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Afficher la version complète : cockpits 3D cliquable ?



lanchaster
08/08/2004, 07h12
salut

aparament ça ne sera pas pour PF mais peut on esperer voir cette fonction implementé dans BOB ! avec procedure de demarage fidele pour chaque avion ça serais le pied la on aurais un vrais simu

lanchaster
08/08/2004, 07h12
salut

aparament ça ne sera pas pour PF mais peut on esperer voir cette fonction implementé dans BOB ! avec procedure de demarage fidele pour chaque avion ça serais le pied la on aurais un vrais simu

Niberto
09/08/2004, 17h19
hmm non je pense pas et je suis d'accord avec les choix de Maddox. Ils ont choisi l'option "tu appuies sur une touche de clavier" pour simuler une action, je trouve ça 100x plus immersif que de prendre la souris pour cliquer sur l'écran.

De plus avec le nombre d'avions différents qu'ils fournissent, je les vois mal tout gérer différement pour chaque cockpit.

Dans BoB ils veulent simuler moins d'avion pour mieux se concentrer sur les détails, donc peut être qu'il y aura plus de choix suivant l'avion que l'on pilote, mais je doute que Maddox remette ses choix en cause et on aura jamais de leur part un cockpit clickable, à mon avis.

Et puis je peux pas me passer de la souris pour bouger ma tête :P

Nikko

lanchaster
10/08/2004, 04h17
hum ..tu trouve plus imersife d'appuyer sur les touche de ton clavier pas trop d'accord !savoir a quois sert chaque bouton du cocckpit ça c'est imersif ! enfin les gouts et les couleur...maintenant comme tu dit dans bob ils veulent limiter le nombres d'avions ça devrais faciliter le travail c'ette fonction existe dans fs2004 ,falcon 4 ,et meme jannes f18 sortie en 2000 si je ne mabuse et crois mois quand on y a gouter on peut plus sans passer et ça n'empeche pas du tout d'utiliser la souris pour bouger la tete

NN_LUSO
10/08/2004, 14h39
Comparé Janes F-18 et Falcon 4 à FB/AEP,pour la solution du cockpit clickable est déjà une erreur,les 2 premiers étant des appareils relativement récents,ils impliquent des combats en BVR dans un premier temps,ce qui là n'est pas imcompatible,mais je puis t'assuré qu'en dog pur,au canon,cette solution est vite oubliée car trop prenante pour les combats à courtes distances,ce qui est le cas dans le dernier
Quand à FS 2004 celui çi est totalement orienté sur la navigation,et là encore FB/AEP,n'est pas l'idéal pour ça.
DOnc le clickable peut etre,mais ça ne serait que pour la galerie réellement,que je vois les commandes être actionnées par la souris ou en appuyant sur les touches quelle différence,c'est à mon avis aussi immersif!!! http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/16x16_smiley-wink.gif

lanchaster
11/08/2004, 10h03
cockpit clicable ou clavier les deux ne sont pas incompatible de toute facon j'ais mois meme inplementé un maximun de commande sur mon joystick mais pour le reste ! dans aep toute les commandes ne sont pas active du coup on ne s'est pas trop a quois ça sert surtout dans les avions japonais et russe je m'etonne que personne ne reclame cette fonction alors que j'ais lue des posts emflamé parce que tel avion n'enportais pas tel munition a tel date (j'exagere a peine http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif) mois j'aimerais connaitre quel etais les gestes des pilotes lorsqu'ils entré dans leur avions quels etaient les procedurs de gestions des armement ça impliquerais de bien connaitre sont apareil !finis le parties ou on saute d'un avion a l'autre comme pour rire le réve quois !

IIJG69_Erbogast
14/08/2004, 05h49
L'idée du cockpit clickable n'est pas si mauvaise en terme d'immersion si elle est gérée comme dans le jeu "B-17", où tu avais évidemment les commandes classiques genre volets, trains d'atterro... etc au clavier mais aussi clickable dans le pit, et les boutons utilisés plus rarement ou seulement au sol étaient clickable (magnetos, levier de démarrage, mise en marche du circuit électrique...) . Du coup, tu pouvais démarrer le B-17, le 109... comme des vrais! Je me souviens que les instructions de démarrages du B-17 étaient donnée dans le livret du jeu. Et quand on voit le nombre d'étapes pour démarrer un avion, on se rend bien compte que une touche=démarrer, c'est bien loin du réalisme auquel beaucoup de joueur aspire, à voir tous les posts parlant de réalisme!! http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/16x16_smiley-wink.gif

Voilà, bon, visiblement ce n'est pas prévu pour PF. Mais avoir les 2 (raccourcis clavier+pit clickable) se serait quand même sympa! http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/16x16_smiley-happy.gif

Die stolze Maschine, sie wackelt, wackelt
Den Feind hat der Teufel geholt! (Jagdfliegerlied)
http://perso.wanadoo.fr/kvrundwve/banniere_erbo.jpg

lanchaster
14/08/2004, 11h10
ha voila enfin quelqu'un qui partage mon point de vue ! les grands esprits ce font rare de nos jours http://www.farcry-thegame.com/fr/images/smileys/partyconfetti.gif http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/16x16_smiley-wink.gif

IIJG69-Niklaus
17/08/2004, 13h45
Avec moi ca fait 3...

http://users.skynet.be/IIJG69/pic/banJG69-VI.jpg (http://users.skynet.be/IIJG69/)

II/JG69_Niklaus

FAW-SPIT
18/08/2004, 04h36
http://www.farcry-thegame.com/fr/images/smileys/france.gif
Bah le modo va jouer le troll http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif alors..

Non je suis de l'avis de LUSO au clavier ou a la souris.. c'est a peu prés la même chose.. aussi immersif.. Si on voulait être immersifs il faudrait faire une planche de bord fidéle pour chaque appareil à l'échelle, et avec les instruments et boutons.. ca fait beaucoup de travail .. a vos souhaits pour le contreplaqué http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif. Et vive la scie sauteuse..

Sans rire c'est vrai que le fait de pouvoir cliquer sur les petits boutons tous fonctionnel c'est sympa trés classe.. mais ca représente beaucoup de travail pour un artifice que l'on va vite oublier au profit des solutions plus pratiques.. boutons joystick ou accés clavier..

D'ailleurs.. en WWII les joystick avec plein de boutons.. c'est pas immersif non plus car non réaliste..

http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif Enfin ce que j'en dis moi.. http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

C'est bon ma période troll est finie http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_smile.gif

<a href=mailto:gilles.almeida@france-simulation.com>http://www.france-simulation.net/faw/pilotes/images/logos/signespit.gif</a>

mad_firefly
18/08/2004, 13h05
.

moi je sui tout a fait d accord avec Lanchaster et Erbogast

ca serai génial si on avait les deux : j aimerai bien savoir ce que je fait quand j appui sur la touche 'i' quand je démarre le moteur et quand je fai le tour du cockpit du FW190 par exemple et que je voi tout ces bouton il doivent bien servir a quelqe chose non ?

je sui pas un "hardcore simmer" mais des foi j aime bien faire comme les vrais

et pui il y a la "gestion moteur complexe"
dans les dogfight on enleveré cette option et on la mettrai dans les coop réaliste

ca serai tiptop
.

NN_Sokol
19/08/2004, 01h28
Y a des "Falconneux" nostalgiques ici? http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif

Officier de Liaison
du Normandie-Niemen (virtuel)
http://gc3.normandie.niemen.free.fr/images/ezboard/signatures/sokol.jpg
http://www.normandieniemen.firstream.net/accueil.php

IIJG69_Erbogast
19/08/2004, 02h33
non, moi je suis nostalgique de certains "features" de "B-17, the mighty 8th" dont le cockpit clickable bien sûr. http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/16x16_smiley-wink.gif

Die stolze Maschine, sie wackelt, wackelt
Den Feind hat der Teufel geholt! (Jagdfliegerlied)
http://perso.wanadoo.fr/kvrundwve/banniere_erbo.jpg

lanchaster
19/08/2004, 03h14
et mois je suis pas nostalgique de falcon puisque je vient juste de decouvrire se simu http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif en tous cas je constate qu'il y a quelque puriste en matiere de realisme ça fait plaisir ! courage freres d'armes ensemble on finira bien par convaincre tous ces pseudo hardcormer http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif ...comment ?...bon ok je sort http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

IIJG69-Niklaus
20/08/2004, 05h56
Ben ca marchait aussi dans CFS1 et 2

http://users.skynet.be/IIJG69/pic/banJG69-VI.jpg (http://users.skynet.be/IIJG69/)

II/JG69_Niklaus

mad_firefly
21/08/2004, 04h32
dans cfs sa marché que sur panel 2d mais dans le cokpit 3d on pouvait pas actionné les manette,bouton..

komodo777
22/08/2004, 15h55
a propos d'immersion et de réalisme dans le cockpit quels effets devaient avoir les deux culasses qui depassaient dans celui du zéro http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/16x16_smiley-very-happy.gifbruit et odeur de poudre, un avant gout de l'enfer de là a les mettres dans le PF! http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

IIJG69_Erbogast
26/08/2004, 05h41
oui les culasses! http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/blink.gif le nez sur le viseur, un petit écart lors d'une évolution serrée et on s'en prends une dans le coin de la gueule http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/88.gif

Die stolze Maschine, sie wackelt, wackelt
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CHDT
02/09/2004, 11h59
En parlant d'immersion, un truc que je ne supporte plus depuis que je joue à Lock-On, c'est le cockpit vide avec FB, comme si c'était Kasper le fantôme aux commandes!