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Afficher la version complète : Conception des Ghosts et Respect de l'Authenticité



Apoteozh
20/10/2015, 17h41
Bonjour à tous !


Nous nous sommes entretenus avec Laurent Fischer, notre Lead & Tech director (spécialiste personnages), pour découvrir le processus d'élaboration des Ghosts et de l'environnement riche dans lequel ils évolueront dans Ghost Recon Wildlands. C'est avec un immense plaisir que nous vous livrons cet entretien.

Vous pouvez lire la totalité de l'entretien ici. (http://ghost-recon.ubi.com/wildlands/fr-FR/news/detail.aspx?c=tcm:153-223962-16&ct=tcm:148-76770-32)


N'hésitez pas à nous dire ce que vous en pensez dans les commentaires et bonne lecture ! :)

ES-Ulukai
20/10/2015, 19h57
Bonne lecture :D

bjdjsqsjzedeh
21/10/2015, 19h43
Le fait que GRW ne soit pas une simulation , me fais peur, le premier Ghost Recon etait bien une simulation, c'est aussi mon préféréJe ne suis pas pour un jeu dans lequel il faut se prendre 50 balles pour mourrir...

Ph0enix Hurlant
21/10/2015, 21h07
Pour ma part je ne vois pas comment on peux faire un ghost Recon si ce n'est pas une simulation. Pourvu que Ubisoft ne nous tue pas le jeu qui semble pourtant tres prometteur

Akio Nakazato
25/10/2015, 17h07
Encore un article très intéressant, merci.

Pour moi le premier Ghost Recon et ses extensions n'étaient pas des simulations, des FPS tactiques et réalistes là je suis d'accord.

jemxx66
02/02/2017, 16h54
je suis tout a fais d'accord , pour moi aussi ghost recon devrais plus se rapprocher d'une simulation au lieu de faire dans le spectaculaire mal scenariser .

voir mon topic et mettre d'autre idees qui pourrais rendre se jeu plus authentique plus réaliste http://forums-fr.ubi.com/showthread.php/110121-Suggestion-Gameplay?amp%3Bp=1182613&amp%3Bviewfull=1

Kingsalt20
02/02/2017, 17h49
Pour moi les GR n'ont jamais été des simulations et je préfère. Être dans un univers réaliste ne signifie pas devoir être dans une simulation. Surtout une simulation en TPS...

jemxx66
02/02/2017, 18h04
et pourtant ils s'en on tres tres rapprocher au temps de GR avec bishop mais ils avaient pas la qualité et les possibilité de le faire au maximum ,mais aujourd'hui oui , on joue pas a un jeu comme GC pour juste du réalisme et tirer ou bourriner et faire des truc parfois improbable pour sa il y a GTA ou Watch dogs , pour moi un jeu qui touche sur du reel et du tactique militaire il se doit de se rapprocher d'une simulation , pas complète a la ARMA mais presque . Ta vue se que sa a donner avec GS future soldiers ? a choisir les ancien etait bcp mieux

SuperBiscotCOT
02/02/2017, 19h19
Quand tu auras essayer le mode de difficulté ghost je doute que tu compareras encore ce GRW à un GTA ou un WD ;)

jemxx66
02/02/2017, 19h47
je le compare pas je sais tres bien que sa a rien avoir , juste que certaine chose ne sont pas respecter dans le milieu militaire ou realiste , quand je compare a un gta ou autre je parle surtout sur les mechanique de gameplay que j'ai pu apercevoir notamment comme sauter d'une moto a vive allure et atterrir sur les jambes sans aucun soucis , ou par rapport au exécution etc je t'invite a aller voir la page que j'ai creer , ou je precise aussi que je ne critique en aucun cas le travail fait mais en tant que joueur et connaisseur dans certain élément militaire j'apporte ma vision des chose , j'ai une bonne analyse et j'analyse enormement , je prete bcp d'importance au detail je pense qu c'est important surtout pour un jeu qui doit etre digne de se nom.

Kingsalt20
02/02/2017, 20h03
GR avec Bishop? O.o
Peut-être je me trompe mais je n'ai pas vu de conduite de véhicule dans les anciens GR.

jemxx66
03/02/2017, 16h53
Jai jouer a la beta de bonne chose deja presente sur les gameplay mais bcp de mauvaise chose je retrouve mal l'authenticiter , tropde probleme visuel et aussi du gameplay ,decu domage :\

jemxx66
04/02/2017, 01h04
Mitchell dsl je me suis tromper jai confondu avec rainbow six , et non il y avait pas de véhicule mais je comparais GRAW a GRFS Pas GRW

Kingsalt20
04/02/2017, 13h12
Hmm pour moi les GRAW étaient plus du tactique pur que de la simulation. Pour avoir joué à des jeux comme Operation Flashpoint ou encore Arma, GR est loin de faire dans la simulation bien qu'il ait été très réaliste à certains moments.

BraveSir.Robin
08/02/2017, 13h15
Pour ma part Ubisoft a clairement tué la license GR avec GRAW 2 là ou le TPS n'avait rien à faire dans ce genre de jeux. Ici encore on se retrouve dans jeu qui se veut "No'brain", casual et trés peu tactique. Où est la difficulté sérieusement ? Et le moment où j'ai vraiment été dépité fut lors de la conduite de vehicules et particulièrement l'hélicoptere dont au final ils auraient dû se passer à tel point c'est ridicule et pathétique et ce même si ils promettent une refonte totale, je ne m'attend pas à des miracles. On est bien loin de l'essence de GR et on se dirige vers quelque chose de trés simpliste afin de contenter un maximum de péons pour générer un maximum de blé...

Ce qu'il y' de pire avec Ubi c'est que l'on nous en met plein les yeux dans les trailers mais lorsque l'on éssaye, c'est vide de sens, insipide et loin d'être à la hauteur au niveau graphique.
A quoi bon etre "accurate" dans les équipements, armes et accessoires alors que le gameplay se rapproche bien plus d'un "The Division" qui pour un RPG restait cohérent dans le concept et était plus ou moins fidèle à ce qui avait été annoncé même si l'on a clairement ressentit qu'il fut baclé et n'eusse jamais atteint son objectif initial. Pourquoi précipiter la sortie d'un soft si c'est pour se planter juste derrière.
Merci les éditeurs/actionnaires avec leur superbes "deadlines" de gacher le travail d'équipes au potentiel certain pour s'en mettre plein les fouilles sans se soucier de la qualité finale des softs... Du moment que le marketting fait son effet hein!

Et donc au revoir l'aspect réaliste et tactique de Ghost Recon pour un lambda "Shoot em up" TPS où il ne faut surtout pas que le joueur se sente opressé par l'environnement ou la difficulté générale.

Ahhh tu m'à déçu Ubi ! Je comprend pourquoi des types comme Bolloré veulent la main mise sur de telles machines à fric surtout au niveau où l'industrie vidéoludique en arrive.

Bref avant j'étais un fan inconditionnel de GR mais cela c'était avant...