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Afficher la version complète : Retour sur les attaque synchronisées



zantoklaw
16/12/2013, 19h24
C''était un sujet à la mode cet été. Il s'agit des attaques que l'on fait se succéder à quelques secondes pres pour empecher la defense de remettre des sorts. En particulier pour les sieges. Un moyen avait été trouvé: c'etait de supprimer la vigie. Bien sur cela ne marchait pas et desavantageait encore plus la défense.

Il existe pourtant un moyen simple ne necessitant aucune programmation: il suffit simplement de clairement signifier que c'est une utilisation frauduleuse d'une faiblesse du logiciel et que cela tombe sous l'article 7 de la charte. Le defenseur doit pouvoir disposer d'un delai minimum pour recharger ses sorts.A partir de la, toute attaque lancée avant l'écoulement de ce délai tombe sous le coup de cet article et sera sanctionnée.

Peut on officialiser cela?

Therido
17/12/2013, 12h27
Bonjour,

il existe des techniques pour empêcher les attaques synchronisées, même si elles sont plus ou moins efficaces.
Apres, il y a une certaine justesse dans tes propos :

Si un même joueur lance deux héros, un pour faire tomber les sorts et l'autre pour taper, cela peut relever effectivement d'une tentative délibérée pour faire un maximum de dégats
S'il s'agit de deux joueurs différents, je pense que c'est une manière de jouer, qu'il ne faut surtout pas pénaliser. Maintenant, cas plus rare, deux joueurs vont taper le même joueur avec des temps d'attaque proches, qui nous dit qu'ils l'ont fait exprès? Allons nous les pénaliser car ils ont juste cliqué et que cela tombe au même moment?

Entre autres, si on considère les nombreux abus de certains joueurs (tout en légalité) en vestigeant à fond, ayant des dominations doublées par rapport à d'autres membres (parfois même doublée (10M) par rapport au deuxième de sa propre alliance (5M), top 1 bien sur l'alliance donc pas celle qui se retrouve en bas du classement !), cela représente une des seules techniques permettant un temps soit peu d'animer le jeu et ne pas se laisser faire.
Donc malheureusement, je serais contre, à cause notamment des abus des sceaux pour la santé d'un serveur, cela réduirait à néant des alliances souhaitant jouer sans montrer qu'on doit utiliser la CB pour cela. Du coup, on pourrait très vite tomber dans le "je suis celui qui dépense le plus vite" et rendrait les serveurs déserts

Donc globalement :
- Pour interdire si c'est le même joueur qui synchronise
- Contre interdire si ce sont deux joueurs différents qui synchronisent

Ou alors il faut supprimer tout ce qui donne des troupes, ressources et equipements en plus, c'est a dire désactiver les vestiges, la boutique d'artefact.
On peut encore tolérer les changements de mines, les modifications de héros mais donner des troupes supplémentaires + des artefacts puissants quand combiné, c'est ce qui déséquilibre un jeu et oblige les alliances plus modestes à utiliser d'autres techniques pour contrer ce genre de joueur