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Afficher la version complète : Carte dévoilée (enfin une en tout cas)



Romeomaux
03/04/2014, 07h02
Pour ceux qui ne l'auraient pas vu, voici la carte dévoilée par Kimmundi hier.

http://img15.hostingpics.net/thumbs/mini_799471Capture.jpg (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=799471Capture.jpg)

Ashan-Languedor
03/04/2014, 14h20
Merci, je cherchais justement à voir quelle était cette carte.

Est-ce que "garde de combat" est la mauvaise traduction de "garde de mêlée" ou est-ce une nouvelle capacité (du genre à défendre contre les tir, cac et volants ? :p ) ?

MamuzShah
03/04/2014, 14h34
Vu le coût, je dirai que ça défend contre l'ensemble des dégats de combat, qu'ils soient magic ou pas, qu'ils soient données par des créatures de melée ou pas.

Elthirius
03/04/2014, 14h43
Merci, je cherchais justement à voir quelle était cette carte.

Est-ce que "garde de combat" est la mauvaise traduction de "garde de mêlée" ou est-ce une nouvelle capacité (du genre à défendre contre les tir, cac et volants ? :p ) ?

Ça défend bien contre tous les types de dommage de combats (cac, tir, volant)

Ashan-Languedor
03/04/2014, 15h06
Ok merci, j'm'en doutais un peu vu le rapport cout/cara mais on ne sait jamais :p

Obikin_Angenoir
03/04/2014, 15h35
Perso, je la trouve un peu chère.
Pour 4, il faudrait que ce soit une 2/2/6.
Ou qu'elle coute 3 en ressources.

Mais sur le principe, garde de combat c'est pas mal du tout.
Après il faut voir ce que ça donne sur le terrain.

NS3191
03/04/2014, 16h00
Oui merci pour la carte, je la cherchais également !

Cette carte peut quand même être top dans les decks controle, -1 à chaque dégat subi, ainsi qu'aux créas adjacentes (j'imagine), ça force le respect. Et si en + on arrive à en placer 2 côte à côte au 5-6eme tour, vaut mieux pour l'adversaire qu'il ait des sorts dans sa main !

après c'est sur que 1 d'attaque pour 4 de ressources... faut mieux avoir d'autres moyens de faire des dégâts...

Elthirius
03/04/2014, 18h33
Après il s'insère pas mal dans un deck retaliation. Pour temporiser face aux créatures adverses. Et qui tape à 4 avec un justicier :-)

BluerainFR
04/04/2014, 08h46
Il n'a que 1 en attaque, mais par rapport au trésorier croisé par exemple, ses prérequis sont moindres.
Peut-être aussi que l'équilibre des cartes sera légèrement différent par rapport au BS1.
Peut-être enfin que ça a été fait pour être sûr que la carte ne soit utilisée que pour la défense.

Obikin_Angenoir
04/04/2014, 16h27
Ce qui me fait peur en fait c'est qu'à force de perdre toutes les créas qui font du dégâts, Havre n'ait plus aucun moyen de gagner des parties.
Les spells n'endommagent pas le héros (il y'a que ténèbres pour faire ça, si j'oublie rien ailleurs), les fortunes non plus... Et le seul truc sur lequel se basait les jeux haut elo (deny de ressources avec les pillages et prison) disparait.
Après, il faut voir ce qu'il va y avoir dans l'extension mais effectivement il risque d'y avoir qu'une seule façon de jouer havre : rétaliation... et c'est pas très efficace contre les sorts ou les fortunes.

Kioro-Djirane
04/04/2014, 17h13
Ça dépend, faut aussi voir qu'il a beaucoup moins de Blast qu'avant et la disparition totale des Cleans de grande envergure (Arma, Flamme Interdite, Wombo Combo, Tsunami, Fourche de Foudre). Après il reste encore la Nuée et le Geyser qui va faire chier.

Mais c'est vrai que pour le Havre ils essayent désespérément de la faire passer pour une faction 'Défensive', sauf que bon comme tu dis, faut tuer à un moment.

BluerainFR
04/04/2014, 17h15
Certaines fortunes du Bastion endommagent le héro aussi : je m'en sers tout le temps avec eux.

Et pour rétaliation, on peut toujours imaginer des cartes de HoN du genre :

En fortunes permanentes/persistantes :
> Les créatures [alliées ou pas] sur le terrain ont leurs attaques et riposte inversées
> Les créatures du Havre que vous contrôlez ne peuvent pas être ciblés par des sorts dont le coût est inférieur à sa valeur de riposte
> Les créatures du Havre que vous contrôlez ne peuvent pas être ciblés par des fortunes dont le coût est inférieur à sa valeur de riposte
Etc.

En sorts :
> Infligez à la créature ennemie ciblée autant de dégâts que la valeur de riposte de la créature alliée de votre choix
> Infligez au héros ennemi autant de dégâts que la valeur de riposte de la créature alliée ciblée divisée par 3
Etc.

Donc soit HoN apporte une/des alternative(s) à rétaliation, soit la stratégie devient viable si on a les bonnes cartes qui vont avec.

Po2i
07/04/2014, 15h48
Hum havre garde quand même le commandant croisé qui reste un thon avec 4 en attaque. Et les sergents croisés qui font aussi le café au niveau dommages. Et les gloires exaltées restent aussi, donc je pense qu'on pourra toujours trouver de quoi faire de gros dommages

Obikin_Angenoir
07/04/2014, 16h55
Tu veux parler de toutes ces cartes qui se retournent contre toi si l'adversaire joue la magie des ténèbres ?

euzhebus
09/04/2014, 20h27
Tu veux parler de toutes ces cartes qui se retournent contre toi si l'adversaire joue la magie des ténèbres ?

Après, c'est toujours pareil, où tu joues swarm et tu te moque qu'on te vole/tue une créature, soit tu joues des grosse et tu les protèges, ou juste tu as des possibilités pour contrer le controle magique, genre en BS2, celui qui reste est un enchant, donc le renvoi en main ou les casse-enchantements (magie lumière ou primordiale) sont de bonnes solutions... Sinon il y a la possibilité de buter le type qu'on t'a volé aussi... en BS2, il n'y aura plus qu'un vole et plus 2 voles + 1 copie...