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Afficher la version complète : Les grenades du mode Terro : GROS BUG de programmation



Agent_Marcel
29/11/2015, 22h06
Chère équipe Rainbow Six Siege,

Il y a un petit bug dans la programmation des grenades offensives à main.

En effet, une grenade à déclenchement par "cuillère" a son détonateur qui s'enclenche uniquement quand on lâche la cuillère.
La cuillère, verrouillée par une goupille, fait pression sur un petit pointeau, équipé d'un ressort.
Le pointeau retient le percuteur du détonateur, le ressort sert à l'éjecter quand on lâche la cuillère.

Conclusion, quand on enlève la goupille de sécurité, tant que l'on n'a pas lâché la cuillère (ou la grenade, a fortiori), le pointeau verrouille le détonateur, DONC il n'y a AUCUNE raison que la nade me pète dans la main.

Merci de publier un chtit pacht ("qué pacht ? on dit patch") pour la version du jeu qui sera en étagères mardi. :cool:

A++

apdji
30/11/2015, 18h11
Ce sytème d'explosion forcé à retardement d'applique dans 90% des jeux. Cela permet de gérer le moment de l'explosion et donc de choisir quand et où avoir l'explosion de la nade.
Généralement le réticule marque des pulsations pour identifier un décompte mais ce n'est pas le cas dans R6S.

Agent_Marcel
01/12/2015, 11h20
J'ai passé des ANNEES sur Vegas II, et les nades n'explosent qu'après avoir été lancées.
cela s'appelle du réalisme.