PDA

Afficher la version complète : Crash might & magic duel of champions



Sadtraper
17/10/2015, 03h16
Mon jeu crash lorsque j'utilise une carte .
Toujours le jeu crash , je ne peux pas jouer cette carte


Je voudrais que le jeu arrête de crash lorsque je joue cette carte .

http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=928943Capturehuyj.png http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=928943Capturehuyj.png

En attente de réponses , merci.

Au revoir.

Sadtraper
17/10/2015, 04h35
Couroux de mère nature est une carte verte de sort instantané qui fume ma partie et la transforme en CRASH !!!

C'est tout naturelle UPLAY ... Es que le mot uplay prend un sens pour des jeu gratuit ??? Genre allons uplay la bank ?? Ou uplay tous comme dans dégomme les tous ?

Alors donc je crash ? Et les mises à jours son effectuer et créé par des être inaccomplie en programmation alors que le jeu est gratuit ? Es que le jeu est créé ou mis à jours par des étudiant de programmation de première année en logistique informatique ?

Je dois faire quoi ou me plaindre où ?

SVP , je blague assez que je mérite une réponse .

jullianna87
17/10/2015, 08h32
tous les token mineur (dont les creature que pose cette carte) font crash le jeu en ce moment (tout cqui concerne les squelette 1/0/1 des necro, les caserne, les prolifique ect aussi ....)
de toute facon, BB a officielement declarer le jeu mort en annoncant quil ferait plus dautre MAJ, autant l'abandonner maintenant et partir vers d autre jeu

Sadtraper
17/10/2015, 20h08
le draft est annoncé et inclus plusieurs mise à jours avec correction de bug .

Sauf que je vois qu'avec le launcher de might & magics duel of champions que le draft devait être disponible des 8 heure . Chez moi au Québec il est 3 heure pm . L'annonce existe minimum depuis hier . Je vois pas de changement ni d'option draft dans le jeu .

Un jeu Ubisoft qui est mort s'nnonce par Ubisoft pas par BB je ne sais trop qui sais . Exemple pierre jean ou jacques ne viendra pas me dire qu'un jeu est mort soit disant BB Jullianna87 le petit nouveau .

jullianna87
17/10/2015, 21h40
enfin petit nouveau..... je suis inscrit depuis juillet 2013 et je joue a DoC depuis l'appel du vide, même si je poste rarement effectivement.
quand je dit BB, je parle de BlueByte, le studio actuellement en charge de duel of champion. c'est eux qui ont annoncer que duel of champion ne recevrait plus aucune update ( c'est marquer dans la news en page principal par exemple)

le draft est déjà disponible dans l'onglet tournoi.

enfin, quand je parle de mort du jeu : le jeu est désormais, depuis la dernière update, truffée de bug qui font crash les partie (tout ce qui concerne les cumulable mineur, sa a été recenser dans plusieurs autre sujet) et ont a aucune information sur une éventuelle correction.
surtout que , comme dit plus haut, le studio en charge du développement a annoncer qu'il s'agissait de la dernière mise a jour.

pour finir, même si ils nous lâchait une ultime correction pour réparer leur connerie (a savoir que l'update a été copier du serveur chinois tel quel, ce qui a entraîner un certain nombre de problème) sans compter les modification de certain effet visuel qui n'ont pas été tester correctement (voir pas du tout) et qui cause probablement les fameux problème de crash souligner un peu partout, le simple fait que le jeu ne recevra plus jamais de nouvelle carte ou d’équilibrage implique sa condamnation a moyen ou long terme...
un TCG qui stagne sans aucune évolution fini obligatoirement par lasser les joueurs même les plus assidu (il suffit de voir la perte de joueur avant le passage en BS2, puis celle avant la reprise par bluebyte, et enfin la dernière en date, entre le temps du renouveau et maintenant)
donc d'ici 6 mois, 1 ans grand maximum (en étant optimiste ET si bluebyte corrige TRES rapidement les bug, ce qui n'arrivera pas, compte tenu de leur historique sur le jeu (8 mois d'attente supplémentaire pour le draft (qui devait sortir en meme temp que TOR) pour avoir une copie tel quel a partir du serveur chinois en rajoutant des bug au passage) la tres grand majorité des joueurs devrait avoir déserté et les joueur restant (des nouveau naif ou des acharné disposant deja de toute les cartes) n'etant plus suffisant pour assurer la rentabilité des serveur, le jeu fermera.
sa c'est si bluebyte corrige le jeu, sinon... boarf... 3 mois, 6 grand maximum avant que le jeu soit desert (enfin encore plus que maintenant) et plus assez rentable a cause des bug/crash qui vont degouter tous les joueurs, naif comme acharnés.

kroslo
17/10/2015, 23h43
Je confirme ce que dit jullianna87, et Bleu Byte qui est le studio qui s'occupe du jeu (car avant le jeu était géré par Ubisoft mais ils ont fait tellement de mauvais choix en communication et dans d'autres domaines... que le jeu a perdu beaucoup de joueurs, puis ils ont refilé le jeu à BB qui est un de leurs studios) à dit qu'il n'y aurait plus de mises à jour pour DoC :mad: , perso sa me dérangerais pas trop si il avait réglés tous les bugs..... ce qui n'est pas du tout le cas vue qu'il en on ajouter une multitude de nouveaux..

En plus il ne communique pas (pour le moment on ne sait pas si un patch note viendra réglé ces problèmes), tu n'a qu'à regarder les derniers sujets parus sur le forum pour te rendre compte du bordel.

Sadtraper
22/10/2015, 00h18
Aujourd'hui, 11h59

Alparza

Community Team Ubisoft

--------------------------------------------------------------------------------
Inscrit :janvier 2015Messages:382



As-tu ouvert un ticket au support, Sadtraper ? Car ceci est le sujet de la maintenance de Septembre qui s'est terminé.

Il y a beaucoup de bugs sur lesquels nous sommes entrain d'investiguer «Aujourd'hui, 11h59 21 octobre 2015» .


-----------------------------------------------------------------


Alors qui croire ?

Sadtraper
22/10/2015, 00h36
Si vraiment ils veulent kill le jeu , qu'ils stop la possibilité aux publiques de downloader le jeu et qu'ils ferme le forum might and magic duel of champions . Dans le cas contraire que BB fasse une déclaration ou quelque chose du genre ..

Ou encore que le grand Ubisoft délivre un mandat ailleurs . Car là en ce moment ap`re avoir downloader le jeu M&M duel of champions j'ai eu peine à croire que j'Avais downloader un jeu du style skydrow crack . Car du même genre les jeu bugs et crash . Là Ubisoft à besoin de se faire parler dans le petit tête de crétain . Il dine avec la team de skydrow crack game ? Ubisoft se fou de leurs contenue publique ?

UBISOFT NIÈSE LE PUBLIC ? UBISOFT VAUX PAS MIEUX QU'UN JEU CRACK DE SKYDROW ? UBISOFT DOIT PRENDRE LEURS RESPONSABILITÉ. IL EST À EU CE JEU RENDU PUBLIC , aujourd'hui le 21 octobre 2015 .

Alors donc sans suivie pour un jeu dysfonctionnel , Ubisoft doit supprimer la possibilité de download M&M duel of champions et bref même fermer leur forum de might and magic duel of champions et la mettre dans l'historique de leur histoire ancienne .

Dans le cas contraire réparer leurs erreur et donc réparer le jeu rendu publiquement encore aujourd'hui public le 21 octobre 2015 .

Il à même du monde qui sans savoir vont investir leurs argent dans le jeu pour acheter des dec .

Comme c'est rendu là Ubisoft ne devrait même pas APPORTER UN CERTIFICAT D'INVENTION OU TECHNIQUE EXEMPLE CHEZ MICROSOFT POUR PARTENARIA IL DEVRAIT PLUTOT TOUS APPORTER LEURS CV AU POUBELLE .
Message terminé.

elendril666
22/10/2015, 08h33
Nouveau bug pour moi depuis hier t le mode draft n'est désormais plus dispo à cause de ce bug :/

https://gyazo.com/74fc55875929013a7c977afe8e8088ed

Grosso merdo, il me reste une carte que je ne peux pas choisir et du coup ça bloque tout le draft x) Avez vous eu ça ou sus je un chanceux et osi aller de suite jouer au loto?...

drizzou64
22/10/2015, 10h46
Bonjour à tous, voilà depuis la mise à jour "draft" je rencontre un problème bien gênant: en pleine partie, sans crier gare, le jeu plante! je reçois ce type de message:
==============
Onyx Crash Log
==============

Exception 0xC0000005 - READ error at address 000001DD - EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION - The thread tried to read from or write to a virtual address for which it does not have the appropriate access.

Date : 2015/10/22
Time : 11:38:52
Computer : 1216A9D5CFF346D
Module : C:\Documents and Settings\AIRV\Application Data\Ubisoft\MMDoC-PDCLive\GameData\Game.exe

Integer Registers:
EAX : 0x00000001 EBX : 0x00000002 ECX : 0x0000018D EDX : 0x05E3C784
EDI : 0x0D4346F4 ESI : 0x0D4344E8

Segment Registers:
DS : 0x00000023 ES : 0x00000023 FS : 0x0000003B GS : 0x00000000

Control Registers:
EBP : 0x0000018D EIP : 0x100B1E25 ESP : 0x0013C85C

=== CALL STACK (address/function) ===
0. 100B1E25 - CardModifier::CountRemoveUntilEnemyNextTurn
1. 100BDB1C - Battleground::IsUnitPotentialDeployPosition
2. 100524A1 - GameEntity::SetParent
3. 100524C4 - GameEntity::SetParent
4. 100524E4 - GameEntity::SetParent
5. 00A246D6 - AK::StreamMgr::CreateDevice
6. 009BCB7B - AK::StreamMgr::CreateDevice
7. 100A12DC - TargetInfo::ExecuteCardEffectsModifier
8. 100251C6 - CardFilter::GetValue
=== FILE INFORMATION (module/file/line) ===
0. GameplayLibrary.dll - <no file information>
1. GameplayLibrary.dll - <no file information>
2. GameplayLibrary.dll - <no file information>
3. GameplayLibrary.dll - <no file information>
4. GameplayLibrary.dll - <no file information>
5. Game.exe - <no file information>
6. Game.exe - <no file information>
7. GameplayLibrary.dll - <no file information>
8. GameplayLibrary.dll - <no file information>

J'ai parcouru plusieurs forums et j'ai vu que certain rencontraient ce même problème mais ca c'est sur des forums US... donc va traduire... bref, c'est ralant car la plupart du temps ca me pète des parties ou j'étais donné gagnant ET surtout ca rend le jeu impraticable! qui a ce problème et y a t il une solution? (perso, j'ai désinstallé et réinstallé plusieurs fois le jeu, j'ai vérifié que mon firewall bloquait pas l'appli, j'ai regardé ma carte graphique pour voir si ca venait de là mais nitet, bref... bref... bref.... )

Donc soit on me donne une vraie solution soit je vire ce jeu sur lequel cela fait un bout de temps que je suis et je mets à jour mon bon vieux MTGO...
Merci à ceux qui prendront le temps de se pencher sur le sujet :)

Sadtraper
22/10/2015, 17h11
Moi aussi , sur partie rapide et sur le draft .

C'est l'Ensemble du jeu qui devrait être révisé .Moi je révise pas je travail pas pour Ubisoft ou et non plus pour leurs compagnie BB qui leurs sert de pirate.

Finalement ce jeu c'est fait démantibuler le pix du système par BB ?

Ubisoft leurs avait donné mandat de s'en occuper ?

Ubisoft ne réagit pas ?

Finalement esque la team des jeu crack travail chez Ubisoft et CHEZ BB ?

Je me demande où va ce monde !!!!



Bref le jeu est fini . Ok sauf si UBISOFT OUVRE GRAND LEURS OREILLES ET LEURS YEUX !!!

Il faut appeler la NASA pour examiner les cartes du jeu ?

Sadtraper
22/10/2015, 17h39
Draft mode en plein jeu

Onyx Crash Log
==============

Exception 0xC0000005 - READ error at address 000001DD - EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION - The thread tried to read from or write to a virtual address for which it does not have the appropriate access.

Date : 2015/10/22
Time : 12:38:42
Computer : MARC-HP
Module : C:\Users\Marc\AppData\Roaming\Ubisoft\MMDoC-PDCLive\GameData\Game.exe

Integer Registers:
EAX : 0x00000001 EBX : 0x00000002 ECX : 0x0000018D EDX : 0x13C4ED74
EDI : 0x13A04604 ESI : 0x13A044E8

Segment Registers:
DS : 0x0000002B ES : 0x0000002B FS : 0x00000053 GS : 0x0000002B

Control Registers:
EBP : 0x0000018D EIP : 0x5C011E25 ESP : 0x00DBC4DC

=== CALL STACK (address/function) ===
0. 5C011E25 - CardModifier::CountRemoveUntilEnemyNextTurn
1. 5C01DB1C - Battleground::IsUnitPotentialDeployPosition
2. 5BFB24C4 - GameEntity::SetParent
3. 5BFB24E4 - GameEntity::SetParent
4. 5C003130 - TargetInfo::ExecuteCardEffectsModifier
5. 5C00CAAE - TargetInfo::ExecuteCardEffectsModifier
6. 5C00BCF2 - TargetInfo::ExecuteCardEffectsModifier
7. 5BFC9843 - PlayerTransaction::ExecuteEffectsOnBattlegroundPos itions
8. 5BFF26F0 - TargetInfo::Execute
9. 5BF68F6D - Iron::GetWaitingForServerAcknowledgement
10. 5BFC7EE2 - PlayerTransaction::CommitStart
11. 5BFC81FB - PlayerTransaction::CommitTransaction
12. 5BFC2629 - Player::DoTransactions
13. 5BFC16FE - Player::HandleInputImpl
14. 5BFBABB0 - NextPhaseGameCommand::Duplicate
19. 74BDDCFE - malloc
20. 74BDDCC1 - free
21. 5BFBD27C - SetDuelTimeoutDelayCommand::Duplicate
22. 5BFBC996 - SetDuelTimeoutDelayCommand::Duplicate
23. 5BFBC9B2 - SetDuelTimeoutDelayCommand::Duplicate
24. 5BF6CF83 - AIEncounter::GetName
25. 5BF6789A - Iron::HandleAction
26. 5BFAA06E - Iron_HandleAction
28. 7405876C - Ordinal43
29. 74058732 - Ordinal43
30. 76912CF5 - GetClientRect
31. 740568D7 - OpenThemeData
31. <unknown address> (count=5)
=== FILE INFORMATION (module/file/line) ===
0. GameplayLibrary.dll - <no file information>
1. GameplayLibrary.dll - <no file information>
2. GameplayLibrary.dll - <no file information>
3. GameplayLibrary.dll - <no file information>
4. GameplayLibrary.dll - <no file information>
5. GameplayLibrary.dll - <no file information>
6. GameplayLibrary.dll - <no file information>
7. GameplayLibrary.dll - <no file information>
8. GameplayLibrary.dll - <no file information>
9. GameplayLibrary.dll - <no file information>
10. GameplayLibrary.dll - <no file information>
11. GameplayLibrary.dll - <no file information>
12. GameplayLibrary.dll - <no file information>
13. GameplayLibrary.dll - <no file information>
14. GameplayLibrary.dll - <no file information>
19. <unknown module> (count=4)
19. MSVCR110.dll - <no file information>
20. <unknown module> (count=4)
20. MSVCR110.dll - <no file information>
21. <unknown module> (count=4)
21. GameplayLibrary.dll - <no file information>
22. <unknown module> (count=4)
22. GameplayLibrary.dll - <no file information>
23. <unknown module> (count=4)
23. GameplayLibrary.dll - <no file information>
24. <unknown module> (count=4)
24. GameplayLibrary.dll - <no file information>
25. <unknown module> (count=4)
25. GameplayLibrary.dll - <no file information>
26. <unknown module> (count=4)
26. GameplayLibrary.dll - <no file information>
27. <unknown module> (count=4)
27. Game.exe - <no file information>
28. <unknown module> (count=4)
28. UxTheme.dll - <no file information>
29. <unknown module> (count=4)
29. UxTheme.dll - <no file information>
30. <unknown module> (count=4)
30. USER32.dll - <no file information>
31. <unknown module> (count=4)
31. UxTheme.dll - <no file information>
31. <unknown module> (count=4)

Sadtraper
22/10/2015, 17h40
Onyx Crash Log
==============

Exception 0xC0000005 - READ error at address 000001DD - EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION - The thread tried to read from or write to a virtual address for which it does not have the appropriate access.

Date : 2015/10/22
Time : 12:38:42
Computer : MARC-HP
Module : C:\Users\Marc\AppData\Roaming\Ubisoft\MMDoC-PDCLive\GameData\Game.exe

Integer Registers:
EAX : 0x00000001 EBX : 0x00000002 ECX : 0x0000018D EDX : 0x13C4ED74
EDI : 0x13A04604 ESI : 0x13A044E8

Segment Registers:
DS : 0x0000002B ES : 0x0000002B FS : 0x00000053 GS : 0x0000002B

Control Registers:
EBP : 0x0000018D EIP : 0x5C011E25 ESP : 0x00DBC4DC

=== CALL STACK (address/function) ===
0. 5C011E25 - CardModifier::CountRemoveUntilEnemyNextTurn
1. 5C01DB1C - Battleground::IsUnitPotentialDeployPosition
2. 5BFB24C4 - GameEntity::SetParent
3. 5BFB24E4 - GameEntity::SetParent
4. 5C003130 - TargetInfo::ExecuteCardEffectsModifier
5. 5C00CAAE - TargetInfo::ExecuteCardEffectsModifier
6. 5C00BCF2 - TargetInfo::ExecuteCardEffectsModifier
7. 5BFC9843 - PlayerTransaction::ExecuteEffectsOnBattlegroundPos itions
8. 5BFF26F0 - TargetInfo::Execute
9. 5BF68F6D - Iron::GetWaitingForServerAcknowledgement
10. 5BFC7EE2 - PlayerTransaction::CommitStart
11. 5BFC81FB - PlayerTransaction::CommitTransaction
12. 5BFC2629 - Player::DoTransactions
13. 5BFC16FE - Player::HandleInputImpl
14. 5BFBABB0 - NextPhaseGameCommand::Duplicate
19. 74BDDCFE - malloc
20. 74BDDCC1 - free
21. 5BFBD27C - SetDuelTimeoutDelayCommand::Duplicate
22. 5BFBC996 - SetDuelTimeoutDelayCommand::Duplicate
23. 5BFBC9B2 - SetDuelTimeoutDelayCommand::Duplicate
24. 5BF6CF83 - AIEncounter::GetName
25. 5BF6789A - Iron::HandleAction
26. 5BFAA06E - Iron_HandleAction
28. 7405876C - Ordinal43
29. 74058732 - Ordinal43
30. 76912CF5 - GetClientRect
31. 740568D7 - OpenThemeData
31. <unknown address> (count=5)
=== FILE INFORMATION (module/file/line) ===
0. GameplayLibrary.dll - <no file information>
1. GameplayLibrary.dll - <no file information>
2. GameplayLibrary.dll - <no file information>
3. GameplayLibrary.dll - <no file information>
4. GameplayLibrary.dll - <no file information>
5. GameplayLibrary.dll - <no file information>
6. GameplayLibrary.dll - <no file information>
7. GameplayLibrary.dll - <no file information>
8. GameplayLibrary.dll - <no file information>
9. GameplayLibrary.dll - <no file information>
10. GameplayLibrary.dll - <no file information>
11. GameplayLibrary.dll - <no file information>
12. GameplayLibrary.dll - <no file information>
13. GameplayLibrary.dll - <no file information>
14. GameplayLibrary.dll - <no file information>
19. <unknown module> (count=4)
19. MSVCR110.dll - <no file information>
20. <unknown module> (count=4)
20. MSVCR110.dll - <no file information>
21. <unknown module> (count=4)
21. GameplayLibrary.dll - <no file information>
22. <unknown module> (count=4)
22. GameplayLibrary.dll - <no file information>
23. <unknown module> (count=4)
23. GameplayLibrary.dll - <no file information>
24. <unknown module> (count=4)
24. GameplayLibrary.dll - <no file information>
25. <unknown module> (count=4)
25. GameplayLibrary.dll - <no file information>
26. <unknown module> (count=4)
26. GameplayLibrary.dll - <no file information>
27. <unknown module> (count=4)
27. Game.exe - <no file information>
28. <unknown module> (count=4)
28. UxTheme.dll - <no file information>
29. <unknown module> (count=4)
29. UxTheme.dll - <no file information>
30. <unknown module> (count=4)
30. USER32.dll - <no file information>
31. <unknown module> (count=4)
31. UxTheme.dll - <no file information>
31. <unknown module> (count=4)


En jouant

Alparza
22/10/2015, 17h56
Peux-tu ouvrir un ticket au support avec le plus de détails possibles, surtout une description de la situation où les crashs sont arrivés ?

Sadtraper
23/10/2015, 21h54
Je vais être payer pour faire la moitié du travail ?

Non j'ouvre pas de ticket moi je me casse ailleurs !

Je crois que Ubisoft malgré BB devrait agir de manière responsable . Et moi je sais que j'ai téléchargé la même version que tous le monde . Et en plus j'ai aussi essayé la version disponible sur steam .

Alors donc Adieu mais si un jours je vois que le jeu est redevenu stable je viendrai vous dire un bonjours . Pour l'instant je laisse essayer Ubisoft d'utiliser ce qu'ils leurs reste de cervelle avant de demander des cartes de crédits au petit nouveau .

Donc si j'aurais voulu j'aurais pu aller en cours du Québec pour la facture !!!

Alors donc Ubisoft si ils ne comprennent pas le messages c'est que le grand public consommateur devrait décliner les jeux Ubisoft et devrait prendre des recours . Moi j'irais pas chercher un ticket perso car le BUGS rrive à tous le monde . Soit Ubisoft corrige les crash pour tous le monde soit ils ne le font pas . MAis POUR CEUX QUI ON PAYÉ POUR JOUER À CE JEU ACHETANT DES DECS DE CARTES VOUS POUVEZ TOUJOURS ALLER FAIRE DES RÉCLAMATION À LA COURS DU QUÉBEC OU EN FRANCE !!!

sachavier
05/11/2015, 12h13
==============
Onyx Crash Log
==============

Exception 0xC0000005 - READ error at address 000001DD - EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION - The thread tried to read from or write to a virtual address for which it does not have the appropriate access.

Date : 2015/11/05
Time : 12:03:04
Computer : Z11
Module : C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Might & Magic - Duel of Champions\Game.exe

Integer Registers:
EAX : 0x00000001 EBX : 0x00000002 ECX : 0x0000018D EDX : 0x172BC0FC
EDI : 0x16519F80 ESI : 0x16519AE0

Segment Registers:
DS : 0x0000002B ES : 0x0000002B FS : 0x00000053 GS : 0x0000002B

Control Registers:
EBP : 0x0000018D EIP : 0x65101E25 ESP : 0x0151C39C

=== CALL STACK (address/function) ===
0. 65101E25 - CardModifier::CountRemoveUntilEnemyNextTurn
1. 6510DB1C - Battleground::IsUnitPotentialDeployPosition
2. 650A24C4 - GameEntity::SetParent
3. 650A24E4 - GameEntity::SetParent
4. 6685DCFE - malloc
5. 650F3130 - TargetInfo::ExecuteCardEffectsModifier
6. 650FCAAE - TargetInfo::ExecuteCardEffectsModifier
7. 650FBCF2 - TargetInfo::ExecuteCardEffectsModifier
8. 650B9843 - PlayerTransaction::ExecuteEffectsOnBattlegroundPos itions
9. 650E26F0 - TargetInfo::Execute
10. 65058F6D - Iron::GetWaitingForServerAcknowledgement
11. 650B7EE2 - PlayerTransaction::CommitStart
12. 650B81FB - PlayerTransaction::CommitTransaction
13. 650B2629 - Player::DoTransactions
14. 650B16FE - Player::HandleInputImpl
15. 650AABB0 - NextPhaseGameCommand::Duplicate
20. 6685DCFE - malloc
21. 6685DCC1 - free
22. 650AD27C - SetDuelTimeoutDelayCommand::Duplicate
23. 650AC996 - SetDuelTimeoutDelayCommand::Duplicate
24. 650AC9B2 - SetDuelTimeoutDelayCommand::Duplicate
25. 6505CF83 - AIEncounter::GetName
26. 6505789A - Iron::HandleAction
27. 6509A06E - Iron_HandleAction
31. <unknown address> (count=8)
=== FILE INFORMATION (module/file/line) ===
0. GameplayLibrary.dll - <no file information>
1. GameplayLibrary.dll - <no file information>
2. GameplayLibrary.dll - <no file information>
3. GameplayLibrary.dll - <no file information>
4. MSVCR110.dll - <no file information>
5. GameplayLibrary.dll - <no file information>
6. GameplayLibrary.dll - <no file information>
7. GameplayLibrary.dll - <no file information>
8. GameplayLibrary.dll - <no file information>
9. GameplayLibrary.dll - <no file information>
10. GameplayLibrary.dll - <no file information>
11. GameplayLibrary.dll - <no file information>
12. GameplayLibrary.dll - <no file information>
13. GameplayLibrary.dll - <no file information>
14. GameplayLibrary.dll - <no file information>
15. GameplayLibrary.dll - <no file information>
20. <unknown module> (count=4)
20. MSVCR110.dll - <no file information>
21. <unknown module> (count=4)
21. MSVCR110.dll - <no file information>
22. <unknown module> (count=4)
22. GameplayLibrary.dll - <no file information>
23. <unknown module> (count=4)
23. GameplayLibrary.dll - <no file information>
24. <unknown module> (count=4)
24. GameplayLibrary.dll - <no file information>
25. <unknown module> (count=4)
25. GameplayLibrary.dll - <no file information>
26. <unknown module> (count=4)
26. GameplayLibrary.dll - <no file information>
27. <unknown module> (count=4)
27. GameplayLibrary.dll - <no file information>
28. <unknown module> (count=4)
28. Game.exe - <no file information>
31. <unknown module> (count=7)


non je ne contacterai pas le support avec plus de détails, car c'est impossible des les joindre, et quand par miracle ça arrive, pas de nouvelles. (peut être que le cas 2 soit dû au cas 1)

NAON3D
05/11/2015, 13h38
Plus de 3 semaines pour réparer le mal que vous avez causé.... BB pourrait au moins présenter ses excuses à défaut de réparer le jeu, et peut-être même admettre qu'ils ne sont pas capable de réparer le jouet une bonne fois pour toute. C'est juste une question de respect envers vos joueurs... Et je ne parle pas d'excuse de leur part posté par toi Alparza mais que le boss de BB se déplace en personne pour cette situation.
Bref, je dois sûrement rêver mais je n'ai peut-être pas eu la même éducation que ces messieurs...

zenithale
09/11/2015, 17h58
Une nouvelle semaine commence, aura-t-on on bonne nouvelle pour changer ?

Lasgothin
11/11/2015, 00h01
Bonsoir,

J'ai moi aussi du "Onyx Crash Log" en boucle lorsque je joue mon deck Seria-Squelette depuis hier.
Certains jetons passent, d'autres non, allez savoir pourquoi.
Pourtant aucun problème lorsque je joue le deck Ariana avec les Squelettes Pestilentiels !

Ce qui arrivait souvent par contre les jours précédents, ce sont les chargements infinis en attente du début d'une nouvelle partie.


P.S. L'un de mes adversaires vient de se déconnecter alors qu'il s'apprêtait à utiliser la capacité de la fortune permanente Armée des morts à son entretien.