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Afficher la version complète : [PC] FeedBack - Avis général / Suggestions.



Chamalow_eu
09/12/2014, 02h57
Hello tout le monde, je me permets de faire un petit tour sur le Forum car j'avais comme qui dirait une envie de partager mes avis.

Ayant déjà une expérience de Tester QA, je me suis dit que je pourrai mettre cette compétence en avant pour "essayer d'améliorer l'expérience de jeu".
Je n'ai pas eu l'occasion de participer aux phases de test / Beta ... c'est donc un peu tard pour un tel feedback ... mais il n'est jamais trop tard pour une "petite maj." !

Commençons par les choses qui plaisent.

Etant un grand fan de jeu d'arcade, j'ai longtemps joué à NFS (Underground 2 et Most wanted qui restent à ce jour mes meilleures expériences) ... D'ailleurs je trouve que The Crew ressemble de prés (ou de loin suivant les avis) à Most wanted ... mais en monde ouvert ... et ça ! Ça ! c'est vraiment jouissif ! Cette "liberté" (Car oui elle a quand même ses limites) est déjà pour moi une expérience inoubliable.
Graphiquement ... Pas grand chose à redire non plus ... La charte graphique correspond plutôt bien à l'ambiance que dégage l'univers de ce jeu.
Le plaisir de pouvoir rouler de jour comme de nuit ...
En parlant de nuit, un petit truc qui m'embête un peu .. lorsqu'on roule de nuit et que l'on dispose de l'atout "Gps" permettant d'avoir la meilleur trajectoire possible, si on a le malheur de rouler un peu trop vite dans un virage, la trajectoire devient "Rouge" avec pour ainsi dire aucune transparence ... le soucis étant que si une voiture se trouve sur cette trajectoire, les feux arrière (et donc la voiture) ne sont absolument pas visibles.
Je pense qu'une transparence un peu plus accrue de l'outil trajectoire permettrait une meilleur visibilité.
Je n'ai pas eu l'occasion de rouler par "temps de pluie", je ne sais donc pas si cette conditions météo est implémentée dans le jeu (il y a le brouillard, la neige en haute montage, le jour et la nuit).
Pendant qu'on est dans les histoires de nuit ... Les lumières émises par les phares des voitures (avant comme arrières) devraient être influencées par "l'état" de la voiture. En effet, le halo de lumière projeté par la voiture reste le même. Il devrait pourtant y avoir une différence entre le moment ou la voiture est pour ainsi dire "détruite" après un accident (ou tout du moins endommagée) et une voiture en bon état. Cela ajouterait un certain "réalisme" même si cela reste un point minime. De plus une petite option pour pouvoir allumer/éteindre ses phares pourrait être un plus ^^

Maintenant, passons à un point qui me semble "Crucial" ... La police !
Par où commencer ... je dois avouer, que pour moi, à l'heure actuel .. c'est un des points les plus importants qui mériterait des changements.
Parlons déjà des véhicules ... Il semblerait que tous les véhicules de la police soient munis ... d'un réacteur de fusée ...
Sérieusement, l'accélération de leurs véhicules n'a aucun sens .. il suffit de regarder la mission où il faut intercepter le bus qui contient le membre des 510 ... Le bus fait un 0 - 100km/h en 1,5s ... Il roule au kérosène le bus ? oO
D'une manière général, les véhicules de la police accélèrent bien trop vite. Il faudrait rendre plus linéaire (et proche des véhicules des joueurs).
Pour ce qui est des "collisions" avec ces derniers ... c'est pas beaucoup mieux. Lorsqu'il rentre dans l'arrière du véhicule d'un joueur, ils envoient littéralement ce dernier dans le décors, par contre la réciproque n'est pas vrai. Il est quasiment impossible de briser la trajectoire de ces derniers. Un exemple concret .. on roule a 250km/h, un policier intervient et vient se placer devant nous et freine ... Depuis quand peut on stopper un véhicule lancer à 250km/h sur 10 mètres. Physiquement .. il devrait se passer le même phénomène que lorsqu'un policier vient nous tamponner à l'arrière.
Pour continuer, quelque chose ne va pas sur les conditions qui entraînent une poursuite.

- Le fait de dégrader la voirie, ou de percuter un véhicule de police a l'avant ou a l'arrière déclenche une poursuite.
- Le fait de percuter un véhicule de police sur les cotés ne déclenche pas une poursuite.
- Le fait de réaliser toutes les infractions possibles au code de la route n'entraînent pas une poursuite (Rouler en sens inverse, excès de vitesse, griller des feux ...). Certes on est pas dans GTA ... mais quand même .. un jeu qui fait appel à la police devrait quand même faire appel a ce genre de notions ...

Pour finir sur cet onglet police, je pense qu'il serait bien d'aborder le sujet de la "santé" des véhicules qui d'ailleurs est une très bonne idée mais trop peu utilisée dans ce jeu.

Je vais donc parler de ce système de "santé" et des améliorations qui me semblent utiles.

A propos des courses poursuites, je pense qu'il serait vraiment bien d'utiliser justement cette santé, car a l'heure actuelle, lorsqu'une poursuite se déclenche, seul la "santé" des véhicules de police sont "mis en jeu". Il est donc possible de détruire "facilement" les véhicules de la police sans pour autant se soucier de notre propre voiture. C'est dommage car on perd un réel intérêt pour cette donnée.
Ce qu'il faudrait c'est que justement lorsqu'une poursuite se déclenche, la vie de notre véhicule "apparaisse" de la même manière que pendant les challenges, et donc augmenter les risques de se faire attraper en cas de grave accident ou par usure à force de se frotter aux véhicules de la police.
Il y aurait donc une "montée" d'adrénaline bien plus grande, car la punition d'erreurs de conduite sera beaucoup plus sévère.

Je pense qu'il faudrait vraiment ajouter un réel intérêt à la santé du véhicule et qui donnerait un réel impacte dans le jeu.

Autre endroit ou je trouve que cette donnée aurait totalement sa place, le Multi-joueurs.
En effet, suite aux missions solo, on enchaîne théoriquement sur le "mode JCJ", et c'est la que je me suis rendu compte d'un phénomène plutôt désagréable. Outre les lag rendant l'expérience de jeu plutôt moyenne ... j'ai surtout eu l'impression de jouer à
destruction derby ...
La plus part des gens qui ont jouer au jeu on surement tous eu ce ressentiment, les impacts et les collisions ont une physique vraiment bizarre ... Parfois il arrive qu'une collision survienne après un lag .. et paf on se retrouve a 40km de la route comme si on avait été percuté par une météorite ...
D'une manière général les collisions entraînent une situation dramatique pour le percuté et presque rien pour le coupable.
Du coup, les joueurs en abusent, et rendent les courses bien moins fairplay ...
C'est pourquoi la plus part des parties se font en mode "Sans collision" ... mais du coup je trouve qu'on perds quand même le coté jeu de course ... ça donne plus l'impression de jouer contre des IA fantômes.
Bref, revenons en à nos moutons, je pense qu'il serait bien d'intégrer une option "Santé active" pour mettre en jeu justement ces risques d'endommager la voiture.
En cas de collision, certes le percuté sera endommagé mais pour le coup le percuteur aussi. Résultat si un joueur s'amuse à percuter les autres joueurs, il prend aussi le risque de ne pas pouvoir finir la course. Sanctionne qui me semble bien mériter dans un jeu de course de voiture.

Pour finir avec la santé des véhicules, je pense qu'une collision entraînant la destruction du véhicule (Slow motion) devrait beaucoup plus influer sur l'état de la voiture. qui au final semble se dégrader que très lentement. Il faudrait aussi réajuster le prix des réparations que je trouve bien trop faible. On accumule beaucoup trop vite de l'argent sans pour autant pouvoir le dépenser. Exemple concret .. je roule en Dodge Viper, je percute un camion a 312km/h (destruction de la voiture) .. retours sur la route, état de la voiture - 7hp, pour un coûts de réparations proche de 300$ ... je trouve ça peu chère payé ... il manque cette certaine notion de risque et de conséquence .. même si c'est un "jeu arcade" le fait que l'outil réparations soit présent devrait être influencé par les dégâts que l'ont fait subir à notre véhicule, et donc obligeant le joueur à faire attention à son véhicule si il ne veut pas faire passer tous ses économies dans des réparations plutôt que dans des upgrades/achat de véhicule.
Même si effectivement, il faudrait prendre en compte pas mal de paramètres (comme le niveau du joueur, le véhicule utilisé ...) pour éviter qu'un joueur se retrouve pas bloqué en début de jeu, faute de moyens !

A propos des "défis", un petit point pourrait aussi être apporté. Au sujet des récompenses platines, le coté "random" est vraiment très insupportable.
Je pense qu'il faudrait surtout un système progressif. Il faudrait que le joueur gagne un itemLvl plus grand a chaque fois qu'il refait le challenge.
La première fois qu'il réussi le mode platine, il reçoit un item lvl 40 puis 41 puis 42 ... ainsi de suite jusqu'au niveau 50.
Cela oblige le joueur à gagner au moins 10 fois un défit pour avoir un I.Lvl max, et surtout lui permet d'améliorer sa conduite avec l'amélioration progressive des performances de sa voiture.
Une fois arrivé à ces 10 victoires, il ne restera donc plus qu'au joueur de refaire le défis X fois pour récupérer les bonus qui l'intéresse (accélération, freinage ...), qui reste aléatoire.
Il faudrait aussi ajouter un "icone" quelque part sur la mini-map, afin d'indiquer au joueur si son records sur tel ou tel défis reste par exemple dans le "Top 100 monde".
Cela pourrait permettre au joueur de savoir si il doit battre à nouveau un records sur un défis en particulier pour retourner dans le tableau Top 100. (Cela ne reste qu'a titre indicatif)


A propos de la circulation.
Je ne suis pas totalement sûre de ce que je vais dire, mais cela reste plutôt logique par rapport à ce que j'ai pu constater.
J'ai l'impression que les voitures (circulation) sont générés par les joueurs, et donc lorsqu'un joueur arrive dans une certaine zone, la circulation est généré, cependant si un 2 eme joueur arrive dans cette même zone, il génère lui aussi de la circulation. Pourquoi je pense cela ? Car lorsqu'un joueur lag de façon visible, on voit aussi que certains véhicules de la circulation se mettent eux aussi à avoir un comportement étrange (Conduite en zig zag ...) et finissent même par disparaître sous les yeux d'un autre joueur si le joueur qui a "généré" ces véhicules s'éloigne trop. On se retrouve donc dans des situations plutot loufoques où par exemple on est sur le point de percuter une voiture et POF la voiture disparaît au dernier instant comme si il n'avait jamais été la. ce phénomène est même carrément visible la nuit avec les feux arrières rouges des voitures qui apparaissent ou disparaissent a partir d'une certaine distance. D'ailleurs le points de génération de circulation semble un peu "court" car on peut voir les voitures apparaître au loin de nuit justement grâce a leurs feux arrières.
Après je me dit que c'est peut être ma connexion qui est responsable de cela. Si c'est le serveur qui génère les véhicules, alors c'est peut être ma connexion qui met du temps a les faire apparaître sur ma carte en local.
Je n'ai pas de réelle réponse a ce sujet.


Cordialement

Mr chamalow

AirSix.
09/12/2014, 08h07
Pour le GPS , je suis carrément d'accord... limite je vais le supprimer , car il m’embête plus que autre chose...

Je rajouterai aussi que dans la vidéo de présentation, les voitures se transforment en roulant , et ne s'arrête pas... pourquoi pas dans le jeu ? :rolleyes:

Changer sa caisse de spec en roulant n'est peut-être pas chose aisé pour tout le monde, mais si tu sais que tu vas allez un peu dans les montagnes , tu peux prévoir le passage en Dirt ou Raid , sans avoir besoin de t'arrêter...

Ca serait abusé oui, mais c'est un peu une des forces du jeu de pouvoir changer la spec de sa caisse quand on veut !

Attention, la voiture ne s'arrête pas si on change juste la spec !!!! Si on change de caisse , évidemment elle devrait s'arrêter...