PDA

Afficher la version complète : Interactions colère d'Arka



xPwnr
29/04/2015, 11h22
Bonjour,

Comme tout n'est pas forcément clair dans ma tête, est-ce que quelqu'un saurait si les créatures suivantes prennent des dégâts de la colère d'Arkath :

- Mizu-Kami
- Nautilus

Merci d'avance ! :D

meria1
29/04/2015, 11h32
Salut,

Mizu-Kami c'est sûr et je crois que Nautilus aussi, à vérifier par contre.

Ce qui est pénible avec colère d'arkath, c'est qu'il n'y a quasi aucun contre à ça.

Idem pour l'esprit lacustre, ça devrait être la seule créa à se prendre tous les dégâts mais non tout le board est rasé.

Idem pour le temple de l'ange.

Idem pour le sort lumière Martyr.

Même question par rapport à l'armure céleste.

xPwnr
29/04/2015, 11h55
Merci, parce que je voudrais faire un deck aggro Sanctu, mais bon, contre un deck contrôle il faut un petit quelque chose quand même ;)

zenithale
29/04/2015, 14h48
Il n'y a que :
-"Protection contre les sorts adverses" (Broyeur Crâne noir (http://static.momcards.fr/fr/large/s02_Cre_Str_048.png) et Inquisiteur protecteur (http://static.momcards.fr/fr/large/s07_Cre_Hav_090.png)(un tour seulement)) ;
-"Soin de Feu" (Elémentaire de Feu supérieur (http://static.momcards.fr/fr/large/s01_Cre_Neu_023.png)) ;
-"Protection contre le Feu" (Elémentaire de Feu sur une Flèche Elémentaire (http://static.momcards.fr/fr/large/s06_Bui_Neu_080.png) qui n'est jamais jouée) ;
-Créatures avec 6 PV ou plus...
...qui résistent à cette débilité qu'est Colère d'Arkath...

Mizu-Kami, Nautilus, Armure Céleste, Martyr, Temple de l'Ange, Esprit lacustre etc se font tous défoncer, parce qu'il paraît que c'est cool quand une seule carte en rend un paquet injouables...

xPwnr
29/04/2015, 17h56
Ok, donc ça veut dire que si je veux faire un deck aggro en sanctuaire, je dois jouer des élémentaires de feu... Qui ne résisteront pas aux nuées d'insectes... Super :D

Je trouve absurde d'avoir supprimé tous les cleans de board en Standard pour avoir mis cette stupidité, oui

thomasleberzerk
30/04/2015, 18h07
Il n'y a que :
-"Protection contre les sorts adverses" (Broyeur Crâne noir (http://static.momcards.fr/fr/large/s02_Cre_Str_048.png) et Inquisiteur protecteur (http://static.momcards.fr/fr/large/s07_Cre_Hav_090.png)(un tour seulement)) ;
-"Soin de Feu" (Elémentaire de Feu supérieur (http://static.momcards.fr/fr/large/s01_Cre_Neu_023.png)) ;
-"Protection contre le Feu" (Elémentaire de Feu sur une Flèche Elémentaire (http://static.momcards.fr/fr/large/s06_Bui_Neu_080.png) qui n'est jamais jouée) ;
-Créatures avec 6 PV ou plus...
...qui résistent à cette débilité qu'est Colère d'Arkath...

Mizu-Kami, Nautilus, Armure Céleste, Martyr, Temple de l'Ange, Esprit lacustre etc se font tous défoncer, parce qu'il paraît que c'est cool quand une seule carte en rend un paquet injouables...

Une autre stratégie possible consiste à empêcher la carte d'être jouer:
en sorts:
-le sort élémentaire bloque sort annule le prochain sort instantané d'être joué
-time jump te fait gagner un tour
-le sort élémentaire "Spell Twister" te permet de jouer ou defausser Arkath (dispo en Open uniquement)
en fortune:
Chez les Neutres

- Magic Interdiction peut empêcher à ton adversaire de jouer pendant un tour toute les cartes affiliées à une école de magie
- WasteLand (en open uniquement) empêche ton adversaire de jouer soit sort, soit créa, soit fortune
-Pillage (en open uniquement) diminue la production de ressources de ton adverse durant son prochain tour et peut l'empêcher d'avoir les ressources nécessaires pour jouer Arkath.

Chez Sanctuaire
Le Lotus Noir, permet de bannir 4 cartes dans le deck adverse.

Chez Havre
Prison (en open uniquement) réduit la production de ressources à 0 de ton adversaire pendant son prochain tour et l'empêche d'utiliser Arkath.

Il y a beaucoup de fortunes qui permettent de défausser les cartes de l'adversaire (surtout chez Inferno) cependant étant donné qu'il existe des cartes qui permettent de récupérer et/ou de jouer des cartes sorts depuis le cimetière ce n'est pas une solution efficace.