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Afficher la version complète : Intelligence annex #6: The cleaners



Ubi-Enicedia
13/03/2015, 13h53
Salutations !

Qui est d'humeur à en apprendre plus sur les Cleaners, nos gros psychopathes à lance-flammes ? Vous bien-sûr !


Les joueurs qui ont suivi nos présentations à l'E3 l’année dernière se souviendront certainement d’avoir vu, pour la première fois, ces personnages couverts de la tête aux pieds de vêtements ignifugés. Dans ce nouveau numéro de l’Intelligence Annexe, nous vous en apprendrons un peu plus sur les Cleaners, en discutant avec Meghan Watt, auteur principal de l’équipe en charge de la narration, Tom Garden, artiste concept en chef et Victor Krengel, en charge de la conception de niveaux.

Créer une faction crédible dans le New York en crise que nous avons imaginé n’est pas chose facile. Quelle est la motivation de cette faction ? D’où viennent ses membres ? Comment réagiront les joueurs face à leur histoire ? La liste de questions à se poser est presque sans fin mais tout ce travail de création débute avec une chose très simple : une idée.



LA RÉVÉLATION

Selon l’auteur principal, Meghan Watt « l’idée des Cleaners a commencé à circuler il y a deux ans. » « Des dizaines de propositions ont été énumérées par l’équipe en charge de la narration, concernant des factions qui pourraient surgir dans le genre de scénario que nous avons imaginé pour le jeu. Les concepteurs ont ensuite choisi l’idée qui, à leur avis, correspondait le mieux au gameplay du jeu et nous avons commencé à travailler sur certaines de nos idées favorites, » m’a dit Meghan.

New York est l’une des villes la plus cosmopolite du monde et multiethniques au monde. Restreindre notre idée afin de l’adapter à l’univers de The Division était notre prochain défi. Représenter tous les aspects de la ville au sens littéral serait bien trop difficile. D’une certaine manière, les Cleaners doivent devenir plus qu’une interprétation littérale. Ils doivent représenter une plus grande facette de la société et ses enjeux.

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Pour pouvoir être considéré comme une faction dans le jeu, il y a plusieurs cases à cocher, y compris :


- Est-ce que cette faction est crédible ?

- Est-elle intéressante ? Cool ? Amusante ?

- Est-ce qu’elle permet d’utiliser une variété de mécanismes de jeu ?

- Est-ce qu’elle présente une menace directe contre la Division et sa cause ?

- Est-ce qu’elle s’adapte correctement au thème et au ton du jeu ?

Une fois que des réponses ont été apportées à toutes ces questions, les équipes peuvent commencer à faire bouger les choses.


METTRE LE TOUT "SUR PAPIER"

L’équipe en charge de la conception doit ensuite mettre cette idée en œuvre. « Nous commençons toujours par regarder ce qui existe réellement à New York et, dans ce cas en particulier, nous nous sommes inspirés des éboueurs, » nous a dit Tom, l’artiste en chef. Puisqu’il s’agit d’un jeu, il est important d’avoir différents types de personnages afin de pouvoir inspirer un éventail de mécanisme de jeu. « Les silhouettes et les couleurs sont les facteurs clés dans la définition de différents archétypes. Nous essayons de garder un contexte aussi réaliste que possible, ce qui nous laisse peu de marge de manœuvre. Les jeux d’aventures et de fantaisie peuvent se reposer sur le vieux cliché des immenses épaulettes et des casques à cornes pour distinguer leurs archétypes mais nous n’avons pas la même chance. Nous devons utiliser les éléments à notre disposition de façon intelligente, ancré dans la réalité mais qui reste très claire pour les joueurs. »

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Les concepts créés par Tom ont été considérablement développé car il est maintenant possible de créer un niveau très élevé de détail pour cette nouvelle génération de jeux. « Nous avons généralement un dialogue continu pendant le processus de modélisation 3D des personnages, c’est une façon très efficace de travailler et cela permet d’améliorer le rendu final dans le jeu. »


TUER PAR LE FEU !

La beauté est subjective, ce qui est plus important, c’est la façon dont les joueurs interagiront avec les Cleaners. Si elle était d’abord motivée par des raisons logiques, cette faction a depuis bien longtemps sombrée dans le fanatisme. Incapable d’imaginer une autre solution à la pandémie, leurs membres brûlent tout sur leur passage : civils innocents ou ressources utiles. Leurs objectifs vont donc directement à l’encontre de ceux de la Division. Victor Krengel, en charge de la conception de niveaux, nous a dit que « les joueurs rencontreront très probablement un premier groupe de Cleaners en explorant Manhattan. Une bonne tactique est de leur tendre une embuscade alors qu’ils sont occupés à se battre avec une autre faction mais il est souvent préférable de fuir tout simplement. » Etant donné que leur armement est unique, les tactiques de combat contre les Cleaners sont très différentes de celles que vous utiliserez contre d’autres adversaires dans le jeu. Ce n’est pas une très bonne idée de les attaquer de près, vous risquez de vous y brûler !

Vous serez également averti de la présence ou du passage de nos amis pyromanes par votre environnement. C’est une tâche importante pour notre équipe en charge de la conception : faire en sorte que la logique du jeu s’adapte aussi aux Cleaners.

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« Lorsque vous commencerez à détecter la présence du virus, les Cleaners ne seront probablement pas loin. A mesure qu’ils se rapprochent, vous entendrez et verrez, au loin, le grondement et le rougeoiement de leurs lance-flammes, particulièrement la nuit. Ils sèment la destruction sur leur passage. Si vous apercevez des voitures brûlées, des corps carbonisés ou des fissures dans l’asphalte, il serait plus sage de changer de cap. »

Les Cleaners, bien que très organisés et ayant le contrôle sur certaines zones, parcourront également la carte pour contrôler et éliminer le virus. C’est pour cela que chaque affrontement avec eux peut énormément varier en fonction de la façon dont vous les rencontrez.

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Ce sera tout pour aujourd’hui ! N’hésitez pas à nous dire ce que vous pensez des Cleaners ici, sur les Forums, Facebook (https://www.facebook.com/TheDivision.FR?fref=tstwe), Twitter (https://twitter.com/DivisionFR)et, pour ceux qui ne détestent pas l'anglais, Reddit (http://www.reddit.com/r/thedivision/). Est-ce que vous pensez que les Cleaners abordent la situation de la bonne façon ? Ou pensez-vous que leur attitude est un peu excessive… juste un petit peu ?

L’équipe dev de The Division <3

@aemond - Chef du développement communautaire
@hamishbode – Artiste Communication

Polarys78
14/03/2015, 15h02
Bah c'est du déjà vu tout cela et je dois dire que dans les jeux vidéo le rendu des flammes sur le décors est rarement crédible. Moi je serai plus favorable à des assassins qui pourrait pop n'importe ou n'importe quand ou des super sniper cachés dans les maisons qui tirent sur tout ce qui bouge...

Ubi-Enicedia
16/03/2015, 22h28
Hmmm, je ne sais pas, j'attends d'avoir l'occasion de tester le jeu pour voir si les Cleaners ne sont effectivement "pas crédibles." Mais si les Dark Zones permettent un gameplay un peu plus compétitif, peut-être qu'il sera possible d'incarner ces snipers cachés dans les maisons, comme vous le suggérez ? Il devrait y avoir un paquet d'armes dispo dans le jeu et plus d'infos à venir ! :)