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Afficher la version complète : Vos impressions sur le nouvel environnement



euzhebus
11/07/2014, 18h08
Salut la compagnie !!
Je vous propose de partager ici votre ressenti sur le nouvel environnement, ceux qui ont déjà des cartes et qui ont testé!!

lordjerem
12/07/2014, 11h00
Le havre a un peu plus de punch qu'avant avec ces 2 créatures T2 et T3 qui sont limites indispensables. Je trouve que la magie lumière reste toujours en dessous des autres.
Et je viens de m'apercevoir que l'ange protecteur a été nerf sur sa capacité avant la sortie. Il devait supprimer tous les sorts ennemis alors que maintenant ce n'est qu'un seul.
La capacité pouvait certes, être un peu abusé mais il aurait pu y avoir un minimum de communication sur ce changement (là je balance la faute sur Kimmundi, pour une fois) ou alors je n'ai pas vu le topic où on en parlait.

Kioro-Djirane
12/07/2014, 11h28
Le 'Nerf' a été annoncer lors du Stream de Reveal, par Kimmundi d'ailleurs me semble t-il. Après, il n'y a pas eu d'annonce officiel sur les Forums -Français du moins-.

kitsune...
12/07/2014, 13h13
Je vous propose de partager ici votre ressenti sur le nouvel environnement, ceux qui ont déjà des cartes et qui ont testé!!
J'ai surtout eu à en affronter (dingue déjà le nombre de decks avec déjà tout en x4 ou presque, j'en ai bien croisé 40-50% déjà :p) ces derniers jours... ça apporte du sang neuf, c'est clair et ça semble relativement puissant mais heureusement ça ne semble pas un passage obligé pour tenir le choc en face (même si ça peut être raide).

De tout ça, je trouve que l'extension fonctionne trop à la combinaison: il faut un nombre de cartes conséquents pour que les accumulations puissent fonctionner (donc il faut déjà les avoir en main...), ce qui me rappelle l'effet full vampire de Svetlana (et perso, je n'aime trop ces types de jeux qui «forcent» à prendre tel ensemble de cartes). Faut des cartes cumulables, le batiment ou les créatures qui boostent et l'événement pour que ça fasse vraiment mal (moi qui n'ai fait «que» chopper un pack fléau du griffon en suisse, il n'y a guère qu'une ou deux cartes intéressantes pour le moment...)... La bonne nouvelle est que des decks bs2 + HoN tiennent le choc en face (par contre si le jeu adverse se met en place ça vire à la boucherie).

Havre est nettement plus solide (Morgan pouvait déjà être difficile mais là... j'ai eu beaucoup de bol de m'en sortir en longueur avec Hakeem contre lui). Au-delà des cumulables et en individuel, si on rajoute le sort de lumière qui déphase + colle attaque impossible, ça fait un peu trop, je trouve (il devient déjà difficile de lutter contre une défense havre - pire s'il joue sur trève d'elrath en prime ; mais si en plus vous n'avez rien pour dissiper, ça vous bloque un emplacement sans même pouvoir servir de bloqueur...).

Sanctuaire a des cartes clairement génantes... L'esprit lacustre (? je n'ai plus le nom sous les yeux, mais la créature qui annule les dommages des sorts) n'est pas à négliger et son nouveau tour 2 (le tireur égal à celui des autres factions) lui apporte clairement un petit souffle bienvenu. Quant à la créature qui augmente le coût des créatures à poser, pareil, très génante si votre jeu ne se met pas en place correctement (encore avec Hakeem qui avait forcément du répondant, j'ai pu gèrer les menaces au fur et à mesure... une chance).

Pour Inferno, je me suis fait démanché par Jezebeth. Les accumulations étaient là encore relativement gérables (encore une fois avec Hakeem, gargouilles et résistance à la magie) mais dès que le nouveau Hyaku est rentré en jeu, ça s'est doucement inversé jusqu'à ce que je perde (le fait qu'il donne aux alliés déflagration fut un *gros* problème, d'autant que la nature des dégâts variaient d'une créature à l'autre, ce qui a aussi embếté mon adversaire: tantôt magique absorbé par les gargouilles/résistance à la magie... et progressivement rongé par les non magiques).

Un Académie m'a sorti le nouveau Asafah... Proprement ingérable (en gros je l'ai laissé tout seul sur une ligne plutôt que de risquer sa capacité), il va être le cauchemar et le rêve de tout nécro celui-là...

Croisé un nouveau nécro aussi qui fut encore plus pénible à gèrer que les précédents (entre les ossuaires et les nouveaux vampires...).

Pas vu de bastion... (en même temps, cette faction n'a pas trop besoin de ça ^^)

Enfin bon, encore un peu tôt pour se faire une idée... Pour le moment, le temps que tout le monde trouve ce qui fonctionne, ça se gère un peu... :p

BlackAce03
12/07/2014, 13h56
Pour n'avoir testé en nouveau héors que Mukao et Togrhul, je ne donnerai mes impressions que sur ces deux héros :

Mukao apporte un bon souffle au Sanctuaire, la magie de l'eau (qui a été boostée) et des ténèbres fait bien le travail niveau magie ! Même si sa capacité n'est pas folichonne, ça permet tout de même de contrôler un peu les actions de son adversaire.
Toghrul quant à lui bénéficie aussi de bonnes écoles qui sont le feu et la terre, mais mettre en place un jeu "Soif de sang" semble être difficile. Les créatures "associées" à Toghrul demandent déjà 3 marqueurs SdS ce qui n'est pas rien, chose qui cependant peut être comblé par la capa du Héros. A mon avis, Toghrul est un héros très puissant une fois le jeu correctement posé avec un léger avantage sur le board.

Havre est également plus solide, grâce aux nouveau Cumulables qui donnent un nouveau souffle à cette faction oubliée, j'ai d'ailleurs un Alia qui tourne plutôt bien :)
Le sanctuaire est devenue une faction axée sur la fortune, avec les nouveaux Espions notamment, ça va faire plaisir à Takana, Shalan, etc ...

En ce qui concerne les nouveaux chevaliers dragons, Hikyu est vraiment balèze ! Déflagration a toutes les créatures alliées est un gros plus, mais qui peut se retourner contre nous (eh oui c'est pas "déflagration concentrée" :p), ce qui équilibre la carte. Je n'ai pas eu le temps de tester le nouvel Hasafah, et je trouve au final la nouvelle Raya un peu bof ... Y'a que Touché Gêlé et protection contre fortune qui semble intéressant :)

Le reste de l'analyse viendra avec le temps :p

euzhebus
14/07/2014, 19h10
Le 'Nerf' a été annoncer lors du Stream de Reveal, par Kimmundi d'ailleurs me semble t-il. Après, il n'y a pas eu d'annonce officiel sur les Forums -Français du moins-.

Pour tout te dire, je ne sais pas si ils ont eut d'autres remarques, mais j'ai clairement lobby pour ce nerf, qui est pour moi une bonne chose... on peut au moins jouer 2x un enchantement pour être sur qu'il reste... la capa de base était débile, vu qu'il sera énormément joué.

Sinon, pour le coup, je suis assez content de l'écoute qui est faite sur les forum...
Les changements des quêtes journalières, certains nerfs... merci d'être à l'écoute!!

Une autre remarque positive, à ajouter à l'arrivée du set : le changement au niveau des cartes dans la partie deck-build/aute/fosse : avant il y avait des cartes en tas différents selon la série + les foils... là il n'y a plus qu'un tas et le foil s'applique au tas... C'EST SUPER, ça évite de stoker trop de cartes juste pour la collec... une bonne modif qui ajoute de la fluidité, à savoir que l'ancien fonctionnement n'apportait rien de plus!!

Je n'ai pas encore joué contre beaucoup de nouvelles cartes, ni trop build donc j'attendrai pour en dire plus!

Anolyia
14/07/2014, 23h41
Pour tout te dire, je ne sais pas si ils ont eut d'autres remarques, mais j'ai clairement lobby pour ce nerf, qui est pour moi une bonne chose... on peut au moins jouer 2x un enchantement pour être sur qu'il reste... la capa de base était débile, vu qu'il sera énormément joué.

Sinon, pour le coup, je suis assez content de l'écoute qui est faite sur les forum...
Les changements des quêtes journalières, certains nerfs... merci d'être à l'écoute!!

Une autre remarque positive, à ajouter à l'arrivée du set : le changement au niveau des cartes dans la partie deck-build/aute/fosse : avant il y avait des cartes en tas différents selon la série + les foils... là il n'y a plus qu'un tas et le foil s'applique au tas... C'EST SUPER, ça évite de stoker trop de cartes juste pour la collec... une bonne modif qui ajoute de la fluidité, à savoir que l'ancien fonctionnement n'apportait rien de plus!!

Je n'ai pas encore joué contre beaucoup de nouvelles cartes, ni trop build donc j'attendrai pour en dire plus!

https://www.duelofchampions.com/data/public/files/cards/fr/b02/b02_Spe_Lig_005.jpg
Cette carte est énormément jouée ?

De plus, ils ne sont pas si à l'écoute des joueurs que ça. Ils n'ont TOUJOURS PAS rendu les gains des campagnes rétro-actifs.

BanNardes
15/07/2014, 09h32
Une autre remarque positive, à ajouter à l'arrivée du set : le changement au niveau des cartes dans la partie deck-build/aute/fosse : avant il y avait des cartes en tas différents selon la série + les foils... là il n'y a plus qu'un tas et le foil s'applique au tas... C'EST SUPER, ça évite de stoker trop de cartes juste pour la collec... une bonne modif qui ajoute de la fluidité, à savoir que l'ancien fonctionnement n'apportait rien de plus!!


Moi j'aime pas du tout cette modif. J'adore la collectionite et j'aime bien voir toutes les séries différentes.

Mais en faite, le plus gênant, c'est que cette fonction provoque des bugs avec les cartes premium: quand on enlève les cartes premiums d'un decks, elles ne sont plus visibles et accessible, même en décochant "masquer les copies". Du coup, il faut recharger l'interface de création de deck pour de nouveau y avoir accès... Petit craquage.

Sinon, en ce qui concerne la carte de l'ange protecteur, franchement, le nerf est anecdotique. Le cas de figure où plusieurs spells permanents te casse les pieds est plutôt rare et la carte reste géniale même comme ça. Maintenant, je rigole quand je vois un subjuguer arriver alors que je l'ai en mains.

En tout cas, Havre revient en force. J'arrive à me maintenir à 1700 elo grâce à Kieran.

WCB.Kimundi
15/07/2014, 09h53
Le havre a un peu plus de punch qu'avant avec ces 2 créatures T2 et T3 qui sont limites indispensables. Je trouve que la magie lumière reste toujours en dessous des autres.
Et je viens de m'apercevoir que l'ange protecteur a été nerf sur sa capacité avant la sortie. Il devait supprimer tous les sorts ennemis alors que maintenant ce n'est qu'un seul.
La capacité pouvait certes, être un peu abusé mais il aurait pu y avoir un minimum de communication sur ce changement (là je balance la faute sur Kimmundi, pour une fois) ou alors je n'ai pas vu le topic où on en parlait.

Je tiens à me citer moi-même :


Je tiens à vous rappeler que ces cartes peuvent encore évoluer !

Les cartes que l'on dévoile sont encore en balancing, donc oui elles évoluent avant la sortie ;)

Thanatos930
15/07/2014, 16h01
Sinon, en ce qui concerne la carte de l'ange protecteur, franchement, le nerf est anecdotique. Le cas de figure où plusieurs spells permanents te casse les pieds est plutôt rare et la carte reste géniale même comme ça. Maintenant, je rigole quand je vois un subjuguer arriver alors que je l'ai en mains.
.

C'est surtout en open que ca crée une grosse différence avec les uniques. Pouvoir peter une force de la mer et une puissance de la nature en meme temps, c'est pas négligable.

Kioro-Djirane
16/07/2014, 14h07
En même temps l'Open... *sifflote*

Non, pour la pérennité du jeu vaut mieux qu'ils équilibre en fonction du Standard que de l'Open. ;)

Anolyia
18/07/2014, 15h28
Ceux qui ont aidé les développeurs à équilibrer les cartes n'ont pensé qu'à eux et au top des joueurs. Cependant, qu'en est-il des nouveaux ? Ils sont complètement lésés. Les decks Ariane, on en rencontre plein à 1 000 ELO (et moins). Et bien l'un des sorts des ténèbres leur donne 1 récolte d'âme gratuite par tour. A ce niveau, il existe très peu de decks avec des contre-sorts. Deuxièmement, l'inferno full sorts se développe avec leur fortune qui augmente de 2 les dégâts des sorts. On voit poper des decks qui se contentent de ça en le combinant à un sort qui oblige à bannir une carte de son cimetière et à la fortune qui bannit les 2 cimetières... La prochaine fois, ne vous contentez pas du jeu à haut niveau, on abandonnera avant d'y parvenir.

Kioro-Djirane
18/07/2014, 20h22
Mouais.

-Dans le cas d'Arianna, je pense que tu parles de 'Ténèbres Insidieuses'. Niveau Récolte d'Âme gratuite on repassera car il faut 4 ressources pour placer le bousin, l'effet est aléatoire et 4 ressources pour déclencher son pouvoir en monopolisant l'action du Héros. Oui c'est combo mais c'est pas des plus efficaces.

-L'Inferno (Garant ou Kal) avec Sort Renforcé est très vulnérable à tout deck rush. Au final, ce ne sont que des variantes de Deck OTK ou Burn. Or Dham est plus Stable et Masfar plus Rapide. C'est plus un deck exotique qui crée en ce moment un peu de buzz mais c'est pas le plus efficace dans son genre. Après, que tu trouves ça chiant à jouer contre je peux te l'accorder, c'est pas des plus fun.

Anolyia
18/07/2014, 23h29
En même temps, même sans jouer Arianna, comme il n'y a que 2 créatures uniques qui permettent d'enlever/ne pas prendre de marqueurs, ça oblige à détruire ses propres créatures pour pouvoir continuer d'attaquer quand necrocheat a réussi à bloquer la première vague. Se retrouver avec des 0/0/X parfois intuables (ah ben non, récolte d'âme, banshee...) ne procure absolument aucun plaisir, juste de la frustration. A quand un permanent qui supprime les marqueurs ? Ou même des marqueurs paralysie qui agissent comme les marqueurs soif de sang ou rage furibonde : jusqu'à la prochaine attaque ? Ca provoquerait un nerf justifié de ces marqueurs paralysie. (Pourquoi pureté a été retirée du standard ?)

Kioro-Djirane
18/07/2014, 23h55
C'est peut être frustrant mais cela n'est guère efficace. Une bonne vieille Arianna joue sans à part Brin de Soie-de-Lune qui prend la place des Portails Foyer -l'un étant plus aggro que l'autre- mais je t'en pris test par toi même une Arianna basé sur la Paralysie, tu déchanteras vite. Quand à Pureté, c'est une parade trop absolue et centré sur une unique faction. Ce serait comme avoir un spell 'Empêche les Marqueurs Rage/Soif' contre Bastion ou encore 'Empêche les dégâts indirect sur le Héros' contre Inferno.

Anolyia
19/07/2014, 20h25
Les sorts qui mettent des marqueurs ne sont pas basés sur la faction mais sur la magie. Qui plus est, pureté était un sort de lumière. N'est-ce pas la meilleure école de magie pour contrer les ténèbres ? Tout le monde a au moins 13 créatures surpuissantes dans son deck ? (12 qui vont se faire détruire par les divers récoltes d'âmes, banshees et compagnie) Est-il normal que pour avoir une chance de luter contre un deck necro, j'ai BESOIN de l'ange du salut protégé par protection d'elrath ? Il y a beaucoup de decks qui peuvent avoir de la chair à canon à volonté pour pouvoir sacrifier les unités à 0/0/X ?
Et pour le coup de l'aléatoire sur les ténèbres insidieuses... Où est-il quand tu te fais tellement récolter les âmes qu'il ne reste qu'1 créature à toi sur le board ?
Pour finir, je ne peux pas tester Arianna vu que je ne l'ai pas...
(ah oui, le coup de poignard dans le dos d'Ubi sur les gains de campagne non rétro-actifs ne m'aide pas à écouter les autres)

Kroock
20/07/2014, 01h04
Le contre au nécro c'est de remplir le board avec des petites créatures, au final si il joue banshee ou récolte d'ames tu est gagnant vu que tu remplira le board plus vite qu'il ne le videra. Sinon tu peut rendre t'est créatures inciblables par divers moyen même un tour, la plupart des nécros vers le mid game ils ont presque plus que des banshee/Subjuguer/récolte d'ames en main, donc là ils sont vite embêter quand ils peuvent plus cibler tes créatures.

Sinon je rejoins Kioro, les stacks paralysies + capa de Arrianne c'est vraiment pas si fort. Faut placer la carte qui coûte 4 tout de même et qui ne sera pas rentabiliser avant plusieurs tour, sachant que Arianne à du mal contre les rushs... Et ensutie tu One shoot une carte mais tu pioche pas... Et comme dit plus haut elle choisi même pas la créature ou elle met les stacks paralysie. Après c'est loin d'être la pire stratégie, mais elle est dur à mettre en place.

Kaemys
21/07/2014, 09h09
Personnellement j'utilise ténèbres insidieuses avec mes decks Ariane et Sveltana, et franchement il est sympa mais faut ma rêver tu ne vas pas le placer en début de game a cause des 4 de magie et des 4 de ressources et comme dit plus haut contre des decks rush tu ne le placera même jamais genre contre un Akamas ou Torghul ou même des Infernos... Il est également totalement inefficaces contre le havre et tous les héros ayant la magie de la lumière, contre un Académie tu te le fera piquer directe... Et se retournera contre toi.
Enfin il est aléatoire et stack aussi sur les mecs ayant déjà 0.
Bref c'est une carte sympa quand tu peux la jouer et qu'elle a un effet.
A la rigueur elle est assez infâme chez Sveltana couplée aux autels rituels vampiriques, mais dans un jeu late game mais ou tu subis les rush

Kaemys
21/07/2014, 10h34
Pour ma part :

Sanctuaire : le nouveau hero pas encore testé mais les magies ombre et eau permettent de mixer des sorts de zone et les récoltes d'ames.
La nouvelle fortune est énorme mais très lourde a placer je trouve. Après le propagandiste peux être très chiant mais pour être tombé contre des decks "espion" je ne trouve pas que l'extention les sorte de l'eau. Un bon deck Ishuma reste plus efficasse.
Académie : je n'ai pas testé Le nouveau hero et la stratégie des hommes bêtes. Pour être tombé plusieurs fois contre je ne le trouve pas très puissant ou alors les decks ne sont pas encore au point. Le deck Masfar automate est excellent (je le joue façon Ogrimar) mais inefficaces contre magie de l'ombre et dur contre les rush
Inferno : le nouveau hero a des écoles de magie horrible mais je penses que les 2 points fort de l'extension sont son accumulation avec la chambre, juste ingérable sans récolte d'âmes, et les decks accès autour de la fortune sort renforcé sont assez horribles.
Havre : le nouveau hero reste classique je l'ai testé mais a choisir je préfère Alia feu et air ne me semble pas les deux écoles avec le plus de sinergie, et ma façon de jouer préfère les sorts de lumière comme lumière aveuglante qui est limite OP car il bloque un emplacement. J'ai croisé Slava surtout en versin mass rage.
Les nouveaux anges sont très bon, l'ange bienfaiteur est génial pour protéger entre autre Eléonore et les anges de bataille du griffon, après elle empêche l'effet d'annael car tu ne peux plus cibler toi même les humains que tu veux soigner, seul bémol. Je n'ai pas trouve d'occasion de placer la nouvelle fortune qui n'est vraiment utile qu'en début de parti.
Les accumulations couplées avec la caserne est très efficace. Après pour moi le Havre a gagné énormément en survie et devient encore plus ingérable en late game mais les débuts restent tjrs difficiles. Mais c'est le grand retour de Kieran :)
Bastion : jouant très peu bastion je me contenterai de donner mon avis sur Torghul couplé avec le chaman serpent-sanglant fait très mal, rush a la Akamas. La nouvelle fortune est aussi dévastatrice mais alourdi le deck en montant la fortune alors que le jeu se veut rush.
Enfin Nécropole : bon ba le meilleur pour la fin ;)
Namtaru elle possède la combinaison eau et terre qui peuvent je pense permettre de bonnes sinergies.
Les accumulations necro, alors suis encore spectique j'ai testé Séria avec fortune. J'ai pas été convaincu et le deck est assez lourd a monter, s'épuise vite et reste ultra sensible. Contre un soif de sang c'est juste se tirer une balle dans le pied...
J'ai testé accumulation/ossuaires avec mère Namtaru ancienne version donc, les soldats venineux n'ayant pas de pré requis de force, cela permet d'être agressif de suite, et les météorites glacées ainsi que le fameux ténèbres insidieuses rendent le deck assez infâme MAIS vous serez TRÈS dépendant de votre main de départ et sensible aux rushs
Rien de neuf pour Fleshbane hélas, Séria et Ariane souffre du nerf justifié de subjugé et asservissement.
Pour moi la grande gagnante de l'extension est Sveltana avec un nouveau vampire, les nouveaux autels qui les rendent plus tanky, couplé avec ténèbres insidieux reste horrible.

Pour finir je dirais que cette extension permet a certains héros de revenir comme Kieran, Namtaru, Phrias, Kal-azaar,
Et nerf ENFIN Hakeem et Gazal

Anolyia
21/07/2014, 10h45
Contre des decks rush, récolte d'âme est utile ? Banshee est utile ? Je ne crois pas. Ca n'empêche pas les 3/4 des decks nécro d'avoir 4 récoltes d'âme et 4 banshees. L'avantage, c'est que c'est au hasard. Ce n'est donc pas impacté par les "ne peut pas être ciblé".
Inutile contre le havre ? Il n'y a que très peu de créatures qui ont plus de 3 en attaque au havre. 1 carte enlève donc au moins 1/3 de la puissance offensive d'1 créature par tour. Il existe des dispells de masse mais au final, ça enlève ce sort plutôt qu'un subjuguer ou autre. Il n'y a qu'1 carte qui peut enlever les marqueurs et elle est unique. Elle ne peut même pas servir sur elle-même.

Kaemys
21/07/2014, 14h02
Contre des decks rush, récolte d'âme est utile ? Banshee est utile ? Je ne crois pas. Ca n'empêche pas les 3/4 des decks nécro d'avoir 4 récoltes d'âme et 4 banshees. L'avantage, c'est que c'est au hasard. Ce n'est donc pas impacté par les "ne peut pas être ciblé".
Inutile contre le havre ? Il n'y a que très peu de créatures qui ont plus de 3 en attaque au havre. 1 carte enlève donc au moins 1/3 de la puissance offensive d'1 créature par tour. Il existe des dispells de masse mais au final, ça enlève ce sort plutôt qu'un subjuguer ou autre. Il n'y a qu'1 carte qui peut enlever les marqueurs et elle est unique. Elle ne peut même pas servir sur elle-même.

Je ne comprends pas trop ta logique ni me le sens de ta réponse... Tu compares récolte d âme et banshee avec ce sort qui te fait rager mais ça n'a aucun rapport, et oui tour 6 une banshee contre un rush c'est très bien tu tues un mob et peux bloquer un mêlé avec un incorporel, mais bon si tu trouve que jouer ténèbres insidieuses en début de partie contre un rush et donc passer ton tour sans poser de mob ou sans récolter un ravageur par exemple pour juste espérer lui mettre un marqueur de paralysie le tour d'après pour qu'il ne te tape QUE a 5... Libre a toi
Apparemment tu subis les decks necro donc je reste perplexe sur le faite que tu joues Havre (exception faite de sandalphon) sans anges protecteurs qui te vire le sort persistant que tu veux, sans protection contre l'ombre et sans pureté...

Kioro-Djirane
21/07/2014, 14h16
Il parle en format Standard. :)

Mais le raisonnement reste le même, c'est inefficace contre un Rush.

Anolyia
21/07/2014, 17h00
Je ne comprends pas trop ta logique ni me le sens de ta réponse... Tu compares récolte d âme et banshee avec ce sort qui te fait rager mais ça n'a aucun rapport, et oui tour 6 une banshee contre un rush c'est très bien tu tues un mob et peux bloquer un mêlé avec un incorporel, mais bon si tu trouve que jouer ténèbres insidieuses en début de partie contre un rush et donc passer ton tour sans poser de mob ou sans récolter un ravageur par exemple pour juste espérer lui mettre un marqueur de paralysie le tour d'après pour qu'il ne te tape QUE a 5... Libre a toi
Apparemment tu subis les decks necro donc je reste perplexe sur le faite que tu joues Havre (exception faite de sandalphon) sans anges protecteurs qui te vire le sort persistant que tu veux, sans protection contre l'ombre et sans pureté...

Entre BS2 et HoN (GB étant inaccessible pour moi (refus de payer tant qu'il n'y aura pas la rétro-activité et impossibilité de gagner un tournoi suisse je pense)), il n'y a que 4 anges dont 2 uniques. Je joue les 2 uniques. L'ange de la compassion permet de reprendre en main une créature du cimetière au hasard. Y a des risques de reprendre une mauvaise carte. De plus, comme je joue la semaine du diablomancien, il ne se privera pas de retirer mes bonnes créatures. Le dernier ange est l'ange du salut que je joue également.
L'ange protecteur est dans GB, inaccessible, comme dit plus haut.
Protection contre les ténèbres et pureté n'existent pas en standard. Il en va de même pour le ravageur. Pourquoi parler de l'open qui ne sera jamais équilibré au lieu du standard qu'ils essaient d'équilibrer ? En standard, la créature qui me semble, pour le bastion, avoir le plus de dégâts pour une T4 est... en fait, si on ne compte pas les effets, vaut mieux avoir 2 mentors gobelins ; en T4, ça ne dépasse pas 4 de base (2 mais double-attaque).

Banshee utile ? Encore faudrait-il tenir jusqu'à ce moment... Dans ce sens, c'est inutile. Je fais mes quêtes "finir en moins de 6 tours" avec Acamas et je la réussis très rapidement (1 ou 2 matchs en général). La récolte d'âme a exactement les mêmes prérequis que cette carte. Si tu as réussi à parer assez bien, tu peux te permettre d'utiliser ce sort avant ta récolte d'âme pour avoir un marqueur supplémentaire en jeu et éviter de récolter la créature qui a le marqueur.

Kaemys
22/07/2014, 08h42
Anolyia j'ai vraiment du mal a te suivre.... Tu dis que les récoltes d'âmes et les banshees sont inutiles contre des rushs car de toute façon tu mange les ne Necro avant le tour 6, donc pour toi a l'idéal c'est de poser ténèbres insidieuses au tour 4 (d'ailleurs le mec n'aura pas fait grand chose les tours d'avant car il te faut 4 de magie donc l'avoir monté a chaque tour...) donc au final ce sort te permets de rush encore plus vite si un fou te le sort en tour 4
Après le sujet est notre retour sur l'environnement actuel, donc forcément je tiens compte des nouvelles cartes et entre autre des anges protecteurs, donc sans parler d'open, tu parles de standard et critique une carte de GB que tu trouve abusé entre autre contre le havre mais sans tenir compte justement de l'équilibre de format via les autres cartes de l'extension.
Après je pense qu'en standart cette carte est loin d'être OP comparé aux accumulations + chambre Inferno, ou le météorite glacé (plus certain du nom de ce gros geyser)

Kioro-Djirane
22/07/2014, 08h49
Ils ont pas fait originale; Météorite Glacée. En gros une Comète. ;) Ça fait sans doute moins 'classe'.

Sinon je confirme, cette carte est faible, en tout cas dans un Deck Arianna. Elle peut rentré d'autre type de deck mais elle reste assez moyenne.

Anolyia
22/07/2014, 17h39
On m'a répondu que cette carte ne servait à rien contre un deck rush. J'ai donc juste dit que les 2 autres ne servaient pas à grand chose non plus et ce n'est pas pour ça qu'elles n'y sont pas.

Kioro-Djirane
22/07/2014, 17h43
C'est sûr que je préfère avoir une Nuée qu'une Récolte d'Âme/Banshee face à Acamas dans la plus part des cas. mais quand il sort ses Seigneur de Guerre à 7 d'attaque j'suis content de les avoir.