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Afficher la version complète : 7 informations importantes à propos d'Assassin's Creed Syndicate [3ème partie !]



Ubi-Enicedia
22/07/2015, 15h25
La révolution industrielle marque l'aube de l'ère moderne. Les technologies progressent rapidement, les inégalités sociales sont considérables et beaucoup n'hésitent pas à quitter le droit chemin pour échapper à des conditions de travail éprouvantes. Assassin’s Creed Syndicate se déroule à la fin de la révolution industrielle, dans le Londres de l'époque victorienne. Dans ce premier volet, nous vous présenterons nos deux Assassins principaux, le Londres victorien et le combat contre l'oppression que vont y mener Jacob et Evie, ainsi que leur gang : les Rooks. Pour plus de détails sur le combat, la discrétion, les armes, les outils et les véhicules, reportez-vous à la deuxième partie.


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1. DEUX LAMES

Pour la première fois dans un jeu Assassin’s Creed, vous pourrez incarner deux Assassins : Jacob et Evie Frye. Nés dans une petite ville voisine de Londres, ces jumeaux ont été élevés selon les préceptes du Crédo. Ils décident de gagner Londres ensemble en vue de libérer la capitale de l'emprise des Templiers. Mais ils ont une vision très différente des méthodes à employer pour y parvenir. Si Evie fait preuve d'ingéniosité et de sens tactique, Jacob est d'un naturel violent et impulsif.


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“Jacob et Evie représentent des facettes différentes du caractère anglais,”déclare Marc-Alexis Côté, directeur créatif. “Jacob est un bagarreur au fort charisme. Il va diriger les gangs de Londres. Evie privilégie plutôt la discrétion. Elle est très intelligente et perspicace. L'un des aspects que je préfère est l'opposition de leurs caractères.”

“La série repose largement sur l'ADN humain, la capacité à voir le passé à travers l'ADN,” ajoute le producteur senior François Pelland. “Mettre en scène des jumeaux qui partagent une part considérable de leur ADN met en avant les points forts de la série.”

Les jumeaux exploiteront leurs talents respectifs pour unir les gangs de Londres et libérer la capitale du joug des Templiers. Qui contrôlait Londres à l'époque de la révolution industrielle contrôlait également le monde.


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2. LE CENTRE DU MONDE

Au début du XIXe siècle, Londres comptait approximativement un million d'habitants. À l'aube du XXe siècle, la population avait atteint environ six millions de personnes. “Une expansion aussi importante et aussi rapide n'a pu se faire sans générer d'instabilité,” déclare l'historien Jean-Vincent Roy. “Ce fut certainement le cas dans l'Angleterre victorienne. Il y eut naturellement d'énormes progrès et de grandes innovations. Mais ce fut aussi une époque marquée par des conditions de travail déplorables, l'exploitation des enfants, une absence d'hygiène et un assainissement plus que rudimentaire.”

À leur arrivée à Londres, tout est nouveau pour nos jumeaux. C'est la première fois qu'ils se rendent dans la capitale et ils doivent en découvrir tous les secrets en compagnie du joueur. “Le jeu débute hors de Londres et vous arrivez dans la ville en train, avec les personnages et, comme eux, vous posez pour la première fois les yeux sur la capitale,” déclare Lydia Andrew, directrice audio. “C'est une révélation, la ville se dévoile au regard des personnages comme à celui du joueur. Ceci nous permet d'enrichir progressivement l'expérience narrative, mais aussi d'intensifier la relation qui les unit. Ils découvrent la ville en même temps que le joueur, au fil de ses actions. Les personnages ne débutent pas en tant qu'habitués des lieux ou experts.”


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“Lorsque Jacob et Evie arrivent à Londres, les Templiers sont en position de force,” ajoute François Pelland. “Ils ont le contrôle de tous les aspects majeurs de Londres. Rappelez-vous qu'à l'époque, Londres était la métropole la plus peuplée de la planète, la capitale d'un empire regroupant un quart de la population mondiale.”

Afin de mettre un terme à la mainmise des Templiers, les jumeaux vont devoir prendre le contrôle de chacun des quartiers de Londres en triomphant des personnalités et gangs locaux et en les ralliant à leur cause. “Londres est, comme à l'époque, une ville où chaque quartier montre une personnalité propre,” déclare Lydia Andrew.


À L'ÉPOQUE DE LA RÉVOLUTION INDUSTRIELLE, QUI CONTRÔLAIT LONDRES CONTRÔLAIT ÉGALEMENT LE MONDE

Il existe non seulement des distinctions visuelles, mais aussi des différences socioéconomiques et même auditives très marquées.”
Lors de vos déplacements dans les différents quartiers, vous ne remarquerez pas seulement des différences visuelles et auditives de l'environnement, mais vous ressentirez ces différences dans votre manière d'interagir avec ce qui vous entoure. Prenons l'exemple de la police : dans un secteur riche tel que Westminster (où se trouvent Buckingham Palace et l'abbaye de Westminster), les rues grouillent de policiers. Pour échapper à leur vigilance, vous devrez agir dans les ruelles sombres. En revanche, à Whitechapel, la criminalité est telle que la police a quasiment déserté le quartier. Si vous y volez une voiture et tuez quelques membres de bandes ennemies, il est peu probable que la police cherche à vous appréhender.

La suite de cette article arrive bientôt ! ;)

Ubi-Enicedia
29/07/2015, 10h24
Dans la deuxième partie de cet article, nous allons nous intéresser aux armes et outils d'Assassin’s Creed Syndicate, ainsi qu'au rôle que tient la bande. Pour plus de détails sur Jacob et Evie, la ville de Londres, leur mission dans la capitale et leur bande, les Rooks, reportez-vous à la première partie juste au dessus ou sur le site officiel du jeu (http://assassinscreed.ubi.com/fr-FR/news/news_detail.aspx?c=tcm:153-212015-16&ct=tcm:148-76770-32&ncid=22-3836-None--2-odsocmed-16-22-7infos--2-5-11-0715).


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3. L'UNION FAIT LA FORCE

Pour libérer cette gigantesque ville, Jacob et Evie vont avoir besoin d'une armée. Pour les aider à en finir avec l'emprise des Templiers, les jumeaux vont unir les bandes des rues de Londres sous une seule et même bannière. Les Rooks vont ainsi devenir les yeux, les oreilles et les lames des Frye dans les bas-fonds violents de la ville.

"La pègre est contrôlée par les Templiers" explique Marc-Alexis Côté. "Cela leur permet de s'assurer la mainmise sur la ville. Dans ces conditions, Jacob et Evie vont prendre pied dans les rues et progressivement unifier les membres de la pègre pour en faire des auxiliaires des Assassins. Ils vont ainsi saper le pouvoir des Templiers et rendre la ville à sa population."

Beaucoup d'activités et de quêtes annexes d'Assassin’s Creed Syndicate vont avoir pour but de s'allier les diverses bandes des quartiers de Londres et de gagner en influence afin de renverser la situation. "À leur arrivée à Londres, Jacob et Evie choisissent le camp de la population défavorisée, très largement majoritaire, même s'ils ne le font pas pour les mêmes raisons" déclare Jean-Vincent Roy.

LES ROOKS SERONT LES YEUX, LES OREILLES ET LES LAMES DES FRYE DANS LES BAS-FONDS VIOLENTS

Evie est très idéaliste et beaucoup plus proche du Crédo, alors que Jacob perçoit les pauvres comme des alliés naturels de la cause des Assassins."
Dans la démo, on voit Jacob attaquer un repaire où se cachent des Blighters à la solde des Templiers. Après avoir éliminé suffisamment de membres d'une bande ennemie d'un quartier et avoir privé leurs chefs Templiers de leur influence, ces derniers vont vous tendre une embuscade et vous défier lors d'une guerre entre bandes. Ces affrontements finaux pour le contrôle d'un quartier se déroulent dans des lieux emblématiques. Si vous éliminez le Templier chef de bande (dans la démo, il s'agit d'une femme redoutable appelée Bloody Nora), le quartier appartiendra aux Rooks.



4. PUISSANCE DISSIMULÉE

À l'époque du jeu, il n'est plus question de passer inaperçu en se promenant l'épée au côté. Les armes sont désormais cachées. Dans l'univers du crime organisé, mieux vaut cacher l'avantage dont on peut disposer jusqu'au moment de l'attaque. Les affrontements s'effectuent littéralement au corps-à-corps et sont beaucoup moins "chevaleresques". Compte tenu de ce nouveau style brutal, les Assassins ont besoin d'armes adaptées telles que le poing de fer, le revolver compact, la canne-épée de gentleman et le kukri originaire de l'autre bout du monde. Ces armes extrêmement efficaces s'associent pour former l'arsenal idéal de l'Assassin de la révolution industrielle.


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"UN MONDE VIOLENT SOUS UN VERNIS DE RESPECTABILITÉ"

"Londres était une ville dure ; pour beaucoup de gens, l'existence tenait plutôt de la survie”, déclare l'historien Jean-Vincent Roy. "Malgré les progrès intervenus au XIXe siècle, Londres demeure une ville ancienne aux recoins obscurs. Les ruelles obscures, les taudis où règne la promiscuité, les superpositions de bâtiments croulants jouxtant des édifices tout neufs… C'est un décor propice aux rencontres violentes. En un instant, une rue remplie de jeunes gens vaquant à leurs occupations pouvait se transformer en théâtre de bagarre. Les poings, les couteaux et les armes à feu sortaient des poches et disparaissaient aussi vite qu'ils étaient apparus lorsqu'arrivait la police. On peut qualifier la situation de monde violent sous un vernis de respectabilité."

Si l'on voyait peu de gens déambuler dans les rues de Londres l'épée à la ceinture, il était également rare qu'on y brandisse des armes à feu. Le XIXe siècle a certes connu d'incroyables progrès dans ce domaine, mais les armes étaient peu visibles à Londres. Elles demeuraient cachées sous le manteau. "À Londres, on ne portait pas d'arme à feu au vu de tous comme ce pouvait être le cas à la même époque au Far West, par exemple" explique Roy. "Dans le Londres victorien, si l'on était armé, on se gardait bien de le montrer. En contrepartie, cela a généré une grande créativité en matière de dissimulation des armes à feu (et autres armes). Si la capacité offensive n'était pas ostensible, elle n'était pas pour autant absente.”

Assassin’s Creed Syndicate sortira sur PS4 et Xbox One le 23 octobre et sur PC durant l'automne.

Ubi-Enicedia
04/08/2015, 21h16
Ce troisième volet sera consacré au combat et à la discrétion dans Assassin’s Creed Syndicate, ainsi qu'à la présentation des véhicules. Pour plus de détails sur Jacob et Evie, la ville de Londres, leur mission dans la capitale, leur bande appelée les Rooks et les nouveaux outils et armes, reportez-vous aux première et deuxième parties ci-dessus.


5. UN COFFRE À JOUETS D'ASSASSIN MODERNE

Lunivers d'Assassin’s Creed Syndicate ne ressemble à aucun de ceux que vous avez pu voir dans les jeux précédents de la série Assassin’s Creed. De nombreuses voitures et carrioles évoluent dans les rues de Londres, qui ont été élargies afin de faciliter leur circulation. Les immeubles sont plus hauts que jamais et les trottoirs sont très peuplés. Pour vous déplacer dans une telle ville, vous aurez besoin d'aide. C'est là qu'entre en scène le lance-grappin. Cet ajout au gantelet d'Assassin vous permettra de rejoindre les lieux en hauteur à une vitesse inédite et vous pourrez même mettre en place une tyrolienne entre deux bâtiments afin d'éviter les déplacements dans les rues. Le lance-grappin est utilisable à tout moment, sur tout immeuble, et devient un outil très puissant dans les mains de Jacob ou d'Evie.


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Au-delà des nouveaux outils à votre disposition, des modifications ont été apportées à l'arsenal habituel. Prenons, par exemple, les fléchettes hallucinogènes. Dans la démo, on peut voir Jacob aux prises avec un petit groupe de membres d'une bande ennemie. Au lieu d'utiliser la fléchette sur l'un d'eux, il l'expédie dans le brasero autour duquel se réchauffent ses ennemis. Ceci génère une explosion qui diffuse le gaz hallucinogène sur plusieurs adversaires, les plongeant dans une rage aveugle qui les amène à s'attaquer mutuellement.


6. HIPPOMOBILITÉ

Pourquoi marcher quand on peut se déplacer avec style ? Chacune des voitures que vous voyez dans les rues animées de Londres peut devenir la vôtre. Même si elle est déjà occupée, oui. Vous pouvez expulser quelqu'un de son siège de cocher ou vous cacher à bord pour échapper à vos poursuivants. Dans notre démo, Jacob s'empare d'une voiture afin de poursuivre une cible en fuite, mais est rapidement remarqué par la police. Lorsque sa voiture est trop endommagée, il bondit avec audace sur une autre voiture, en chasse le conducteur et continue sa poursuite.

Naturellement, si vous pouvez vous livrer à de tels actes, vos adversaires le peuvent aussi. Ils pourront sauter à bord de votre voiture et vous arracher du siège du conducteur pour une bonne vieille bagarre sur le toit du véhicule. Affrontez vos ennemis ou bondissez vers la sécurité relative qu'offre le toit d'une autre voiture en exécutant une chorégraphie complexe entre les véhicules londoniens.


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Vous aurez aussi accès à une catégorie de véhicules devenue courante à l'époque : les trains. La révolution industrielle fut une époque de vitesse. Ces merveilles du monde moderne ont permis aux passagers, aux marchandises et aux informations de voyager plus rapidement que jamais, et représentent un nouveau terrain de jeu pour les Assassins. Il vous faudra peut-être remonter l'un des nombreux trains de Londres sur toute sa longueur sur les traces de vos ennemis.


7. POUVOIR DISCRÉTIONNAIRE

En entrant dans la zone interdite de notre démo, Jacob passe sans effort en mode Discrétion, troquant son discret mais voyant chapeau haut-de-forme pour la capuche habituelle de la Confrérie. Il utilise le lance-grappin afin de rejoindre rapidement un toit voisin et découvrir la disposition des gardes du secteur. De là, il se verrouille sur un garde patrouillant un autre toit, prépare une tyrolienne passant au-dessus de la tête de ce garde, vient prendre place en silence puis se laisse tomber et élimine l'homme. Ensuite, il ne lui reste qu'à se déplacer dans la base et à libérer les recrues des Rooks.

Au sol, Jacob peut se mettre rapidement à couvert et se déplacer en territoire ennemi. Assassin’s Creed Syndicate s'éloigne de la fonction d'abri ou de couvert assez rigide d'Unity au profit d'une approche plus souple offrant une transition plus naturelle entre discrétion et déplacement. Jacob peut foncer d'un abri à l'autre à travers la zone interdite, sifflant pour attirer l'attention d'un garde avant de le mettre hors d'état de nuire en silence et de déposer son corps dans une meilleure cachette. Il regagne ensuite les toits et utilise un couteau de lancer pour trancher la corde retenant des caisses suspendues et les faire s'abattre sur un ennemi effectuant une ronde. Le couteau de lancer permet aussi, dorénavant, de créer des diversions et d'éloigner l'attention d'un garde d'un endroit spécifique.


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Lorsque vient le moment d'oublier la discrétion pour affronter ouvertement les ennemis, vous découvrirez que le rythme du combat est nettement plus soutenu qu'auparavant. La latence a été réduite de moitié et plusieurs ennemis vous attaqueront simultanément. Face à un groupe d'adversaires, vous devrez exploiter vos réflexes et recourir à l'étourdissement afin de les mettre hors de combat pendant quelques précieuses secondes. Il s'agit heureusement d'une des spécialités de Jacob. "Son style est largement orienté vers le corps-à-corps", déclare Marc-Alexis Côté. "Vous le verrez briser des os et faire littéralement mordre la poussière à ses ennemis avant de les éliminer."

Pour une présentation détaillée de Jacob et d'Evie, du Londres victorien et des Rooks, reportez-vous aux première et deuxième parties.