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Afficher la version complète : [DLC] Proposision de DLC : piratage d'agent BLUME



Kin4t4s
06/07/2014, 11h06
Hello UBI,

Je vous propose une idée de DLC : piratage d'agent BLUME

Idée de base:
identifier des PNJ BLUME aléatoire dans la rue et lancer une mission d'infiltration.
Le but est d'infiltrer leur domicile physiquement, et de pirater un appareil.


Développement:
Dans la rue, vous pouvez croiser des agents blumes en civil.
Si vous déclenchez une intrusion, vous avez X minutes pour hacker son appareil chez lui, avant qu'il n'y retourne.
Son habitation (Maison, appartement, caravane, autres) qui normalement n'est pas accessible, le devient et un appareil électronique (téléphone, ordinateur, autres) doit être piraté.
Vous devez vous y rendre et dés que vous entrez dans la zone de l'habitation un compteur X ce déclenche. durant ce timer il pourra y avoir l'arrivé du, PNJ blume, garde qui fait la ronde, camera de surveillance.
Un court timer sera déclenché après le piratage de l’appareille pour sortir de la zone de l'habitation.

En cas d’échec du piratage de l’appareille ou si vous êtes démasqué, la police est directement alerté au niveau 3 et vous devez alors vous échapper.
En cas de réussite du piratage et d'échappatoire, votre notoriété augmentera jusqu'au niveaux MAX qui donnera accès a une mission spéciale , un nouveau costume de PNJ Blume, et une arme de point existante re stylisée.

Voila ,

Qu'en dites vous ?
Kina

Gabover89
06/07/2014, 16h57
+1!

nonudian
06/07/2014, 22h43
J'approuve avec plaisir ^^ ! +1

Silence2014954
07/07/2014, 03h22
L'idée de devoir entrer dans le bâtiments est une bonne idée. Apparemment, AC Unity a progressé dans ce domaine.
Et pour le piratage, quelque chose dans le style des "labyrinthes" électroniques que l'on doit résoudre parfois, et pas seulement une touche appuyée.
Cela dit, je trouve cela assez léger pour un dlc, à moins que ça soit complété par d'autres missions.
Je n'ai pas encore le nouveau dlc, si quelqu'un peut confirmer ou non une nouveauté dans les nouvelles missions, sans spoiler. (?)

C'est le multi qui doit être amélioré. Comme d'autres modes de courses (des poursuites, un mode escorte, à plusieurs, qui peut se finir en fusillade, ou en "pause" fusillade, pour repartir jusqu' point final si la cible est toujours en vie). il est finalement assez rare de trouver des courses où l'on est 4... c'est vite chiant, et je ne vois jamais de gros niveaux en courses...
Des défenses de plusieurs sites de piratages, sur un quartier défini. Trois zones à défendre/attaquer, du 6 contre 6. Ce ne serait pas seulement axé sur la baston à coups de fusils mitrailleurs, mais il y a aurait des actions de piratages, du contre piratages pour les défenseurs, n'ayant pas forcément localisé les pirates. Plusieurs étapes jusqu'à une salle précise, dans l'idée du piratage 1 contre 1, attendre un bon 100% et avancer dans la partie.

En fait c'est quasiment tous les modes solo qui doivent devenir multijoueurs. Et je dirais même que le jeu lui-même pourrait devenir multijoueur. Les missions solos pourraient méler plusieurs joueurs, qui seraient unis, ou ennemis.


J'avais espéré une sorte de grosse quête secondaire basé sur la filature d'un pnj dont on ne pourrait lire le profil. Un personnage unique, NON indiqué, qu'il faudrait avoir la chance de croiser.
Le suivre de trop près le ferait fuir. Le suivre correctement nous menerait à autre pnj, plus secondaire, qui lui, nous mènerait à quelque chose qui nous en apprendrait plus sur le mystérieux pnj.
On avancerait à coups d'indices, tout au long de la campagne solo. Il faudrait le rechercher, ou bien avoir un indice précédemment trouvé pour le localiser. Parfois il nous sèmerait, etc...
Pour nous mener à une mission finale, si on arrive au bout.
L'existence du personnage ne serait pas un secret, pas forcément... On sait qu'il existe, on ne sait pas où il se trouve.

Kin4t4s
07/07/2014, 21h39
Merci pour vos réponses.
@Silence2014954 Bonne idée mais plutôt accès Multi. Comme tu l'as souligné mon idée est pour le solo.
Tu pose le points sur la légèreté du DLC mais voila les points qui pourrait justifier cela:
- Une nouveauté: accès à de nouveau bâtiment, maison ...
* Ici l'idée est de ne pas agrandir la carte inutilement, et de permettre à UBI de designer des maison, appartement, caravane autres, et de les mettre accessible le temps de la mission. cela permet de ne pas alourdir la carte et de ne pas ralentir le jeu.
- Une nouvelle jauge de notoriété
- Une nouvelle mission au bout de la jauge de notoriété.
- des rewards de la mission.

Kina

Kin4t4s
07/07/2014, 21h42
@Ubi-Cosmos : Et vous ? vous en pensez quoi ?