apdji
28/11/2015, 17h10
Alors on va commencer par dire que vu son gadget, il aurait été grandement préférable de pouvoir l'avoir lors de la beta précédente pour avoir des retours sur la façon dont les dévs l'ont conçu parce que là après quelques heures avec y a pas mal de soucis qui ne pourront malheureusement pas être retravaillé avant la release.
On commence avec les zones de placement de la tourelle.
Plutôt qu'un ce simple point sur le réticule, il aurait plutôt fallu une zone au sol un "carré" de surbrillance qui passe du rouge au blanc pour voir exactement les zones de placement.
J'ai d'ailleurs l'impression que lors des zones de placements, la hitbox de collision est mal gérée car trop restrictive. C'est un gros parallélépipède qui ne prend pas en compte assez de données pour avoir un placement plus permissif et réaliste. C'est à dire que la hitbox devrait être en plusieurs partie, une pyramide pour le trépied (et donc pouvoir basculer les faces de la pyramides pour s'adapter au mieux à l'environnement), un cylindre pour la colonne et une dernière forme partant de la colonne et retranscrivant les différents angles que peut prendre la RP-46.
Cette dernière hitbox devrait être plus permissive au lieu d'être simplement binaire. C'est à dire qu'on devrait pouvoir poser la MG au dessus du vide (car contrairement à ce qu'on a pu tester dans le art of siege, on ne peut pas poser la MG de tachanka dans un escalier), au dessus de certains éléments fixes du décor.
Mais surtout, on devrait pouvoir adapter l'angle de tir, être dans un couloir en sachant qu'on ne pourra pas faire un 180 ou la même chose dans un escalier. L'exemple criant de ce gros problème de placement et donc de stratégie d'équipe et de couverture de zone, c'est l'entre sol/palier qu'il y a dans l'escalier de la pièce d'entrée de la maison. C'est la position idéale en terme de couverture et de sécurisation de la zone mais on ne peut pas s'en servir, on ne peut pas s'y placer...
Si le placement de la tourelle et surtout la hitbox de placement sont faits pour un déplacement en ligne droite avec MG plus opérateur derrière, y a là aussi un petit problème. il faut penser que lors de la rotation, un gunner va pouvoir légèrement déporter son arme en n'épaulant plus et en se servant de son autre main sur le haut de la crosse pour absorber le recul.
Surtout vu comme est conçue cette version custom de la MG de Tach, on devrait pouvoir faire du 360 et non du 180. Et si on lie ça au fait d'avoir une hitbox de la partie MG qui permet de se poser en limitant l'angle ou bloquant la rotation, ce serait équilibré.
Toujours dans le maniement et la logique de cette MG, l'iron sight ne sert à rien et n'est pas vraiment logique vu le rôle de cette lourde.
L'iron sight me fait penser à un autre élément, la gestion du recul de cette arme. Qui dit arme fixe dit normalement recul différent. Normalement, on ne doit pas avoir de recul vertical vu que l'arme est fixée mais c'est bien ce qu'on a ici avec une relève de l'arme au fil des tirs. En toute logique, il vaudrait mieux jouer sur une dispersion croissante au fil des tirs, limite reprendre (mais de façon plus progressive) l'effet de dispersion qui est appliqué aux pistol des boucliers lorsqu'ils sont en mouvement.
Dernier gros point noir selon moi c'est qu'à l'heure actuelle, Tach a un rôle tactique beaucoup trop mince. Le seul endroit où on remarque les plus grands dégâts de son arme, c'est sur les murs où elle fait facilement d'aussi grand trous que ceux laissés par tirs de Glaz. Sauf qu'il n'y a qu'à ce moment là qu'on remarque son potentiel de dégâts.
Normalement on est d'accord pour dire que Tach es un amateur d'arme voire un armurier qui a custom sa RP-46. Donc pourquoi en tir direct sur les ennemis et encore pire sur les bouclier on dirait qu'on tire avec un pistolet en 9mm et non une MG en 7.62...
Vraiment le plus gros souci c'est face au bouclier. J'aurais cru qu'avec une LMG, à défaut de percer le boubou (encore que à cette distance et vu la cadence de la RP-46 il devrait finir par être percé, sans parler de la vitre), il devrait avoir un effet de concussion ou autre vu le calibre des balles ainsi que la cadence de son arme. Là actuellement un boubou se contre fiche d'avoir une tourelle en face de lui alors que le rôle de cette tourelle devrait être de perturber, voir d'annihiler les duels en frontal face à elle.
Du coup mettre un effet de dispersion, ralentir la marche du bouclier ou un équivalent.
Dans les fait on devrait avoir quelque chose de bien plus proche proche du dragunov de Glaz (lui aussi chambré en 7.62) au niveau des dégâts mais on en est très très très très loin...
PS : le recul de la saiga est déjà trop important dès le 2ème tir.
Si d'autres personnes ont des expériences / avis / retours sur ce cher Tach que j'attendais perso avec impatience, n'hésitez pas à poster ici.
On commence avec les zones de placement de la tourelle.
Plutôt qu'un ce simple point sur le réticule, il aurait plutôt fallu une zone au sol un "carré" de surbrillance qui passe du rouge au blanc pour voir exactement les zones de placement.
J'ai d'ailleurs l'impression que lors des zones de placements, la hitbox de collision est mal gérée car trop restrictive. C'est un gros parallélépipède qui ne prend pas en compte assez de données pour avoir un placement plus permissif et réaliste. C'est à dire que la hitbox devrait être en plusieurs partie, une pyramide pour le trépied (et donc pouvoir basculer les faces de la pyramides pour s'adapter au mieux à l'environnement), un cylindre pour la colonne et une dernière forme partant de la colonne et retranscrivant les différents angles que peut prendre la RP-46.
Cette dernière hitbox devrait être plus permissive au lieu d'être simplement binaire. C'est à dire qu'on devrait pouvoir poser la MG au dessus du vide (car contrairement à ce qu'on a pu tester dans le art of siege, on ne peut pas poser la MG de tachanka dans un escalier), au dessus de certains éléments fixes du décor.
Mais surtout, on devrait pouvoir adapter l'angle de tir, être dans un couloir en sachant qu'on ne pourra pas faire un 180 ou la même chose dans un escalier. L'exemple criant de ce gros problème de placement et donc de stratégie d'équipe et de couverture de zone, c'est l'entre sol/palier qu'il y a dans l'escalier de la pièce d'entrée de la maison. C'est la position idéale en terme de couverture et de sécurisation de la zone mais on ne peut pas s'en servir, on ne peut pas s'y placer...
Si le placement de la tourelle et surtout la hitbox de placement sont faits pour un déplacement en ligne droite avec MG plus opérateur derrière, y a là aussi un petit problème. il faut penser que lors de la rotation, un gunner va pouvoir légèrement déporter son arme en n'épaulant plus et en se servant de son autre main sur le haut de la crosse pour absorber le recul.
Surtout vu comme est conçue cette version custom de la MG de Tach, on devrait pouvoir faire du 360 et non du 180. Et si on lie ça au fait d'avoir une hitbox de la partie MG qui permet de se poser en limitant l'angle ou bloquant la rotation, ce serait équilibré.
Toujours dans le maniement et la logique de cette MG, l'iron sight ne sert à rien et n'est pas vraiment logique vu le rôle de cette lourde.
L'iron sight me fait penser à un autre élément, la gestion du recul de cette arme. Qui dit arme fixe dit normalement recul différent. Normalement, on ne doit pas avoir de recul vertical vu que l'arme est fixée mais c'est bien ce qu'on a ici avec une relève de l'arme au fil des tirs. En toute logique, il vaudrait mieux jouer sur une dispersion croissante au fil des tirs, limite reprendre (mais de façon plus progressive) l'effet de dispersion qui est appliqué aux pistol des boucliers lorsqu'ils sont en mouvement.
Dernier gros point noir selon moi c'est qu'à l'heure actuelle, Tach a un rôle tactique beaucoup trop mince. Le seul endroit où on remarque les plus grands dégâts de son arme, c'est sur les murs où elle fait facilement d'aussi grand trous que ceux laissés par tirs de Glaz. Sauf qu'il n'y a qu'à ce moment là qu'on remarque son potentiel de dégâts.
Normalement on est d'accord pour dire que Tach es un amateur d'arme voire un armurier qui a custom sa RP-46. Donc pourquoi en tir direct sur les ennemis et encore pire sur les bouclier on dirait qu'on tire avec un pistolet en 9mm et non une MG en 7.62...
Vraiment le plus gros souci c'est face au bouclier. J'aurais cru qu'avec une LMG, à défaut de percer le boubou (encore que à cette distance et vu la cadence de la RP-46 il devrait finir par être percé, sans parler de la vitre), il devrait avoir un effet de concussion ou autre vu le calibre des balles ainsi que la cadence de son arme. Là actuellement un boubou se contre fiche d'avoir une tourelle en face de lui alors que le rôle de cette tourelle devrait être de perturber, voir d'annihiler les duels en frontal face à elle.
Du coup mettre un effet de dispersion, ralentir la marche du bouclier ou un équivalent.
Dans les fait on devrait avoir quelque chose de bien plus proche proche du dragunov de Glaz (lui aussi chambré en 7.62) au niveau des dégâts mais on en est très très très très loin...
PS : le recul de la saiga est déjà trop important dès le 2ème tir.
Si d'autres personnes ont des expériences / avis / retours sur ce cher Tach que j'attendais perso avec impatience, n'hésitez pas à poster ici.