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Afficher la version complète : Overdose d'upload ?!



Betjalo
17/07/2004, 03h36
Salut à tous ^^ !

Histoire de pas changer les bonnes habitudes, figurez-vous que j'ai une petite remarque à faire avec le jeu (mode Online PC bien entendu) .

Vous n'avez pas remarqué que le jeu pompe énormément d'upload (upload = envois de données) ? Les jours où je joue quelques heures au jeu, je vois mon quotat d'upload être multiplié par 3 !! Et ce même lorsque je ne crée pas de partie, un comble !
Vous vous dites sûrement quel est l'intérêt de ce poste dans la mesure où en France il n'y a pas de quotat à respecter pour les abonnements ADSL (j'entend par là pas de limites de downloads ni d'uploads) . Hors, c'est loin d'être le cas en Belgique (pauvre de nous http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif ) . En effet, la plupart des possesseurs d'ADSL belge ne peuvent dépasser les 10 Gigas de downloads par mois, l'upload étant compris dans ce quota (il est considéré comme du download) . Mais ce n'est pas le cas pour toutes les connections haute vitesse en Belgique . Il existe une alternative à l'ADSL : le Câble ! Il est plus rapide mais a un sérieux désavantage : 10 Gigas de downloads ET 1.5 Giga d'upload ! Autrement dit, je dois tenir (étant possesseur de cette connection) un mois avec seulement 1500 pauvres Mo autorisés pour l'envois de fichiers . En contrepartie, j'ai un débit de 4 Mo ce qui m'autorise une vitesse de téléchargement inouïe (je suis déjà allé à 760 Ko/sec en téléchargement simple sur FTP) . Que se passe-t-il si je dépasse ce quota ? Ma connection passe instantanément à une vitesse encore plus déplorable qu'un 33k, ce qui empêche de jouer ou de surfer normalement jusqu'à la fin du mois ...

Quel rapport avec Splinter Cell me direz-vous ? Vous devez savoir que chaque fois qu'on joue à un jeu Online, on envoie et télécharge des informations . En règle générale, ces informations sont minuscules et ne gênent ni le taux de consomations journalier, ni la vitesse de la connection si vous partagez votre débit en plusieurs PC .
Mais avec Splinter Cell, c'est différent comme vous pouvez vous en doutez . Et je reste sidéré de voir la quantité d'upload dépensé pour une simple partie, et à 4 joueurs qui plus est !! Pour vous ce n'est pas gênant, pour tous les joueurs à quota limités (ce système n'existe pas qu'en Belgique) c'est un véritable problème auquel les développeurs n'ont sûrement pas pensé (comme beaucoup d'autres choses d'ailleurs ...) .
Mon problème est donc que Splinter Cell me bouffe énormément de ressources et m'empêche de jouer normalement, vu que je dois me limiter à 2 heures tous les deux jours pour garder une moyenne ...

Je me demandais si d'autres joueurs étaient dans la même impasse que moi et s'ils avaient trouvé un moyen de diminuer le taux d'upload (peu importe les downloads) de façon conséquente . Le pire dans tout ça c'est que je ne crée même pas de serveur, car je sais que créer un serveur triple carrément la consomation déjà très élevée (puisque vous devez en plus gèrer et envoyer les informations aux 3 autres joueurs) ... J'ai pensé à désactiver le micro, qui est selon moi la principale cause de ce problème, mais ça enlève une bonne part de stratégie au jeu ...

Mon avis est que les développeurs ne sont se pas un seul instant souciés des quota imposés à beaucoup de joueurs (la France étant l'un des seuls pays à ne pas encore devoir supporter des quota dans les connections internet) et je trouve scandaleux qu'un MMORPG (j'ai comparé), par exemple, consome 4 fois moins d'upload que splinter cell ...

C'était mon petit coup de gueule, même si je sais que tout ceci ne changera rien ^^ .
J'attend vos réactions ^^ .

Betjalo
17/07/2004, 03h36
Salut à tous ^^ !

Histoire de pas changer les bonnes habitudes, figurez-vous que j'ai une petite remarque à faire avec le jeu (mode Online PC bien entendu) .

Vous n'avez pas remarqué que le jeu pompe énormément d'upload (upload = envois de données) ? Les jours où je joue quelques heures au jeu, je vois mon quotat d'upload être multiplié par 3 !! Et ce même lorsque je ne crée pas de partie, un comble !
Vous vous dites sûrement quel est l'intérêt de ce poste dans la mesure où en France il n'y a pas de quotat à respecter pour les abonnements ADSL (j'entend par là pas de limites de downloads ni d'uploads) . Hors, c'est loin d'être le cas en Belgique (pauvre de nous http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif ) . En effet, la plupart des possesseurs d'ADSL belge ne peuvent dépasser les 10 Gigas de downloads par mois, l'upload étant compris dans ce quota (il est considéré comme du download) . Mais ce n'est pas le cas pour toutes les connections haute vitesse en Belgique . Il existe une alternative à l'ADSL : le Câble ! Il est plus rapide mais a un sérieux désavantage : 10 Gigas de downloads ET 1.5 Giga d'upload ! Autrement dit, je dois tenir (étant possesseur de cette connection) un mois avec seulement 1500 pauvres Mo autorisés pour l'envois de fichiers . En contrepartie, j'ai un débit de 4 Mo ce qui m'autorise une vitesse de téléchargement inouïe (je suis déjà allé à 760 Ko/sec en téléchargement simple sur FTP) . Que se passe-t-il si je dépasse ce quota ? Ma connection passe instantanément à une vitesse encore plus déplorable qu'un 33k, ce qui empêche de jouer ou de surfer normalement jusqu'à la fin du mois ...

Quel rapport avec Splinter Cell me direz-vous ? Vous devez savoir que chaque fois qu'on joue à un jeu Online, on envoie et télécharge des informations . En règle générale, ces informations sont minuscules et ne gênent ni le taux de consomations journalier, ni la vitesse de la connection si vous partagez votre débit en plusieurs PC .
Mais avec Splinter Cell, c'est différent comme vous pouvez vous en doutez . Et je reste sidéré de voir la quantité d'upload dépensé pour une simple partie, et à 4 joueurs qui plus est !! Pour vous ce n'est pas gênant, pour tous les joueurs à quota limités (ce système n'existe pas qu'en Belgique) c'est un véritable problème auquel les développeurs n'ont sûrement pas pensé (comme beaucoup d'autres choses d'ailleurs ...) .
Mon problème est donc que Splinter Cell me bouffe énormément de ressources et m'empêche de jouer normalement, vu que je dois me limiter à 2 heures tous les deux jours pour garder une moyenne ...

Je me demandais si d'autres joueurs étaient dans la même impasse que moi et s'ils avaient trouvé un moyen de diminuer le taux d'upload (peu importe les downloads) de façon conséquente . Le pire dans tout ça c'est que je ne crée même pas de serveur, car je sais que créer un serveur triple carrément la consomation déjà très élevée (puisque vous devez en plus gèrer et envoyer les informations aux 3 autres joueurs) ... J'ai pensé à désactiver le micro, qui est selon moi la principale cause de ce problème, mais ça enlève une bonne part de stratégie au jeu ...

Mon avis est que les développeurs ne sont se pas un seul instant souciés des quota imposés à beaucoup de joueurs (la France étant l'un des seuls pays à ne pas encore devoir supporter des quota dans les connections internet) et je trouve scandaleux qu'un MMORPG (j'ai comparé), par exemple, consome 4 fois moins d'upload que splinter cell ...

C'était mon petit coup de gueule, même si je sais que tout ceci ne changera rien ^^ .
J'attend vos réactions ^^ .

jedimiki
17/07/2004, 03h41
C'est proprement et joliment dit http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/16x16_smiley-happy.gif
C'est vrai que nous (Français) ne pensons pas aux quotats de download et upload de fichier, cela doit être très embètant ! http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif

__________________________________________________ __________________

http://img13.exs.cx/img13/5176/pseudo.jpg http://img10.imageshack.us/img10/6623/cop.gif http://img13.exs.cx/img13/4639/moderateur.jpg http://img10.imageshack.us/img10/6623/cop.gif
-Pour toutes les questions concernant le fonctionnement des Forums SC: Lisez Ce Topic. (http://forums-fr.ubi.com/eve/forums?a=tpc&s=32010161&f=945104502&m=273101145) http://img10.imageshack.us/img10/6941/vertag.gif

AlexFly
17/07/2004, 03h51
Bonjour,

Tout ce que je peux dire c'est que même si on n'a pas de quotat pour l'internet nous avons aussi nos propres problèmes http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif.

Même en 512k je lag comme pas possible ????!!!!! quand je regarde ma connection elle travaille comme une folle...ce jeu me bouffe toute ma connect et encore ça lag... même ceux qui sont a 1024 lag .. Donc c'est clair qu'il y a un problème quelque part...

En faite j'ai l'impression que c'est comme ça:
Limite quota: jouable mais limité dans le temps
PAs de limite: pas jouable mais illimité ..

Mais si seulement il n'y avait que la parti net qui poserai problème ca irai.. mais bon ....

Cela dois surement venir du portage...et de plus mal adapté http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif

Modérateur mais surtout un Joueur...

DC_._LynX_._D
17/07/2004, 04h09
Ben moi je suis français et j'ai des quotas sur ma connection. Je suis chez wanadoo (ils me tiennent pr 8 mois encore.....j'ai été faible je sais), j'ai 512k + ping
Quoi qu'il en soit, j'ai droit à 5Mo par mois (et une ristourne en échange), je joue beaucoup dernièrement à SC et je trouve pas que ça me bouffe tt mon quota....faut dire que je télécharge pas beaucoup à côté. J'ai jamais dépassé les 4 Mo, mais même si je dépasse ma connexion ne se transforme pas en 33k, mais je paye pour les Mo supplémentaires.
Pis sinon pour répondre à Miky, je lag rarement sur mon serveur pourtant j'ai seulement 64k/16k (sauf qd mon antivirus se mets à jour en pleine partie.....dsl Krisp http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif je le désactiverai la prochiane fois), faut dire que l'abonnement wanadoo est chère mais la connexion est de qualité. http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_wink.gif
Néanmoins, ton post m'intèresse Betjalo, et je vais essayer de faire des tests pour voir ce que consomme excatement le jeu qd on crée et qd on rejoinds une partie.
@tte pour le debriefing

http://monsite.wanadoo.fr/shifoumy/images/2-picture6.gif (http://dark-cell.org)
A vaincre sans péril, on triomphe sans gloire.......mais on triomphe quand même !

PaNda_adx
17/07/2004, 04h13
Moi perso je n'est pas de pb de lag méme si j'ai un miserable 128k (j'arrive méme a crée le soir defoit sans que sa lag)alors je me demende comment tu fait Miky avec ta connaixon de lagger qui et quand méme (attention calculette)4 fois plus puissante que la mienne....(pour toi lynx tes sur que c'est 5 mo et pas 5 giga..??)

http://www.farcry-thegame.com/fr/images/smileys/icon106.gifBon je vous laisse petit et grand joueur http://www.farcry-thegame.com/fr/images/smileys/icon106.gif....et de nouvelle carte.... http://www.farcry-thegame.com/fr/images/smileys/comfort.gif

Le site officielle de la PaNda_team (http://users.skynet.be/panda-team/)

Betjalo
17/07/2004, 04h14
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by LcsF-Miky.:

En faite j'ai l'impression que c'est comme ça:
Limite quota: jouable mais limité dans le temps
PAs de limite: pas jouable mais illimité ..

Modérateur mais surtout un Joueur...<HR></BLOCKQUOTE>

Oui mais vos fournisseurs sont de plus en plus performants (Free par exemple avec sa Freebox de 2Mo de débit, ce qui est presque égal à l'ADSL belge) . Mais j'ai bien peur qu'au final vous devrez vous aussi subir un quota car les fournisseurs finiront par devoir limiter leurs bande passante et c'est un excellent moyen pour réduire les consomations abusives et par la même occasion les téléchargements illégals (p2p, ect ...) .

Mais je le répète, je n'ai jamais eu de problème d'upload jusqu'à maintenant . C'est bien Splinter Cell qui est très mal optimisé et c'est encore une chose que je reproche aux développeurs (ça en plus de l'incapacité qu'ont 50% des joueurs à créer un serveur qui s'affiche dans les listes) et un simple patch n'arrangera jamais le problème ...


<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by DC_._LynX_._DC:
Ben moi je suis français et j'ai des quotas sur ma connection. Je suis chez wanadoo (ils me tiennent pr 8 mois encore.....j'ai été faible je sais), j'ai 512k + ping
Quoi qu'il en soit, j'ai droit à 5Mo par mois (et une ristourne en échange), je joue beaucoup dernièrement à SC et je trouve pas que ça me bouffe tt mon quota....faut dire que je télécharge pas beaucoup. J'ai jamais dépassé les 4 Mo, mais même si je dépasse ma connexion ne rame pas pas son cake, mais je paye pour les Mo supplémentaires.
Néanmoins, ton post m'intèresse Betjalo, et je vais essayer de faire des tests pour voir ce que consomme excatement le jeu qd on crée et qd on rejoinds une partie.
@tte pour le debriefing

http://dark-cell.org
A vaincre sans péril, on triomphe sans gloire.......mais on triomphe quand même !<HR></BLOCKQUOTE>

Non ce que je veux dire c'est l'upload . Ce dont tu me parles c'est le download et tu veux sûrement parler de Go et pas de Mo (sinon je te plains ^^) . En effet, Splinter Cell ne bouffe pas beaucoup de download, c'est surtout l'upload et vu ma limitation, c'est un véritable problème ...
Jugez vous-mêmes :

Limitation par mois : 1500 Mo
Jours auxquels je joue peu à SC : 120 Mo
Jours auxquels je joue bcp à SC : 155 Mo

Sachant qu'il y a 30 jours dans un mois, devinez combien de jours je pourrai jouer à splinter cell avant d'être bloqué ... Vous voyez maintenant le soucis ^^ .

ND-Aenelia
17/07/2004, 04h30
Tiens, toi tu as Telenet comme moi. On a le meilleur fournisseur du marché (1000 ko/sec de moyenne en dl) mais en upload on est à la traîne.

En effet, le code réseau de SCPT ne vaut rien. Il est mal optimisé. Et c'est clair que Telenet avec les 15% d'upload par GB n'aide pas beaucoup. Enfin, ils ont augmenté la vitesse d'upload pour tous les abonnements. Génial, quand je pense que spécialement pour SCPT j'ai dû passer à al formule 10 euros plus chère, l'Internet Gaming Pack afin d'avoir 3GB en upload. Formule qui bénéficiait déjà des 192kbps par seconde...Ils auraient pu au moins augmenter la limite de GB vers 5 en compensation.

Tiens je te file une petite citation intéressante reprise des forums Telenet Games que je fréquente :

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>alle oude modems zouden moeten vervangen worden want er is een nieuwe reeks uit , dit is gepost door telenet:Het probleem stelt zich wel degelijk met de oudere generatie modems.

Telenet is zich klaar aan het maken voor de volgende generatie internet.
Daarvoor moeten ze eerst overschakelen op het euroDOCSIS 2.0 protocol.
De nieuwe klanten met een login boven de a260000 beschikken meestal over een euroDOCSIS modem.
Toen de euroDOCSIS modems pas werden ingevoerd werd er gezegd dat de oude modems veelal sneller waren.
Dat kwam ook omdat het euroDOCSIS gedeelte van het telenetnetwerk nog niet helemaal klaar was.
Ondertussen is dat netwerk geëvolueerd en is men bezig met het afbouwen van het CDLP netwerk waarop de oudere zwarte motorola cybersurfr wave modems lopen.
De oudere nodes met het CDLP protocol worden dus eigenlijk verwaarloosd op dit moment omdat men toch van plan is binnekort af te stappen van dit protocol.
In iedere regio is er een CDLP en een euroDOCSIS router(ook wel node genoemd) voor alle abonees van die regio.
De mensen met de nieuwe modems surfen via de nieuwe router, de mensen met de oude modems via de oudere router.
Ik heb 1.5jaar last gehad (dit tot juni 2003) van lag.
Uiteindelijk heeft een man van de helpdesk met goede wil geregeld dat men eindelijk eens een update deed van het aantal knopen bij mijn node.
Ik heb tot op heden geen last meer gehad met lag.
Maar het zit er dus wel aan te komen dat telenet al die oude modems gaat komen ophalen en gaat vervangen door nieuwe euroDOCSIS modems.
In Europa is euroDOCSIS tegenwoordig het standaard protocol.
Telenet loopt dus nog achter.
In Nederland is men echter al begonnen met de volledige ontplooiing van het euroDOCSIS protocol en kunnen de mensen van bvb chello eindelijk ook fatsoenlijk upstreamen.

Verbeteringen van euroDOCSIS tov CDLP:
* Bij CDLP was het zo dat als er veel mensen tegelijk bezig zijn de snelheid op de nodes daalt. Daardoor nogaltijd het zwakke excuus dat het komt omdat het vakantie is. Bij euroDOCSIS is dit echter nietmeer het geval.
* Het CDLP protocol is niet echt geschikt voor veel tegelijk upstreamtrafiek. Vandaar de zielige limiet van 1.5gb.
Bij euroDOCSIS is dit ook nietmeer het geval.

Hopelijk dat Telenet gouw iedereen overschakelt naar het euroDOCSIS protocol en dat er eindelijk nieuwe abonementen en limieten kunnen komen.
Zoals quicknet in Nederland bvb met een deftige upstream van 512 - 1024kbit. <HR></BLOCKQUOTE>

Je ne sais pas quand ce changement aura lieu. Espérons le plus vite possible car Telenet est vraiment le meilleur fournisseur d'accès belge. Sauf en upload évidemment...

Zoidberg_78
17/07/2004, 04h41
Ah oui comme ca Aenelia comme ca c'est beaucoup plus clair http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

Jvé sortir des caleçons "Love and Peace", Love derrière, Peace devant.

DC_._LynX_._D
17/07/2004, 04h59
lol zoidberg http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/35.gif
Pis sinon je parlais bien sur de Go, mais chez moi le quota concerne le up et le down.

http://monsite.wanadoo.fr/shifoumy/images/2-picture6.gif (http://dark-cell.org)
A vaincre sans péril, on triomphe sans gloire.......mais on triomphe quand même !

Betjalo
17/07/2004, 05h31
Aenelia, oui effectivement j'ai aussi Telenet et je dois dire qu'au niveau vitesse je suis satisfait, mais certainement pas en upload ...

Pourtant, on dit qu'en pleine ville, où la demande internet est élevée, la connection Telenet est nettement moins performante du fait que ça marche par câble télé . Pour ma part, j'habite aux limites de bxl, du coup je ne peux pas vérifier mais c'est ce que beaucoup de gens disent ...

3 semaines après la sortie de la démo online, j'ai été contraint de passer à 3Go comme tu l'as fais car je m'étais fais surprendre par le pic énorme d'upload depuis que je jouais ... Pire encore, je parvenais à créer des serveurs de ce temps-là (oui, sur la démo je sais parfaitement créer des parties, je ne comprends tjs pas pourquoi dans le jeu ça ne fonctionne pas) donc la consomation était énorme ... Mais après je me suis modéré et je suis repassé en 1.5 Go car 10euros en plus par mois pour un simple jeu, désolé mais c'est énorme pour un jeu comme celui-ci ...

Je ne maîtrise pas très bien le Néerlandais et j'ai du mal à comprendre la signification de l'extrais du forum Telenet . Tu peux me résumer en quoi ça consiste ?

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by DC_._LynX_._DC:
lol zoidberg http://ubbxforums.ubi.com/images/smiley/35.gif
Pis sinon je parlais bien sur de Go, mais chez moi le quota concerne le up et le down.

http://dark-cell.org
A vaincre sans péril, on triomphe sans gloire.......mais on triomphe quand même !<HR></BLOCKQUOTE>


Oui alors tu ne devrais pas voir beaucoup de différence car 110 Mo en download ça correspond à une consomation normale de download, mais pas d'upload malheureusement ... Chez nous, l'upload et le download sont séparés comme je l'avais expliqué, ce sont deux quota différents .

ND-Aenelia
17/07/2004, 07h47
En gros telenet doit passer au protocle européen euroDOCSIS pour l'ensemble de son réseau.

Les nouveaux abonnées (certains du moins) recoivent les nouveaux modems compatible avec cette norme européene qui permettra un upload beaucoup plus grand.

Telenet renouvellera bientôt tout son parc à modems et on verra apparaître des nouvelles formes d'abonnement en corrélation avec les nouveaux débits.

A prendre avec des pincettes évidemment ^^

Betjalo
17/07/2004, 08h08
Mouais rien de bien intéressant, surtout que j'ai telenet depuis 5 ans donc je suppose que ça posera encore plus de problèmes :'( ...

Celigan
17/07/2004, 08h34
Pinaise , 1000 k/S en dl sniff moi qui suis content avec mes 64 ko http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif

<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR> Mais j'ai bien peur qu'au final vous devrez vous aussi subir un quota car les fournisseurs finiront par devoir limiter leurs bande passante et c'est un excellent moyen pour réduire les consomations abusives et par la même occasion les téléchargements illégals (p2p, ect ...) .

<HR></BLOCKQUOTE>

CHuuuutttt !!!!! apporte pas de malheur en france !!! http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif

http://www.farcry-thegame.com/fr/images/smileys/france.gif

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La puissance vient de l'entrainement
Le courage lui vient de la determination
&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;

Samijuke
17/07/2004, 09h02
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><font size="-1">quote:</font><HR>Originally posted by Betjalo:
Il existe une alternative à l'ADSL : le Câble ! Il est plus rapide mais a un sérieux désavantage : 10 Gigas de downloads ET 1.5 Giga d'upload ! Autrement dit, je dois tenir (étant possesseur de cette connection) un mois avec seulement 1500 pauvres Mo autorisés pour l'envois de fichiers <HR></BLOCKQUOTE>

ho le pas de bol en suisse avec n'importe quel fournisseur même par le cable on a pas de quota

...et de nouvelles maps

http://www.gameraymer.fr.tc

Betjalo
17/07/2004, 09h16
Je sens que je vais déménager moi http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif

LcsF-Tot78
17/07/2004, 09h24
Ben au final je m en tire relativement bien
Alor heu bon moi plusieur personne le savent j habite Belgique (Bxl (Uccle)) et je suis abonné a Belgacom (Skynet) c est po mal Un 3 Mega environ (Ma vitesse en download moyenne : 375k/sec c est po mal du tout et limitation 10 giga upload et download confondu comme ca si je download po trop po de souci et pour toi Betjalo tu possede un 4 Mega donc vitesse maxiaml theorique est de 500Ko/sec le 760 Ko/sec est fictif tu l a surement obtenu en debut de download

Et heu suis po sur que tes chiffres sont exact car voici mon historique de ce mois ci :

Date Durée de connexion Upload Download

01/07/2004 18:10:01 36h 00m 01s 171.224.207 bytes 3.149.245.288 bytes
03/07/2004 06:10:23 36h 00m 01s 60.626.623 bytes 148.277.370 bytes
05/07/2004 05:06:50 36h 00m 04s 100.568.216 bytes 412.162.188 bytes
06/07/2004 17:07:16 36h 00m 04s 77.412.955 bytes 775.636.031 bytes
08/07/2004 05:07:43 36h 00m 03s 37.766.499 bytes 240.946.706 bytes
09/07/2004 17:08:08 36h 00m 03s 93.036.387 bytes 470.672.199 bytes
11/07/2004 05:08:34 36h 00m 04s 24.839.067 bytes 296.759.474 bytes
12/07/2004 17:08:59 36h 00m 04s 44.552.359 bytes 220.599.856 bytes
14/07/2004 05:09:26 36h 00m 04s 53.357.512 bytes 143.092.884 bytes
15/07/2004 17:09:53 36h 00m 03s 55.360.117 bytes 137.014.126 bytes


Bon fo dire que resament je joue relativement peu (2-3 heure par jour)

Fo voir il est ecrit le premier 170 en upload c est peu etre le jeu mais peut etre autre chose chose ;fo voir si d abor ta connexion est partager dans un reseau ou seulement toi l utilise et quel programe tu utilise ...

EDIT : oublie de mettre le debut du tableau enfin :
heu bon d abor la date pui l heure puis la duré de connexion (c est vrai j ai oublie de dire que c est compte en 36 heure) puis l upload et pui enfin le donwload

Betjalo
17/07/2004, 09h37
L'ADSL skynet peut aller jusque 550 Ko/sec (un amis me l'a déjà prouvé) au minimum . Mes fameux 760 Ko/sec n'ont rien de fictif, c'était un simple téléchargement d'un fichier de 80Mo environ et c'était partit de 400 ko/sec pour se stabiliser au bout de quelques secondes à 760ko/sec jusqu'à la fin du téléchargement . Je reste persuadé que je peux aller plus vite mais epu de serveurs permettent des vitesse aussi élevées ...

Mais le sujet n'est pas là .
Tes statistiques ne veulent rien dire si tu ne dis pas ce que tu as fais chaque jours, ect ...

J'ai effectivement ma connection partagée, mais je l'ai effectivement prit en compte dans mes calculs et ça ne change pas le problème : j'ai comparé simplement 2 jours sans splinter cell : en tout ça fait 46 Mo d'upload . 2 jours avec splinter cell (mais pas toute la journée, juste en soirée) : en tout ça fait 215 Mo ... Cqfd ...

DC_._FoX_._DC
17/07/2004, 09h49
betjalo, juste une précision. La freebox (que j'attends ne fait pas 2 mo, mais entre 5 et 8mo selon la distance, et le taux d'affaiblissement des dB. Voilà, mais ce post est très utile, mais je doute que les devs changent qq chose...malheureusement...

http://monsite.wanadoo.fr/blacknoleteam/images/8-picture6.jpg (http://www.dark-cell.org)Dans le noir nous t'attendrons, et dans notre cellule nous t'enfermerons.

Betjalo
17/07/2004, 09h53
Ha d'accord, j'avais cru lire dans un magazine que c'était 2 Mo . Entre 5 et 8 Mo Oo !!! Wow, ruez-vous dessus car une telle vitesse + pas de quota moi j'en fais un arrêt cardiaque http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_razz.gif !

Plus sérieusement, oui je sais pertinement que ce poste ne forcera pas les developpeurs car non seulement ça doit demander une refonte totale de la gestion du réseau, et en plus j'ai cru comprendre que les développeurs se fichent pas mal de l'avis des joueurs (simple constatation) .
Mais j'espérais trouver quelqu'un qui a réussis à trouver une solution, ou au moins pousser un gros coup de gueule .

Au passage, j'aimerais tester si le fait de retirer le micro diminuait la consomation d'upload . Pour ça, j'aurais besoin d'un logiciel qui enregistre en temps réel tout ce qui est envoyé lorsqu'on joue . Ainsi je pourrai non seulement en avoir le coeur net, mais en plus vous prouver que Splinter Cell consomme énormément . Si vous en connaissez, n'hésitez pas à le partager http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_biggrin.gif .

LcsF-Tot78
17/07/2004, 10h03
Arreter de dire ca c est fo les developeur ne se fichent po de l avi du jouer :
Celui ki faut blamer c est Monsieur Ubi
Je crois aussi comme certain que c est Ubi ki a fixé la date de sortie (ki s est averé trop tot) et a donc forcer les developeur a le sortir non finalisé du tout
Bon mnt fo dire comme je l ai dis dans un autre post 3 patch le premier c etai po vraiment un patch mais un fix (ki ne resolvait rien) et ki est sorti moin d une semaine apres le lancement du jeu et le 1.3 est un retour en arriere pour certain donc on va dire que seulement 1 bon patch est sorti a ce jour et pour en revenir au sujet d origine :

Heu Betjalo tu es sur des 550 mm si fo dire que 375 ko/sec est deja po mal et que peut de source (gratuite pour ma part) peuvent "fournir" une telle vitesse ?

Et aussi pour le tableau regarde je suis sur que c est dernier jour je jouais entre 2-3 heure / jour
et il met pour 36 heure environ 50 mega en upload

Donc en admetant que je n upload po seulement dans le jeu (Msn , Peer to Peer par exemple) ...

Betjalo
17/07/2004, 10h14
J'en suis certain, je l'ai vu de mes propres yeux et c'était sur un serveur free très tôt le matin . C'est d'ailleurs sur ces serveurs que j'atteins des vitesses élevées et mon record est 760 Ko/sec .
Le coup des serveurs qui ne suivent pas, ce n'est qu'une supposition car je n'ai pas l'impression que la connection peine à arriver à une telle vitesse mais plutôt que c'est le serveur qui peine à suivre (il faut une solide bande passante !) . Je n'en sais trop rien malheureusement ...

Ensuite, oui tu as raison concernant les développeurs, j'ai toujours tendance à tout ramener sur les développeurs mais c'est bien l'éditeur, donc Ubi Soft, qui est en cause ... Je trouve ça bien dommage car avant SCPT, je voyais Ubi Soft comme l'un des meilleurs éditeurs de jeux, surtout au vu de la tonne de hit qu'il a sortit en fin 2003 !
Mais ne soyons pas de mauvaise fois, je vais considérer que le cas SCPT est un faux pas (mais un énorme faux pas !) et j'espère que l'éditeur continuera sur sa lancée de fin 2003 ...

Bref dans l'immédiat, je recherche donc un programme comme je l'ai précisé plus haut comme ça on verra ce qu'il en est réellement sur cet upload car je reste perplexe : chaque fois que je joue à splinter cell durant une soirée, je bouffe 3 fois (voir 4 fois) plus d'upload ... Alors soit on m'a envoyé un troyan qui est activé uniquement par scpt, soit je deviens fou :s ...

koju333
21/07/2004, 16h56
On passe a 5 méga sur free et théoriquement à 384 kilo en upload, sans limitation, vu que free est optimisé pour recevoir la television.
C'est plutot le réseau derriere qui ne suit pas toujours et aussi le pc qui se doit d'etre
performant sous peine de ralentissement en affichage.
Tweak XP permet justement de créer un disque virtuel dans la mémoire RAM pour accélérer les donées internet et le noyeau processeur.
Il faut 512 mega de RAM minimum.

doctorrock
21/07/2004, 17h43
(Heuresement)en France il n'y a pas (encore) de limites en volume.
On y arrivera, ca ca reste quand même pour moi fort probable; mais si les jeux pompent eux même de trop, alors c'est un problème.

Le code réseau doit etre assez joli à voir. http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_rolleyes.gif

Isn't it nice when things just ... work ?

Zoidberg_78
21/07/2004, 17h47
Perso, quand je vois qu'on peut créer un server non dédié sur une simple connexion 512/128 (avec le support de la voix itoo), je pense que le code rezo est pas si mal foutu que ca, arretez de voir le mal partout...

Jvé sortir des caleçons "Love and Peace", Love derrière, Peace devant.

Betjalo
22/07/2004, 02h47
J'ai pu mesurer l'upload envoyé en pleine partie : quasiment 5 ko/sec avec micro et 4 ko/sec sans micro ... Ca reste quand même 4 ko/sec pour une simple partie sur un serveur qu'on a même pas créé (j'ose même pas immaginer cb ça consome quand on crée) avec 3 autres joueurs et sans micro ... Quand je pense qu'un simple jeu en réseau avec une vingtaine de joueurs consome pas plus que 1.5 ko/sec, on se demande vraiment si le code réseau de splinter cell est si bien foutu que ça -_- ...

Quoi qu'il en soit, g dû payer pour augmenter mon quota au final http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_frown.gif ...

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Ankhenaton
22/07/2004, 03h48
Même si le code réseau de SCPT n'est de loin pas le meilleur ,

il est egalement de loin pas le moins bon ...

je pense notement au code de C&C Generals avec
lequel les routeur ont mis des mois avant de pouvoir se connecter correctement ....

mon coeq joue depuis un server... sur C&C il passe une fois sur 10 environ

sur scpt c'est rare qu'il ne passe pas ...

donc c'est facile de hurler et je suis le premier a le faire ... mais la ... je pense
pas que ce soit le plus gros des bleme...

++

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La meilleure défense c'est l'attaque....et la meilleure attaque alors ?
bah celle de la team TOW !
http://img31.exs.cx/img31/4839/signakh.jpg
http://ClanTOW.TimeOfWaR.Com

doctorrock
22/07/2004, 06h50
Oué le cohéquipier c'est moi, et j'avoue que passer sur les serveurs via une passerelle sans problème est vraimant super cool.

J'ai rien eu à toucher, sur d'autres jeux, impossible de jouer en ligne carrément lol http://ubbxforums.ubi.com/infopop/emoticons/icon_redface.gif

Isn't it nice when things just ... work ?

Betjalo
23/07/2004, 03h13
Bien d'accord avec vous, mais ce n'est pas ça dont il est question . Nous parlons ici du manque d'optimisation au niveau de l'upload, et non pas des problèmes de connections (ça c'est un autre sujet) ...

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