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Afficher la version complète : Parlons Gameplay #1 - Types de créatures et alignements aux écoles de magie



WCB.Kimundi
20/03/2014, 15h00
Cet article a été écrit par Simon Villeneuve, notre Game Designer.

Avec Cœur des Cauchemars qui arrive à grand pas, je pense qu’il est temps de parler du thème des futures extensions. Nous aurons maintenant des types de créatures et créatures alignées avec des écoles de magie, ce qui nous permet de créer de nouvelles stratégies autour de certains types de créatures. Vous ne parlerez plus de votre deck Nécro, mais de votre deck Vampire.

Les extensions de cette année exploreront différentes façons de construire des stratégies dites « Tribales ». Avec Cœur des Cauchemars, vous aurez de nouvelles stratégies liées directement à un type de créatures spécifique. Nous rajoutons aussi des alignements avec des écoles de magie à des créatures, nouvelles et anciennes.

Pas toutes les créatures seront affiliées à une école de magie, seulement les plus puissantes, ou certaines utilisant des compétences spécifiques à une école de magie. Ces créatures ne demanderont pas de jouer une école de magie spécifique, ça permet juste de rajouter de la profondeur au gameplay.

[Note de Kimmundi pour clarifier cet élément : Certaines créatures, comme la Banshee, feront des dégâts affiliées à une école de magie, mais ne sont pas "alignées" à cette école. Il n'y aura donc pas de conditions d'écoles de magie pour la jouer, contrairement à d'autres créatures comme la carte dévoilée aujourd'hui.]

Ce qui nous amène à notre première preview.


http://static2.cdn.ubi.com/F2P/MMDOC/AnaelFR.png
[Note de Kimmundi : j’ai presque pleuré le jour où j’ai vu cet artwork…]

Nouvelle carte, mais tout de même familière. Anael est un Ange du Havre, mais elle est aussi un Chevalier Dragon, se transformant en Dragon de la Lumière. Les Chevaliers Dragons n’ont pas d’allégeance fixe, ils œuvrent pour le peuple d’Ashan et tâchent de préserver l’équilibre du monde. Tant que vous embrassez la Lumière, Anael pourra être à vos côtés.

Nous avons décidé de répartir nos Chevaliers Dragons sur plus d’une série, et nous vous en ferons découvrir deux autres très prochainement, alors que vous devrez attendre un peu plus longtemps pour le reste. Pour le moment, à vous de deviner quels personnages sont des Chevaliers Dragons et quelles écoles de magie ils représentent.

Petit bonus pour les fans d'artworks, Anael, Elue de la Lumière, en HD:


http://static2.cdn.ubi.com/F2P/MMDOC/S05_Cre_Neu_073-2.png

lorindil
20/03/2014, 15h14
C'est très bien de partir un peu comme Magic, avec des decks tribaux, ca laisse plus de liberté de construction.

Par contre pourrais tu préciser la phrase de Simon :


Pas toutes les créatures seront affiliées à une école de magie, seulement les plus puissantes, ou certaines utilisant des compétences spécifiques à une école de magie. Ces créatures ne demanderont pas de jouer une école de magie spécifique, ça permet juste de rajouter de la profondeur au gameplay.

Ca veut dire que la créature va être affilié à l'école de la lumière, mais que tu pourras la jouer avec un héros qui n'a pas cette école de magie? je comprends pas bien le passage souligné.

Sinon on peut savoir ce que ca fait : alignement à la lumière ? :)

Dekhaer
20/03/2014, 15h15
Hikyu du Feu ? Zefiria du Vent ? Atropos des Ténèbres ? °_° Les familles et les types, c'est vraiment un bon ajout je trouve, en espérant que de bonnes synergies voient le jour pour pouvoir réellement faire des decks à thème !

WCB.Kimundi
20/03/2014, 15h16
Alignement à la lumière oblige d'avoir l'école de magie Lumière pour jouer la carte.

Le "type" "Lumière - Ange" signifie juste que les dégats de la créatures sont considérés comme des dégâts "Lumière", et non juste "créatures". Ca peut donner lieux à certaines stratégies plutôt intéressantes :)

Obikin_Angenoir
20/03/2014, 15h18
j'en comprends qu'un sort tel que mousson va diminuer les dégâts des élémentaires de feu par exemple mais il ne faudra pas nécessairement avoir la magie du feu pour jouer les élémentaires de feu (encore que ça pourrait être le cas mais ça on ne le saura que plus tard).

Pour l'instant ça me laisse un peu de marbre... Peut être aussi que j’attends de voir le tableau dans son ensemble parce que pixel par pixel ça ne veut pas dire grand chose.

fufaru
20/03/2014, 15h22
Vraiment un artwork splendide ! Et si ca peut up les heros jouant la magie de la lumiere c pas plus mal

BluerainFR
20/03/2014, 15h30
Mon Jezziel actuel est en 5/5/2, mais avec une créature pareille, je pourrai peut-être pousser jusqu'à 6... (surtout qu'il paraît qu'actuellement Jezziel est un des héros les plus faibles)

Kioro-Djirane
20/03/2014, 16h10
-Approfondissement du gameplay via les 'Tributs' et les Alignements qui apporteront un petit plus aux Créatures Neutres (J'vois mal des Créatures de Faction alignées). Les distinctions des dégâts magique de créatures (Lumière, Ténèbres, etc) est aussi une bonne idée. Après, pour l'instant il n'y a aucune carte qui joue avec ça donc faut voir avec l'extension et les prochaines comment se sera utilisé.

-La Carte révélé j'sais pas si elle va être très utiliser. Elle me rappelle un peu Shi-no-Shi, Gros Thon avec pas mal de prérequis et cher. Après avec la BS2, y'a beaucoup moins de Blast donc les Thons auront sans doute plus leurs place. Et y'aura aussi peu être de quoi jouer sur le faite que c'est un Ange et/ou Alignée Lumière et/ou qui fait des dégâts de Lumière.

-L'Artwork est vraiment sublime. Rien à dire.

Angel_Sonata
20/03/2014, 16h31
l'ange est vraiment à couper le souffle

J'ai vraiment hâte de faire un deck Ange

PukinggoB
20/03/2014, 16h33
Un 5/4/9 aussi classe, ça me donne des frissons =) Je la verrai bien dans un deck reanimator !

Par contre on aurait pu l'appeler Annaëlle, histoire de bien montrer ses origines bretonnes xD

lorindil
20/03/2014, 16h42
Un 5/4/9 aussi classe, ça me donne des frissons =) Je la verrai bien dans un deck reanimator !

N'oublie pas la nouvelle règle des uniques qui fait qu'une fois morte une fois (c'est belge ! ) elle est retirée du jeu :/ pas top pour réanimer en chaine.

fufaru
20/03/2014, 16h48
J allais le dire lorindil !

BluerainFR
20/03/2014, 16h56
(J'vois mal des Créatures de Faction alignées)

Si les concepteurs veulent ne restreindre la carte qu'à un type défini de héros d'une seule faction, théoriquement c'est possible (mais après utiliser des slots de cartes de l'extension pour 1-3 héros seulement, et qui s'étendra qu'à un héros de plus toutes les deux ou quatre extensions, c'est pas top en effet... Après pour la lumière par exemple, ça fait quand même une belle brochette de héros quand même en Havre ! (Idem pour Feu-Inferno, etc.))

Peut-être plus élégant que d'écrire "Seuls les héros A et B peuvent utiliser cette carte dans leur jeu".

bvdc
20/03/2014, 17h00
Il n'y a que moi qui trouve qu'Anael a de grave problèmes de proportions ?
Sinon plus en rapport avec le sujet, je crois que ce nouveau système d'alignement est une bonne idée.

Romeomaux
20/03/2014, 17h04
Bon, il était temps qu'on en voit un peu plus de cette nouvelle extension, je commençais à m'ennuyer là.

Je me réveille et que vois-je sur mon écran, un Ange qui, de toute sa beauté se penche sur le futur du jeu pour nous apporter (d'après les dires) un peu plus de profondeur et d'aspect tactique. Le temps que mon cerveau se mette en fonction et se mette à comprendre ce qu'il se passe et là, le "oui" l'a emporté.

Le fait de rattacher un créa à une école de magie est une excellente idée, ça va permettre de créer des decks basés autour d'une créa au lieu de le faire autour d'une carte Magique ou une Fortune. Cela c'est déjà fait en un sens avec le deck (par exemple) Nergal Pao ou le Jezziel Shi-no-Shi qui ne se jouait qu'autour d'une créa. Par contre, ajouter à cela un rattachement et un alignement à une école de magie et le deckbuilding pourra devenir très sympa.

Il faut juste voir qu'elles seront les cartes d'appuies et de contres proposées dans l'extension afin de mieux percevoir la valeur ajoutée de ce game play.

Merci Kimmundi pour le teaser, on en demande encore...;)

Zazafda
20/03/2014, 17h08
Havre = lumière
Inferno= feu
Necro = ténèbres
Bastion= terre
Sanctuaire = eau

Donc si je conclus bien, académie aura des créas et notamment un chevalier dragon affiliés à la magie primordiale, donc vraisemblablement jouées par Myranda et les 2 Gazzal... Pourquoi pas ;)

Ca relancera Myranda qui est moyennement jouée et surtout ligh gazzal qui est réellement sous jouée voire pas jouée du tout (depuis la sortie de ce héros, le seul joueur que je connais qui a joué un deck light gazzal c'est.... moi pour un trolldeck xD, je ne l'ai JAMAIS croisée, et pourtant j'ai fais au moins 70 levels depuis les guerres oubliées)

Bref perso même si les décisions amèneront leur lot de mécontents comme toujours (difficile de satisfaire tout le monde), elles ont au moins le mérite d'exister. Au moins une orientation est prise, et ça, ça me réjouis!

PukinggoB
20/03/2014, 17h13
N'oublie pas la nouvelle règle des uniques qui fait qu'une fois morte une fois (c'est belge ! ) elle est retirée du jeu :/ pas top pour réanimer en chaine.

J'ai quand même un doute : pour moi une créature unique est bannie de la partie quand elle est va au cimetière depuis le jeu, mais pas depuis la main ou la bibliothèque. Ca m'arrive souvent de jouer un réalignement cosmique tout en ayant une fortune unique en main, celle - ci n'est pas bannie mais va dans le cimetière. Avec les créatures je ne suis pas sûr mais j'imagine que ça se passe de la même façon, quelqu'un pourrait confirmer/infirmer ?

lorindil
20/03/2014, 17h16
je crois que vous avez pas bien vu, mais l'ange est NEUTRE donc ca ira autant dans un jezziel que dans un noboru :)




J'ai quand même un doute : pour moi une créature unique est bannie de la partie quand elle est va au cimetière depuis le jeu, mais pas depuis la main ou la bibliothèque. Ca m'arrive souvent de jouer un réalignement cosmique tout en ayant une fortune unique en main, celle - ci n'est pas bannie mais va dans le cimetière. Avec les créatures je ne suis pas sûr mais j'imagine que ça se passe de la même façon, quelqu'un pourrait confirmer/infirmer ?


oui tu as raison, mais réanimé un thon pour qu'il n'est qu'une vie, c'est pas très rentable. généralement les jeux réanimator joue quelques créatures et les réanime souvent. là tu vas réanimé ton ange, il va se faire gérer une fois, et il n'existera plus.

Zazafda
20/03/2014, 17h23
Ho bien vu j'étais tellement persuadé que la carte était havre!!!

Donc les 6 chevaliers dragons seront neutres et uniquement affiliés à une école de magie :)

Djandsilf_
20/03/2014, 17h26
Après, pour l'instant il n'y a aucune carte qui joue avec ça donc faut voir avec l'extension et les prochaines comment se sera utilisé.

bah rien que pour ce qu'on connait ça fait que la banshee ne marchera plus contre un cercle de protection des ténébres. ça me parait pas rien du tout

reste à savoir si c'est juste ses dégats d'attaque ou son effet d'invocation aussi

Otto2405
20/03/2014, 17h33
Affilier des créatures à la magie c'est une super idée. Un nombre de cartes et de stratégies énormes.
On nous parle de deck vampire, donc on peut imaginer lors de prochaines extensions des decks affiliés nains, treants, elfes, orcs... Boudiou!!!!
Ne gâchez pas ce nouveau potentiel!

BluerainFR
20/03/2014, 17h40
Tu peux même imaginer des decks elfe-terre, elfe-air, etc. :)

À part Zazafda, il me semble que ceux qui avaient posté avant avaient bien compris que la carte présentée est neutre.

Pour l'image mal proportionnée, il faut argumenter en nous disant où parce que perso je ne vois pas.

Il n'y aura peut-être pas de deck réanimator pur, mais on pourra toujours trouver des decks qui je pense au lieu de réanimer une ou deux créatures uniques, tu en mets 10 dans ton paquet (plus une ou deux non unique mais réanimable quand même), + un moyen d'en mettre plusieurs d'un coup au cimetière, et roulez jeunesse :)

Nodied
20/03/2014, 18h04
Ce serait bien de lui rajouter régénération4, inciblable et bouclier magique toujours pr 6 cost.

rAgWalbee
20/03/2014, 18h05
Je pense que du coup pour un deck vampire par exemple , HoN va apporté sont lot de carte qui seront là pour augmenté la capacité du deck, genre une carte sort ou fortune qui ferai que toute les créature de type vampire gagnerons +1 de dommage, ou bien d'autre possibilité qui je pense risque de devenir vraiment énorme. Après j'ai peur que du coup ceux qui n'aurons pas économiser pour acheter des card du nouveau deck vont vite se faire avoir. Car si l'on part dans le BS2 avec un deck bs2 créer au par avant et se rendre compte que tu ne peut rien faire car tu n'as pas tel ou tel carte, j'ai peur que ça devienne un pay to win, mais c'est bien pensé par Ubisoft mais assez laid pour nous :(

batfly
20/03/2014, 18h24
Les affiliations aux écoles de magie est une très bonne idée, je me demande même si je ne l'avais pas évoqué à un moment donné l'année dernière, ou alors c'était les "protection contre tel faction" je crois ^^ .
Ca se penche surtout du côté L5R car les caractéristiques donnent des capacité, à voir, donc, mais intéressant.

Kioro-Djirane
20/03/2014, 20h42
bah rien que pour ce qu'on connait ça fait que la banshee ne marchera plus contre un cercle de protection des ténébres. ça me parait pas rien du tout

reste à savoir si c'est juste ses dégats d'attaque ou son effet d'invocation aussi

J'veux pas m'avancer -car sait-on jamais ils peuvent faire des trucs bizarre- mais j'vois pas comment 'Protection contre les Ténèbres' affecterez la Banshee car:

-Protection protége contre les cartes Sorts Ténèbres.
-La Banshee reste une carte Créatures.

De plus, Kimmundi a justement indiqué que la Banshee n'est pas une créature affilée à une Ecole de Magie (comme l'Ange) mais que c'est juste une Créature Magique Ténèbres (c'est deux truc différent apparemment) qui n'affecte que la nature des dégâts or la protection n'annule pas les dégâts, elle annule les effets des sorts.

Shambell
20/03/2014, 21h23
Ce qu'il veut dire par là est que, en comparaison de la nouvelle version d'Anael, la Banshee présente le mot clef Ténèbres mais ne présente pas la capacité Alignement avec les Ténèbres.
Pas besoin de l'école de magie Ténèbres pour l'utiliser (Nergal peut par exemple la jouer).
Par contre, la créa a toute ses capa et tout ses dégâts taggés avec le mot Ténèbres (comme l'école de magie).

RAVAGE35170
20/03/2014, 21h33
J'apprécie beaucoup de créer un type de créature... Cela permet d'approfondir les Héros et de les rendre jouable...
Je pense tout suite à Siegfried en laissant son pouvoir permanent qui accorde +1 Pv pour tout les soldats, ou encore pour Nergal pour 0 mettre un jeton poison en jeu si vous contrôler 2 zombies...
Et par la même occasion remettre le pouvoir de Kieran permanent mais avec la modification suivante " infligez 1 point de dégâts à chaque créature de mêlée ou à chaque créature ténèbres qui l'attaque.. Je trouve que les Capacités de ces héros sont super Fun !! Les Nerfs sont trop dur pour eux ... L'extension pourra les rééquilibrés !!

Cette extension est digne d'un Duel of champion 2 ^^,de très bonnes idées, de nombreuses synergies et tactiques vont naitre pour une plus grande profondeur du jeu :)

Norigrim
20/03/2014, 21h42
Je n'attends qu'une seule chose maintenant, avec ce florilège de bonnes nouvelles : créer un deck NAINS !!!

Même si ça ne marche pas, tant pis ! Juste pour le plaisir :cool:

IdeSadanobu
20/03/2014, 22h14
C'est une très bonne idée. Je sais pas si c'est simple à équilibrer, surtout que ça a l'air d'être de grosses bêtes, mais c'est fun comme principe.
J'attends les autres maintenant ^^

batfly
21/03/2014, 11h15
Je n'attends qu'une seule chose maintenant, avec ce florilège de bonnes nouvelles : créer un deck NAINS !!!

Même si ça ne marche pas, tant pis ! Juste pour le plaisir :cool:

En attendant, tu peux toujours faire un deck basé sur 7 nains et une héroines genre Kat ;p .

Beer_WhySpew
22/03/2014, 01h06
Je pense que du coup pour un deck vampire par exemple , HoN va apporté sont lot de carte qui seront là pour augmenté la capacité du deck, genre une carte sort ou fortune qui ferai que toute les créature de type vampire gagnerons +1 de dommage, ou bien d'autre possibilité qui je pense risque de devenir vraiment énorme. Après j'ai peur que du coup ceux qui n'aurons pas économiser pour acheter des card du nouveau deck vont vite se faire avoir. Car si l'on part dans le BS2 avec un deck bs2 créer au par avant et se rendre compte que tu ne peut rien faire car tu n'as pas tel ou tel carte, j'ai peur que ça devienne un pay to win, mais c'est bien pensé par Ubisoft mais assez laid pour nous :(

Je ne comprends pas pourquoi DoC deviendrait un "Pay to Win"? C'est toujours le même principe : tu veux des cartes? Bah tu achètes des booster. Comment? Bah tu joues et tu gagnes des sou-sou qui vont te permettre d'acheter ces fameux booster (ou boîte(s)). Je ne vois pas pourquoi ça changerait avec l'apparition de sous-type de créature et d'affiliation à une école de magie...

En quoi ces nouveaux systèmes vont transformer DoC en "Pay to Win"? Peux-tu m'expliquer?

Romeomaux
22/03/2014, 02h23
DoC un Pay to Win ?! Ben voyons dont, c'est l'un des seuls jeu auquel je joue depuis plus d'un an désormais qui ne me fait pas dépenser à outrance (toutefois un peu mais c'est un choix). La nouvelle extension avec les guerriers Nain de Jardin n'y changera rien.
Non, DoC n'est pas un Pay to Win.

PukinggoB
22/03/2014, 17h55
Idem pour moi, DoC n'est pas du tout un paye to win . J'ai commencé il y a quelques mois, ajd je ne peux pas jouer tt ce que je veux mais j'ai d'excellent decks et j'ai dépensé 30 euros en tout pour le moment,

Pour arriver à ce niveau avec MTG, je n'imagine même pas la blinde que ça m'aurait coûté ! 0_0

Si je remets 10 euros pour la nouvelle expansions je ne pense pas que ce soit extravagant non plus !

Obikin_Angenoir
22/03/2014, 18h22
En 4 mois, en jouant 1H par jour en moyenne, je suis niveau 44 et ai une collection raisonnable sans avoir dépensé 1 centime.
J'ai un peu moins de 80% des cartes en 1 exemplaire et un peu moins de 60% des cartes si on compte les cartes en 4 exemplaires.
J'ai bientôt 1 exemplaire de toutes les cartes du set de base (j'ai de quoi les acheter en joker mais j'achète des boosters premium pour l'exploit un deck tape à l'oeil donc j'économise mes jokers pour l'instant).

Je possède un exemplaire de 76% des cartes du BS2, 55% si on considère les 4 exemplaires. J'ai 5480 sceaux récoltés ces derniers mois en récompense journalière + montées de niveaux et 1500 de plus qui m'attendent avec les exploits du set de base. Autant dire que je vais faire un bon départ sur le BS2 et tout ça gratuitement en y passant un temps raisonnable.

Pour l'instant, je suis à 1300 elo (mais c'est suite à divers abandons d'adversaires en partie, je tourne plutôt autour de 1200), je ne peux pas jouer tout ce que je veux car il me manque des cartes clés de certains decks et que je préfère garder mes jokers pour compléter ma collection plutôt que pour jouer des decks particulier (même si ils pourraient être bien plus compétitifs que le mien). Je joue une Cassandra 5/4/2 avec uniquement des cartes communes et peu communes.

Il est clair que payer peut faire progresser plus rapidement au début mais le nombre de boosters à acheter pour obtenir des cartes en particulier devient assez élevé à partir d'un certain moment. Il est vrai que ceux qui paient beaucoup peuvent avoir un bon deck rapidement mais d'un autre côté, si ils ne passent pas le temps qu'il faut pour apprendre à le jouer, ils vont très vite avoir du mal à monter dans le classement. D'un autre côté, ceux qui farment le jeu vont peut être avoir un peu moins de cartes au début mais, si ils sont assez bons, vont très vite monter et obtenir les cartes qu'ils veulent en tournoi. Pour les joueurs un peu plus casu, sans être un total amateur, la progression se fait lentement mais surement et les récompenses journalières (hebdomadaires plutôt) aident pas mal. Effectivement, ceux qui ne jouent qu'une fois de temps en temps sans récupérer les récompenses journalières ne vont pas progresser car le rythme de sortie des extensions est assez rapide. Mais bon, c'est un F2P, si vous comparez avec league of legends, un nouveau joueur aura bien du mal à acheter un pool de champions compétitifs pour jouer en classé, Pour DoC c'est un peu pareil, si ce n'est que le jeu est plus récent et reste plus accessible de ce côté là. D'autant plus que le BS2 va poser de nouvelles bases pour que les nouveaux joueurs puissent jouer dans un format où leur retard sera nettement moins important.

Mortespore
23/03/2014, 12h52
Intéressant, il est indiscutable que ça enrichira le gameplay, j'attends de voir.
En revanche en terme de compréhension, je vois mal ce que l'alignement fait dans la description de la carte... Par pitié mettez le picto de l'école de magie sur la carte quand elle est alignée... (à l'image de sa faction d'ailleurs, ça parait plus logique).

M.A.S.K.I.F.F
23/03/2014, 14h40
je ne peux pas jouer tout ce que je veux car il me manque des cartes clés de certains decks
Sans vouloir paraitre négatif, il te faudra sans doute constituer quelques 5 ou 6 top decks pour envisager frôler les 1490 de elo...
Tu peux multiplier ton temps passé par 3 ou 4.

Cela dit c'est bien que cette extension arrive assez tôt (vitale) n'importe quoi qu'il fasse il fallait le faire ;)
ça a l air un peu compliqué pour mon pti cerveau encore mais on va apprendre sur le tas, comme d'hab.

Pressé de voir la nouvelle mécanique du matchmaking.

Grhyll
23/03/2014, 17h09
Super cool en effet :) Je suis particulièrement curieux de voir combien de temps la nouvelle méta va prendre pour se mettre en place ! J'espère qu'il y aura beaucoup de tâtonnements, et que du fait de la démultiplication des possibilités qu'introduisent ces nouveautés de nouveaux decks compétitifs verront encore le jour plusieurs semaines après la sortie ! (J'irais pas jusqu'à dire que j'espère être l'auteur de l'un d'eux ^^' Je suis réaliste !)

Romeomaux
24/03/2014, 22h46
En général la nouvelle méta se met en place en 1 mois environ (suivant les expériences précédentes bien entendu). En fait, les VIP joueurs qui ont souvent accès à toutes les cartes avant tout le monde afin de les tester auront déjà constitué des top decks assez puissant avant même que l'extension ne sorte.
Ensuite, ces decks sont mis en ligne assez vite, ce qui constitue la première "batch" de top deck. Il faut ensuite environ un mois pour que les plus gros joueurs obtiennent toutes les cartes nécessaires pour optimiser les decks.

D'ici à la mi-Mai on verra ce que sont les plus gros decks :rolleyes:

GMChascal
26/03/2014, 14h20
Une petite question : cette nouvelle Anael, c'est la carte que nous possédons qui sera modifiée pour devenir comme cela, ou c'est carrément une deuxième carte Anael et on pourra avoir les deux dans un deck, pour peu qu'on joue un héros Havre avec la magie de la Lumière ?
Si c'est bien une deuxième carte (vu que celle qu'on a, c'est l'Ange de la Rédemption), vous auriez pu lui trouver un autre prénom, pour éviter les confusions.

MamuzShah
26/03/2014, 14h23
A priori, on pourra avoir les deux dans un deck, pour peu qu'on joue un héros Havre avec la magie de la Lumière.

BluerainFR
26/03/2014, 14h27
C'est une deuxième. Pour tout le reste, tu as compris.

Pour l'autre prénom, il faut savoir que c'est assez commun dans les TCG basés sur un univers ou une histoire (où à priori le nombre de personnages nommés disponible n'est pas énormissime, sauf cas univers gigantissime) : par exemple, dans Magic l'Assemblée, il existe pléthore de planeswalker avec le même nom, qui ne se différencient que par le sous-titre qu'on leur donne (et leurs pouvoirs bien sûr, sans parler de l'image).

Ce qui ne sera pas doublé, ce sont les cartes du BS2 qui étaient déjà dans le BS1.