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Afficher la version complète : Les mercenaires et les pillages, quelle faction pourrait les recruter?



thomasleberzerk
07/07/2014, 22h24
Au niveau des cartes neutres une nouvelle stratégie fait son apparition, ce sont les mercenaires et la fortune butin de guerre.

Pour expliquer simplement il y a 3 mercenaires:
2 a 2 ressources un tireur avec immune riposte et un mêlée avec 2/0/4
1 a 3 de ressources mêlée avec 2/1/6
Ils ont tous un effet plutôt négatif il faut dépensé 1 point d action pour attaquer.

Mais une fortune permanente les rend tous un peu plus intéressant c'est spoil of war (butin de guerre) qui donne 2 ressources a chaque fois qu une créature mercenaire attaque,
Avec 1 spoil of war vous gagnez en absolue 1ressource par attaque de mercenaire.
Avec 2 spoil of war vous gagnez en absolue 3ressource par attaque de mercenaire.
Avec 3 spoil of war vous gagnez en absolue 5ressource par attaque de mercenaire.
Avec 4 spoil of war vous gagnez en absolue 7ressource par attaque de mercenaire.

Le gros intérêt est de pouvoir gagner des ressources en plus de celles produites.
A priori il y a 3 intérêts:
Le ver abyssal, le ver abyssal est un thon inferno peu jouer parce que souffrant d un draw back important, il limite votre production de ressources a 3, l avantage des mercenaires seraient donc malgré le ver abyssal de pouvoir continuer a produire suffisament de ressources pour rester a niveau avec votre adversaire.

Le time jump, le time jump vous fait gagner un tour en plus sans production de ressources, les mercenaires permettraient du coup d en gagner qu'en même, mais qu'il faudrait monter a la fois sa fortune et sa magie ce serait reserver uniquement a certains heros de l academie qui peuvent booster leur magie grace a la fortune et a garant qui dispose de bonnes stats de départ et de crea cana magie.

Masfar créa qui manque de ressources pour sortir ces thons et manque peut etre un peu de créatures

A priori en dehors de ca je trouve que ca reste tres limite parce les mercenaires ont des stats vraiment faibles, et que pour avoir plusieurs spoil of war en jeu cela demande d avoir un bon moteur de pioche.

Mais j'adore l'idée d'embaucher de vils mercenaires pour faire le sale boulot: dépouiller les vaincus et renflouer les caisses de la faction avec des fonds d origine douteuses.


Sinon a part ca voyez vous d autres strategies viables pour ces mercenaires?

Arbadillon
08/07/2014, 00h46
Je me suis posé la même question. Deja les dessins des 2 nouveaux mercenaires sont magnifiques. Ensuite ce seraient des cartes à jouer en open plutôt, avec des pillage et des réalignement cosmique, à la manière d'un cassandra lock fusioné avec Crag Hagh. Sinon à mon avis c'est difficilement jouable en standard.

Kioro-Djirane
08/07/2014, 06h23
A priori en dehors de ca je trouve que ca reste tres limite parce les mercenaires ont des stats vraiment faibles, et que pour avoir plusieurs spoil of war en jeu cela demande d avoir un bon moteur de pioche.

Leurs stats ne sont pas 'si' faible que ça. Par exemple, le T2 Tireur 2/0/4 est tout à fait aligné à la norme des T2 Tireur. Les autres sont un poil en dessous mais c'est largement via.

Par contre en effet, le gros problème c'est qu'il faut avoir un bon moteur de pioche. Et avoir un deck avec de 'grosse' cartes -pour rentabilisé cette excédant de ressource- conduit irrémédiablement à un déséquilibre de la courbe de ressources -> Main pourrie car nécessité d'avoir des cartes bien particulière pour bien commencer + Grosse difficulté en cas d'échec à la mise en place de cette stratégie. Donc tout dépend si ce risque est rentable ou non. Et là, j'suis pas sûr.

Enchanteur33
08/07/2014, 11h31
Il n'y a pas assez de mercenaires pour rendre la chose intéressante pour l'instant. Encore moins en standard. En plus, ils faudrait des mercenaires qui aient des capacités tribales supplémentaires.

BluerainFR
08/07/2014, 11h59
Est-ce que dans les nouveaux mercenaires il y en a qui se stackent ?
Sinon ce serait bien d'en créer à l'extension suivante, ça ferait une troupe de mercenaires.

Par exemple 1/1/1 pour 1, cumulable, et qui coûte 1 ressource à chaque fois qu'il attaque. (mais cumulé au butin de guerre et au bâtiment qui augmente les stacks, ça pourrait devenir viable. Ou sinon du 1/2/3 pour 2. Enfin ça dépendrait de la faction aussi, ou du type de mercenaire. On pourrait avoir du gros 3/0/3 pour 2 ou 3 par exemple si c'est des grosses bestioles.)

batfly
12/07/2014, 13h41
Pas si inutile: 3 type de mercenaire, ça fait déjà 12 carte à mettre dans son deck, par contre, il ne faut pas les placer dans un esprit "rush", car ils deviennent trop précieux.

Peut être dans un jeux contrôle, les sanctuaire ont en ce moment une nouvelle panoplie de cartes allant dans ce sens. Ou les Académie avec Ashala avec ses Mass removals, les undead qui peuvent les remonter du cimetière.... Adar Malik aura moins de difficulté à utiliser ses 6 ressources en early! Haven placera sa prison, bref, il faudrait tester tout ça.

Cependant, ça restera dans l'optique d'un fun deck. Pour que ce soit viable, il faudrait 2 mercenaires de plus (ce qui nous fera un total de 20 cartes, plus les 4 fortunes, et 4 observatoires: 28 cartes, reste à caser 22 cartes qui vont de pairs! Pillage serait à caser par exemple).

darkspider01
12/07/2014, 15h01
@Bluerain
Clairement, pour l'instant ils ne sont tout simplement "pas assez" puissants pour être jouer. Ils coutent relativement trop cher (cout d'attaque) même si il y a en jeu la fortune qui permet de gagner quelques point de Ressource.
En plus il n'y en a carrément pas assez en nombre. Impossibilité de faire un Jeu entièrement Mercenaire. A mon sens ils ne sont utile qu'en SB1 pour un jeu Crag Hag. Après, peut être qu'avec des capacités améliorées comme le dit Blue Rain (des stacks/accumu.) dans une extension future cela pourrait être intéressant mais bon....on en est pas encore là XD