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Afficher la version complète : Les cartes révélées jusqu'à présent !



WCB.Kimundi
19/06/2014, 09h56
Mes chers champions,

J'adore les reveals tout autant que vous, donc voici un recap des cartes révélées jusqu'à présent !



http://static2.cdn.ubi.com/MM-DOC/S06/AngeProtecteur.png

HD artwork
http://static2.cdn.ubi.com/MM-DOC/S06/AngelProtectorartwork.png

http://static2.cdn.ubi.com/MM-DOC/S06/FlamboiementSolaire.png

HD artwork
http://static2.cdn.ubi.com/MM-DOC/S06/sunblazeartwork.png

http://static2.cdn.ubi.com/MM-DOC/S06/GuerrierRequinSanglant.png

HD artwork
http://static2.cdn.ubi.com/MM-DOC/S06/bloodsharkwarriorartwork.png

http://static2.cdn.ubi.com/MM-DOC/S06/makeshift.JPG

HD artwork
http://static2.cdn.ubi.com/MM-DOC/S06/makeshiftartwork.png

! Suite des cartes révélées ici ! (http://forums-fr.ubi.com/showthread.php/71775-Les-cartes-r%C3%A9v%C3%A9l%C3%A9es-jusqu-%C3%A0-pr%C3%A9sent-!?p=1038952&viewfull=1#post1038952)

Je tiens à vous rappeler que ces cartes peuvent encore évoluer !

D'autres reveals sont à venir, restez aux aguets ;)

Kioro-Djirane
19/06/2014, 12h34
Merci pour cette centralisation. :) Pour aller de mon petit commentaire:

-L'Ange est une bonne carte même si actuellement, elle reste très situationnel. Mais elle reste un bon ajout si un jour les sorts continues deviennent plus 'commun'. Du moins, il est déjà plus viable que le Brise-Sort du Bastion.

-Flamboiement est un bon ajout aussi car la Magie Lumière en format standard manque cruellement de sort utile T2-T3. Après, ça reste moins puissant que l'Explosion Solaire.

-Pour le Guerrier Requin, pas très convaincu. A voir si ils sorte une nouvelle famille de 'Soif de Sang' mais actuellement, le T3 Rage Furi reste meilleur.

-Golem. A voir avec les autres Cartes. Mais l'effet reste aléatoire et la créature relativement faible. Le prérequis de la Mort peut aussi être contraignant.

WCB.Kimundi
19/06/2014, 14h09
A noter que la capacité du Golem est fausse, je vais mettre la version anglaise en attendant une version française à jour.

Elle dit "Lorsque le Golem de Fortune meurt, tirez au hasard une carte Automate de votre bibliothèque et placez la dans votre main. Mélangez votre bibliothèque."

TheAngelAnge
19/06/2014, 14h29
Pour le golem, c'est une carte avec un effet aléatoire mais moins puissant que l'on pouvait le penser.

Pour le Havre et la lumière c'est enfin de bonnes cartes jouables. Mais surtout une carte qui vas contrer pour 4 en plus de la créature, les cartes de contrôle ou d'affaiblissement de type ténébre surtout.

J'ai hâte de voir la suite et que le havre retrouve de la compétitivité.

enoaballade
19/06/2014, 14h52
Je suis absolument contre le golem. La RNG ne devrait pas être partie intégrante d'un jeu compétitif et encore moins d'un TCG. Les gens jouent à DoC parce que le jeu propose une alternative sérieuse à MtG qui n'as pas mis sur le marché de version Online abordable ou complète, mais si vous commencez à intégrer des cartes utilisant de la RNG vous perdrez de la crédibilité auprès d'un grand nombre de joueurs. Après en soit la carte n'est pas mauvaise, mais son pouvoir devrait être "choisissez une carte d'automate de votre bibliothèque et mettez la dans votre main" qui est en soit plus fort certe mais n'utilise pas de RNG, ou "regardez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu’à tomber sur une créature automate, mettez la dans votre main, mélangez ensuite votre bibliothèque" qui, dans le cadre d'un jeu virtuelle, reviens sensiblement à la même chose sauf que on peut en plus tenter de comboter cela avec d'éventuelle cartes qui font remonter des cartes sur le dessus de la bibliothèque et peut géner une semaine des mercenaire si mal utilisé.

Pour le reste, pas convaincu du guerrier franchement, mais j'aime beaucoup le Flamboiement dont le Havre avait franchement besoin. Pour l'ange il est excellent car est non seulement une bonne créature pour 4 mais en plus à la possibilité de complétement nullifier les decks Rage de Masse.

Ashan-Languedor
19/06/2014, 16h14
C'est quoi "la RNG" ? :p

Arbadillon
19/06/2014, 17h01
C'est quoi "la RNG" ? :p

Le sigle ne me dit rien (random quelque chose j'imagine) mais eno fait référence à tout système dans le jeu qui utilise le hasard, comme la semaine des mercenaires (sauf si ton jeu contient 100% de créa) ou l'ange de la compassion (bien que c'est deux exemple soient plus ou moins controlable avec de la pioche pour le premier ou un phénix de la lune pour le second). Je ne suis pas fan non plus du hasard.

Par contre l'ange est une fausse bonne carte : elle ne résoud que des problèmes que le havre n'a pas...
Alors oui c'est puissant pour 4 (du même niveau que le tireur d'élite de dispersion+ l'effet sympa) mais le havre gère deja suffisament bien les enchantements avec la magie blanche. Le problème du havre c'est toute les mécaniques de jeu développées qui ne tourne que sur quelques cartes et qui de ce fait sont inefficaces (riposte, batiment par exemple). Cet ange, bien que très puissant et très beau (artwork sublime) ne résoudra pas les problèmes du havre. Sauf si l'extension qui arrive propose des enchantement puissants, dans ce cas la j'ai rien dit. En plus c'est un faux tour 4, personne, à part Kieran qui commence, ne peut le jouer tour 4. Le nouveau spell à deux par contre va véritablement renforcer l'arsenal des spells lumineux, et je ne suis pas sur qu'il soit moins bon qu'explosion solaire, ca peut avoir un sacré avantage de ne pas touché ses bêtes. a voir.

Les autres cartes sont correctes mais rien d'exceptionnel, si ce n'est que les artworks sont sublimes. A voir avec le reste de l'extension, peut être qu'il y aura plus d'automate ou de soif de sang

PS : on a le logo de l'extension :)

Merci Kimmundi pour toutes ces cartes!!

LobsterWing
19/06/2014, 17h14
RNG : random number generation.

Il y a déjà du hasard chaque fois qu'on pioche une carte.

Le golem est très bien comme il est. Il fait piocher une carte à sa mort ; mais on est certain que cette carte sera un automate.
À moins de bourrer son deck d'automates, il peut permettre d'avoir une bonne chance de trouver une carte spécifique.

Tay38
19/06/2014, 19h25
Je pense que ce qu'Enoaballade veut dire, c'est qu'il ne faudrait pas rentrer un algorythme aléatoire qui ne pourrais pas être reproduit dans un vrai TCG off-line. En effet, si le jeu sort un jour en carte réelle, ce genre de carte risque de poser un sérieux problème !!! Donc il est vrai que les idées proposées par Enoaballade pour modifier le golem semble intéressante surtout celle-ci : "regardez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu’à tomber sur une créature automate, mettez la dans votre main, mélangez ensuite votre bibliothèque".

BanNardes
19/06/2014, 21h15
C'est bien gentils de vouloir rebooster le havre en standard, mais je suis pas convaincu que ça suffise pour l'instant. Ces deux carte sont bien sympa mais je vais quand même critiquer l'ange protecteur:
- l'ange déjà est un ange et pas un humain donc aucune synergie avec charity et les dernières cartes ajouter dans cœur des cauchemar. J'espère que vous allez du coup créer une synergie entre les anges.
Mais à part ça, que du positif:
-le havre à l'air condamner à avoir des créas non optimisé au niveau stat/ressource contrairement aux autres factions. Je rappel quand même que le havre a la seule créa à 1 point d'attaque pour 5 ressources:
http://guidesdugamer.com/conneries/sergent.jpg
- Pour le coup, le protecteur a d'excellentes stats: 12 points pour une 4 ressource et avec un bon effet en prime (le 4/3/0 doit donc découler de ce constat). Ce qui en fait la meilleure créa du havre en terme coût/stat/effet après le captaine du loup et Anaël.
-Cette carte est à la fois une grosse créa et un dispell de masse, ce qui, en terme de card advantage est juste ouf. C'est un peu comme la banshee du pauvre du havre.
Et surtout, vu qu'il ne coûte que 4 on sera moins dégoûté de se prendre une récolte d'âme dessus comparé à un autre ange:

http://guidesdugamer.com/conneries/protecteur.jpghttp://guidesdugamer.com/conneries/angesalut.jpg Je ne sais qui s'est occupé de l'équilibrage de l'ange du salut mais.... J'adore le concept et quand elle reste en vie c'est la fête mais honnêtement, dans la méta actuelle elle est juste injouable. Une carte comme ça, tu lui donne protection contre les sorts, tu lui donne protection contre les fortunes, tu lui donne résistance à la magie, incorporel, tu lui donne charge, tu lui donne immunisé à la riposte tu lui donne 5 d'attaque, tu lui donne un truc quoi. J'espère vraiment qu'une synergie entre les anges va arrivé et que cette carte deviendra viable.

Selon moi, une carte pourrait aider le havre a redevenir viable en standard; c'est celle là:
http://guidesdugamer.com/conneries/entrainement.jpg
voilà la liste des créatures qui en bénéficieraient:
questeur / entraineur du loup / écuyer / guetteur croisé / sœur de la guérison / chevalier du griffon / prêtre de bataile du griffon / capitaine prétorien / sergent croisé
Je veux dire, le havre a été prévu pour fonctionner avec semaine d'entraînement, l'enlever était une énorme erreur. Sans cette carte, celles citées au-dessus n'ont plus aucun punch.

D’ailleurs, tant que j'y suis et puisque je suis partis pour un méga pavé, ça aurait été sympa de laisser cette carte au havre en standard:
http://guidesdugamer.com/conneries/arbaletrier.jpg
Après, c'est vrai qu'elle est complétement broken je comprend qu'elle ai été enlevé.


Pour finir, flamboiement solaire a du potentiel. La magie de la lumière a cruellement besoin de sorts intéressants. Ce que j'aimerais c'est que la lumière obtienne un sort mono-cible qui permettrai de se débarrasser d'un créature ennuyante d'une façon ou d'une autre.

Elthirius
20/06/2014, 08h03
C'est quand même bien marrant d'avoir un ange du salut en jeu et de voir ton adversaire inferno sortir et utiliser son Héraut de la fatalité :) Et il sert quand même bien contre toutes les rencontres où il n'y a pas de removal adverse. Ça donne la possibilité aux créatures de survivre un tour supplémentaire. Ce n'est pas rien pour le havre.

Sinon sur les RNG, il y a une question qui me trotte dans la tête, vous ne pensez quand même pas qu'à chaque tirage d'une carte les développeur prenne une carte en random dans la bibliothèque ? Sinon ça voudrait dire que tous les effets "mélangé la bibliothèque" ne sont là que pour la déco. Donc soit je ne comprends pas bien, soit RNG ne veut pas dire ce que je pense, soit le termes est mal choisi. Et il faudrait plutôt parler de hasard dans ce cas ^^

vince_mpl
20/06/2014, 08h16
je ne comprends pas le soucis
mélange la bibliothèque veut dire que tu ne peux plus compter sur l'ordre des cartes par la suite
il me semble qu'il y a quelques rares cartes qui permettent de connaitre à l'avance les prochaines cartes qui arrivent (en sanctuaire je crois)
notamment une qui te fait regarder les 5 prochaines cartes et les remettre dans l'ordre que tu veux
et bien là, ça sera tout chamboulé

Enchanteur33
20/06/2014, 10h38
-L'Ange : 3-2-7 pour 4, à comparer avec l'orc corrompu 4-3-7 pour 4.
Les stats sont bonnes car l'ange est volant, magique, et surtout une capacité très utile, évitant de plomber le deck avec des cartes dédiées au disenchant (potentiellement cartes mortes).
Je le mettrais probablement en x4. Surtout, cet ange risque de revaloriser un héros un peu oublié : Kieran. Qui reste avantagé pour pallier aux forts pré-requis de cet ange, qui arrivera rarement tour 4 sur la table, sauf avec Kieran (si commence).
En x4, cet ange va tuer les decks mass-rage, poser de sérieux problèmes aux decks abusant de subjuguer. Une excellent réponse du havre à ses gros ennemis.

-Flamboiement, déjà commenté. Bonne carte mais pas très forte. Sera surement systématiquement joué, faute de mieux.

-Guerrier Requin. Je n'aime pas car on avait déjà une 2-2-5 soif de sang pour 3. Le requin perd un de riposte pour une capacité difficile à déclencher (peu de créa soif de sang, et il faut 3 marqueurs). De plus pas dément, juste un marqueur. Ce que je n'aime pas par dessus tout, c'est que la carte n'est pas très originale, copiée sur une ancienne carte, en sans doute légèrement moins bien.

-Golem. J'aime beaucoup. On peut le comparer au bibliothécaire helexian qui fait piocher quand il arrive en jeu, qui n'est que 0-0-1, pour 2 également. Le golem le supplante de loin. On a donc un bloqueur pas cher, qui ne coûte aucune carte, qui fournira son carte avantadge même locké par un arbitre du vide. Soit il ira chercher un clone de lui même, soit un titan ou quelque chose du genre.
On peut même envisager de jouer 4 golems pour seuls automates. Cela produira une "chaine de bloqueurs". Le 1 de riposte peut être utile, contre les 2-1-2 tour 1. On peut aussi le comparer au 1-0-3 nécro qui revient en main si < 5 cartes au cimetière. Je le vois bien comme un tuteur potentiel pour le golem gardien également.
Seul point noir : son 1 de requis en fortune, qui va le rendre difficile à jouer chez Myranda, là où je lui aurait justement réservé un emploi de choix.

BluerainFR
20/06/2014, 11h00
Pourquoi est-ce que vous précisez tout le temps "si commence" avec Kieran ? Que l'on commence ou pas, à son quatrième tour il aura 4 might et 3 magic, et je trouve que c'est même mieux du point de vue dispell car l'adversaire aura eu un tour de plus, où il aura pu poser des sorts continus. (après, point de vue combat, ça retardera son attaque un petit peu)

Enchanteur33
20/06/2014, 11h06
Pourquoi est-ce que vous précisez tout le temps "si commence" avec Kieran ? Que l'on commence ou pas, à son quatrième tour il aura 4 might et 3 magic, et je trouve que c'est même mieux du point de vue dispell car l'adversaire aura eu un tour de plus, où il aura pu poser des sorts continus. (après, point de vue combat, ça retardera son attaque un petit peu)

Kieran ne commence pas, ça donne :
Tour 1 : 2 ressources, je up en 2-2-0
Tour 2 : 3 ressource, je up en 3-2-0
Tour 3 : 4 ressource, je up en 3-3-0
Là, j'ai 4 ressources mais ne peut poser l'ange.
Donc, j'ai mal expliqué, en fait je voulais dire que Kieran, quand il commence, peut le jouer dès qu'il a 4 ressources.
Quand il ne commence pas, il ne peut pas le faire, et doit attendre (effectivement) son tour 4.

BluerainFR
20/06/2014, 13h09
Ok j'ai compris, merci. :)

Arbadillon
20/06/2014, 18h58
-L'Ange : 3-2-7 pour 4, à comparer avec l'orc corrompu 4-3-7 pour 4.
Les stats sont bonnes car l'ange est volant, magique, et surtout une capacité très utile, évitant de plomber le deck avec des cartes dédiées au disenchant (potentiellement cartes mortes).
Je le mettrais probablement en x4. Surtout, cet ange risque de revaloriser un héros un peu oublié : Kieran. Qui reste avantagé pour pallier aux forts pré-requis de cet ange, qui arrivera rarement tour 4 sur la table, sauf avec Kieran (si commence).
En x4, cet ange va tuer les decks mass-rage, poser de sérieux problèmes aux decks abusant de subjuguer. Une excellent réponse du havre à ses gros ennemis.

Magique c'est pas forcément un avantage, c'est particulièrement bon contre necro mais moins contre l'académie. A la limite il est jouable "à la place" de désenchantements classiques (il remplace intervention divine parfaitement) mais c'est risqué de compter sur lui en tant que tour 4 conventionnel. Perso je le jourai plus en 2 voir trois exemplaires, pas plus. Pour les tours 4 "classiques" je pense que les meilleurs sont le trésorier et le tireur d'élite du griffon, mais ca, c'est un autre débat :)

Thoutmosis1
21/06/2014, 15h57
Ouais, le soif de sang n'est pas original comme tu le dis Enchanteur. Mais ça va faire peut-être un p'tit boost pour Matewa. À voir... de toute façon vu la pléthore de cartes qui vont sortir, toute la méta Standard risque d'être changée, c'est pas sur 4 cartes qu'on peut anticiper, même si c'est cool de voir ça.

Pour le golem, p'têtre chez Masfar ? Un Masfar pas OTK, bien sûr.

kevin_du_93
22/06/2014, 09h44
Trop bien cet ange ! Si vous avez une de vos créas qui s'est fait subjuguée, ça vous fait une Banshee 3/2/7 pour 4 ! Renversement de board intégral !

BlackAce03
22/06/2014, 11h10
J'adhère TOTALEMENT à cet ange :) Ca va vraiment donner une arme de choix au Havre, même si son coût en prérequis ne sera presque jamais atteint au tour 4. Les Mass Rage, Bouclier de pierre et autres Subjuger ne seront plus autant tranquille ^^ En plus, ça permettra à Kieran de se débarasser de ses cartes Primo de dispell, qui se retrouvent parfois mortes dans certains match'up, sans pour autant enlever le dispell ...

Quant au Golem, j'attend de voir le reste de l'extension, mais ça peut être intéréssant !

WCB.Kimundi
23/06/2014, 15h26
Il se trouve que je n'ai plus la place dans le premier post et que je n'avais pas prévu des messages à la suite, donc je continue ici avec la Matronne Prolifique :


http://static2.cdn.ubi.com/MM-DOC/S06/Matrone_Prolifique.png

Artwork HD

http://static2.cdn.ubi.com/MM-DOC/S06/Breedermatronartwork.jpg


http://static2.cdn.ubi.com/MM-DOC/S06/PropagandisteKabuki.png

Artwork HD

http://static2.cdn.ubi.com/MM-DOC/S06/KabukiPropagandistArtwork.png


http://image.noelshack.com/fichiers/2014/26/1403774240-titan-prodige.png

HD artwork

http://image.noelshack.com/fichiers/2014/26/1403774242-s06-cre-aca-083.jpg

BluerainFR
23/06/2014, 15h34
Il y a juste 6 images et trois phrases et il n'y a déjà plus de place ? :confused:

Comment est-ce que ça fonctionne la limite sur ce forum ?

euzhebus
23/06/2014, 19h27
Bonjour,
Je tiens à donner mon avis sur l'Ange qui a été "preview", car il est impératif de revoir la chose :
Premier point : Les stats sont très bien et vont faire du bien au Havre : ça c'est super.
Deuxième point : La capa : Elle est broken! Pas dans le bon sens du terme! C'est un gros méta, mais un méta tout, ce qui est une abbération... Et voila pourquoi :
Cela retire TOUT les enchantements, ce qui contre le "mind control", ça ok! Mais la présence d'un tel perso, clairement Auto-include va tuer tout les decks qui se baseraient sur des enchantements...
Non ça ne tuera pas l'OTK, ce qui est dommage en soi, par contre je builde depuis un moment autour de l’enchantement lumière qui protège les troupes dans les bâtiments, je n'ai plus qu'à démonter le deck. (Au passage plutôt que de nerf les ténèbres, supportez le concept de cet enchantement et le deck est un très bon contre à magie des ténèbres. Le comble c'est qu'il tourne beaucoup mieux en Acca qu'en Havre!!)
Tout autres deckbuilders qui auraient l'originalité de vouloir jouer des enchantements ne le feront plus, à cause de ce perso, ce qui est vraiment nocif à la diversité du jeu
DONC IL FAUT CHANGER LA CAPACITE.
Si l'objectif est de protéger surtout de la magie des ténèbres autant lui donner protection contre les ténèbres / voir qu'il l'a partage à ses voisins...
Limiter à détruire un enchantement serait un moindre mal...
Si vous ne le faites pas : faites nous le plaisir de créer un enchantement comme celui de la magie de l'eau, en lumière, qui protège les autres enchantements de l'école.

Voila, merci de m'avoir lu et de tenir compte de mon avis et merci pour le boulot de desine qui est fait!

Euz.

darkspider01
23/06/2014, 23h05
Je trouve l'ange Protecteur très très forte comme carte. Elle détruit clairement tous les jeux Type " MASS RAGE". Reste a savoir si cela est peut être voulu pour la Meta.......

Sinon une petite explication s'impose sur le guerrier requin: Est ce que les marqueurs soif de sang sont considérés comme des marqueurs Rage Furibonde ? car il me semble que oui pour les capacités des héros. A vérifier ! Merci par avance si vous avez l'info. vivement qu'elle sorte cette extension du Griffon.

BluerainFR
24/06/2014, 08h38
Oui, soif de sang c'est de la rage furibonde.

https://www.duelofchampions.com/fr/game/guide/abilities

WCB.Kimundi
24/06/2014, 10h49
Il y a juste 6 images et trois phrases et il n'y a déjà plus de place ? :confused:

Comment est-ce que ça fonctionne la limite sur ce forum ?

10 images par posts, et y'a 6 cartes + les artworks

Nouvelle carte qui a été révélée par la communauté italienne


http://static2.cdn.ubi.com/MM-DOC/S06/PropagandisteKabuki.png

Artwork HD

http://static2.cdn.ubi.com/MM-DOC/S06/KabukiPropagandistArtwork.png

darkspider01
24/06/2014, 10h52
@ BluerainFR
Alors oui, j'ai testé ce matin en type 1, les marqueurs "Soif de sang" c'est de la rage furibonde Mais Par contre ils ne sont ni considéré par les Héros comme tel ni par l'Orc du crane noir qui pourtant devrait les "booster"......alors la, Joker! et je demande à Kummundi s'il a des explications parce que c'est pas très très clair....Merci par avance (Nezkipix).

Enchanteur33
24/06/2014, 11h06
Le propagandiste m'a l'air très très fort à lui seul. Deux sur la table et ça devient le cauchemar.

WCB.Kimundi
24/06/2014, 11h17
@ BluerainFR
Alors oui, j'ai testé ce matin en type 1, les marqueurs "Soif de sang" c'est de la rage furibonde Mais Par contre ils ne sont ni considéré par les Héros comme tel ni par l'Orc du crane noir qui pourtant devrait les "booster"......alors la, Joker! et je demande à Kummundi s'il a des explications parce que c'est pas très très clair....Merci par avance (Nezkipix).

De quel Orc tu parles ? Il y a pas de mal de "Crâne-Noir".

Et par effet pour Kelthor, je crois que sa capacité ne fonctionne qu'avec les marqueurs générés par la Rage Furibonde (capacité) et non la Soif de Sang, ceci peut expliquer cela.

Dans le cas d'Acamas, il ne booste que les créatures avec Rage Furibonde, et non celles avec Soif de Sang.

darkspider01
24/06/2014, 12h42
@Kimmundi
Je parle du Chante guerre du crane Noir. Celui qui permet d'augmenter le nombre de marqueurs Rage Furibonde. Il augmente en effet que les marqueurs rage furibonde et non pas les soif de sang.

Après les héros ne considèrent pas les Marqueurs "Soif de Sang" comme des rage Furibonde (même s'il sont considéré dans le Jeu comme tel, tu peux te référer à l'orc du Sahaar par ex.). C'est le Cas de Acamas et c'est cela que je voulais souligner. Merci.
Tu as donc raison, le texte du héros stipule bien "Avec Rage Furibonde".

Mais bon je trouve que y a ambiguïté quand même.

Je viens de tester pour Matewa : sa capacité fonctionne avec Soif de Sang.

Soif de sang fonctionne pour Matewa mais ni pour Kelthor ni pour Acamas car le héro ne stipule pas "Avec" Rage furibonde mais "rage Furibonde" tout court!!!

WCB.Kimundi
24/06/2014, 13h23
@Kimmundi
Je parle du Chante guerre du crane Noir. Celui qui permet d'augmenter le nombre de marqueurs Rage Furibonde. Il augmente en effet que les marqueurs rage furibonde et non pas les soif de sang.

Après les héros ne considèrent pas les Marqueurs "Soif de Sang" comme des rage Furibonde (même s'il sont considéré dans le Jeu comme tel, tu peux te référer à l'orc du Sahaar par ex.). C'est le Cas de Acamas et c'est cela que je voulais souligner. Merci.
Tu as donc raison, le texte du héros stipule bien "Avec Rage Furibonde".

Mais bon je trouve que y a ambiguïté quand même.

Après je n'ai pas encore testé pour Matewa est-ce qu'il peut utiliser sa capacité avec Soif de Sang ?

Pour Matewa, il s'agit des marqueurs et non de la capacité. Donc oui c'est utilisable sur une créature avec Soif de Sang!

BluerainFR
24/06/2014, 13h50
10 images par posts, et y'a 6 cartes + les artworks
Ok d'accord (dans mon message j'avais mal compté je voulais dire 8 images (4 cartes + 4 artworks), donc si c'est limité à 10 je comprends que ce soit juste).

Kioro-Djirane
24/06/2014, 17h07
Le Propagandiste fait en effet peur comme le souligne Enchanteurs. Après, ça reste un T4 à 5 PV. Y'a aussi le fait qu'il demande 2 de Fortune qui puisse être reloud. Mais bon, il offre une bonne alternative à un Sanctu Contrôle autre que les Bête à Honneurs.

BlackAce03
24/06/2014, 21h43
Soif de sang fonctionne pour Matewa mais ni pour Kelthor ni pour Acamas car le héro ne stipule pas "Avec" Rage furibonde mais "rage Furibonde" tout court!!!

Euhhh, pour avoir joué Spellthor durant TRES LONGTEMPS, je confirme que sa capacité fonctionne avec "Soif de sang", du moins avant le BS2

EDIT (après avoir vu le propagandiste) : OMG ! Le T4 va faire mal en sanctu ce coup-ci ... Vive les récoltes d'ames ^^'

Kioro-Djirane
24/06/2014, 22h12
En effet Black, avant le BS2 Kelthor pouvait utiliser les Marqueurs issue de la Soif de Sang. Il a subi un petit nerf entre temps (Coût de 1 et limité à la Rage).

BlackAce03
24/06/2014, 22h18
En effet Black, avant le BS2 Kelthor pouvait utiliser les Marqueurs issue de la Soif de Sang. Il a subi un petit nerf entre temps (Coût de 1 et limité à la Rage).

Bin, pour le 1 de coût je l''avais lu, c''est une des raisons entre autres pour lesquelles j'ai arrêté de le jouer en Open (Et plutôt Gazal), mais je n'ai rien sur les "soif de sang". En même temps, il est dit "Infligez des dégâts équivalents au nombre de marqueur Rage Furibonde sur la créature ciblée". Si les marqueurs de SdS sont des RF, alors ça marcherai encore, post-BS2 ou non

Enchanteur33
25/06/2014, 09h24
Le Propagandiste fait en effet peur comme le souligne Enchanteurs. Après, ça reste un T4 à 5 PV. Y'a aussi le fait qu'il demande 2 de Fortune qui puisse être reloud. Mais bon, il offre une bonne alternative à un Sanctu Contrôle autre que les Bête à Honneurs.

Il fait penser au "tyran maniaque". Et le sanctu risque de up sa fortune rien que pour lui, de la même façon qu'inferno le fait avec le tyran.

BluerainFR
25/06/2014, 09h53
Bin, pour le 1 de coût je l''avais lu, c''est une des raisons entre autres pour lesquelles j'ai arrêté de le jouer en Open (Et plutôt Gazal), mais je n'ai rien sur les "soif de sang". En même temps, il est dit "Infligez des dégâts équivalents au nombre de marqueur Rage Furibonde sur la créature ciblée". Si les marqueurs de SdS sont des RF, alors ça marcherai encore, post-BS2 ou non

Regarde dans le spoiler de Kimmundi dans le topic ci-dessous :

http://forums-fr.ubi.com/showthread.php/70424-Coeur-des-Cauchemars-Patchnotes


Il est possible que ce soit juste le texte de la capacité de Kelthor qui n'ait pas été mis à jour.

Zazafda
25/06/2014, 10h06
Pas mal le t4 sanctuaire! Dommage que semaine de l'austérité ne soit pas STD ça aurait pu faire une bonne base de deck contrôle/SP sanctuaire :P

BlackAce03
25/06/2014, 10h19
Il est possible que ce soit juste le texte de la capacité de Kelthor qui n'ait pas été mis à jour.

En fait, c'est le cas, je viens de dépoussiérer mon Kelthor et cela a effectivement été changé. Je n'ai juste pas fait attention depuis, j'me suis concentré sur ce qui était avant ^^

Enchanteur33
25/06/2014, 10h28
Pas mal le t4 sanctuaire! Dommage que semaine de l'austérité ne soit pas STD ça aurait pu faire une bonne base de deck contrôle/SP sanctuaire :P

faudra que je pense à faire un extract de ton image de bandeau, histoire de la rajouter en bas de la pyramide ! :)

BanNardes
25/06/2014, 14h50
Est-ce qu'il y aura une limite au nombre de créature cumulables qu'on peut stacker sur la même case? D'après ce que j'ai lu, j'ai pas l'impression.

Ashan-Languedor
25/06/2014, 17h15
4 j'imagine vu qu'on ne peut stacker que des créa identique et que le nb de cartes identiques est limité à 4

Kioro-Djirane
25/06/2014, 17h28
Faut pas oublié les Tokens cumulable. A priori il n'y aurait donc pas de limite. Mais bon, je doute qu'on obtienne des accumulations astronomiques vu qu'un token cumulable a sans doute très peu de PV (1 ou 2).

WCB.Kimundi
26/06/2014, 10h39
Nouvelle carte révélée par la communauté hispanophone ! Le Titan Prodige.


http://image.noelshack.com/fichiers/2014/26/1403774240-titan-prodige.png

HD artwork

http://image.noelshack.com/fichiers/2014/26/1403774242-s06-cre-aca-083.jpg

Elgerine
26/06/2014, 10h56
hum c'est bon pour mon masfar ça. C'est à tester!

Kioro-Djirane
26/06/2014, 11h04
Et Bam encore un T5 avec des prérequis reloud. :p

Pour qu'un deck 'Automate' digne de ce nom apparaisse un jour il faudrait des T2-T3-T4 potable. Car là y'a:

-Le Mur T2 Gargouille.
-Le nouveau T2 Golem mais bon vu ses stats il ne peut rien faire 'seul'.
-Le T3 Golem Protecteur qui est comme précédemment plus une créature de soutien qu'autre chose.
-Le T4 Gargouille Garde Magique. C'est bien mais situationnel en plus de pas être 'si' efficace que ça. Ces stats sont pas terrible non plus.
-Petit doute sur celui ci mais le Titan T4 Onde de Choc fait partie du format Standard ? Mais dans tout les cas, les prérequis sont hyper galère pour sa capacité très très situationnel.

'Fin bref, je reste sceptique. (Surtout l'Onde de Choc sur une créa de Mêlée).

Zazafda
26/06/2014, 12h01
Oui le titan T4 3/3/6 est bien en standard, comme le titan shantiri, le titan déferlant et la sentinelle des âges.

Là cette carte ne me fait ni chaud ni froid... Le problème principal des titans je trouve c'est le coût en ressources... Il faudrait comme on peut le trouver dans magic, des cartes types chef de guerre (gobelin, daru, krosian, elfe, mort-vivant, etc) qui diminue le coût en ressource de leur archétype de 1. Pas forcément pour tous les archétypes mais pour les automates, les hommes bêtes, les djinns, les anges ou encore les vampires par exemple ça serait pas mal... Bref pour les cartes qui coûtent 1 bras à sortir quoi xD

Enchanteur33
26/06/2014, 12h35
LA carte que tu es capable de jouer 15 tours après ta mort !!
:)
Et révéler 3 cartes, je trouve ça peu. Au moins que la carte serve comme gros piocheur.

Edit : ce serait sympa aussi si la capa "onde de choc" était modifiée pour permettre aux mélée de cibler un emplacement vide DERRIERE une créature mélée qui leur ferait face.

BlackAce03
26/06/2014, 13h30
Edit : ce serait sympa aussi si la capa "onde de choc" était modifiée pour permettre aux mélée de cibler un emplacement vide DERRIERE une créature mélée qui leur ferait face.

C'est totalement une idée qui m'a déjà traversé la tête en game et j'approuve !
Ensuite, ces nouveaux Automates donneront un nouveau souffle à Masfar oui, autre que l'OTK, mais ... enfin y'a un truc qui me taraude : La capa de Masfar, je ne vois pas vraiment son utilité (pour le moment). Tout les titans du jeu sont jouables même si l'on monte les ressources à la main, et je me demande si à la longue, monter nos stats n'est pas plus rentable que d'utiliser la capa de Masfar chaque tour ... Non ?

zenithale
26/06/2014, 16h00
Vraiment naze comparé au Titan Déferlant.

Zazafda
26/06/2014, 16h32
C'est ptet plutôt pour poser un titan avant d'avoir les prérequis pour le faire non?

Ps: je répondais au post avant zénithale :)

BlackAce03
26/06/2014, 18h30
Franchement, atteindre le 4/5 au tour 5 c'est faisable, suffit de garder ses Erudits en vie :) Je tiens surtout à dire que si l'on ne les monte pas, on va payer 1 ressources continuellement à chaque tour non pas pour piocher, mais pour invoquer des créatures. On va donc vite perdre le card advantage...

Je pense que monter ses stats reste ce qui y a de mieux.

Thoutmosis1
27/06/2014, 08h01
D'accord avec toi BlackAce, la capa de Masfar est décevante. Si au moins elle coûtait 0...

Zazafda
27/06/2014, 08h43
Ca permet de poser un titan déferlant tour 6 ou tour 5 avec un feu de camp, mais effectivement ça reste bof... C'est pas mal par contre pour la sentinelle des âges pour laquelle il faut monter à 6 en force quand même

Enchanteur33
27/06/2014, 12h06
C'est totalement une idée qui m'a déjà traversé la tête en game et j'approuve !
Ensuite, ces nouveaux Automates donneront un nouveau souffle à Masfar oui, autre que l'OTK, mais ... enfin y'a un truc qui me taraude : La capa de Masfar, je ne vois pas vraiment son utilité (pour le moment). Tout les titans du jeu sont jouables même si l'on monte les ressources à la main, et je me demande si à la longue, monter nos stats n'est pas plus rentable que d'utiliser la capa de Masfar chaque tour ... Non ?

Après avoir jouer sa capa, OUI !
Je me suis retrouvé dans une situation de jeu débile, à utiliser 3 tours de suite sa capa. Si au lieu de ça j'avais augmenter mes stats, j'aurais eu à peine de retard, car il devait me manquer juste 2 pts de stats. En fait masfar te met sous sa dépendance,c'est une sorte de dealer.

BlackAce03
27/06/2014, 13h18
En fait masfar te met sous sa dépendance,c'est une sorte de dealer.

Suffit de le regarder ... ;)
Non m'enfin tout ça pour dire que cette snergie avec les Titans va surement profiter à d'autres Héros que Masfar. Par exemple Myranda qui dispose en pus d'un prérequis en force supplémentaire.

Kroock
28/06/2014, 09h27
J'ai essayer pas mal de deck titan avec masfar, et en effet sa capa est un faux avantage. Tu perd le card advantage et n'augmente pas tes stats un tour ( en plus de perdre une ressource ) juste pour invoquer une créature. Bref j'ai fait plusieurs parti, puis j'ai changer le deck et je me suis dit, je fait faire pareil mais sans la capa, le deck tournait beaucoup mieux. Conclusion, la capa de masfar est inutile.

euzhebus
28/06/2014, 12h52
Masfar est interessant car il permet de jouer Eau+primordial (perso je ne l'ai pas loot mais c'est deux magies intéressantes (indépendamment de l'otk low-brain)!

BluerainFR
28/06/2014, 21h22
En fait peut-être que ça peut être utile pour les paquets ne dépassant pas par exemple 3 ou 4 en stats, et pour pouvoir jouer un ou deux gros titans qui seraient hors stats et qu'on mettrait en appoint dans le deck (mais ce genre de paquet doit être hors méta). Ça ne semble pas conçu pour un deck qui de toute façon devrait monter haut dans les stats.
Par exemple ça irait pour un jeu rush, qui jouerait ses titans si la partie arrive au late game (mais une ou deux fois max par partie, donc ne pas mettre plus que disons 3 titans dans le deck), mais avec les tours qu'il aurait utilisé à monter ses stats, il pioche des créatures puisque sa stratégie serait de poser plein de petites créatures.
C'est l'idée qui me vient en tête d'après ce que vous dites (sans parler de la combinaison eau+primordial qui est peut-être aussi l'intérêt de la carte si c'est une combinaison utile et rare en académie).

Trinitawolf
29/06/2014, 20h40
http://oi60.tinypic.com/33wlbhe.jpg


Reveal par JasonParadise sur son stream.

Zazafda
30/06/2014, 10h19
Ca peut être pas mal mais encore faut-il voir les créas stackables avant d'être fixés, notamment les mécaniques/synergies possibles ;)

Kroock
30/06/2014, 10h25
Hmm je demande à voir les gardes à stack du havre, si elle ne donne que 1 stack supplémentaire quand on invoque un monstre dessus, pour quelle soit utile, il faudrait au moins 7 cartes avec des stacks dans le deck ou plus. Je ne pense pas que le havre en aura autant de jouable. Pour l'instant j'attend de voir les autres cartes du havre et les fameuses cartes qui stack.

Enchanteur33
30/06/2014, 11h44
http://oi60.tinypic.com/33wlbhe.jpg


Reveal par JasonParadise sur son stream.

Si il y a des gros stack, c'est peut être valable.
A part ça, je trouve le graphisme carrément superbe. Très chatoyant. Vivant.

roxiko
30/06/2014, 17h31
Pfff encore du bâtiment pour le havre ...
J'ycrois pas trop perso, quand on regarde les bâtiments qui sont sortit avec Hon je vois ca comme ce qu'ils appellent DES CARTES MORTES.

Les seules bâtiments qui ont été joué sont ceux qui font du damage ou empoisonne la vie de l'adversaire, le reste n'est la que pour compléter des decks 1000% fun (et encore ou est le fun ?) donc le genre de deck que tu joue quand tu as bien picolé ^^
Et c'est à nouveau le Havre ici qui se coltine du bâtiment alors qu'on attend des renfort en DI-PI-ES (RIP capitaine du loup & co)

Bref Wait and See ... j'aimerais que les Devs me fassent ravaler mes paroles ;)

Kioro-Djirane
30/06/2014, 19h14
Comme mes copains, carte qui dépendra énormément des cartes qui nous sont pas encore révélé. Cela peut être une carte inutile comme utile. Par exemple, si ils sortent un T4 ou plus potable qui ce stack cela peut être assez fun. Exemple bidon:

-T4 Mêlée 3/2/7 'stackable' -> Tu l'as pose sur ce bâtiment et pour 6 (en comptant le prix du bâtiment) tu as une 6/4/14. Puis pour 4 avec tes prochains exemplaire.

Après, j'fais le sceptique mais je doute de la T4+ stackable avec ce genre de bâtiment justement pour évité l'abus.

Par contre contrairement à toi Enchanteur, l'artwork je la trouve vraiment pas terrible:

-Le design du bâtiment en lui même n'est pas 'très' original.
-Les 'Étendards/Écussons' semble bizarre. Comme si elle était 'coller' par dessus.
-Et puis bon les nuages grisonnant à foison en arrière plan mais la façade -où comme tu dis- est 'Chatoyante' me laisse perplexe.

lordjerem
30/06/2014, 20h49
Pfff encore du bâtiment pour le havre ...
J'ycrois pas trop perso, quand on regarde les bâtiments qui sont sortit avec Hon je vois ca comme ce qu'ils appellent DES CARTES MORTES.

Les seules bâtiments qui ont été joué sont ceux qui font du damage ou empoisonne la vie de l'adversaire, le reste n'est la que pour compléter des decks 1000% fun (et encore ou est le fun ?) donc le genre de deck que tu joue quand tu as bien picolé ^^
Et c'est à nouveau le Havre ici qui se coltine du bâtiment alors qu'on attend des renfort en DI-PI-ES (RIP capitaine du loup & co)

Bref Wait and See ... j'aimerais que les Devs me fassent ravaler mes paroles ;)

(AMHA), c'est surtout que les bâtiments du Havre coûtent bien trop cher pour ce qu'ils font. Ils apportent certes un effet intéressant mais c'est surtout difficile à mettre en place dans une stratégie intéressante face à des decks méga agressifs. Il suffit d'observer la tour de garde et la trésorerie qui coûtent en ressource respectivement 2 et 3 avec des pré-requis assez lourd et des effets pas non plus extra-ordinaire (ou alors je ne me rends pas compte de l'impact de ces 2 bâtiments.., pourtant je les ai vu à l'oeuvre). Mettre une stratégie à base de batiments, ça demande de la chance et aussi d'avoir des opportunités de changer de "direction d'attaque" Mettre un batîment en early, c'est limite du suicide. Heureusement le sanctuaire d'Elrath et le mur de l'empereur ont l'air plutôt bien équilibré (quoique le mur de l'empereur, je la vois pas souvent ..)

Je trouve la carte Garrison un peu flou mais bon je vais pas me plaindre, je n'aurais jamais fait aussi bien ..
Au moins, ses pré requis ont l'air plutôt correct si derrière il y a des "bonnes" créatures sinon elle ira aux oubliettes.

De toute façon, dans 2 semaines, je saurai si je joue à DoC durant mes vacances ou plu jamais.

BluerainFR
01/07/2014, 09h05
Certains regrettent que la gloire fervente soit partie. C'est peut-être le moyen qu'a trouvé Ubi pour redonner un bon T3 au havre :

Rappel gloire fervente : 3/2/5 pour 3>3-1-0
Tour 2 : Garrison pour 2>2-0-0
Tour 3 : Créature stackable 2/1/3 pour 2>3-0-0 (ou 2>3-1-0 si elle est magique) > Ce qui donne un 4/2/6 empilement 2, le 4 d'attaque est équilibré par le fait qu'il suffit de lui faire trois blessures pendant le tour où il ne peut pas attaquer pour n'avoir plus qu'un 2/1/3 à nouveau. Sinon, le havre aura une créature légèrement supérieure à la gloire fervente pour attaquer, tant qu'il ne perd pas son empilement.

Enchanteur33
01/07/2014, 10h29
J'aime la peinture impressionniste ;)
Exemples de toiles qui font un peu penser au style graphique de la carte :
http://p1.storage.canalblog.com/13/18/307017/56940953.jpghttp://u.jimdo.com/www101/o/s70f9ac80fdfaaf4a/img/i270c71fa25bb9c0d/1382722558/std/image.jpghttp://www.peintures-tableaux.com/pic/Les%20peintures%20classees%20selon%20les%20chefs-doeuvre/Twachtman%20John_USA_1853-1902/3-Connecticut-Paysage-Impressioniste-Paysage-John-Henry-Twachtman.jpghttp://carnet-aux-petites-choses.fr/wp-content/uploads/2014/02/effet-de-neige-soleil-couchant-1875-580x494.jpghttp://carnet-aux-petites-choses.fr/wp-content/uploads/2014/02/pissaro-meule-580x489.jpghttp://www.lespeintresdelavalleedeloise.fr/IMG/jpg/pissarro-pontoise-quai-au-pothuis-1868.jpg

Enchanteur33
01/07/2014, 10h32
Ouais au passage, j'en cale une petite pour les dev du jeu :
- Quand est-ce qu'on va ENFIN avoir le nom des dessinateurs sur les cartes + un ptit filtre par artiste ?

coshikipix
01/07/2014, 10h49
Ouais au passage, j'en cale une petite pour les dev du jeu :
- Quand est-ce qu'on va ENFIN avoir le nom des dessinateurs sur les cartes + un ptit filtre par artiste ?

Sur ce coup je suis à 2000% d'accord avec Enchanteur33, sur magic c'était souvent un plaisir d'aller se renseigner sur ses dessinateurs préférés, voir même un petit clin d'oeil en jouant une carte pourrie juste parce que le dessin est beau^^. Alors Affichez nous leurs noms!

Enchanteur33
01/07/2014, 10h57
Qui n'a jamais fait un deck "Richard Kane ferguson" ?
https://www.google.fr/search?q=richard+kane+ferguson&client=firefox-a&hs=msb&rls=org.mozilla:fr:official&channel=sb&tbm=isch&tbo=u&source=univ&sa=X&ei=qIWyU-WXLeXb0QXf4YCwDA&ved=0CCEQsAQ&biw=1280&bih=651
Ou Rebecca Guay ?
https://www.google.fr/search?q=rebecca+guay&client=firefox-a&hs=kDH&rls=org.mozilla:fr:official&channel=sb&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ei=uYWyU5urFKz20gXAn4CADQ&ved=0CAgQ_AUoAQ&biw=1280&bih=651

WCB.Kimundi
01/07/2014, 13h11
Les deux cartes qui ont été révélées en mon absence :)


http://static2.cdn.ubi.com/MM-DOC/S06/Garnison.png

Artwork HD

http://static2.cdn.ubi.com/MM-DOC/S06/garrisonartwork.jpg

http://static2.cdn.ubi.com/MM-DOC/S06/Arm%C3%A9edesmorts.png

Artwork HD

http://static2.cdn.ubi.com/MM-DOC/S06/armyofthedeadartwork.jpg

Kioro-Djirane
01/07/2014, 13h37
L'artwork claque cette fois ci. En même temps, c'est une Unique. :p

Par contre petite interrogation sur la carte en elle même:

-Les Squelettes mineures se stack ?
-L'effet est obligatoire à chaque début de tour ?

WCB.Kimundi
01/07/2014, 13h56
Généralement, il est précisé quand les créatures mineures sont cumulables sur la carte qui produit l'effet :)

Et en effet, je pense que l'effet est obligatoire à chaque tour, mais je vais tester tiens !

EDIT : l'effet est obligatoire à chaque tour mais les créatures mineures sont cumulables.

darkspider01
01/07/2014, 14h12
Maintenant c'est évident que Seria va revenir en Force!
Avec ce genre de Fortune, si l'adversaire n'a rien en face pour la détruire genre :
https://lh5.googleusercontent.com/fMIyHpM2CoQr5lf-c-M0Av_xZRbNHBfYQlZFfgI9Blc=w98-h140-p
il est fichu a long terme (a moins d'avoir Essai d'insecte/colère d'arkath et encore...au bout de 2 tours de cumul c'est fini).
Si on rajoute Les Créatures Uniques avec alignement EAU + TENEBRES, Seria deviendra le nouvel immortel !

BanNardes
01/07/2014, 16h52
Heureusement qu'il existe une parrade universel à l'armée des morts.
http://guidesdugamer.com/conneries/prixvide.png
Après il faut accepter de se prendre de se prendre 4 pv et 3 ressources pour se débarrasser d'une carte.
Je sais pas si ça vaut le coup de s'encombrer d'une éventuelle carte morte dans sont deck (en plus 3 de prérequis en fortune....). Cette carte a vraiment besoin d'être retravaillée.

Après en ce qui concerne les bâtiments du havres, je les ai beaucoup jouer et j'ai deux deck différents qui marche de temps en temps à condition que l'adversaire ait un mauvais tirage et nous une excellente sorti. Il n'y a que le mur de l'empereur qui soit correcte. Et encore.... C'est incroyable de voir comme le havre a les pires bâtiments de tous le jeu alors que si on était role-play, c'est eux qui devrait avoir les meilleurs.

Et c'est pareil pour garnison. J'attends de voir ce que seront les créa cumulables du havre avant d'émettre un avis mais pour l'instant bof.

Par contre, si Kimmundi peut tester et confirmer, j'ai une question:

Imaginons qu'on ait une cumulable havre qui coûte 1 et qui serait une 1/1/2 par exemple.
imaginons qu'on est tour trois et qu'on a déjà une garnison en jeux.
imaginons qu'on a 3 cumulables en main comme celle que j'ai imaginé au-dessus: si on pose les 3 sur la garnison au tour 3 ça nous donne: 2x1/1/2 + 2x1/1/2 + 2x1/1/2 soit une 6/6/12 tour 3.
J'ai bon? ou ça sera plutôt quelque-chose comme: 2x1/1/2 + 1/1/2 +1/1/2 soit une 4/4/8

Si j'ai bon c'est pas bof du tout en fait, bon après c'est le tirage qui n'arrive jamais mais c'est pour l'exemple.

Et le terme "déployé pour la première fois à la garnison pendant un tour" est un peux ambigu:
Imaginons j'ai deux garnisons en jeux et je déploie (pour moi ça veut dire poser une carte de sa main sur le board) une de mes 1/1/2 sur la première garnison, j'ai donc une 2/2/4.
Si au tour d'après je déplace ma 2/2/4 sur la deuxième garnison, est-ce qu'elle devient une 3/3/6? C'est ce que je comprend du texte malgré le terme déployer.

Et si ma créature a vivacité, est-ce que si en un seul tour, je la pose sur la première garnison puis sur la deuxième, elle devient une 3/3/6? Ou reste une 2/2/4?
Le texte dis "la garnison", ça peut tout aussi bien signifier "une carte garnison" ou "cette carte garnison".

WCB.Kimundi
01/07/2014, 17h14
Non, la carte dit bien "la première fois". Et la carte dit "déployer", ce qui veut dire joué depuis la main. Au final, ça se passerait comme ça :

Pose de la première cumulable sur la Garnison, la capacité s'active et rajoute donc un stack. Tu as donc un stack de 2 1/1/2, ce qui donne une 2/2/4. Si tu rajoutes une carte encore par dessus pendant le même tour, l'effet ne se déclenchera pas à nouveau. Mais le tour suivant, tu peux de nouveau reposer une carte, et la Garnison en rajoute un, tu te retrouverais donc avec une 4/4/8, en ayant au final déployé que 2 1/1/2.

Autant vous dire que ça peut aller très vite...

BanNardes
01/07/2014, 17h43
Ok! Bah c'est déjà pas mal; pas mal du tout même, je sens que je vais beaucoup aimé cette nouvelle mécanique.

Mais mince t'as été plus rapide à répondre que moi à améliorer mon message XD; ça c'est du community manager!

kitsune...
01/07/2014, 19h12
J'ai beaucoup de mal à me figurer cette histoire d'empilement... En espérant que quelques exemples concrets/démonstrations viennent et que cette mécanique ne soit pas un incontournable qui rendrait obsolète tout deck qui en serait dépourvu... :confused:

Ashan-Languedor
01/07/2014, 19h26
Cette vidéo de Jason Paradise dévoile (artwork seulement) le nouveau Chevalier Dragon (de feu j'imagine) : Hikyu (à 1:36)

https://www.youtube.com/watch?v=QHXRuxfCOB8

Arbadillon
01/07/2014, 19h42
Non, la carte dit bien "la première fois". Et la carte dit "déployer", ce qui veut dire joué depuis la main. Au final, ça se passerait comme ça :

Pose de la première cumulable sur la Garnison, la capacité s'active et rajoute donc un stack. Tu as donc un stack de 2 1/1/2, ce qui donne une 2/2/4. Si tu rajoutes une carte encore par dessus pendant le même tour, l'effet ne se déclenchera pas à nouveau. Mais le tour suivant, tu peux de nouveau reposer une carte, et la Garnison en rajoute un, tu te retrouverais donc avec une 4/4/8, en ayant au final déployé que 2 1/1/2.

Autant vous dire que ça peut aller très vite...

Hum just par curiosité, sans spoil bien sur, mais il y a beaucoup de créature empilement pour le havre?

La qualité de ce bâtiment dépendra surtout du nombre de créature empilement en fait. si il y a 5-6 créatures avec l'empilement alors ca peut être sympa.

Sinon une autre question, l'extension sera jouable à quelle date (à peu près, une fourchette)??

En te remerciant Kimmmundi

Kioro-Djirane
01/07/2014, 19h53
5-6 je pense pas mais rien que 2 bonnes cartes à empilement Havre rendrait ce bâtiment viable. Après tu n'auras pas a attendre longtemps pour plus de précision car apparemment le reveal aura lieu le 3 Juillet.

Quand à la sortie de l'extension, ils ont dis mi-Juillet. Peut être plus tôt vu qu'ils font déjà le reveal. On aura sans doute plus de précision lors de celui ci.

darkspider01
01/07/2014, 20h07
@Ashan
Oui, on le voit bien sur l'Artwork. Mais est-ce vraiment le héro unique avec alignement sur le feu?

@Banardes
Entièrement ok avec toi. Il FAUT ABSOLUMENT diminuer/augmenter la puissance de certaines cartes du base Set 2.
Alors je commence à balancer :O
Parce qu'il a des cartes a "revisiter" pour le bien fondé de la Méta...

SORTS:
Nué d'insecte -> 4 de Ressources (requis 4 mana) Ce qui fait 8 ressources pour 6 dmg : cohérent avec Tsunami et Armageddon.
Geyser -> 4 de ressources (requis 4 mana) A comparer avec Pointe de glace ou le similaire en feu.
Subjuguer ayant déjà été repensé, je ne dirai rien.
Aura de guérison -> 2 en ressources (même requis)

FORTUNES:
Le prix du vide -> 2 Ressources (requis 1 mana, 2 destin, +les PV)
Cercle des Neufs -> 4 de ressources (même recquis) bcp trop puissant pour Hakeem, permet de sortir Subjuguer bcp trop vite.
Coup fatal célèbres -> 3 ressources (1 force, 1mana, 3 destin) on détruit une de ces propres créatures pour l'utiliser qd meme.
Émanation de venin sacrés -> 3 ressources (2 destin de prérequis) car Sveltana ne peut pas l'utiliser!
Divination -> 3 en ressources (2 destin de prérequis) bcp trop cher pour au final ne piocher qu'une seule carte!

CREATURES:
Cyclope belligérant -> 3 en ressources (3 de force de requis) il est qd même moins fort qu'un oliphant et coute plus cher...pour une capacité qui n'est pas à la hauteur.
Djinn Scute Nuage..

BATIMENTS:
Trésorerie -> Monter le cout des ressources à 2/3 ou diminuer le cout du bâtiment

Ashan-Languedor
01/07/2014, 21h55
@Ashan
Oui, on le voit bien sur l'Artwork. Mais est-ce vraiment le héro unique avec alignement sur le feu?

Jason parle de héros unique, il le nomme expressément (Hikyu), par contre c'est moi qui extrapole sur le "aligné avec le feu" mais je ne pense pas me tromper, la faction Inferno étant quand même pas mal liée à l'école de feu.

Kioro-Djirane
01/07/2014, 22h16
C'est surtout les deux grosse mains enflammer qui mettent la puce à l'oreille, non ? :p Et puis c'est pas un Héros, mais une Créature Unique. J'sais je pinaille mais vous m'avez foutu le doute sur le coup.

darkspider01
01/07/2014, 22h21
Oui autant pour moi, c'est une Créature unique incolore avec alignement sur le Feu.

Ashan-Languedor
01/07/2014, 22h52
Oui pardon, c'est vrai qu'en terme de gameplay "héros" est réservé ...

Créature unique donc, l'un des 3 chevaliers dragons manquant visiblement :p

Anolyia
02/07/2014, 01h16
Le problème des bâtiments, c'est que pour le havre, ils ne sont efficaces qu'avec un truc dessus. Après, si on arrive assez tard, on pourrait voir ce genre de configuration :
https://www.duelofchampions.com/data/public/files/cards/fr/s05/s05_For_Hav_070_thumb.jpg+https://www.duelofchampions.com/data/public/files/cards/fr/s05/s05_Bui_Hav_071_thumb.jpg+https://www.duelofchampions.com/data/public/files/cards/fr/b02/b02_For_Hav_031_thumb.jpg

Ca peut faire mal mais il faut avoir le temps de les sortir.



J'ai beaucoup de mal à me figurer cette histoire d'empilement... En espérant que quelques exemples concrets/démonstrations viennent et que cette mécanique ne soit pas un incontournable qui rendrait obsolète tout deck qui en serait dépourvu... :confused:

Une créature mineure est une créature qui n'est pas une carte mais invoquée par une carte. On pourrait presque dire que https://www.duelofchampions.com/data/public/files/cards/fr/b02/b02_Spe_Wat_052_thumb.jpg mettait une créature mineure copie de la créature cible. Le système est similaire aux créatures mineures.
Quant à l'empilement, ça peut être vu comme une manière de contourner la limite des 8 créatures déployées. Quand tu as 4 marqueurs sur une carte, c'est comme s'il y avait 4 unités. Si des enchantements sont affectés à la carte, ils agissent uniquement sur la dernière créature à détruire. Ainsi, si tu as une créature 1/0/2 avec 4 en empilement, ça sera une 4/0/8. Si tu joues la semaine des mercenaires, la carte sera une 5/0/8 (et non pas une 8/0/8).

Si tu as un humain 1/0/3 empilé 3 fois avec un ange du salut (mettre les humains alliés à 1 PV au lieu de détruire si au moins 2 PV), ça deviendra une 1/0/3 empilé 1 fois avec 1 PV restant.

Enchanteur33
02/07/2014, 08h54
La fortune nécro est super, sauf que............ il aurait mieux valu faire une fortune appelée "L'armée des saints" à la place et la filer à Havre, tellement la carte est puissante.

kitsune...
02/07/2014, 09h44
Une créature mineure est une créature qui n'est pas une carte mais invoquée par une carte. On pourrait presque dire que https://www.duelofchampions.com/data/public/files/cards/fr/b02/b02_Spe_Wat_052_thumb.jpg mettait une créature mineure copie de la créature cible. Le système est similaire aux créatures mineures.
Quant à l'empilement, ça peut être vu comme une manière de contourner la limite des 8 créatures déployées. Quand tu as 4 marqueurs sur une carte, c'est comme s'il y avait 4 unités. Si des enchantements sont affectés à la carte, ils agissent uniquement sur la dernière créature à détruire. Ainsi, si tu as une créature 1/0/2 avec 4 en empilement, ça sera une 4/0/8. Si tu joues la semaine des mercenaires, la carte sera une 5/0/8 (et non pas une 8/0/8).

Si tu as un humain 1/0/3 empilé 3 fois avec un ange du salut (mettre les humains alliés à 1 PV au lieu de détruire si au moins 2 PV), ça deviendra une 1/0/3 empilé 1 fois avec 1 PV restant.
Mmmm... Merci des éclaircissements, mais l'exemple de l'ange du salut rentre justement dans mes interrogations et ne me convint pas... Ça ne m'apparait pas évident en l'état si un empilement constitue un genre de nouvelle créature ou si elles sont indépendantes (et pourtant j'ai bien connu HMM3... et c'est peut-être à cause de ça justement)... Au vu des messages précédents, ça me fait l'effet d'être du cas par cas et de manquer de cohérence, ce n'est pas clair (quel effet aurait récolte d'âmes ou subjuguer ? pourquoi cela détruirait la pile alors qu'une nuée ou un geyser ne tuerait que 3 créatures empilées à 1 pv par exemple au lieu de toutes ? -- ben oui, si elles sont empilées, on peut aussi les considérer côte à côte, non ? :eek: que se passe-t-il avec subjuguer ? quid des marqueurs et du cas d'Ariane... ou même de Mère Namtaru, vu que j'imagine que les créatures empilables rentrent dans ses cordes... ?)

:p

Zazafda
02/07/2014, 09h45
J'imagine que si Necro a une nouvelle fortune unique, toutes les factions vont en avoir une... Liée aux créas stackables ou pas d'ailleurs... J'ai hâte de voir ça en tous cas!

BluerainFR
02/07/2014, 10h41
Mmmm... Merci des éclaircissements, mais l'exemple de l'ange du salut rentre justement dans mes interrogations et ne me convint pas...

Ça ne m'apparait pas évident en l'état si un empilement constitue un genre de nouvelle créature ou si elles sont indépendantes (et pourtant j'ai bien connu HMM3... et c'est peut-être à cause de ça justement)... Ce n'est ni une nouvelle créature, et il n'y a pas d'indépendance : c'est la même créature qui est juste "grossie" (comme si tu mettais à Magic une Croissance gigantesque qui doublerait les stats et qui au lieu de disparaitre à la fin du tour, disparaît avec les dégâts reçus) Au vu des messages précédents, ça me fait l'effet d'être du cas par cas et de manquer de cohérence, ce n'est pas clair (quel effet aurait récolte d'âmes ou subjuguer ? La créature "grossie" n'est toujours qu'une créature, donc ces deux cartes te font perdre tout l'avantage d'avoir cumulé (ou le donne à l'adversaire dans le cas de Subjuguer) pourquoi cela détruirait la pile alors qu'une nuée ou un geyser ne tuerait que 3 créatures empilées à 1 pv par exemple au lieu de toutes ? Si ta créature grossie a 6 pdv et qu'elle se prend une nuée d'insectes, c'est normal qu'elle ne meure pas. Si elle n'avait plus que 3 pdv, elle va mourir donc tous tes cumuls sont perdus également -- ben oui, si elles sont empilées, on peut aussi les considérer côte à côte, non ? non, elles sont toutes sur le même emplacement et partage la même jauge de santé, donc pas cote à cote :eek: que se passe-t-il avec subjuguer ? L'adversaire prend tout ce qu'il y a sur l'emplacement (sauf les bâtiments et enchantements), à savoir une carte de créature puisque les autres sont au cimetière (ou bannies si c'était des créatures mineures) quid des marqueurs et du cas d'Ariane... Kimmundi a confirmé que les empilements ne sont pas des marqueurs, donc aucune interaction avec Ariane ou même de Mère Namtaru, là par contre je ne sais pas du tout, ça dépend si empiler fait aussi monter le prix ou pas vu que j'imagine que les créatures empilables rentrent dans ses cordes... ?)

D'ailleurs dans mon message précédent, j'ai édité la valeur d'empilement : en relisant le message des dév, j'ai vu que une créature empilable qui est seule a empilement 1 et pas empilement 0 comme je le croyais.

Pour l'Ange du salut, si par exemple tu as une créature accumulable à 1 point de santé de base, et que tu as empilement 2, ça fait qu'elle a 2 points de santé. Si elle subit une foudre ou une nuée, comme elle était à 2 ou plus et devrait mourir, elle passe à la place à 1 point de santé avec accumulation 1. Et ceci que ce soit une créature mineure ou pas je pense.

meria1
02/07/2014, 10h57
Questions pratiques :

Affaiblissement + Pas de Pitié pour les Faibles (pour peu que la laveur d'attaque ait été amenée à 0) cela détruit toute la pile n'est ce pas ?

Les renvois de créature en main (sanctuaire ou zephiria) ça renvoi toutes les cartes empilables en mains ?

Une créature empilée X fois sur un hall de l'agonie, ça n'occasionne que 3 points de dégâts ? Donc il vaut mieux ne pas empiler et utiliser les cartes empilables comme matière à sacrifier sur l'autel ?

De toute façon quoi qu'il en soit nous verrons bien à l'usage. Inutile de dire qu'il y aura des bugs lorsque nous en rencontrerons car il y en aura de toute manière vu les nouvelles mécaniques de jeu introduites par cette extension.

WCB.Kimundi
02/07/2014, 11h09
Je pense oui Affaiblissement + Pas de Pitié pour les Faibles marchent en effet.

Les renvois de créatures ne renvoit que la première créature déployée, sauf s'il s'agit de créatures mineures, dans ce cas elles sont bannies (c'est indiqué dans mon post ^^)

Les créatures empilées fonctionnent comme une seule créature, donc Autel Sacrificiel utilisera tous les PV dispos, et pas seulement celui d'une des créas empilées.

BluerainFR
02/07/2014, 11h14
Questions pratiques :

Affaiblissement + élimination des faibles (pour peu que la laveur d'attaque ait été amenée à 0) cela détruit toute la pile n'est ce pas ?
Oui (pour ceux qui s'interrogent, les cartes c'est Faiblesse et Pas de pitié pour les faibles)

Les renvois de créature en main (sanctuaire ou zephiria) ça renvoi toutes les cartes empilables en mains ?
Seulement celle qui était sur le terrain (si ce n'est pas une créature mineure). Celles du cimetière ou bannies ne sont pas récupérés.

Une créature empilée X fois sur un autel sacrificiel, ça n'occasionne que 3 points de dégâts ? Donc il vaut mieux ne pas empiler et utiliser les cartes empilables comme matière à sacrifier sur l'autel ?
Pourquoi 3 ? Par exemple avec une créature empilable 1/1/2 empilée disons 4 fois, si elle a toute sa santé, elle infligera 8 blessures à la créature adverse (2x4). S'il lui manque 1 point de santé, elle sera toujours avec empilement 4 mais 7 points de santé, donc 7 dégâts sur la créature adverse.

De toute façon quoi qu'il en soit nous verrons bien à l'usage. Inutile de dire qu'il y aura des bugs lorsque nous en rencontrerons car il y en aura de toute manière vu les nouvelles mécaniques de jeu introduites par cette extension.
Tout à fait :)

meria1
02/07/2014, 11h28
Merci.

Mdr, élimination des faibles, à croire que je suis encore en pleine session D3 ^^

Idem je voulais parler du Hall de l'agonie. J'ai édité mon message.

Concernant la fosse sacrificielle :

J'empile 4 créatures, puis j'utilise l'évènement qui détruit une créature ciblée, ça compte pour détruire 1 ou 4 créatures ? Je pense une seule mais au cas où.

De toute façon on verra demain lors du stream, mais il sera vraiment intéressant de jouer des situations de jeu qui illustrent à propos les nouvelles mécaniques et règlent les interrogations.

HS : sinon mettre le stream à 18h00 vendredi c'était pas jouable ? ^^

BluerainFR
02/07/2014, 11h39
Que tu aies 1 ou X empilement sur le Hall de L'Agonie, en effet il n'y a que 3 points de dégâts.

Par contre empiler peut augmenter sa santé pour qu'il ait plus de chances d'arriver vivant à la fin du tour adverse. Si tu sais ou espère qu'il ne va pas te le détruire, tu peux éviter d'empiler. En plus, ça fait une carte de plus à mettre plus tard et espérer ainsi lui faire perdre 3 points de santé au tour d'après (ou à un tour ultérieur).

Kioro-Djirane
02/07/2014, 11h47
Ce qui embrouille beaucoup de monde -je suppose- c'est la notion "d’empilement" qui normalement désignerais ici des cartes qui s’empilent les unes sur les autres. Or ici, lors d'un 'empilement' la seconde carte va directement au cimetière. Bref, au final ce n'est qu'une carte qui 'absorbe' la puissance d'une autre et non pas une coalition de plusieurs cartes sur le board.

kitsune...
02/07/2014, 12h10
Ça ne m'apparait pas évident en l'état si un empilement constitue un genre de nouvelle créature ou si elles sont indépendantes (et pourtant j'ai bien connu HMM3... et c'est peut-être à cause de ça justement)... Ce n'est ni une nouvelle créature, et il n'y a pas d'indépendance : c'est la même créature qui est juste "grossie" (comme si tu mettais à Magic une Croissance gigantesque qui doublerait les stats et qui au lieu de disparaitre à la fin du tour, disparaît avec les dégâts reçus) Au vu des messages précédents, ça me fait l'effet d'être du cas par cas et de manquer de cohérence, ce n'est pas clair (quel effet aurait récolte d'âmes ou subjuguer ? La créature "grossie" n'est toujours qu'une créature, donc ces deux cartes te font perdre tout l'avantage d'avoir cumulé (ou le donne à l'adversaire dans le cas de Subjuguer) pourquoi cela détruirait la pile alors qu'une nuée ou un geyser ne tuerait que 3 créatures empilées à 1 pv par exemple au lieu de toutes ? Si ta créature grossie a 6 pdv et qu'elle se prend une nuée d'insectes, c'est normal qu'elle ne meure pas. Si elle n'avait plus que 3 pdv, elle va mourir donc tous tes cumuls sont perdus également -- ben oui, si elles sont empilées, on peut aussi les considérer côte à côte, non ? non, elles sont toutes sur le même emplacement et partage la même jauge de santé, donc pas cote à cote :eek: que se passe-t-il avec subjuguer ? L'adversaire prend tout ce qu'il y a sur l'emplacement (sauf les bâtiments et enchantements), à savoir une carte de créature puisque les autres sont au cimetière (ou bannies si c'était des créatures mineures) quid des marqueurs et du cas d'Ariane... Kimmundi a confirmé que les empilements ne sont pas des marqueurs, donc aucune interaction avec Ariane ou même de Mère Namtaru, là par contre je ne sais pas du tout, ça dépend si empiler fait aussi monter le prix ou pas vu que j'imagine que les créatures empilables rentrent dans ses cordes... ?)

D'ailleurs dans mon message précédent, j'ai édité la valeur d'empilement : en relisant le message des dév, j'ai vu que une créature empilable qui est seule a empilement 1 et pas empilement 0 comme je le croyais.

Pour l'Ange du salut, si par exemple tu as une créature accumulable à 1 point de santé de base, et que tu as empilement 2, ça fait qu'elle a 2 points de santé. Si elle subit une foudre ou une nuée, comme elle était à 2 ou plus et devrait mourir, elle passe à la place à 1 point de santé avec accumulation 1. Et ceci que ce soit une créature mineure ou pas je pense.
Je n'ai jamais joué à Magic... :o
Mmmm, ok pour ce que tu dis... Mais c'est ce qui me gène.
Ça rappelle bien le système à la HMM (et ça fonctionne bien, pas de soucis, mais ça n'en est pas moins incohérent justement: avoir 1000 unités à 1pt de vie n'est pas équivalent à 1 unité à 1000 pt de vie et pourtant on le considère comme tel, et donc l'impact d'une nuée, d'un geyser, etc. ne devrait pas être la même chose... et je me place plus du point de vue des sorts à ce niveau, soyons clair: de créature à créature ça ne pose pas de problème).
De ce fait, au passage, il faudrait alors que des sorts qui se cumulent agissent de même (d'où le problème de cohérence dont je parlais): ainsi poser 4 immolations devraient se traduire par 4 pts de vie en moins et non 1+1+1+1 qui fait que les créatures bénéficiant de résistance à la magie ou au feu s'en tamponnent là où les autres se mangent -4... :eek:
Pour la capacité d'Ariane, je voulais dire sous le couvert d'infliger un marqueur (poison/paralysie) sur la pile. Elle anéantit donc la pile avec sa capacité si un marqueur approprié est placé ? (ceux qui rêvent de la voir amoindrie risque de s'en mordre les doigts ^^)
Pareil pour Mère Namtaru, elle peut flinguer la pile (à supposer que les cartes empilables soient des cartes à coût faible) ?

BluerainFR
02/07/2014, 13h16
--> << Accumulation X >> est le nom d'une capacité, il n'y a pas d'accumulation "physique" de cartes. Chaque emplacement ne peut toujours comporter qu'une créature, comme aujourd'hui.

--> 4 immolations ne se cumulent pas car elle n'ont pas la capacité Accumulation X. Elles infligent donc 1+1+1+1.

--> Du point de vue ambiance de la mécanique, si l'on estime qu'une créature accumulée représente 1000 unités à 1 point de vie pour prendre ton exemple (bien que dans le jeu ce soit représenté par 1 unité à 1000 points de vie avec en plus Accumulation X, donc sa vie maximale diminue avec des tranches de dégâts reçus), une nuée ou un geyser sera comme si 3 unités étaient tuées. Si aucune valeur d'accumulation n'est perdu, du soin peut les ressusciter.

--> Quand Ariane met un marqueur paralysie ou poison sur une créature accumulée, si l'on considère que celle-ci représente une troupe, en fait c'est toute la troupe qui est paralysée/empoisonnée, donc Ariane rase tout avec sa capacité. (dans le jeu, vu que c'est représenté par une créature à 1000 points de vie, la créature est détruite par la capacité si elle a un marqueur sur elle)

En espérant avoir répondu à tout. :)

Anolyia
02/07/2014, 13h21
D'un côté purement technique (on oublie tout background la-dedans) :
Un token n'est pas une carte. Il ne peut donc pas aller au cimetière et est banni s'il devait y aller.

Une créature empilable de valeurs A/B/C sera, de base XA/XB/XC, X étant le nombre de marqueurs empilement sur elle. (d'ailleurs, de base ou pas ? quid des créatures empilables avec le bastion d'ur-traggal ?)
Si 2 créatures empilables vont sur la même case, la créature qui arrive sur la case passe au cimetière. Au passage, elle donne toutes les cartes qui lui sont liées ainsi que tous les marqueurs d'empilement qu'elle avait (les autres marqueurs aussi peut-être ?)
Tant qu'il reste moins de (X-1)C+D PV à une créature empilable, on lui enlève un marqueur empilable ; X représente le nombre actuel de marqueurs, C représente sa vie, D représente le bonus de santé qu'elle peut avoir.

La magie des ténèbres ne risque-t-elle pas de montrer une suprématie encore plus importante ?
Les effets de destruction de créature ne pourrait-ils pas réduire les marqueurs d'empilement de 1 à la place ?
La fusion de 2 entités empilables est considérée comme un ciblage ou un déplacement ?

BluerainFR
02/07/2014, 13h55
Pour la magie des ténèbres, une récolte d'âme pourra faire un Card Advantage énorme si il cible une créature empilée (par exemple au lieu de 1 contre 1, cela fera du 1 contre 3 si la créature visée avait Accumulation 3 (sans avoir perdu d'accumulation, sinon ça peut monter à du 1 contre 4, 1 contre 5, ou plus)).

Les effets de destruction de créature ne pourrait-ils pas réduire les marqueurs d'empilement de 1 à la place ? => ça pourrait, c'est aux dév de choisir. Peut-être que Kimmundi remontera l'idée.

J'ai écrit "Accumulation X" mais en fait le nom de la capacité est "Cumulable". J'utilise Accumulation X pour dire que c'est une créature cumulable avec X "marqueurs" d'empilement dessus. (Qui ne sont pas des marqueurs du point de vue d'Ariana.)

La fusion de 2 entités empilables est considérée comme un ciblage ou un déplacement ? => Je pense que c'est considéré comme un déplacement, mais la créature résultante pourra attaquer ou se déplacer comme si elle ne s'était pas déjà déplacée. Par contre, si elle est inciblable d'une quelconque façon, ça n'empêchera pas les créatures de s'accumuler. Sinon, si inciblable empêche les créatures de s'accumuler, alors aucune créature cumulable ne sera inciblable.

Enchanteur33
02/07/2014, 14h55
Ca me prend la tête de me prendre la tête pour une capacité qui est pas encore sortie, et dont on ne sait pas grande chose tant qu'on la pas jouer.
Je préfère attendre que l'extension sorte, si ça se trouve, y'aura pas besoin de se prendre la tête.
Vous aimez vous prendre la tête !
:)

Kroock
02/07/2014, 19h29
L'armée des morts est magnifique :O
J'ai toujours trouver les fortunes de la nécropole jolie de toute façon.

Sinon je pense qu'elle n'est pas si forte qu'elle n'y parait. Si les créatures ne peuvent pas attaquer quand invoquer, étant donner qu'ils sont invoquer en début de tour, ils prennent 2 places sur le terrain et n'apporte pas de réel avantage, ça peut être handicapant en late quand on sait en plus que le moindre sort de zone, ou déflagration, charge ... rase la lane... Surtout si on a rien pour les virer.

Après les prérequis ne sont pas trop élevée en fortune, mais je pense que Seria sera quand même le seul à la jouer ^^ (à moins de nouvelles cartes totalement abusé incorporel genre une carte comme la banshee mais qui rase le plateau adverse et qui est pas unique ^_^ )

Kioro-Djirane
02/07/2014, 19h47
Yep je mettais fais la même réflexion d'où mes demandes d'éclaircissement auprès de Kimmundi. On est obligé de les mettre par contre les créas invoquer sont cumulable donc ça permet de seulement limité à 1 emplacements. Et le fait qu'elle est cumulable permet au final d'avoir un créature qui gagne 2 d'attaques et 2 PV à chaque tour. Et aussi:


Si les créatures ne peuvent pas attaquer quand invoquer étant donner qu'ils sont invoquer en début de tour

Tu as partiellement raison. En effet, si tu les invoques sur un emplacement vide je pense qu'elles ne peuvent pas directement attaquer. Par contre, si tu l'es invoques sur des squelettes déjà présent tu ne ferras que booster celui -vu qu'ils sont cumulable- et lui pourra toujours attaquer -vu qu'il était déjà présent sur le board-.

Donc au final, c'est une bonne Fortune Unique plus chiante qu'un Ossuaire par exemple en terme d'Aggro. Mais c'est clairement contrebalancé par sont caractère Unique.

BluerainFR
02/07/2014, 20h31
Généralement, il est précisé quand les créatures mineures sont cumulables sur la carte qui produit l'effet :)

Et en effet, je pense que l'effet est obligatoire à chaque tour, mais je vais tester tiens !

EDIT : l'effet est obligatoire à chaque tour mais les créatures mineures sont cumulables.

Si c'est censé être indiqué que les créatures mineures générées sont cumulables, pourquoi n'est-ce pas le cas sur cette carte ? C'est juste la traduction française qui n'est pas finalisée ?

Kioro-Djirane
02/07/2014, 21h31
Je vais peut être extrapoler mais il y a de forte chance que toute les créatures mineures soit cumulable entre elle d'où la non précision sur la carte en elle même. Après, ce n'est qu'une supposition et j'ai aucune preuve de ce que j'avance.

Ma réflexion se base surtout sur le faite que les créatures mineures sont 'faible'. Dans un jeu comme dans Magic il n'y a aucun soucie mais dans M&M DoC où les emplacements de créatures sont limité cela à moins de sens. D'où le caractère héréditaires 'accumulable' des tokens.

Anolyia
02/07/2014, 21h37
Il n'y a pas d'implication, ni dans un sens, ni dans l'autre. Ca a été précisé dans l'entrevue pour présenter les 2 nouveautés.
Un token n'est pas forcément faible. C'est juste que ce n'est pas une carte mais créé par une carte.

vince_mpl
02/07/2014, 21h44
bonsoir
je ne comprends pas très bien cette histoire de créature mineure...
s'agit-il d'une carte ou juste d'un jeton ?
peut-elle être déployée sur une case vide ou sur un autre créature ou les 2 ?
car j'imagine mal une case vide avec juste un jeton dessus...
merci de m'aider à comprendre !
ps: je ne suis pas un joueur de Magic donc pas de référence à MTG pour expliquer svp :)

Anolyia
02/07/2014, 23h21
C'est une créature invoquée d'une manière ou d'une autre par une autre carte. Le sort guerrier d'encre invoque une créature miroir de la créature alliée ciblée. Elle crée donc une créature mineure copie de la créature ciblée. Là, ce seront sûrement des cartes avec un skin de base, éventuellement par rapport au type de créature mineure.

BluerainFR
03/07/2014, 09h10
Tout à fait Anolyia, ce seront des jetons mais qui auront l'apparence de cartes mais qui ne pourront jamais être ailleurs que sur le champ de bataille (sinon ils sont bannis). Ils n'auront d'ailleurs aucun coût je pense, ou alors 0, ou le coût de la créature copiée en cas de copie (important par exemple pour les sorts du genre détruisez la créature de coût 2 ou moins).

Pour la carte de la préview, j'ai vu sur le forum anglais que la carte n'indique pas non plus que les créatures mineures sont cumulables dans le texte en anglais.

Peut-être que les créatures mineures seront automatiquement cumulables, sauf indication contraire ?
Et que les cartes normales ne sont pas cumulables sauf quand elles ont la capacité Cumulable.

Kroock
03/07/2014, 10h10
Yep je mettais fais la même réflexion d'où mes demandes d'éclaircissement auprès de Kimmundi. On est obligé de les mettre par contre les créas invoquer sont cumulable donc ça permet de seulement limité à 1 emplacements. Et le fait qu'elle est cumulable permet au final d'avoir un créature qui gagne 2 d'attaques et 2 PV à chaque tour. Et aussi:



Tu as partiellement raison. En effet, si tu les invoques sur un emplacement vide je pense qu'elles ne peuvent pas directement attaquer. Par contre, si tu l'es invoques sur des squelettes déjà présent tu ne ferras que booster celui -vu qu'ils sont cumulable- et lui pourra toujours attaquer -vu qu'il était déjà présent sur le board-.

Donc au final, c'est une bonne Fortune Unique plus chiante qu'un Ossuaire par exemple en terme d'Aggro. Mais c'est clairement contrebalancé par sont caractère Unique.

Il est clair que la la carte serait un peu plus forte si ce que tu dit est vrai. Surtout si elle peuvent se cumuler en assez grand nombre. ( genre 5 stack ) ou là l'adversaire sera obligé de détruire la carte avant qu'elle ne soit trop forte, mais contrairement à l'ossuaire, les squelettes pourront pop partout, et étant tireur de mêlée en plus.
Après on pourra peut être voir des deck fortune sans magie commencé à apparaître même si ce passé des récoltes d'ames et banshee semble tellement absurde. (RIP Fleshbane)

Kioro-Djirane
03/07/2014, 11h00
Yep, c'est une carte qui vise directement les Deck Seria qui pourront l'intégré sans difficulté. En faite, le gros problème des decks fortune -à part Bastion- c'est qu'il y a peu voir aucun Anti-Créa et encore moins de masse. Or c'est essentiel dans beaucoup de cas dés qu'on rencontre un deck Rush.

darkspider01
03/07/2014, 18h49
J'aimerai savoir si les capacités (genre le Soldat Venin) des "staks" se multiplie aussi après l'ajout d'un stack?

En Exclu (je l'ai copié collé à partir du Chat):

http://imgur.com/a/qttji

Kioro-Djirane
03/07/2014, 19h54
Je crois pas, Kimmundi s'est écrier à un moment donner pendant le stream pour justement dire que le venin ne se stacker pas. Par contre le gros avantage de ce T1 c'est qu'il peut être 'repop' à l'infini a travers un Ossuaire.

Sinon vu que les cartes ont été spoil (Oh les vilains ! :p):

-Havre prend un gros Boost a travers les différents Bâtiment ainsi et les nouveaux T2-T3 qui stack. L'Ange T3 qui permet de rendre inciblable les humains alliées aussi va bien aider. Par contre, Magie = Bye bye !

-Nécro y'a plein de truc pour faire pop des petit Token. A voir si on peut 'réellement' jouer avec. Y'a bien la fortune qui fait pop 5 Token en sacrifiant une Créa qui fait combo avec l'Ossuaire (encore lui...) et la fortune Unique. Sinon j'aime bien le nouveau Vampire T4. Y'a aussi le nouveau Bâtiment axé Vampire qui est pas mal (-1 attaque/riposte si vampire sur bâtiment en face de lui pour 1 de ressource).

-Bastion. Une toute nouvelle famille de Soif-de-Sang. Bref, toujours de la brute plein de PV. Pas trop mon kif. :p

-Académie. Assez déçu. C'est très orienté vers les Mécaniques, même la fortune Unique. A voir si y'a vraiment un deck à faire avec. Le T6 Titan peut faire potentiellement très mal mais faut il encore pouvoir le placer et pas se le faire OS direct après (ce qui va être dure avec les nouveau Magie)

-Sanctuaires. Bon c'est toujours la faction 'bizarre' avec des stratégie bien a elle. Les différentes créatures semblent 'amusantes'. La stratégie autour des espions peut être intéressante dans un deck Fortune.

-Inferno. La stratégie des Prolifique semble très orienté 'Anti-Magie'. Après le 'tout Prolifique' me semble bancal (comme la stratégie 'tout Vampire' actuel).

-Au niveau des Magies: Prim et Lumière prennent un bon up. Y'a aussi le sort Air qui donne Swift à toutes les créatures qui me semble un 'poil' trop puissant. Y'a d'autres spell 'Ongoing' qui peut être intéressant. Après avec le retour de la Lumière et du Prim on va se taper avec les Dispells (et l'Ange Havre) donc cela devrait s'équilibré.

J'ai hâte de tester tout ça pour voir les tenants et aboutissant de tout cela.

Jean-Tampax
03/07/2014, 19h56
ya que moi qui trouve le héros sanctuaire un peu beaucoup pété et aussi la fortune unique de l'inferno ?
pour 2 on peut piocher et voir la main adverse rien que ça

BanNardes
03/07/2014, 19h58
http://i.imgur.com/DSysBgH.jpghttp://i.imgur.com/JfjDpyg.jpghttp://i.imgur.com/xA5S3VE.jpghttp://i.imgur.com/rGWXJY4.jpg

OUUUUIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII !!!!

ça y est, j'ai mon prochain deck Charity.
(dsl les images sont un peu grosse...)

darkspider01
03/07/2014, 20h16
.

thomasleberzerk
03/07/2014, 23h32
les nouvelles cartes havres vont faire plaisir a Kieran pas de foutu requis de fortune sur les batiments, de bons sorts pour la lumiere et elementaire et de nouvelles crea sympa,
morgane aussi va etre content si sa capacite proque sur les tokens.

entraxxe
04/07/2014, 07h59
l'ange benevole est vraiment trop mignonne ;)

BanNardes
04/07/2014, 08h36
l'ange benevole est vraiment trop mignonne ;)

Je trouve qu'elle a un peu une tête d’attardée ou alors qu'elle a fumée un peu trop de nuages...

Ashan-Languedor
04/07/2014, 10h27
Kimmundi n'a pas arrêté de parler de l'ange commandeur, mais au moment où je suis parti à ma soirée collègues (mon crâne me dit merci), elle n'avait pas encore été montrée. On a des infos dessus ?

Thoutmosis1
04/07/2014, 10h32
Ahaaa génial toutes ces cartes dévoilées !

Bon Sanctu va revenir en force, ça c'est sûr. Un bon T2 Kabuki Sentry, qui en plus est prêtre, un T3 pété Kabuki Seductress (vraiment pété j'imagine déjà le nombre de fois qu'elle va être bouncée)...

Zazafda
04/07/2014, 10h44
Moi ce qui me plaît c'est le nouveau héros inferno avec magie feu/tébèbres/eau... Peut être enfin un deck type punisher viable qui sait :)?

Sinon pour Ashan-Languedor l'ange commandeur: volante magique- lumière- ange, requis 4 might 1 magic coût 5 ressources, stats 4/3/8, capacité: ne peut pas être ciblé s'il est entré sur le champ de bataille depuis votre dernier tour

BluerainFR
04/07/2014, 11h25
La créature du Havre qui m'a fait la plus grosse impression à part l'ange bénévole, c'est la 1/1/7 soins 2 qui fait je sais plus quoi à coté mais ça avait l'air puissant :)

Kioro-Djirane
04/07/2014, 12h23
Il empêche les alliées Humains adjacents et lui même d'être ciblé par des enchantements ennemies. C'est vraiment très limité comme utilité. Y'a aussi un Djinn qui a une capacité similaire (mais qui affecte les Créature Magique Primordial, càd les autres Djinns et les Mécaniques).

BluerainFR
04/07/2014, 13h23
C'est vrai que c'est assez limité comme utilité, mais ça peut protéger d'un sceau de la mort par exemple (bien qu'à très très haut niveau je crois savoir qu'ils ne sont presque plus utilisés).

En gros je le vois comme une Vestale améliorée, mais avec juste Soins 2 au lieu de Soins 3. Et s'il n'a pas immunité à la riposte, tant pis ce n'est pas le plus important avec lui, si on le met dans un paquet c'est pour protéger ses créatures. Et s'il peut à l'occasion achever une créature low life en face, tant mieux.

Thoutmosis1
04/07/2014, 13h36
Pour les créas uniques :

- La nouvelle Raya va donner du fil à retordre aux decks Acamas... Hypnotize + Fortune Ward... cool ! On sent quand même que Shalan va faire un retour en force.
- Hykiu va faire très mal aussi. On le voit bien dans à peu près tous les decks inferno... Alia pourra le jouer aussi.
- Le nouvel Hasafah, sans en avoir l'air, sera sympa avec des enchantements de créature ou des sorts tel que Téléportation. Il semble surtout très difficile à enlever du board. Pas mal, et heureusement pas trop OP, la magie des ténèbres étant assez forte comme ça.

meria1
04/07/2014, 16h24
Dark Lotus pond est la carte que je trouve être la plus puissante car elle permet de détruire le deck adverse en faisant jeter les cartes indispensables pour les deck spécialisés. Et ça, dès le tour 4 potentiellement. Avec bien sûr 4 ascension du diablomancien.

Merci à celui qui a uploadé les images des cartes.

Kioro-Djirane
04/07/2014, 17h30
Disons que Inferno peut faire la gueule. Oui cela coûte 1 ressources supplémentaire mais:

-Supprime obligatoirement 4 cartes du deck adverse.
-Le choix des cartes est beaucoup plus flexible vu qu'on choisi 4 cartes individuellement.
-Les cartes dans la main adverse peut être choisi plus facilement (avec Inferno c'est une histoire de déduction et un peu de chance)
-Elle bannie les cartes au lieu de les mettre au cimetière.

Non clairement, la fortune Sanctuaires est supérieur sur qu'il a le même prérequis de 3 de Fortune.

Elindar1
04/07/2014, 17h33
Dark Lotus pond est la carte que je trouve être la plus puissante car elle permet de détruire le deck adverse en faisant jeter les cartes indispensables pour les deck spécialisés. Et ça, dès le tour 4 potentiellement. Avec bien sûr 4 ascension du diablomancien.

Merci à celui qui a uploadé les images des cartes.
Pas besoin de diablomancien, les cartes sont carrément bannies. Encore plus violent que la purge de Garant.

darkspider01
04/07/2014, 20h37
Je trouve l'extension carrément géniale!
6 nouveaux héros surpuissant + 6 nouvelles Fortunes Uniques + les 3 créatures uniques avec alignement sur l'école de magie = que du bonheur en perspective.
Les capacités d'accumulation et les créatures mineures (pour Havre, nécro et Inferno) sont une super nouveauté et vont changer complétement le Jeu!
Les Sorts sont aussi géniaux avec un sort permanent surpuissant par école de magie.

Les nouveaux bâtiments n'apportent clairement que du positif pour chaque faction.

Les fortunes permanents vont clairement apporter un plus dans une Partie (Dhamiria se verra raser le Board avec une seule Nuée! = 5dmg ; Une colere = 7dmg et double Firebolt de 4 pour 3 en ressources = juste abusé!!!OP ?).
Comme ils l'ont montré sur Twitch, les créatures avec accumulation vont pouvoir monter jusqu'à des PdV hilarant (genre 20 ou 25).

Nécro : Seria revient en force avec fortunes, armée des morts + 2 créatures uniques. Sveltana se voit booster son Jeu Vampires avec bâtiment+guerrier pour 4 + Sort Full vivacité pour ses assassins Vampires! Fleshbane devient clairement obsolète. Ariane devient encore plus fort avec un super sort soie de lune. quand aux mères Namtaru, les nouvelles combos vont sortir grace aux supers sort Bleus (j'en voie déjà un paquet!!!)
Havre : Kerian, Morgan et Cassandra sont les grands vainqueurs de cette extansion du Griffon comme son nom l'indique puisqu'ils bénéficient tous de nvx sorts et de nvx bât. stackable. Sans même parler des Anges OP??!!!
Inferno: Les nouveaux jeux entièrement prolifiques avec accumulation vont clairement s'imposer. Les bâtiments "sacrifice" vont la aussi voire de nouvelles combinaison mortelles!!
Sanctuaire: Il prend un Boost dont il avait tant besoin. Sur les nvx sorts, fortunes, créa et bât. de nouvelles combos en perspective. sutout les Espions.
Accadémie : est clairement branché Masfar Titan Regen. A noter leur nouveau Héro qui se jouera Beastmen. Hakeem ne se verra "Pas trop" Boosté par cette extansion même s'il aura une unique anti Dark Magic!
Bastion : Une nouvelle famille chaman soif de sang avec des capacité qui se déclenchent lorsque > 3 marqueurs. Le nouveau Héro Bastion va prendre la place à......kelthor pour le bonheur de la méta Bastion qui en a marre de Acamas :p
J'ai vraiment hâte de la tester cette extension du Griffon !!! Merci de m'avoir lu, A+

CORWIN-D-AMBRE
04/07/2014, 20h49
J'ai dû louper quelque chose mais vous les voyez où toutes ces cartes?
A part celles révélées par Kimmundi et les cartes sur platoon je ne vois nulle part ailleurs...

Kioro-Djirane
04/07/2014, 21h06
J'aimerai savoir si les capacités (genre le Soldat Venin) des "staks" se multiplie aussi après l'ajout d'un stack?

En Exclu (je l'ai copié collé à partir du Chat):

http://imgur.com/a/qttji

Le lien donné regroupe l'ensemble des nouvelles cartes en Image. En anglais bien sûr mais c'est largement accessible.

Kroock
04/07/2014, 21h52
La nouvelle fortune unique du sanctuaire est clairement totalement abusé :O
C'est quoi cette carte omg !
Il se passe quoi si l'adversaire à posé un arbitre du vide sur le terrain ? :X

Sinon la carte qui donne swift a toutes les créatures, déjà si c'était jusqu’à la fin du tour, y'aurait moyen que je la joue en 1 ou 2 exemplaire dans mon deck, mais là, permanent, je vais la jouer dans tous mes decks magie avec l'air je pense.

Le ice meteor, OUCH. entre les geyser et les ice meteor, ça va pas rigoler la magie de l'eau.

Bastion des cartes un peu faibles (mais ils avaient pas besoin de nouveau monstres non plus), obligées d'être jouer avec d'autres cartes avec soif de sang pour la plupart. Se focaliser sur une seul stratégie généralement, c'est s'exposé à de gros contre en plus..

Le prêtre du havre 1/1/7 soin 2 et protection au humain contre les enchantements semble un mur super efficace, je le préfère largement au griffon garde volante 2 personnellement. Il est magique, heal protège des enchantements (le petit bonus) et est immunisé à la riposte, que demande le peuple, il va clairement freiner les jeux rush quand il va sortir.

Bon bilan, pas mal de contre aux sorts avec toutes ces immunisations aux sorts + créatures inciblables. Sinon a part Toghrul ou ça va, Nahla qui est une jolie carte, je suis déçu par les nouveaux héros graphiquement dans l'ensemble. Dommage car c'est la seul carte que tu voit durant tous le match quand tu l'a dans ton deck ou en face de toi..

meria1
04/07/2014, 22h04
Pas besoin de diablomancien, les cartes sont carrément bannies. Encore plus violent que la purge de Garant.

Ah oui, effectivement.

Cette fortune sanctu ne rend pas le jeu sanctu plus fort, mais il casse le jeu adverse. J'ai vraiment le sentiment que cette carte est un must have.

Par contre, avant de dire que quoi que ce soit est OP, je pense qu'il faut mesurer les factions les unes contre les autres pour se faire une idée.

Pour l'heure, les cartes de l'extension par rapport aux cartes standard actuelles donnent cette impression OP mais ça reste à voir une fois qu'on pourra mesurer les decks à même niveau d'extension..

En tout cas cette prochaine extension va profondément renouveler la méta actuelle.

à propos des héro je n'aime pas la tête du héro havre, la tête est trop réaliste et pas assez fantastique (même pour une tête d'homme).

vince_mpl
05/07/2014, 09h38
Sinon la carte qui donne swift a toutes les créatures, déjà si c'était jusqu’à la fin du tour, y'aurait moyen que je la joue en 1 ou 2 exemplaire dans mon deck, mais là, permanent, je vais la jouer dans tous mes decks magie avec l'air je pense.
attention c'est à double tranchant, ça fait effet sur toutes les créatures du board apparemment, et pas uniquement sur les créatures alliées...
n'empêche que oui, c'est très fort :)

Kioro-Djirane
05/07/2014, 10h07
Ah oui en effet, j'avais pas vu cette nuance. Dans ce cas là en effet, c'est pas forcément un atout.

CORWIN-D-AMBRE
05/07/2014, 10h19
@Kioro-Djirane

Merci, j'étais effectivement passé à côté de ce lien :p

Anolyia
05/07/2014, 11h03
En même temps, si ça avait été toutes les alliés uniquement, ça aurait été vraiment cheaté. ^^

Erindia
05/07/2014, 11h25
Personnellement, je ne suis pas très emballé par les nouvelles cartes Sanctuaire, Dark Lotus Pond mise à part évidemment.

Le fait de voir la main de l'adversaire n'est pas si utile que ça. Il y a déjà une créature Sanctu qui le permet, et pour l'avoir jouée, ok on sait ce que l'adverse a dans les mains. Et alors ? Ça ne l'empêche pas de jouer ses cartes, on ne connait pas la carte qu'il va tirer quand ce sera son tour, et on n'a aucun contrôle supplémentaire dessus. En gros, on sait juste ce qu'on va se prendre dans la tronche 2s avant que ça n'arrive.
Alors la capacité du Héro Sanctu qui, pour 2, fait tirer une carte et voir la main de l'adversaire, ben... Uniquement si j'ai des ressources à rien faire alors. Soit ce ne sera pas le cas, et je tirerais juste une carte pour 1, soit je suis limite en ressource, et je tire aussi juste une carte pour 1 pour avoir de quoi jouer la carte que je tire.

Quant aux nouvelles créature, le Blessed Lake Spirit me parait sympa, mais le reste...
Les Breeders Infernos et les Squelettes Necro me paraissent bien plus puissants à jouer.

Voilà, ceci étant dit en me basant sur le lien qui répertorie les nouvelles cartes connues, je n'ai pas pu voir le stream de la partie.

Thoutmosis1
05/07/2014, 11h26
En tout cas, heureusement que le Devin n'a pas été ré-édité ^^

Reste le Sanctuaire avec Transe de Bataille...

Par contre, Slava et Jezabeth auront un joli choix de créa uniques à tutorer :)

Thoutmosis1
05/07/2014, 11h38
Alors la capacité du Héro Sanctu qui, pour 2, fait tirer une carte et voir la main de l'adversaire, ben... Uniquement si j'ai des ressources à rien faire alors. Soit ce ne sera pas le cas, et je tirerais juste une carte pour 1, soit je suis limite en ressource, et je tire aussi juste une carte pour 1 pour avoir de quoi jouer la carte que je tire.


C'est clair, ce qui est intéressant ce sont ses écoles de magie puissantes... Rien que pour Hasafah (boostable par honneur...), ça va être marrant avec des repositionnements.

Kioro-Djirane
05/07/2014, 11h49
Je ne suis pas d'accord avec vous. Voir les cartes de l'adversaire est un avantage non-négligeable d'autant plus que son pouvoir n'est pas franchement un sacrifice en soi ci cela n'est que d'une ressource. L'avantage n'est pas tant de savoir ce que l'adversaire a mais de savoir ce qu'il n'a pas. Un exemple concret serait justement le placement d'un Unique qui peut faire pencher la balance. On prend toujours le risque de ce le faire 'dézinguer' directement. En sachant les cartes adverse le risque est bien moindre.

Il influence aussi le placement de nos créatures et l'anticipation de nos déploiement.

Après je te rejoint sur certain point, cela ne fait pas tout. Il y a toujours une part d’incertitude via la pioche adverse ainsi que certains événements inévitables, ce qui les rend d'autant plus frustrant qu'on les vois venir. :p Mais c'est normal au fond, puisque que cela ne coûte au final qu'une pauvre ressource ou un T2 avec 5PV.

Thoutmosis1
05/07/2014, 12h03
J'ai pas dit que c'était inutile loin de là, j'ai beaucoup joué avec Coral Seer et c'est parfois très intéressant de voir la main adverse en permanence (surtout avec un jeu contrôle). Là où voir la main adverse va être terrible, sera justement avec la nouvelle fortune Sanctu, Dark Lotus Pond. J'ai franchement l'impression que les jeux Shalan (voire Yukiko) vont prendre un gros boost. La nouvelle Raya va être très sympa avec Pont Détruit et Trêve.

meria1
05/07/2014, 15h16
raya devrait se jouer en même temps que l'armure de glace (magie de l'air je crois) de façon à la rendre inciblable pour réduire ses risques de se faire récolter, foudroyer, flétrir, subjuger...

darkspider01
05/07/2014, 15h58
Après dans la présentation sur Twitch, il a été clairement explicité que pour le Héro "Eau/bleu" ce qui comptait c'était le fait d'avoir accès à la magie des Ténèbres plus puissante que lumière par rapport a un Noburu. Sa capacité n'est pas géniale mais bon tu as qd même accès a tout la palette de sorts dit "controle". Les nouveaux Naga permettent eux aussi d'augmenter les effets de controle (incapacité d'attaquer, touché gelé, obligation de positionnement, diminution des dégats direct ou récupération de Fortune). Keenage va aprécier grandement de pouvoir aller rechercher ses fortunes comme feu de camps ou bien trêve. Après il existe d'autres combinaisons possibles avec les sorts bleus pour booster ses Nagas.

Sinon est ce que quelqu'un sait si RAgeFire est cumulatif ?

darkspider01
05/07/2014, 19h08
Si j'ai bien compris : Le prolifique Mange sort passe à 4/4/12 (en un seul tour) s'il est sur la Chambre d'apparition ?

Kroock
05/07/2014, 19h12
En effet, je viens de lire les post précédents et il est vrai que si toutes les créatures sur le terrain gagne vivacité, Windborn speed parait nettement moins forte ^^
Sinon je suis pas fan de raya, je la trouve moins forte que les autres unique personnellement, du coup je comprend pas trop l'engouement au tour d'elle.
Hasafah par contre, tu est obliger de le bloquer avec un gros truc, le machin c'est l'équivalent d'un oliphant de guerre, sauf qu'il prend pas la riposte et est invincible au ténèbres pour 1 de ressources en plus et des prérequis un peu plus élevé néanmoins. Et si on ajoute sa capacité maîtresse, je sens que je vais bien m'amusé :D.

Je voit aussi un combo pas mal avec fontaine de réjuvénation et garde de l'empire du lotus vu qu'il est inciblable, et donc dur à détruire avec des sorts.7

Sinon je pense que c'est cumulable pour ragefire, je voit rien qui dit que non.

Kioro-Djirane
05/07/2014, 19h54
Si j'ai bien compris : Le prolifique Mange sort passe à 4/4/12 (en un seul tour) s'il est sur la Chambre d'apparition ?

Ça dépend de ce qu'ils veulent dire par 'Breeder stack': Soit ils parlent du Breeder générique qui se stack soit en effet ils parlent de Breeder avec la capacité 'Stackable'. Si c'est le deuxième cas, cela peut en effet être un jolie combo. Cela coûte quand même 6 ressources. Avec, cela va crescendo vu que cela proc à chaque fin de ton tour + Magic Resist. Récolte d'âme et Banshee peuvent évité ça mais en effet si cela fonctionne... Une créature qui prend 9PV + 3 d'attaque avec une base initial de 12 PV, c'est difficilement gérable.

darkspider01
05/07/2014, 20h39
euh...oui c'est carrément PAS du TOUT gérable..... Je pense quand même que les créatures "stakable" (ou accumulation) sont très très fortes surtout si elles augmentent chaque Tour... non sérieux imagine ce que tu as au tour 6 : (si tu pose un légionnaire griffon au tour 2 boosté par une garnison que tu aurais posé au tour 1) 5/10/18 PdV....et gratuitement juste en la protégeant (avec une ange blonde par hasard :cool:)!!!
A mon avi, c'est pour qu'ils ont sorti des Supers GROS sorts.
Coté inferno c'est le prolifique qui monte sur la Chambre et en plus il est grave boosté par le canalisateur.
Côté Nécro c'est le petit squelette venimeux qui s'upgrade soit avec la fortune soit avec la liche...pour un double effet Kisscool!
Heureusement que l’événement qui augmente les accumulaitons reste "à la fin du tour".
Sinon faudra voir a la sortie de l'extension, si ce n'est pas les bâtiment qui génèrent du "Stack" qui eux sont vraiment "surpuissant".
Conclusion: Le Havre est méchamment boosté par cette extension.

Question pour Kimmundi : Est ce que on peut déplacer des accumulations? genre si j'ai une créature 8/0/8 "stackée 8 fois", est ce que je peux la "couper" en deux pour en faire 2 4/0/4 ???

thomasleberzerk
05/07/2014, 23h37
Il y a certaines choses qui reste obscures au niveau de la capacité stackable.

-Lorsqu'une carte de stack meurre(et donc la valeur du stack reduit) est ce que les capacités qui s'activent lorsqu'un monstre meure s'active(par exemple soif de sang)
-Si je stacke plusieurs creatures qui ont un cout inferieur à 2 est ce que Namatru peut toujours utiliser sa capacité pour tuer tout le stack meme si ca devient une créature à 5/10/20 ?
-si il y a un sort d'enchantement de créature à une créature stackable et que je stacke une autre creature dessus, est ce que le sort reste?(même question pour les marqueurs)
-peut on attaquer après avoir stacké en déployant une nouvelle créature (ou en la déplaçant?)
-j'ai eu l'impression durant le stream que stacker une créature "soignait", c'est à dire si j'avais une 1/2/4 sur le terrain blessé à 2 pv restant et que je la stack j'obtiens une 2/4/8 avec une 8 pv, mais je comprends pas pourquoi
-si le nouveau assafath arrive à one shooter un gros stack grace à des equipements (imagnions il a 8 d'attaque) et tu un stack 2/4/8 composé de 2: 1/2/4 du coup il va déployer une copie du 1/2/4 ou du 2/4/8
-même question pour image d'ombre
-si on a une image d'ombre d'un stack 4/0/4 de tokens 1/0/1 et que j'augmente la valeur du stack en stackant unez autre 1/0/1 est que ca reste une image d'ombre?

Kioro-Djirane
06/07/2014, 09h11
Un stack de créature n'est pas une créature en soi, mais plutôt une 'graduation' de puissance de celle ci. En sachant cela:

-Non.
-Oui.
-Oui et oui. Par contre la situation inverse -un créa stack avec un enchantement qu'on déplace sur une homologue n'en ayant pas- j'ai un doute.
-Si on ajoute des stacks à une créature déjà présente sur le board, elle peut toujours agir à sa guise. Par contre si tu l'as déplace puis tu mets des stacks dessus, elle ne pourra toujours pas attaquer.
-Je pense que tu as mal vu. Mais si tel est le cas, c'est plutôt un bug qu'autre chose je pense.
-Là j'avoue avoir un doute mais je pense que tu te retrouvera avec une créature avec 1 stack. En effet, les effets de copie ne prennent pas en compte l'état de la carte copié (sa vie, ses marqueurs, ses enchantements, etc.)
-Je pense que la situation que tu décris est tellement particulière qu'on peut avoir de bonne surprise. Mais bon, de toute façon Image d'Ombre n'est pas un sort utilisable dans la BS2. Juste une précision, Hasafah crée des tokens qui copie la carte tuer, elles n'ont pas les même malus et avantage que les cartes copiés par Image d'Ombre (Attaque Rapide/Détruit au moindre dégât).

Après, tout ce que je dis n'est que la déduction de se que j'ai observé. Il se peut que j'ai tord sur certain point donc ne prend pas tout pour argent comptant. Rien ne vaut l'expérience IG. :)

Tael_As
06/07/2014, 16h51
Pour ma part, voici mon avis sur ces futures nouvelles cartes « à première vue » :

- Necro :
La faction devrait toujours rester très (trop) puissante. J’aime toutefois l’orientation qu’elle prend. Là où ses cartes étaient fortes individuellement mais avec peu de mécanismes communs (je n’étais pas fan du jeu vampire), l’orientation vers un thème « invocation de masse » me plait bien. Ca diversifiera les jeux nécro au moins qui se basaient pas mal sur la magie avant (le classique ténèbres/terre/eau).
Je trouve le nouveau héro assez « banal », même s’il est parfaitement viable.

- Inferno :
L’orientation du jeu vers les prolifiques est intéressant, ça se démarque des nombreux démons utilisés auparavant. La faction restera équilibré et parfaitement jouable à mon avis.
Le nouveau héros est assez classique, mais la possibilité de pouvoir jouer de la magie de l’eau avec Inferno en fait une carte extrêmement intéressante !!!
J’aime beaucoup ce qui a été fait sur cette faction : on garde l’équilibre mais on diversifie les stratégies possibles.

- Bastion :
Du très bon travail a été fait sur le Bastion, de la même manière que pour Inferno. J’ai toujours aimé cette faction pour son « effet de groupe » avec la rage furibonde et la soif de sang. On restera donc dans la même optique avec des jeux peut être encore plus agressif puisque c’est la soif de sang qui est mise en avant.
Le héros colle parfaitement à l’esprit de la faction est c’est pour moi l’un des deux héros les plus réussi de cette extension : des magies intéressantes et agressives couplé avec une capacité « à thème » tout aussi agressive.

- Académie :
J’ai souvent eu du mal à juger cette faction avec que certains decks se distinguent dans la méta. La faction ne semble pas forcément trop monter en puissance. Le jeu semble s’orienter vers de l’automate et de la gestion de bâtiments. De nouvelles options défensives contre la magie.
Le nouvel héros, bien qu’avec une très belle illustration est plutôt sympa : des magies intéressantes avec une capacité orienté vers les hommes-bêtes. Attendons de voir ce que ça va donner.

- Havre :
Je trouvais la faction clairement en dessous des autres avant et du travail semble avoir été fait là-dessus. Les nouveaux anges ont des bonnes statistiques pour un coup assez honnête, le tout avec des capacités sympas. Les tokens semblent très intéressant vu qu’ils viennent chercher les futurs stacks. Le tout avec des bâtiments qui favorisent les stacks aussi. Je ne sais pas si ça sera suffisant pour remettre la faction au niveau, mais celle-ci profite d’un up mérité avec cette extension.
Le héros est franchement classique aussi ; je suis donc un peu déçu. Après l’association de ces trois écoles peut s’avérer intéressant.

- Sanctuaire :
Déception. Elle était en dessous des autres, comme le Havre. Malheureusement je ne suis pas sûr que celle-ci profite pleinement de cette extension. Les nouvelles créatures sont « sympas », mais c’est insuffisant pour combler le retard. On a toutefois enfin un tireur T2 ! Il est certes très classique, ça comble un vide assez énorme sans toutefois montrer une carte puissante ou fun.
Un petit coup de pouce toutefois à la nouvelle fortune unique qui risque d’en faire pleurer plus d’un !
Mention spécial pour le nouveau héros que j’adore. Le duo de magie est puissant tout en laissant la possibilité de s’orienter vers de la fortune. La capacité est très intéressante tout en étant abordable, et la pioche intégré ne fait pas perdre de card advantage !

- Les neutres :
Les nouvelles créatures non-uniques ne seront pas jouées.
Pour les créatures uniques, Raya est est sympa mais je trouve qu’il lui manque quelque chose. Peut-être la moins puissante mais elle est aussi peu chère! Hikyu est mignon. Ça peut faire un sacré effet de surprise pour un combat décisif. Je trouve en revanche le Hasafah très très fun! Je l’imagine bien en sanctuaire avec du déplacement de créature! Sans compté son coût très faible, ses stats honorables et ses autres capacités bien sympas (immunisé aux ténèbres <3).
Le nouveau terrain qui boost les stacks est pratique dans les jeux appropriés. Le second permettra de se sortir de situations intéressantes pour les decks comptant sur la magie.

- Magies :
Les nouveaux sorts semblent tous assez utiles. La magie de la lumière reçoit un bon up.



Je suis globalement satisfait de cette nouvelle extension et de ses nouvelles cartes. Beaucoup de cartes jouables/viables et le mécanisme de stacks qui va apporter de nouvelles tactiques. J’ai tout de même des doutes sur la capacité du Sanctuaire à revenir au niveau des autres factions, même si elle bénéficie de nouvelles options intéressantes (notamment le nouveau héros).


En bonus mes 5 cartes « préférées » de cette extension :
- Dark Lotus Pond
- Mukao
- Toghrul
- Hasafah
- Army of the Dead
(que des héros et des uniques mais l’extension est bien équilibrée)

Nicoyogi
06/07/2014, 17h48
Quand on voit l'ensemble des nouvelles cartes, on se dit que Ubi essaie de faire revenir du monde. Des nouvelles stratégies qui combotent, des cartes bien pétées, j'ai hâte de tester tout ca.
C'est par contre un peu dommage pour Sanctuaire, c'est ma faction préférée et si les nouvelles cartes me plaisent, j'ai moi aussi un peu peur que le boost ne soit pas suffisant

Par contre je ne vois pas de date de sortie, ce n'est pas encore annoncé ?

Tael_As
06/07/2014, 18h08
Par contre je ne vois pas de date de sortie, ce n'est pas encore annoncé ?

Si j'ai bien lu (je ne sais plus où), ce serait le 9 juillet, donc ce mercredi.

darkspider01
06/07/2014, 18h21
Oui a priori c'est Mercredi 09/07 La Sortie !
J’espère qu'ils vont mettre l'achat des "petits" Packs de l'extension en pièce d'or directement. Et le Gros Paquet de 10 Packs à 1400 sceau...pas plus....:O

Une dernière question sur les Créatures Accumulation : Si je fais un "Pond suspendu" (Broken Bridge) sur une créature mineures qui aurait 6 ou 7 accumulations (genre une 6/6/18) : Elle ne va ni au Cimetière ni dans la main de l'adversaire? Donc elle est tout simplement Bannie non ? A moins qu'il existe des cartes Jetons? Mais la ....on perd le nombre d'accumulation je suppose.

Kioro-Djirane
06/07/2014, 20h01
Yep elle est bannie. Cela j'en suis sûr car je l'ai vu durant le stream de Jeudi. Et oui, les créatures stackable non-jeton perdent toutes leurs stacks quand elles reviennent en main.

vince_mpl
06/07/2014, 22h23
salut
j'ai une question sur les nouveaux soldats du griffon
alors oui ils ont l'air super car quand on en joue un, on va chercher le suivant dans notre deck et ils se stackent
mais une fois qu'on a joué les 4 et qu'on se prend un pont détruit... j'imagine qu'1 seul remonte en main et les autres sont défaussés ?
du coup le tour suivant on en rejoue 1 et ... et puis c'est fini, ils n'augmenteront plus jamais, si ??? (à part temporairement juste pour 1 tour)

Analadar
06/07/2014, 22h25
Avec l'extension toutes les écoles de magie ont une unique sauf la primordiale :(

thomasleberzerk
06/07/2014, 23h19
Oui a priori c'est Mercredi 09/07 La Sortie !
J’espère qu'ils vont mettre l'achat des "petits" Packs de l'extension en pièce d'or directement. Et le Gros Paquet de 10 Packs à 1400 sceau...pas plus....:O



Moi aussi j’espère que ce sera rapidement en or histoire depuis qu'on ne peut plus acheter les anciens packs j'ai accumuler 750000 d'or, à ne pas savoir quoi en faire.

Pour l extension
- Necro :
Ce qui m 'a semblé extrêmement fort c'est la combo avec ossuaire dans le stream, en fait il y a une créature à 1 de ressource mêlée stackable et lorsqu'on en a une dans le cimetiere et une sur l ossuaire, la seconde apparait sur celle sur l'ossuaire et la règle de stackage fait qu'elle va au cimetière et rebelote au tour suivant, donc a chaque tour la creature stack et grossit sans que ca s arrete tant qu'on a ce guerrier squelette dans le cimetière. Donc c'est plutôt sympa, je pense que ce guerrier squelette va rejoindre beaucoup de decks necros qui jouent avec l ossuaire.
Le bâtiment pour les vampires est aussi puissant ce sera pas facile de tuer un vampire sur ce bâtiment surtout avec le drain de vie.
Le nouveau vampire avec paralysie est aussi sympa.
Autrement des creatures qui font pop des tokens(mais pas immunises a la riposte. Je ne suis pas trop convaincu encore par les tokens . qui vont tres vite etre adjacent a d autres creatures et donc rendre les creatures vulnerables aux geysers.

- Inferno :
inferno fait le plein de prolifiques la la logique des tokens me plait davantage, puisque pas mal de breeder désavantage l 'utilisation des sorts et lorsqu 'une creature meut ou un sort est utilise les tokens pop, les batiments ont l'air sympa bref hete de tester tout ca.

J'espere juste que certaines cartes existantes comme le thrall ou le maniac qui fait defausser lorsqu il y a plus de 3 demons de prendront pas enc ompte les tokens.

- Bastion :

Le hero a comme magies terre et feu ce qui peut faire un bon deck controle, la creature que je trouve vraiment sympa c'est celle qui rend inciblable les creatures avec soif de sang ayant plus de 3 marqueurs et qui aussi soif de sang, trres sympa parce que les decks basés sur la rage montrait des limites face a arianne donc c'est un ajout bien venu.
Le batiment qui donne un marqueur en plus peut etre sympa parce que generalement les creatures 'attaquent pas le tour ou elles sont deployés.

- Académie :
Pas mal d'ajout pour rendre davantage le jeu base autour des automates viables.
Masfar crea va peut être bénéficier de la strategie des mercenaires qui va lui permettre de gagner davantage de ressources pour jouer ses thons.

- Havre :
Plein d'ajouts sympa, je vois matiere à faire quelque chose de tres viable pour kieran.

- Sanctuaire :
La façon de jouer sanctuaire depuis le format standart n'est plus la même qu'avant, avant on avait une faction avec beaucoup de créatures spécialisés, la mizu kami immunisé a la magie, le kappa venerable immunise a la fortune la trqueuse sayama qui calmait les rush, et il y avait les deplacements strategiques pour envoyer les creatures adverses sur les rangées gelées, contrairement aux autres factions je me retrouve mal dans la facon de jouer sanctuaire, peut etre parce que je jouais avec akane(sanctu) et qu elle m a donne de mauvais réflexes a priori les nouvelles cartes sanctu ne changeront pas le style de jeu, d'un cote je suis content qu il y est un nouveau tireur a 2 d attaque d'un autre cote la traqueuse me manque,
la carte qui m'a tape dans l œil c est l espion qui peut recuperer des fortunes recuperer l'honneur nous lie, ou recuperer en libre/hebdo avalanche ca promet.

- Les neutres :
les uniques sont sympas, les mercenaires et les fortunes spoils of war peuvent être cool pour les factions qui visent le late comme masfar crea.

- Magies :

Plein d ajout sympa, le fait de pouvoir bannir une creature pour 4 me choque un peu quand je pense au shinnoshin.

Anolyia
07/07/2014, 00h40
salut
j'ai une question sur les nouveaux soldats du griffon
alors oui ils ont l'air super car quand on en joue un, on va chercher le suivant dans notre deck et ils se stackent
mais une fois qu'on a joué les 4 et qu'on se prend un pont détruit... j'imagine qu'1 seul remonte en main et les autres sont défaussés ?
du coup le tour suivant on en rejoue 1 et ... et puis c'est fini, ils n'augmenteront plus jamais, si ??? (à part temporairement juste pour 1 tour)

Quand 2 cartes de créatures stackables se stackent, l'une d'elle va au cimetière. Cela répond donc à la question : seule le créature sur le terrain revient en main. Les autres sont déjà dans le cimetière et y restent.

Kioro-Djirane
07/07/2014, 06h39
à part temporairement juste pour 1 tour

Par contre j'ai pas compris cette phrase. Il y a aucun moyen d'augmenter les stacks temporairement chez Haven (ni dans aucune faction d'ailleurs me semble t-il). Tu parles du Bâtiment ? C'est permanent tant que la créature est sur le board. De l'Event ? Il augmente l'attaque et non le nombre de stack.

vince_mpl
07/07/2014, 07h49
Par contre j'ai pas compris cette phrase. Il y a aucun moyen d'augmenter les stacks temporairement chez Haven (ni dans aucune faction d'ailleurs me semble t-il). Tu parles du Bâtiment ? C'est permanent tant que la créature est sur le board. De l'Event ? Il augmente l'attaque et non le nombre de stack.

oui je parlais de l'event, je croyais que c'était all stack gain +1 mais j'avais mal lu c'est effectivement all stack gain +1 dmg...

bon ben du coup moi les ptits gars du griffon je trouve que c'est l'effet du soufflé : ça monte ça monte et puis pour ça redescend et ça ne remonte plus...

Ethilidus
07/07/2014, 08h40
Tout le monde parle des X/X/20 havre stackées et inciblables comme op mais effectivement c'est la première impression que j'ai eu c'est hard counter par le pont détruit.

Je suis en fait sceptique sur le retour en force de havre. Mais d'après les retours des VIP, havre va revenir donc on verra bien :D

Kioro-Djirane
07/07/2014, 10h34
Bah c'est surtout que oui, ça ce fait méchamment counter si on stack sans réfléchir en sachant qu'il peut y avoir un pont en face. De toute façon ces créatures -Légionnaire et Arbalétrier- ne sont viable qu'avec le Bâtiment +1 stack.

Bref, en prenant en compte ce bâtiment, ce retrouvé avec un 2/0/6 Immune riposte pour 2 ou un 2/4/8 pour 3 qui en plus tuto un de leur pair il n'est pas forcément nécessaire de les stack en masse pour qu'ils soient viable.

darkspider01
07/07/2014, 11h06
@Analadar
Oui, c'est mon seul regret: ils n'ont pas créer d'unique incolore alignement avec le Primordial! Cela manque pour Myranda, Kieran ou Garant...:(

Thoutmosis1
07/07/2014, 17h19
Sveltana se voit booster son Jeu Vampires avec bâtiment+guerrier pour 4 + Sort Full vivacité pour ses assassins Vampires!

C'est surtout Creeping Darkness qui va être intéressant pour elle (quoique c'est lent mais bon) ! Parce que bon les assassins, wé. Mais le nouveau vampire va être chouette aussi, c'est à mon avis son meilleur boost. Je crois par contre que le nouveau bâtiment sera bof, même s'il est pas cher.

Kioro-Djirane
07/07/2014, 19h33
Bof, j'vois d'énorme problème à ce sort:

-La cible est choisi au hasard, donc on a peu de contrôle sur celui ci.
-L'effet proc. au début du tour ennemie. Donc il y a des risques que le board ennemi soit vide si tu as bien déblayer au préalable. Il peut réagir à cette affaiblissement vu qu'il commence son tour.
-C'est quand même 4 Ressources et 4 de Magie.

lexandre79
07/07/2014, 20h22
Pour Creeping Darkness, je trouve aussi que c'est un peu cher, a part dans un deck Ariana ou c'est vraiment très fort.

Le nouveau bâtiment pour les vampires me paraît pas mal, en combinaison avec le seigneur vampire, ca fait une ligne difficile a tenir, puisque toutes les créa a moins de 3 d'attaque vont se prendre la double attaque, et le nouveau vampire va aider a donner un peu de punch, le manque de riposte fait que souvent les lignes peinaient a percer les lignes en face. Et puis ca permettra peut être de rendre les decks Sveltana vampire compétitifs, il lui manquait quand même un petit quelque chose.

Les nouveaux sorts persistants ont également du potentiel, une Kat avec le sort d'air et les nouvelles créa a soif de sang, ca va prendre le contrôle du board très facilement.

De même que le sort d'eau qui donne toucher gelé aux créa d'eau va peut-être permettre un bon retour du sanctuaire vu qu'il y a bien la moitié de leurs créatures qui bénéficient de ce buff. Une Yukiko qui arrive a sortir les nouveaux sorts eau et air va avoir un contrôle très costaud du board.

En format open, avec l'ancien sort unique lumière qui permet de récupérer les bêtes du cimetière, y a moyen de faire en sorte de rejouer a l'infini les nouvelles créa a stack et d'arriver à des choses assez délirantes.

En tout cas, ca va emmener de nouvelles stratégies et un peu d'air neuf dans la méta actuelle !

thomasleberzerk
08/07/2014, 20h23
Les cartes de sanctuaire me font bien délirer sur le côté RP:

****Falshback*****

Retour sur la sortie des tours oubliées: scène joueur qui découvre les nouvelles cartes

Joueur...................... : - Ah tiens une nouvelle carte l'espion Sayama, je me demande bien ce que fait cette carte, elle doit avoir un effet qui me file des infos sur le deck adverse ou.sa main, donc qu'est-ce que tu fais ?

Espion Sayama........ : -Quand j'attaque, tu tires une carte supplémentaire.
joueur...................... :-Mais.....what.................pourquoi?
Espion Sayama........ : -Ben, j'espionne pourquoi?
Joueur....................... :-...................

****Fin du Falshback*****


Joueur...................... : -Ah tiens un nouvel espion, l'infiltrateur Kabuki, je me demande bien ce que fait ce nouvel espion, donc tu fais quoi?
Infiltrateur................. : -Quand j'attaque le héros adverse, tu reprends une carte de fortune sanctuaire du cimetière
Joueur...................... :-Mais t'es une sorte de nécromancien alors?
Infiltrateur................. : -Ben non, j'espionne pourquoi?
Joueur...................... :-................ok, et toi la prophète des coraux, tu fais quoi déjà?
Prophète..................:-ben je te révèle la main de l'adversaire
Joueur...................... :-.ah, donc tu es aussi un espion!!!!
Prophète................. :-ben non espèce de noob je suis une prêtresse

Fuck la logique.

Kioro-Djirane
08/07/2014, 22h22
Autant pour les Espions c'est vrai que c'est étrange car leurs véritable but -tel qu'on le pense- est la Collecte et/ou Vol d'Information. Mais bon, tout les Espions du Sanctuaires sont plutôt pensé ainsi: Des Combattant peu robuste qui vainc par des moyens détourner. Un style un poil Roublard.

Par contre, un Prophète posséde le don de Double Vue ou de Clairvoyance, ce qui n'a rien à voir avec les moyens utilisé par des Espions (même si la finalité reste la même). :)