'ai soulevés, la lassitude de tomber sur les mêmes archétype hyper carré, c'est surtout ça qui est lourd, plus que la perte d'elo, qui stresse pour rien, alors qu'on devrait pas s'en préoccuper.

Le but du mode fun ce n'est pas simplement de pouvoir jouer mon deck fun sans risquer de perdre de l'elo, c'est aussi d'affronter des decks sorties de nul part, des OVNI qui te ferais découvrir un type de gameplay que tu n'as jamais envisager, etc. La plupart des joueurs que j'entends autour de moi ont peur de tester leur deck sur le ladder à cause de ça. Le stress généré par le classement est présent et certains n'arrivent pas à en faire abstraction, d'autres s'en fichent, mais perdre 200 d'elo pour jouer fun est un prix qui pèse tout de même.

Si je devais compter tout les plays que j'ai fait entre pote et même contre les bots pour tester mes decks, j'ai "perdu" un gain d'xp et d'or relativement conséquent. Je n'ai pas le sentiment de perdre mon temps car je m'amuse, mais je n'évolue pas dans le jeu, et ça c'est frustrant, car je stagne avec mes cartes, et mon elo. Trop la flemme de sortir mon deck compétitif, trop chiant de farmer sans m'amuser, j'ai pas envie que le jeu ressemble à un travail que je me force à faire pour une récompense virtuelle.

Je souhaite juste un minimum de considération, et ça il suffit juste de faire gagner peu d'or et d'xp au moins pour donner l'illusion de progresser un petit peu quand on joue pas juste en ladder.

Ps: de plus le mod fun permet de jouer avec des niveau et elo faible et de pouvoir échanger des conseils et des idées, car peu importe qui gagne ou qui perd, les deux parties ressortent avec le meme gain d'or et d'xp, comme ça on coupe court à la compétition dans le mod fun.

Albert312
16/12/2013, 02h31
En voilà un qui a tout compris, un jeu ça sert à s'amuser.

Ça fait longtemps que je suggère un mode paquet scellé pour qu'on puisse se faire des decks qui sortent des sentiers battus, je trouve que ça serait une bonne solution.

Après, un mode sans aucun gain quel qu’il soit (même pas un rang ou je ne sais quoi, rien qui puisse se farmer) serait peut être valable aussi, reste à voir si les joueurs joueraient le jeu en ne se ramenant avec les decks OP du moment.

Gamush
16/12/2013, 02h40
+1 pour un paquet scellé

Ohemje
16/12/2013, 06h09
Sérieusement, vous êtes bêtes ou vous le faites exprès ? Il y a des modes de jeux sans récompenses ET sans elo... L'un ne va pas sans l'autre.... Vous voulez jouez pour du beurre mais gagner qqchose en échange... Alors l'un dans l'autre, c'est un post de QQ parce que tu gagnes rien quand tu joues pour le fun ... Si tu intégres des gains dans une partie fun, ca va conduire à quoi tu penses ? Du farm peut être ? Ce jeu se veut compétitif... Et dans une compétition il y a des gains... Quand la "compétition" est fun, il y a aucune raison d'inclure des récompenses.. Ca n'a pas de sens...

Faut sortir de votre idée Elo = skill... L'elo ne répresente pratiquement rien sur ce jeu vu que ca ne change même pas les joueurs que tu rencontres; vu le nombre de joueurs (Une game vs 1500+ la suivante vs un 950+)
Si t'es montée une fois, tu remontras une deuxième fois ... Je suis descendu de 1350 à 1100 hier... Je saurai même pas te dire comment ni pourquoi... Ce que je peux affirmer c'est que j'ai toujours au moins 5 decks en préparation et avec lesquelles j'aime allé m'éclater sur le ladder... Perso le jour ou je retombe 1000 (ca m'est déjà arrivé) j'ai juste l'impression de jouer contre des types qui viennent de commencer le jeu .. aucun risque de rester bloquer ...

Tu pourras demander n'importe quelle mode à Ubi.. (sans epic, draft, scellé, co&unco)... Ca ne changera strictement rien au fait qu'il y aura de la compétition et donc toujours "aucun" fun comme tu le réclames..

Quand tu vois un draft officiel MtG, je suis désolé, ca n'a rien de plus fun que le reste ;)


Ps : "un jeu ça sert à s'amuser"... Je suis désolé de te faire redescendre sur Terre mais dans notre société il n'y a plus beaucoup de jeux qui sont là seulement pour s'amuser ^^... Un jeu est toujours compétitif... Tu peux regarder le comportement d'un enfant pour t'en rendre compte... Il est généralement plus heureux quand il gagne ... Même si tu lui expliques que l'important est de s'amuser, il va vite se rendre compte que même s'il s'amuse, le 1er est toujours plus récompensé que le dernier :)

Enchanteur33
16/12/2013, 09h53
L'apparition de "cartes mortes", trop faibles, dans DoC se justifie moins que dans Magic, car dans MTG ces cartes servent pour des formats limités, hors ce n'est pas le cas de DoC.
DoC aurait tout intérêt à avoir principalement des cartes jouables.
Maintenant, même dans cette optique, il y aura forcément des laissez pour compte, car les joueurs font eux-même le choix des meilleurs cartes.
Il faudrait revoir les cartes inutiles et les "UP" un petit coup. Il suffit de voir les stats des cartes jouées/jamais jouée déjà.
Une mauvaise carte à DoC peut être modifiée/améliorée, ce serait bien si les concepteurs faisaient un effort en ce sens. S'ils n'ont pas le temps, ce serait intéressant de faire ça sur un site communautaire, les joueurs proposant une liste de ces cartes nouvelle version. A voir si cela intéresse le développeur, ça Kimmundi pourrait répondre, il y a t-il un up des mauvaises cartes en prévision ?

Grhyll
16/12/2013, 14h23
Je ne vois pas ce dont tu parles, moi je joue Chasseur Pao x4 dans tous mes decks !

Albert312
16/12/2013, 16h19
Faut sortir de votre idée Elo = skill... L'elo ne répresente pratiquement rien sur ce jeu vu que ca ne change même pas les joueurs que tu rencontres; vu le nombre de joueurs (Une game vs 1500+ la suivante vs un 950+)

.....

Ps : "un jeu ça sert à s'amuser"... Je suis désolé de te faire redescendre sur Terre mais dans notre société il n'y a plus beaucoup de jeux qui sont là seulement pour s'amuser ^^... Un jeu est toujours compétitif... Tu peux regarder le comportement d'un enfant pour t'en rendre compte... Il est généralement plus heureux quand il gagne ... Même si tu lui expliques que l'important est de s'amuser, il va vite se rendre compte que même s'il s'amuse, le 1er est toujours plus récompensé que le dernier :)

Bon déjà, je suis le 1er à dire que l'elo, le palier 1501 et tout ça ne signifie rien.

Autrement, merci mais je suis déjà sur Terre, par contre c'est toi que je plains avec ta vision des choses.
Parfaitement, la fonction première d'un jeu est de procurer de l'amusement, autrement on ne joue pas.
Pour la compétition pure (sans forcément le fun), il y a d'autres domaines, le sport par exemple

Evidemment on est content quand on gagne mais si je perd après un duel acharné (pour rester dans le domaine de DoC), je n'aurai aucune frustration ou quoi que ce soit, j'aurai au moins passé du bon temps.

kame-tama
16/12/2013, 16h50
Chasseur pao c'est vraiment l'exemple parfait de la carte trop cher pour ce que ça fait, 2 de ressources et 2 de forces, pour une 1/0/2.

Au risque d'être redondant, je persiste sur l'aspect lassant de tomber sur des archétypes en ladder, la perte de elo c'est pas si grave et pas si significatif. Moi ça me gave de tomber sur du xorm rush, du crag hack, du ishuma full créa, ou encore pire les decks qui joue tout seule, genre otk lock, ou meule.

Et je vois pas en quoi il est impertinent de farmer tout en s'amusant? Surtout qu'il suffit de te connecter tout les jours sans jouer pour évoluer ultra lentement, là je propose d'évoluer un peu plus vite en jouant fun, et puis ça pourrait aussi désengorger le ladder et laisser les joueurs compétitif s'exprimer un peu plus non?


Ps : "un jeu ça sert à s'amuser"... Je suis désolé de te faire redescendre sur Terre mais dans notre société il n'y a plus beaucoup de jeux qui sont là seulement pour s'amuser ^^... Un jeu est toujours compétitif... Tu peux regarder le comportement d'un enfant pour t'en rendre compte... Il est généralement plus heureux quand il gagne ... Même si tu lui expliques que l'important est de s'amuser, il va vite se rendre compte que même s'il s'amuse, le 1er est toujours plus récompensé que le dernier

Par définition le jeu c'est ce que j'ai dis, et du coup c'est la raison de mon coup de gueule ici, je souhaite bouleverser le paradigme du gagnant/perdant, c'est juste une suggestion.

Pour mettre un point sur ce que soulève comme réalité, je trouve qu'on peut largement contester cet aspect compétitif qui parasite nos enfants dès leur plus jeune age. On les stresse et les frustre, car pour un gagnant tu as combien de perdant? Alors oui je ne nie pas que la compétition à des vertus, mais j'aimerais juste que ce ne soit pas systématique, et qu'on arrête d'inciter les gens à se bouffer la gueule pour un projet qui à la base est censé apporter un divertissement, pas un ennuie, de la rage, ou que sais je.

La compétition existe principalement dans le jeu par le spectacle et donc les gains financiers qu'on peu en tirer (acteur comme producteur). Il n'y a qu'une minorité de gens qui profitent de la compétition, là ou la majorité la subit ou devient spectateur légitimant donc encore plus la compétition (je tiens à dire que je ne juge pas, je ne fais que décrire ce que je pense constater). Je trouve ce procédé inique dans le jeu quand on te l'impose, ce qui est le cas ici, si tu veux augmenter ta collection de cartes soit tu payes, ce qui est envisageable de façon modérée, mais tout les trois mois sortir 70 euros, je pense pas que ce soit très raisonnable, soit tu joues décalés, car tu farms à la récompense hebdomadaire, donc très lentement, soit tu subits la méta sur le ladder, et tu as beau jouer fun, en face tu as 80 % de deck rush pour farmer le plus vite possible, et le reste c'est des decks qui te lock, l'adversaire joue tout seul, et toi tu passes les tours (je suis cool je rajoute 5% de deck fun comme vous et moi peut être)...

Bref, moi ça m'amuse pas, je préfère builder et tester mes decks, que de farmer, mais ma capacité à build est limité par le nombre de cartes que je possède, donc je dois farmer (donc me forcer à faire un truc qui me saoule) si je veux faire ce que j'aime? Et ça dans un jeu? Cherchez l'erreur.

Je me répète car c'est important: SURTOUT ne pas toucher à la compétition de DoC, dans ce jeu la compétition à du sens, et donne un spectacle de qualité. MAIS pourquoi faire subir la compétition à tous? La compétition est restreinte, déjà techniquement, et ensuite par l'ambition, à une petite quantité de joueurs. L'elo ne représente pas tout, car meme les joueurs les mieux classés ont envie de "troller" jouer fun, tester des trucs, et ils n'ont QUE le ladder pour le faire, donc l'elo est tronqué.
Donc permettre de défier n'importequi en FUN, et ainsi de pouvoir tester ses decks en situation réel, tout en évoluant (bien plus lentement), et sans "parasiter" le ladder et le tout en donnant l'accès aux joueurs casu à un mode ou ils peuvent décompresser et farmer (je répète bien plus lentement) sans se cogner la tête sur les murs, ou tomber dans une profonde lassitude.

Merci de m'avoir lu, cordialement.

Grhyll
16/12/2013, 17h22
Effectivement, une petite checkbox "Partie classée" à décocher pour jouer contre n'importe qui, sans gain d'xp ou d'or, ça serait pas si compliqué que ça à mettre en place et ça plairait sans doute à pas mal de gens !

Ohemje
17/12/2013, 10h17
Effectivement, une petite checkbox "Partie classée" à décocher pour jouer contre n'importe qui, sans gain d'xp ou d'or, ça serait pas si compliqué que ça à mettre en place et ça plairait sans doute à pas mal de gens !

Il est là le problème Grhyll.... les gens veulent du fun mais des récompenses.... Relis son post de départ :( :


Le plus simple à mettre en place, ce serait donc les parties fun, avec les mêmes gains d'XP et de gold, mais sans le classement, le classement donnant déjà accès à des haut faits, et des tournois pour les meilleurs joueurs.

C'est bien pour ça que je gueule (encore ? xD) ... Les gens viennent sur ce forum (pas assez à mon gout mais soit) et pour la plupart font que raler parce que le jeu n'est pas comme ils voudraient ... Le soucis c'est que au minimum 1 fois sur 2, en fait le jeux permet ce qu'ils demandent mais s'en rendent même pas compte (aka les demandes de jokers à la fosse >.>)..

Il existe un mode de jeu fun sans récompense.. Cela s'appelle le mode entrainement.



Pour mettre un point sur ce que soulève comme réalité, je trouve qu'on peut largement contester cet aspect compétitif qui parasite nos enfants dès leur plus jeune age. On les stresse et les frustre, car pour un gagnant tu as combien de perdant? Alors oui je ne nie pas que la compétition à des vertus, mais j'aimerais juste que ce ne soit pas systématique, et qu'on arrête d'inciter les gens à se bouffer la gueule pour un projet qui à la base est censé apporter un divertissement, pas un ennuie, de la rage, ou que sais je.

On vit dans une société de merde, c'est pas nouveau ... Je crois pas pouvoir changer le paradigme du jeu chez l'enfant ... lol
C'est une vision sociologique... Ca dépends des coutumes et des traditions, mais dans une large majorité de société, ce paradigme est respecté pour une raison anthropologique simple : la séléction naturelle et la loi du plus fort :)

A la base de notre histoire, courir était ni un sport, ni un jeu, mais un acte de survie avant tout... Entrainer les enfants depuis le début de l'histoire de l'Homme à être le meilleur dans sa discipline c'était avant tout une chance pour lui de survivre plus longtemps que ces congénéres... Certe, notre socitété occidentale n'en est plus à ce niveau là, mais il faut savoir que le cerveau de l'Homme n'a pas beaucoup changé depuis cette période et garde en mémoire un nombre incroyable de réactions issues de cette époque... (malheureusement?)

Grhyll
17/12/2013, 10h33
Il me semble que la personne même qui a posté ce topic a concédé un peu plus tard qu'il faudrait au moins réduire drastiquement les gains ; d'ici à les retirer totalement, il n'y a qu'un pas :) Après, l'entraînement, c'est quand même pas bien pratique, puisqu'il faut avoir déjà trouvé soi-même l'adversaire.

Ohemje
17/12/2013, 11h49
Il me semble que la personne même qui a posté ce topic a concédé un peu plus tard qu'il faudrait au moins réduire drastiquement les gains ; d'ici à les retirer totalement, il n'y a qu'un pas :) Après, l'entraînement, c'est quand même pas bien pratique, puisqu'il faut avoir déjà trouvé soi-même l'adversaire.

De temps à autre il y a des gens en attente également non ? Perso je fais pas attention, le ladder est assez fun comme ça :)

Botter le cul à un deck T1 avec un deck sorti de derrière les fagots, rien de plus jouissif xD

kame-tama
17/12/2013, 18h09
Salut.

Alors oui c'est du "ralage", mais bon c'est le sport nationale hein ;)

Du "ralage" oui, mais on essaye d’être constructif, je souhaite juste concilier toute les catégories de joueurs sans léser ceux qui trouvent le jeu très bien en l'état. Alors est ce que c'est possible de rajouter un mode sans dépouiller l'autre mode, j'aimerais croire que oui, et logiquement si on fait ça bien, y a pas de raison que ça fonctionne pas, sauf si on omet des cas de figures. Et là c'est le but du forum, je poste ma suggestion, et vous apportez des contradictions pour voir si l'idée reste viable ou peu évoluer, ou est iréealisable, ou alors vous apportez des idées meilleurs.

Bref, je lance juste un pavé dans la marre voir ce que ça donne, on ne fait que discuter donc rien de méchant.

Dans l'état si vous connaissez les gains d'xp et d'or, le "cap" de ses gains max et min, on pourrait poser des chiffres voir si c'est cohérent.

J'aurais tendance à diviser par 3 les gains en mode fun.

Merci encore pour vos remarques.

Ohemje
18/12/2013, 08h45
En même temps ca fera du mieux à tout le monde que de temps à autre vous abandonniez votre sport natinale préféré xD

Certe, je comprends ta démarche mais je reviens au débat de fond... Pourquoi offrir des récompenses dans un mod fun ... Pour donner de la compétitvité ?

-Il existe un ladder avec un classement Elo et des récompenses
-Il existe un mod entrainement sans classement et sans récompenses..

Pourquoi faire compliqué quand tu peux faire simple ? Tu veux un mod sans elo et avec recompenses, après qqun voudra un mod avec elo et sans recompense... Cela n'a pas de sens selon moi.

kame-tama
18/12/2013, 15h00
Non les gains c'est pour donner un semblant d'évolution dans le jeu, j'ai soulevé le point qu'on gagne des récompenses rien qu'en se connectant, sans jouer. Il me parait logique de permettre à ceux qui jouent fun d'avoir quelques gains, au final ils passent du temps en jeu, peuvent aider les autres en permettant de tester des builds, etc. Tout ce temps de jeu ne mérite pas d'évoluer dans le jeu selon toi?
Si tu prends un autre jeu, par exemple, league of legend, si tu joue en dominion, aram, ou meme en classique mais non classé, tu gagnes des ressources. Il n'y a que dans certaines parties personnalisé qui ne rassemblent pas certaines condition ou le gain est désactivé. D'ailleurs même heathstone possède un mode non classé avec gain.

Pour moi le non sens est là, au final on investit du temps de jeu, pourquoi ceux qui veulent jouer fun n'aurait pas le droit d'évoluer? Il nous faut aussi des cartes pour monter des builds fun, et si on doit passer par la case compétitif, on revient à ce que je disais au début, on subit la compétition alors qu'un petit nombre en profite réellement.

Grhyll
18/12/2013, 15h17
Tu n'as pas dû lire tous les posts du topic. Crée une section "fun" avec les mêmes gains que le ladder, où les gens peuvent tester leurs decks "fun", et le tout sera directement envahi de farmer, et on se retrouve comme dans le ladder bas niveau avec des farmer qui n'ont même plus besoin de capituler pour continuer à jouer contre des gens d'un niveau inférieur.