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Afficher la version complète : [PC] Arcade ou Simulateur?



rapsberry
21/10/2015, 00h48
Bonsoir,
je viens pour poser une question qui sera surement un point du jeu ou des milliers de personnes on déjà peut être posté alors on commence.

Je trouve que malheureusement la conduite est trop arcade, ce qui n'est pas vraiment top, surtout pour un jeu ou la carte et les routes sont GIGANTESQUE, moi je préfèrerai avoir quelque chose de plus réaliste, étant donner que je joue sur un volant Logitech G25 j'aurai espéré avoir un tout petit peu plus de réaliste prenons un simple exemple quand on tourne à gauche a grande vitesse pour partir en drift la voiture drift un peu mais lorsque qu'on accélère au maximum et qu'on envoie un coup de volant à droite pour avoir un effet de drift vraiment complet pour que la voiture ce stabilise sur une courbe cela ne fonctionne pas, la voiture pars tout de suite à droite comme si on entamé un virage a droite alors que pas du tout, même au frein à main, au frein tout court, en rétrogradant pour avoir un maximum de RPM et ainsi que les roues reste en mode "DRIFT" cela ne fonctionne pas!
Alors, autant jveux bien qu'il faut pas que ce soit TROP REALISTE pour pas faire un jeu 100% simulation mais donné juste des effets un peu plus réaliste à la rigueur ne serait-ce que le retour de force du volant qui est inéxistant parce que tout simplement la voiture ne possède aucun retour de force, même si on pars en drift comme cité au dessus.

Après personnellement je trouve le contenue très faible, j'aurai aimer avoir des phases de jeu ou le protagoniste est à pied, je fais bien sur référence à TDU2 (contenue gameplay) cela aurait pu corsé un peu l'histoire même d'ailleurs car à aucun moment le protagoniste ne se retrouve hors de ca voiture (ce qui semble logique pour un jeu de course ou de simulation) mais cela fait son petit plus je trouve. et puis c'est sympa pour les joueurs d'avoir des espaces sans véhicule pour discuter et se rencontré et partager, cela donne vraiment un effet social au jeu, ce qui attirerai surement plus de monde.

et puis après niveau contenue tout court, pas de possiblité d'acheté de maison/appartement/bien immobilier/ mobilier/vêtements qui rendent le perso toujours un peu plus unique à chaque joueur manque cruellement cela était effectivement sur Test Drive Unlimited 2 mais tout cela est vraiment quelque chose de plus qui manque dans les jeux de nos jours, et ce qui nous pousse à nous connecter tous les jours (défi journalier, hebdomadaire, Mensuel) enfin pour ma part ce sont vraiment les plus gros point ou je commencerai à VRAIMENT apprécier ce jeu du lancement au moment ou je dois couper pour allez me couché.

n'oubliez pas que cela ne reste que mon avis et je suis ouvert à toute discussion, je n'ai pas peur de la critique et j'aime au contraire en apprendre toujours plus et partager mon avis et écouter l'avis des autres.

Tchous :D

c3rb.3ru5
21/10/2015, 03h02
Salut

Si mes souvenirs sont bons, The Crew a été présenté comme un jeu arcade dès le début avec une pointe d'effets +- réalistes pour donner un aspect plus rugueux au jeu, pas un truc sans saveur. Donc en l'état, il n'y a pas eu mensonge sur le produit.

Maintenant, je crois qu'il faut bien garder une chose, très importante, en tête c'est qu'il y'a une réalité économique dans tout ça.
Je pense que beaucoup trouveraient génialissime un jeu comme The Crew en mode simulation à la project cars, mais soyons logique un instant. Ca n'attirera pas grand monde. L'univers de la simulation ça n'attire pas les masses. Le genre arcade est fait pour ça. Qui dit arcade, dit facile d'accès et fun.

Pourquoi aller faire un jeu qui n'attirera qu'une niche de joueurs ? L'objectif pour un studio c'est d'exister, de survivre et par conséquent, y a qu'en s'intéressant à la plus grande catégorie de joueurs que tu peux y arriver.

Si certains aspects de la conduite ne sont pas présent ou significatifs, il se peut qu'au fur et à mesure d'évolutions, celles-ci apparaissent afin d'améliorer les sensations de pilotage sans forcément les désagréments d'une conduite simulation.

Pour le reste du message, je répondrai que The Crew n'a jamais eu vocation à être le digne successeur de TDU2. D'alleurs les membres du studio n'ont pas travaillé sur cet opus.

Et puis ... Pourquoi vouloir que The Crew lui ressemble ?

Certes ont retrouve des éléments de gameplay communs, mais ces deux jeux ne visent pas du tout le même but. Il n'y a pas grand monde qui a apprécié le contenu de TDU2. La conduite des voitures et des motos était complètement raté, en revanche le paquet avait été mis sur l'aspect farming de crédits pour embellir des villas et la garde robe, sans compter le casino qui a vraiment donné une nouvelle dimension très enrichissante du jeu de course multijoueurs.. Vraiment c'était une belle réussite. Oui oui, c'est ironique :rolleyes:.

Les joueurs veulent un jeu de courses autos et toi tu veux collectionner des maisons, appartements, mobiliers, vêtements ? Je veux pas te paraitre désobligeant, mais je crois que tu n'es pas au bon endroit l'ami.

Les joueurs de jeux de voitures ne veulent pas d'un jeu avec des maisons ou on peut rien y faire (en plus) si ce n'est s'asseoir et regarder un chat limite empaillé. Ivory Tower replace la course automobile au centre dans son jeu et c'est une très bonne chose. Ce sont des passionés de voitures qui bossent sur ce jeu, pas des architectes en construction de maisons et de biens immobiliers ou des stylistes de mode.

- Utiliser son avatar à pied ? Pourquoi faire? Encore faudrait-il une bonne raison pour que ça en vaille la peine. Si c'est pour trainer comme un gland dans un hall et n'avoir aucune possibilité d'interaction avec les gens aux alentours si ce n'est un petit hello en signe de main, woah l'éclate !

- Des maisons ? Pourquoi faire ? Si c'est comme TDU2, merci mais non merci. Pouvoir s'acheter un hangar ou seraient garées toutes les voitures qu'on possède. Tu en as déjà un et c'est ton QG. Tu as qu'à te dire que tes voitures sont rangées ailleurs et qu'on te les amène quand tu les sélectionnes. Ca revient au même non ? Non... ah bah tant pis... Tu veux quoi donc ? Ressembler à ces nababes du pétrole qui rangent leurs bagnoles et qui filment leurs hangars bourrés de bolides qui prennent la poussière ? L'utilité ? Et en plus ça ne correspond pas du tout au profil du personnage créé par IT.

- Des vêtements ? Tu es un pilote de course dans un univers de GANG ... tu veux t'habiller en Lacoste, Givenchy ou Dior pour te faire rosser la tronche en JcJ ? Pourquoi pas c'est ton affaire après tout ;)

Franchement, il y a des choses bien plus imporantes à faire dans le jeu aujourd'hui pour lui permettre d'être encore fréquenté par la communauté dans 2 ans. Pour l'instant, selon moi, on y est pas encore. Mais je garde espoir.

Attention, je ne suis opposé à rien, juste opposé à l'ajout de contenu supperflu pour le jeu qui n'aura qu'un seul effet retarder la sortie de contenu nécessaire et vital pour sa survie.


voila, c'est ma réponse, sans jugement juste un avis pour un avis.

FRA_Vosyl
21/10/2015, 13h59
Salut, la conduite fait parti de ces choses enrichissantes qui font grandement varier le type de joueurs et personnellement c'est vraiment dommage que les volants soient délaissés, si seulement on pourrait avoir l'équivalent de Forza Horizon 2 sur PC... (bonne conduite mi-simu/arcade ; Personnalisation de stickers ; Des vrais Body Kits une carrosserie pas dégueux en gros ; Un multijoueur à la hauteur ; Un choix de voitures qualitatif et quantitatif sans DLC ; etc.) *-*

j'ai également un volant et pratique beaucoup de Drift sur Différents jeux (rFactor, Asseto Corsa) et je trouve très dommage de se passer du contrebraquage, cela nous fait prendre de mauvaises habitudes dans les autres jeux et c'est ça qui a fait mon choix d'arrêter The Crew et je ne suis certainement et très loin d'être le seul. J'en connais pleins qui sont passé sur P C.A.R.S. pour la conduite et les retours que j'ai eu après : "La conduite de The Crew est vraiment à chier à côté".

The Crew ça va bien pour le Grip mais ça n'ira jamais pour le Grip si les devs ne s'en occupent pas...

PS : J'en profite pour caser une petit parenthèse (hors sujet), mais on attend toujours notre éditeur de stickers à la "SKIN A CAR". On ne peut pas prendre du plaisir à conduire si notre déco ne nous correspond pas, j'en ai marre d'avoir une déco "A CHIER" (vulgarité volontaire car les stickers sont mal fais et auraient pu être bien mieu si on les faisait nous même). Les devs ont écoutés la communauté mais n'ont pas réussi à faire le plus important, j'attends le bon moment pour revenir mais pour l'instant bye bye on nous fait trop patienter abusivement et on aime pas ça.
On patiente depuis plus d'1 an sur des choses qui pourraient déjà être dans le jeu (SKIN A CAR, Modèles de voitures, Caméra Libre, Rétros, Radio perso, etc.) maintenant j'en attends plus de la part des Devs pour nous pondre des fonctionnalités de taille.

IIVenator
21/10/2015, 16h21
Pour l'éditeur de stickers ça bloque pas au niveau des développeurs, mais des marques de voitures il me semble..

Akio Nakazato
21/10/2015, 17h59
Pour ce qui est de l'éditeur, je comprends parfaitement son absence. Au moins ça évite à des petits malins de faire n'importe quoi...

FRA_Vosyl
21/10/2015, 22h57
Et vous croyez que Need for Speed ont eu une autorisation pour ça? Regardez ce qu'ils ont fait, je ne vois pas en quoi ça poserait un problème vu que NFS, Forza ou autres jeux le font. ;-)