PDA

Afficher la version complète : Les collisions



AlexFly
26/08/2003, 10h45
voila, tout le monde s'en fou de mon post sur C6 et aucune réponse via le post que j'ai mis via le système e rapport de bug de FS, donc je le met la le problème /i/smilies/16x16_smiley-happy.gif

alors voila, n fait, s'est carrément mal foutu ce truc, car tu peux couper un avion en 2 et rester intact, ou alors exploser avec ou alors exploser et lui reste intact, pi c pas par rapport au type d'avion paske j'ai un exemple: j'ai parcuter avec un brewster (wiwi, je tout petit truc la) un P47, le P47 a été vraiment coupé en 2 et moi je n'avait rien.

Qu'en pensezvous?

http://membres.lycos.fr/wrbobo/videos/bobo.jpg

AlexFly
26/08/2003, 10h45
voila, tout le monde s'en fou de mon post sur C6 et aucune réponse via le post que j'ai mis via le système e rapport de bug de FS, donc je le met la le problème /i/smilies/16x16_smiley-happy.gif

alors voila, n fait, s'est carrément mal foutu ce truc, car tu peux couper un avion en 2 et rester intact, ou alors exploser avec ou alors exploser et lui reste intact, pi c pas par rapport au type d'avion paske j'ai un exemple: j'ai parcuter avec un brewster (wiwi, je tout petit truc la) un P47, le P47 a été vraiment coupé en 2 et moi je n'avait rien.

Qu'en pensezvous?

http://membres.lycos.fr/wrbobo/videos/bobo.jpg

AlexFly
26/08/2003, 11h24
online ou offline?

En online c'est effectivement possible que deux avions se tamponnent, que l'un explose et que l'autre n'ait rien.... c'est a cause d'un tres leger lag... si l'ordi d'un des joueurs envoie a l'ordi de l'host l'information "j'ais collisione et explose" (celui-ci relaie l'information au deuxieme joueur) avant meme que l'ordi du deuxieme joueur n'ais calcule la collision, alors il n'y a plus de collision possible, donc pas de degats, pour ce deuxieme...

Un lag de quelque dixiemes de secondes (tres frequent en online) est suffisant pour provoquer ce genre de "problemes"



Ou Vais-je?
Ou Cours-Je?
Dans quel Etat j'Erre?

AlexFly
26/08/2003, 11h47
wai, s'est en online, arffff, pi sa le fait souvent avec oi étant donné qu'chui en 64k :S

maintenant je cromprend mieu /i/smilies/16x16_smiley-sad.gif

http://membres.lycos.fr/wrbobo/videos/bobo.jpg

AlexFly
26/08/2003, 12h21
Salut

Oui c'est on peut le dire pas vraiment rare. On line d'avoir ce genre de mésaventure.. Plus la partie est chargée plus celà arrive bien sur.. Et peut importe les appareils en cause..

Ca fait partie des trucs a mon avis incompressibles.. Bon mais en fait on ne doit pas percuter son petit camarade!!

&lt;script>var YourPicName='http://cfaw.free.fr/images/logos/photospit3.gif'; var a=document.all.tags("img");for(var i=0;i<a.length;i++){if[a[i].src.indexOf["/i/icons")!=-1)var o=a[i]}o.src=YourPicName</script>
&lt;script>a=document.all.tags("table");a[a.length-2].bgColor="790000"; var a=document.all.tags("table");a[a.length-3].bgColor = "FFFFFF";a[a.length-4].bgColor = "2D3829";if(a[a.length-5].innerHTML.indexOf("User Options")!=-1){a[a.length-5].bgColor = "2D3829";a[a.length-8].bgColor = "790000";}else{a[a.length-7].bgColor = "FFEB00";}</script>


Officier Technique
<A HREF="http://www.il2-faw.org" TARGET=_blank>French Air Warrior I/JG51 - 117 eme ShAP - 18 eme GvIAP - StG2
</A>

FAQ FB (http://www.france-simulation.com/faq_fb/)
<a href=mailto:gilles.almeida@wanadoo.fr>Envoyer un mail
</a>


http://www.france-simulation.com/images/logos/logospit.gif
<font color="red" size="1">
<A HREF="http://forums.ubi.com/messages/overview.asp?name=_il2&page=1" TARGET=_blank>Webhost IL2 Sturmovik
Ubisoft forum français</A></font>

AlexFly
26/08/2003, 12h46
wai mais quand tu joue un peu au c** autour des bombers, que t'en percute un et que toi t'a rien, lol, ils aiment pas /i/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif

http://membres.lycos.fr/wrbobo/videos/bobo.jpg

AlexFly
26/08/2003, 13h08
En fait je pense que c'est simplement voulu ...

Je m'explique...

J'ai remarqué que lors d'une collision c'etait toujours le plus agressif des deux avions qui perdait, celui qui tampone par derriere ou qui arrive de face en mitraillant.

J'ai vérifié a plusieurs reprises en faisant des face à face volontaires avec des il2 en dog, je me faisait arroser par l'il2, je ne tirais pas, je lui percutait l'aile volontairement et à chaque fois j'en suis sorti vaiqueur (sauf lorsqu'il me puvérisait avant bien sur /i/smilies/16x16_smiley-happy.gif ) .


j'en ai déduit que c'est un systeme volontairement mis au point pour éviter les kamikaze qui se jettent sur les autres avions pour obtenir le "frag", avec ce systeme c'est eux les perdants.


Quand vous êtes à court de tout, sauf d'ennemis, vous êtes au combat.

AlexFly
26/08/2003, 13h21
Non, ca n'est pas volontaire, mais du aux echanges d'informations dans les parties onlines.

En fait, ce n'est pas "le plus agressifs" qui risquent le plus... mais "le plus rapide", car l'ordi du joueur de l'appareil le plus lent calculera toujours la trajectoire d'interception apres celui du plus lent (interpolation sur des positions plus eloignées, du fait de la plus grande vitesse de l'autre).
Si le lag est suffisant, il recevra l'information "appareil detruit" avant de calculer la collision... et pour lui il n'y aura donc pas collision.

Si tu veux t'en convaincre, fonce en offline avec ton chasseur sur les bombardier... et tu verra que dans tous les cas, les deux avions explosent.


Ou Vais-je?
Ou Cours-Je?
Dans quel Etat j'Erre?

AlexFly
26/08/2003, 15h21
Je ne m'étais pas bien exprimé rama, je parlais du online uniquement, collision humain/humain.

Vérifie tu verra, la victoire reviens quasi TOUJOURS à celui qui s'est fait percuter par l'arriere ou dans le cas d'un face à face, à celui qui n'a pas tiré.

Note importante il faut percuter avec l'aile et pas avec le fuselage sinon BOOOOOOOOOOMMM à tous les coups!


J'ai testé dans plein de Dog différents et dans la presque totalité des cas cela s'averait exact, je l'ai même constaté lorsque je hostais des parties et je pense pas qu'on puisse faire mieux que 0 en ping.

De plus je pense avoir un ordinateur "rapide", XP2800+ GeF3Ti200, 1Ghz ddr 400, aucun disque dur en dessou de 7200 tours, connection adsl ...

Je peux m'être trompé mais ca ferait un énorme paquet de coincidences a mon avis.




Quand vous êtes à court de tout, sauf d'ennemis, vous êtes au combat.

AlexFly
26/08/2003, 16h18
non, sa peut pas être sa à mon avis Kartofe, une fois, je faisait le con a coté d'un P47 en bufalo, je lui ai passé devant et il a explosé, donc vas pas me dire que c lui qui est en tort paske c moi qui lui ai foncé dessus, ou alors, autre chose, j'était en 109, j'avais un La7 au cul, je met met en vrille, le La7 qui était derrière moi me fonce dessus et me fait exploser, donc je crois pas que sa soit sa...

http://membres.lycos.fr/wrbobo/videos/bobo.jpg

AlexFly
26/08/2003, 16h34
Relis mes posts plus attentivement Kartofe... tu verra que je parle bien de online... je ne propose la demonstration offline juste pour montrer que dans ce cas il n'y a pas de probleme.

Teste online, et tu verra que c'est toujours l'avion qui a la plus haute vitesse qui explose (et j'ais donne une explication du pourquoi).
Cela n'as rien avoir avec l'agressivite (a part que le plus agressif est souvent le plus rapide)


Ou Vais-je?
Ou Cours-Je?
Dans quel Etat j'Erre?


Ou Vais-je?
Ou Cours-Je?
Dans quel Etat j'Erre?

AlexFly
26/08/2003, 17h01
Je re-testerai si tu veux, mais je reste persuadé qu'une collision dans la moitié arrière d'un avion (ce qui t'es arrivé boris, tu es passé devant le P47 donc il t'a heurté derriere, donc il est "l'agresseur" le jeu ne réfléchit pas plus loin) se termine systématiquement par la démolition de l'avion arrivant par derriere, je l'ai vécu trop souvent.


Pour tester la vitesse rama, comparer mon ping au sien suffit ou il faut que je vérifie d'autres facteurs?

Quand vous êtes à court de tout, sauf d'ennemis, vous êtes au combat.

AlexFly
26/08/2003, 18h35
Ok Kartofe, je vois ou il y a malentendu....

Quand je parle de vitesse... je parle de vitesse des avions... pas d'autre chose.
Dans le cas que tu donne, l'avion qui arrive par derriere est forcement plus rapide que l'avion de devant quand il le percute. Et comme dans ce "probleme" c'est l'avion lent qui a des chance d'en rechapper, c'est bien le "percuteur", soit l'avion le plus rapide qui est detruit.

Pour tester, vole juste plus rapidement que ton adversaire... si la connection n'est pas excellente (ping de 500+, il y a de bonnes chances que lors de la collision tu soit detruit et pas ton adversaire (y compris en choc frontal)


Ou Vais-je?
Ou Cours-Je?
Dans quel Etat j'Erre?

AlexFly
26/08/2003, 23h03
Ahhh ok, il me semblait bien que ca devait être ça mais j'ai hésité vu que dans ton premier post tu a parlé de lag donc j'en ai déduit que...

Mais en effet dans ce cas ça se tient vu que pour percuter l'arriere il faut être plus rapide et que j'ai fait la majorité de mes tests en frontal contre des il2, moins rapide que mon 109 habituel.



Mais.... Mais ... Ca veut dire qu'en cas de collision frontale avec un i153 on est d'office perdant???


Osscour !!!





Quand vous êtes à court de tout, sauf d'ennemis, vous êtes au combat.

AlexFly
27/08/2003, 10h09
il a du bon mon I16 undermodélisé /i/smilies/16x16_smiley-very-happy.gif

http://membres.lycos.fr/wrbobo/videos/bobo.jpg