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Afficher la version complète : [PC] Suggestion d'un nouveau mode de jeu



zerotwentyone
27/10/2015, 10h07
Bonjour,

j'ai des idées ( plus des envies en fait ;) ) pour améliorer l'expérience de jeu ( la mienne en tout cas ;) ). Je trouve que le jeu gagnerai en re-jouabilité et en intéret avec plus de règles. Nous avons trop de liberté d'actions et ça devient un peu lassant. Je pense qu'il faudrait faire un mode de jeu pour les minecrafteurs/nomanskieliens comme moi :) avec un peu plus de contraintes.

quelques idées :
-> pas de voyage rapide sur la carte en dehors des systemes de transports tels que les trains et aéroports.
-> pouvoir acheter un hélicoptére capable de droper les joueurs n'importe ou sur la carte (pour remplacer le voyage rapide, avec un coût d'utilisation )
-> quand une voiture se plante avec annimation d'acciddent, ne plus pouvoir utiliser cette voiture.
-> ne pas pouvoir réparer les voitures en dehors des QG. ( a l'heure actuelle elles se réparent sans même que je le souhaite ... c'est un bug ou c'est normal ? )
-> quand toutes les voitures sont nazes, retour automatique au QG.

Si vous avez des idées, ou si vous êtes juste d'accord ....

Akio Nakazato
27/10/2015, 11h30
Merci pour tes idées zerotwentyone , je crois que c'est bien la première fois que je vois quelqu'un dire que nous avons trop de liberté sur The Crew. Tu m'en voudras pas si je contredis un peu tes idées ^^

- Pour le voyage rapide, le problème c'est que l'on ne pourra plus rejoindre nos camarades de jeu facilement, et pour ce qui est de l'hélicoptère la facture risque d'être salée.

- Ne pas réparer les voitures en dehors des QG, le problème va se poser lorsque l'on devra commencer une course. Si notre voiture est endommagée je trouve utile d'avoir un moyen rapide de la réparer.

- Pour le retour au QG quand toutes les voitures sont nazes, je ne suis pas contre mais il va en falloir du temps pour toutes les détruire ;)

- Pénaliser un peu plus les accidents je ne suis pas contre également

Au passage pour ce qui est des voitures qui se réparent toutes seules c'est que justement parce qu'elles ne sont pas assez cassées ;)

zerotwentyone
27/10/2015, 13h02
Merci pour tes idées zerotwentyone , je crois que c'est bien la première fois que je vois quelqu'un dire que nous avons trop de liberté sur The Crew. Tu m'en voudras pas si je contredis un peu tes idées ^^

- Pour le voyage rapide, le problème c'est que l'on ne pourra plus rejoindre nos camarades de jeu facilement, et pour ce qui est de l'hélicoptère la facture risque d'être salée.

- Ne pas réparer les voitures en dehors des QG, le problème va se poser lorsque l'on devra commencer une course. Si notre voiture est endommagée je trouve utile d'avoir un moyen rapide de la réparer.

- Pour le retour au QG quand toutes les voitures sont nazes, je ne suis pas contre mais il va en falloir du temps pour toutes les détruire ;)

- Pénaliser un peu plus les accidents je ne suis pas contre également

Au passage pour ce qui est des voitures qui se réparent toutes seules c'est que justement parce qu'elles ne sont pas assez cassées ;)

- Je trouve que cela serait plus gratifiant de tous se rejoindre par "nos propre moyens" et que ca peut claquer d'en voir un se faire déposer en hélicoptere ;) je sais pas, moi je trouve que cette idée rendrait the crew bcp plus épique.

- je suis d'accord avec toi sur la réparation des voitures en course. Je pensais surtout au freeride. Effectivement, en course un petit coup de réparation rapide, façon "Christine" ;) et hop, ça repart.

- je pensais à un retour automatique aux QG dans le cas où on ne peut plus rouler. mais il faudrait effectivement toujours pouvoir y retourner à tout moment. ( par nos propre moyen sinon c'est juste un menu ce QG :D )

Akio Nakazato
27/10/2015, 13h26
C'est vrai que le coup de l'hélicoptère ça peut être épique. Bon après perso je ne suis pas un grand fan du voyage rapide, je m'en sers juste pour rejoindre mes camarades de jeu si ils sont trop loin. Pour la réparation, je ne parles pas du fait de pouvoir réparer en course mais d'avoir la possibilité de pouvoir réparer avant la course. Ca serait dommage de l'enlever ;)

Encore une fois merci à toi de partager tes idées, en espérant que d'autres feront de même car c'est toujours intéressant ce genres de discussions :)

tomtoutouf
28/10/2015, 09h15
En ce qui concerne les voitures qui se réparent toutes seules, c'est effectivement le cas mais je pense que c'est une décision et une contrainte de la part IT. Condition sine qua non pour avoir une destruction des véhicule. En effet, les marques prestigieuse n'aime pas trop voir leur modèle fétiche complètement HS sur des vidéo de jeu...

En ce qui concerne le voyage rapide, le fait de le taxer a été évoqué mais dans une plus grande mesure, tout le système économique de The Crew est à revoir. Libre aussi à toi de ne pas l'utiliser; la liberté, c'est aussi le droit d'en user ou pas.

En ce qui concerne la non possibilité de jouer avec des voitures cassées, imaginons le cas en début de jeu, quand tu n'as qu'une bagnole et peu de fric parce que tu dépenses tout en habit et autres accessoires, tu fais 5 crashs de suite et tu te retrouves à ton HQ sans pouvoir jouer. Tu es très content.

Mais c'est vrai que quand on roule sur l'or, qu'on possède des millions sur notre compte courant dont on ne sait pas quoi faire, on a tendance à vouloir imaginer quelque chose pour les claquer. Le problème est, je pense, plus profond que ça.

Akio Nakazato
28/10/2015, 09h54
Merci d'avoir partagé ton avis tomtoutouf :)

zerotwentyone
28/10/2015, 15h01
En ce qui concerne les voitures qui se réparent toutes seules, c'est effectivement le cas mais je pense que c'est une décision et une contrainte de la part IT. Condition sine qua non pour avoir une destruction des véhicule. En effet, les marques prestigieuse n'aime pas trop voir leur modèle fétiche complètement HS sur des vidéo de jeu...

En ce qui concerne le voyage rapide, le fait de le taxer a été évoqué mais dans une plus grande mesure, tout le système économique de The Crew est à revoir. Libre aussi à toi de ne pas l'utiliser; la liberté, c'est aussi le droit d'en user ou pas.

En ce qui concerne la non possibilité de jouer avec des voitures cassées, imaginons le cas en début de jeu, quand tu n'as qu'une bagnole et peu de fric parce que tu dépenses tout en habit et autres accessoires, tu fais 5 crashs de suite et tu te retrouves à ton HQ sans pouvoir jouer. Tu es très content.

Mais c'est vrai que quand on roule sur l'or, qu'on possède des millions sur notre compte courant dont on ne sait pas quoi faire, on a tendance à vouloir imaginer quelque chose pour les claquer. Le problème est, je pense, plus profond que ça.

Oui, je pense également que c'est pour cette raison que les voitures ne restent pas cassées bien longtemps. On pourrait juste les rendre indisponibles jusqu'au retour au HQ. Rien n'oblige de payer les réparations une fois au HQ, puisque, de toutes façons, les réparations automatiques sont gratuites ( enfin j’espère :D )

Effectivement, je m'applique une certaine règle de conduite en jouant à the crew ( pas de voyage rapide, pas rejouer avec une voiture apres un crash, etc ) et c'est vrai que je trouve ça plus marrant. j'ai un peu plus de sensations en faisant du hors piste en me demandant si je vais péter ma dernière voiture raid ou pas ou me planter sur l'autoroute avec ma seule voiture de circuit ;) Ce serait plus sympa d'officialiser tout cela. peut être juste avec un flag (ce joueur est en mode de jeu relou ;) )

Je suis d'accord avec toi sur le système économique de the crew, mais on peut très bien se contenter de ce qui existe. Ce que j'aimerai, c'est juste un peu plus de punition quand on se plante histoire d'avoir un peu plus de sensation de vitesse et de risque.

c3rb.3ru5
29/10/2015, 19h43
Bonjour,

j'ai des idées ( plus des envies en fait ;) ) pour améliorer l'expérience de jeu ( la mienne en tout cas ;) ). Je trouve que le jeu gagnerai en re-jouabilité et en intéret avec plus de règles. Nous avons trop de liberté d'actions et ça devient un peu lassant. Je pense qu'il faudrait faire un mode de jeu pour les minecrafteurs/nomanskieliens comme moi :) avec un peu plus de contraintes.

quelques idées :
-> pas de voyage rapide sur la carte en dehors des systemes de transports tels que les trains et aéroports.
-> pouvoir acheter un hélicoptére capable de droper les joueurs n'importe ou sur la carte (pour remplacer le voyage rapide, avec un coût d'utilisation )
-> quand une voiture se plante avec annimation d'acciddent, ne plus pouvoir utiliser cette voiture.
-> ne pas pouvoir réparer les voitures en dehors des QG. ( a l'heure actuelle elles se réparent sans même que je le souhaite ... c'est un bug ou c'est normal ? )
-> quand toutes les voitures sont nazes, retour automatique au QG.

Si vous avez des idées, ou si vous êtes juste d'accord ....

Je me permès de continuer un peu la liste...
Une voiture, pour rouler, ça consomme de l'essence, mais le réservoir n'est pas infini donc au bout d'un moment faudrait que la voiture tombe en pane d'essence. Et on pourra pas la réaprovisionner non plus parce que les stations essence ne sont pas opérationnelles. Donc la voiture s'arrête sur le bas côté et pis voila, faut en changer. Et pour avoir changer de voiture, faudrait qu'on soit obligé d'attendre qu'un camion vienne la livrer et repartir avec l'ancienne, parce que le machin qui tombe du ciel avec le mec déjà installé au volant, ça le fait pas.

En même temps, j'y pense, comme ça.. quand on fait un défi, la pièce qu'on gagne, faudrait qu'on ne puisse pas l'équiper automatiquement. Il faudrait que la voiture soit immobilisée un certain temps à chaque fois pour que la pièce soit montée. Bah oui, pour certaines pièces faut presque démonter une partie de la voiture à chaque fois.


Bon vous vous doutez bien que c'est une blague ... d'accord. Juste que ça m'a quand même fait un peu rigoler l'histoire du "trop de liberté".
Et comme je nevoudrai pas donner l'impression de me moquer gratuitement alors je vais développer. The Crew est un jeu qui a pour objectif premier de placer le joueur dans un environnement ou rejoindre d'autres joueurs pour lancer des activités et s'amuser doit être simple et rapide et sans chargement. Et ça, ça suffit largement à, malheureusement, placer tes idées dans le bac des suggestions non retenues. Pourquoi ? Parce qu' aujourd'hui c'est ce que veulent les gens. Même si certaines d'entre elles peuvent paraître tout à fait envisageable (un mode simulation par exemple), ce n'est pas du tout l'orientation du jeu. Tu es donc a contre courant complet de la demande globale.

Le voyage rapide existe dans tous les jeux ayant un monde ouvert. Ce n'est pas ce que j'appellerai un "trop de liberté". C'est un outil utile, mais je ne vais pas m'attarder dessus vu que certains ont déjà expliqué son intérêt.

Pour ma part je dirai que nous n'avons malheureusement pas assez de liberté d'actions et ça devient lassant, mais c'est un autre débat sur d'autres aspects du jeu et ce n'est donc pas l'endroit pour en parler.

zerotwentyone
30/10/2015, 14h32
Je me permès de continuer un peu la liste...
Une voiture, pour rouler, ça consomme de l'essence, mais le réservoir n'est pas infini donc au bout d'un moment faudrait que la voiture tombe en pane d'essence. Et on pourra pas la réaprovisionner non plus parce que les stations essence ne sont pas opérationnelles. Donc la voiture s'arrête sur le bas côté et pis voila, faut en changer. Et pour avoir changer de voiture, faudrait qu'on soit obligé d'attendre qu'un camion vienne la livrer et repartir avec l'ancienne, parce que le machin qui tombe du ciel avec le mec déjà installé au volant, ça le fait pas.

En même temps, j'y pense, comme ça.. quand on fait un défi, la pièce qu'on gagne, faudrait qu'on ne puisse pas l'équiper automatiquement. Il faudrait que la voiture soit immobilisée un certain temps à chaque fois pour que la pièce soit montée. Bah oui, pour certaines pièces faut presque démonter une partie de la voiture à chaque fois.


Bon vous vous doutez bien que c'est une blague ... d'accord. Juste que ça m'a quand même fait un peu rigoler l'histoire du "trop de liberté".
Et comme je nevoudrai pas donner l'impression de me moquer gratuitement alors je vais développer. The Crew est un jeu qui a pour objectif premier de placer le joueur dans un environnement ou rejoindre d'autres joueurs pour lancer des activités et s'amuser doit être simple et rapide et sans chargement. Et ça, ça suffit largement à, malheureusement, placer tes idées dans le bac des suggestions non retenues. Pourquoi ? Parce qu' aujourd'hui c'est ce que veulent les gens. Même si certaines d'entre elles peuvent paraître tout à fait envisageable (un mode simulation par exemple), ce n'est pas du tout l'orientation du jeu. Tu es donc a contre courant complet de la demande globale.

Le voyage rapide existe dans tous les jeux ayant un monde ouvert. Ce n'est pas ce que j'appellerai un "trop de liberté". C'est un outil utile, mais je ne vais pas m'attarder dessus vu que certains ont déjà expliqué son intérêt.

Pour ma part je dirai que nous n'avons malheureusement pas assez de liberté d'actions et ça devient lassant, mais c'est un autre débat sur d'autres aspects du jeu et ce n'est donc pas l'endroit pour en parler.

Le pire, c'est que j'adore tes propositions :D Je sais bien que le but premier de the crew est de lancer des courses etc, mais tu l'as dit toi même, on se lasse. Personnellement, j'ai fait le tour des courses et j'ère sans but sur la carte en cherchant des choses à faire. Les suggestions faites auront au moins le mérite de m'occuper ;)

Pourquoi rejeter un autre mode de jeu ? prenons l'exemple de Minecraft, qui a eu un peu de succès, il y a un mode survie très contraignant, et un mode créatif où tout est permis. Je pense que ce n'était pas l'ambition de départ des développeurs, et c'est triste, mais on se retrouve avec un jeu de course lambda avec une map immense, mal exploitée.

c3rb.3ru5
30/10/2015, 15h25
des propositions pour rendre le jeu plus réaliste ne sont pas des propositions loufoques .. juste que ce ne sont pas des idées réalisables.
Pour qu'un mode de jeu soit pris en compte il faut que celui-ci intéresse le plus grand nombre et aussi que ça fasse l'unanimité du studio et de l'éditeur. Toi tu me parles de Minecraft qui est un jeu indépendant. The Crew n'est pas un jeu indé. La manière de travailler n'est pas la même pour les gars qui ont fait Minecraft. Ivory Tower doit rendre des comptes à un éditeur et doit tenir compte des volontés de son éditeur. Si l'éditeur dit niet alors tu peux te brosser pour avoir ton mode de jeu. La réalité c'est ça.

Tu me diras, oui mais c'est pareil pour toi alors... Oui tout à fait !

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Oui on se lasse du jeu mais pas à cause du contenu du jeu actuel ou du fait du voyage rapide ou de ne pas avoir un hélico pour dropper sa voiture à une lieu précis. On se lasse du jeu parce que l'objectif présenté au tout début n'est pas atteint. Je dress un constat et je propose des idées. Seront-elles prises en compte ou pas, moi je m'en fiche. Si dans quelques mois le jeu stagne toujours autant je ferai juste partie des stats des joueurs qui ne se connecteront plus du tout au jeu point barre.

Aujourd'hui le jeu amène quoi en contenu multijoueurs ? Un ladder grande échelle ou ce n'est que du FFA (free for all au cas ou ... ) et Wild Run ça sera exactement la même chose bien que quelques activités comptant pour le Summit peuvent être fait en crew. Mais ça reste un ladder FFA.
Quand le jeu nous avait été présenté avec les différentes cinématiques, je me disais que le jeu serai riche en activité free ride ou de club (j'espère un système de club à la TDU2), qu'on pourrait faire des affrontements crew vs crew à la volée etc. Résultat ? Rien.

S'il y'a des groupes de joueurs qui se regroupent ce n'est pas dans le but de faire progresser une faction ou leur "club/gang/oucequetuvoudras" c'est pour s'amuser à rider ensemble voir partir en jcj avec des gens qu'ils connaissent un peu pour limiter le nombre de blaireaux dans les salons. Le gameplay de guerre de factions du jeu ne SERT A RIEN ! Ah si.. monter son pognon en envoyant des amis faire des missions de factions à notre place. Aucun intérêt.

En parlant du JcJ, le mode faction vs faction puis en crew ensuite, qui ici à déjà réussi à jouer tout une soirée voir tous les soirs depuis la sortie du jeu ? Moi jamais et pourtant c'est pas faute d'avoir essayé régulièrement ce mode multijoueurs. Rien y fait, ça n'intéresse pas. Pourquoi ? Je ne sais pas. A mon avis ça n'intéresse pas les gens parce que ces derniers ne voient aucun intérêt à faire du crew vs crew ou même du faction vs faction.

The Crew pourrait être encore plus FUN si aujourd'hui l'élément de gameplay "guerre de faction" servait à quelque chose.
Le jeu serait plus fun si aujourd'hui, les gens devaient au sein de leurs factions, accomplir des missions régulières orientées sur les missions du mode histoire. Des missions quotidiennes comme rouler de telle ville à telle ville et repérer un fourgon appartenant à une faction et voler le contenu (mission takedown). Les uns devant défendre leur convoi et les autres retourner le fourgon. Les vainqueurs rapportent des points à leurs factions, augmentent leurs salaires, grimpen en rang au sein de la faction, gagnent des gifts (boost) gagnent des kits performances ou même des indices pour récolter les morceaux d'épaves d'une nouvelle voiture spécialement inventé par les devs par exemple (pas obligé que ce soit une voiture appartenant à une marque) etc etc etc etc (oui j'insiste).

On pourrait envisager enfin une bonne fois pour toute un modèle de club à la TDU avec la possibilité d'organiser des courses ou missions de tous genres grâce à un véritable outil de création de course ou de missions. Ce qui est mis en jeu lors de ces events créés par ces "clubs" entre eux seraient des gains proposés dans un tableau de récompenses par les devs. Comme ça, ce ne sont pas les clubs qui perdent leurs argents ou leurs équipements (méca,carrosserie etc) face à des cheaters (si jamais il y'en a). Un club organise un event, IT propose un certain nombre de récompenses possible et les clus font leur choix.

Des idées y'en a un paquet. Et aujourd'hui, ce qui lasse c'est effectivement la répétition d'activité qui n'apportent plus rien à la majorité des joueurs parce qu'ils ont déjà tout. Les pièces auto ? tu les gagnes une fois tu les achètes autant de fois que tu veux. L'argent pas de soucis... Avec les missions de factions tu peux devenir ultra méga riche en très peu de temps. Au bout du compte, les défis ne servent plus à rien si ce n'est challenger ces amis et là encore la plupart du temps les dés sont pipés (plus ou moins) parce que le meilleur temps est réalisé avec une voiture cheaté ou via un procédé qui permet de faire un temps que seul tu ne peux jamais battre ... (Un défis du lac salé par exemple)

bref, je m'arrête ici parce qu'on pourrait encore continuer longtemps, mais à mon avis ce n'est pas avec ce que tu proposes que les gens vont retrouver de l'intérêt pour le jeu.

Akio Nakazato
30/10/2015, 18h42
@ DU_joebarII : vraiment intéressant, merci d'avoir partagé ton avis :)

FR-Riizen.
31/10/2015, 00h35
Yep,

Merci à Joe, c'est vrai qu'il n'a pas sa langue dans sa poche et surtout, il a des avis assez poussé j'avoue. Maintenant, Joe marque plutôt son intéret pour la partie "gaming entre pote" du jeu, c'est ce qui le caractérise. La petite différence qu'il y a entre lui et moi, c'est que pour ma part, je milite , comme lui, pour l'ajout de contenu visant les Crew/factions, mais pour une autre raison, lié à la compétition entre joueurs.

J'ai joué de nombreux années aux jeux online et ce qui m'a toujours frappé, c'est le dynamisme lié à la création de forum/team/communauté, sur le net, autour d'un jeu. Les joueurs ce réunissent à "droite à gauche" pour adhérer à l'état d’esprit d'une team, un gameplay propre d'une autre, le Hight end d'une nouvelle, la communauté d'une certaine, ... Vous avez compris, les joueurs ont pleins de raisons de rejoindre des groupe lié à un jeu. Mais entre toutes ces types de réunions, il existe les groupements de joueurs que j'appellerai "compétiteurs". Sur chaque jeu, il représente une part non négligeable des communautés. C'est esprit humain, il est ainsi, il a besoin de challenger!

Alors aujourd'hui, sur The Crew, nous avons des éléments censé inciter les joueurs à ce battre les uns contre les autres. Les factions en premier lieu, qui manque d'intéret en raison du fait que personne sur le jeu ne ce sent en appartenir. les JcJ Crew/Faction n'apportant aucune reconnaissance à ceux qui pourrait y participer et bientôt, les Summits, compétitions réunissant les joueurs autours d'un point précis, permettant de nommé les meilleurs joueurs y aillant participé, sans pour autant les inscrire durablement dans le temps. La volonté des dev's est présente de vouloir inciter les joueurs à ce battre entre eux mais sans que les choses ne soit faite véritablement.

A l'instart de Joé, je proposerais bien des missions free ride en crew, de traversé des US, attisant les joueurs situé dans les bulles que nous rencontrons. Tu actives une mission free ride (convoyer un paquet par exemple), sans pouvoir te TP, et tout les joueurs sur ton chemin , dans les bulles de 8 joueurs possibles, seraient avertis et pourrait venir te prendre ta mission et gagner les récompenses lié. De nombreux MMORPG abritent des "instances" à la différences de TC. Ces moments d'instances, catalysent les joueurs et les réunissent. Dommage que rien ne soit fait dans TC pour inciter les joueurs à ce battre entre eux, sur des challenge de deux heures par jours (par exemple).

Aussi, toujours dans l’esprit de compétition entre joueurs, je suis , comme Joé, navré qu'il n'y ai aujourd'hui, aucuns outils permettant aux joueurs de créer des "Crew" de façon OFFICIEL. Par exemple, moi qui suis compétiteur, pourquoi j'irais m’embêter à créer une team/Crew sur un forum/le net, tout en sachant que celle/celui ci passera inaperçu aux yeux des autres joueurs. La résultante de c'est incapacité, c'est que je préfère jouer SOLO. Bah oui, c'est dommage non?! Moi qui préférerais m'amusez avec d'autres joueurs axés compétition, il m'est impossible de le faire. C'est dommage non?

Bref, j'aurais encore pleins de choses à dire, je sais que les gars de chez IT bossent dure et surtout que les chefs ont une vision d'avenir pour le jeu. Néanmoins, je tenais quand même à signaler cette aspect de gameplay des joueurs qui sont comme moi, compétiteurs, et surtout fessant parti des fidèles durables des jeux qui les contentes.

Have fun comme ont dit et surtout, vivement que nos Crew ce battent les uns contres autres! (si Ubi y consent)

Akio Nakazato
31/10/2015, 11h54
@ DU_Riizen : merci également à toi, en espérant que d'autres membres de Drive Unlimited France s'invitent dans la discussion. Car c'est très intéressant de vous lire ;)

Apoteozh
31/10/2015, 13h12
Have fun comme ont dit et surtout, vivement que nos Crew ce battent les uns contres autres! (si Ubi y consent)

J'ai bien hâte de voir ça :)


@ DU_Riizen : merci également à toi, en espérant que d'autres membres de Drive Unlimited France s'invitent dans la discussion. Car c'est très intéressant de vous lire ;)

Je confirme ! Merci à tous pour votre participation ;)

tomtoutouf
01/11/2015, 00h29
Je te rejoins sur tout les points DU_joebarII !

C'est en effet ce contenu qu'on souhaiterait avoir dans le jeu et ce à quoi on s'attendait en regardant les trailers il y a un an.
Je pensais pouvoir créer un crew avec une vraie identité, quelque chose de mythique. Au final, même en étant actif sur TeamSpeak avec la team Teknium, ben force est de constater que la majorité du temps, je le passe seul en jeu.

Le contenu solo, pourtant, n'offre que peu de rejouabilité (mode carrière trop facile avec un niveau des adversaires non adapté, idem pour les courses factions. Leur nombre est trop faible même si ça a augmenté avec le temps.)
Qu'attendent ils pour remonter le niveau de l'IA !!

En crew, quand on fait des missions et en imaginant qu'on se synhronise tout de suite, la différence de niveau entre les joueurs fait qu'on finit par faire une course à 4 mais chacun tout seul à 10 sec d'intervalle les uns des autres. J'ai peu de souvenirs où on se tire la bourre les uns les autres tout au long d'une course. Le jeu ne donne pas (ou peu) aux joueurs la possibilité de créer du contenu. J'attends l'arrivée des challenges et des missions cascades et j'espère qu'elles présenteront un réel intérêt.

Les records des défis sont caduques en multi (pushing, aspiration délirante). Tous les joueurs ne sont pas sur un pied d'égalité et certains records sont réalisés en équipe...

Quant au système économique, ben oui, il est à revoir. On possède tout mais ça sert à rien. En achetant une voiture neuve, j'achète toutes les pièces puis je lui donne un look dans mon garage (avec les possibilités limités de l’éditeur, j'ai le souvenir d'avoir pris plus de plaisir à le faire sur NFS underground... mais passons), je roule 2km avec et je n'y touche plus (jamais). On ne se sert que de 5 à 7 specs différentes (dommage pour les 60véhicules restant déclinés dans les autres specs, certains sont tout bonnement injouables).

Enfin bref, je ne vais pas revenir dessus une enième fois, mais il ne manque pas grand chose au jeu pour être une vraie tuerie, même si il est quand même pas mal !

Apoteozh
01/11/2015, 11h03
Bonjour tomtoutouf,


J'ai pris connaissance de ton commentaire (ainsi que des autres évidemment) et je comprends bien ce qu'il manque pour vous pour faire de The Crew "une vraie tuerie".

Je passerai le message à nos équipes, si vous souhaitez développer d'autres points n'hésitez pas :)

Bon dimanche à tous !

John-The-Vault
07/11/2015, 19h20
Je profites de ce topic pour améliorer l'éditeur de trajet en freeride et de course qui à été ajouté lors de la béta Wild Run :

Premièrement délimiter à plus de 10 waypoints.
Pouvoir effectuer le trajet ou course en solo, surtout en course pour vérifier le trajet et effectuer un time attack etc...
Sélectionner le type de véhicule/spec à courir ex :

- Courir uniquement avec la Corvette C2 en street
- Courir avec un véhicule du spec Perf ou Drag ou Monster Truck

Partager le trajet avec ces amis et pouvoir l'enregistrer si l'on souhaite le refaire plus tard.

Etc...

Akio Nakazato
07/11/2015, 19h50
Sympa comme idées ;)

IIVenator
07/11/2015, 22h58
C'est vrai que ces améliorations seraient bien :)

John-The-Vault
08/11/2015, 04h55
J'oubliais des trucs

Des options pour :

- Modifier la météo
- Choisir jour/nuit
- imposer une vue.
- Activer/Désactiver le traffic
- Activer/Désactiver la MAP
- Imposer une mode de conduite (Full Stock/Sport/Hardcore)

Que ça doit en Freeride entre amis ou en course...

John-The-Vault
08/11/2015, 22h56
Voilà en vidéo comment c'était le mode éditeur sur Test Drive Unlimited


https://www.youtube.com/watch?v=VnupxpK1o-E

Et oui, le Online marche encore :p

FRA_Vosyl
16/11/2015, 22h27
Quand on masque la minimap ça donne des trucs comme ça et imposer ceci serait une très bonne chose pour éviter la triche. ^^


https://www.youtube.com/watch?v=yiTaIUjjsFY&list=PLL6tgGXNcwEEhZEdk-2c31-CwUDe8Plrt&index=2