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Afficher la version complète : Mes retours concertant la bêta



IisusHristos2
30/11/2015, 11h33
Bonjour à tous, je pense que c'est mon devoir en tant que bêta testeur de vous donner mon ressenti sur ces phases fermées/ouvertes.

Points positifs:

-Il y a très peu de bugs de textures ou de bugs graphiques (comparer à d'autres bêta c'est le jour et la nuit).
-La précision réduite des boucliers en tir au jugé est, je pense, beaucoup plus réaliste.
-La nouvelle interface de squad est bien mieux que l'ancienne.
-Les classes sont équilibrées et toutes utiles en fonction des stratégies qu'on veut mettre en place (même si certaines ont plus d'importance que d'autres).

Points négatifs:

-Le matchmaking avait toujours des bugs jusqu'à la dernière minute.
-Le système de matchmaking en parties classées est mal fait comparer à ce qu'il se fait déjà dans d'autres jeux, je m'explique:
*Tous les grades sont mélangés (un bronze peu jouer avec ou contre des gold 4), et ça c'est très mauvais.
*On downgrade pour une seule défaite (des fois doubles downgrade) après avoir mis 10 wins streak pour monter.
*On manque d'informations concernant le nombre de points qu'on gagne/perd après une partie classée.
*Il faudrait un indicateur qui nous montre quand on va monter/descendre de division.

-La tourelle de la Tatchenka devrait pouvoir briser les vitres des boucliers après plusieurs tirs.
-Les opérateurs en attaque n'ont aucune frag grenade si ce n'est le thermite (je ne me souviens plus des classes que vous avez désactivé pour le l'open bêta).
-Le ping sur les serveurs est vraiment élevé, ce qui expliquerai peut-être mon points suivant.
-Le netcode ressemble à celui de battefield 4: Je suis derrière un mur, je veux faire un décale rapide pour tirer 2 balles et me recacher et je meurs derrière le mur parce que le joueur d'en face tire alors que je suis déjà cacher mais les balles me touchent quand même.

Edit: -Je trouve que le DOC en défense à une utilité réduite. La possibilité de "soigner" quelqu'un à distance n'arrive que très rarement (seulement 2fois pour moi en une 30aines de parties), et du coup pousse le choix vers une autre classe défensive.

GaelV8
30/11/2015, 17h37
Bonjour à tous, je pense que c'est mon devoir en tant que bêta testeur de vous donner mon ressenti sur ces phases fermées/ouvertes.

Points positifs:

-Il y a très peu de bugs de textures ou de bugs graphiques (comparer à d'autres bêta c'est le jour et la nuit).
-La précision réduite des boucliers en tir au jugé est, je pense, beaucoup plus réaliste.
-La nouvelle interface de squad est bien mieux que l'ancienne.
-Les classes sont équilibrées et toutes utiles en fonction des stratégies qu'on veut mettre en place (même si certaines ont plus d'importance que d'autres).

Points négatifs:

-Le matchmaking avait toujours des bugs jusqu'à la dernière minute.
-Le système de matchmaking en parties classées est mal fait comparer à ce qu'il se fait déjà dans d'autres jeux, je m'explique:
*Tous les grades sont mélangés (un bronze peu jouer avec ou contre des gold 4), et ça c'est très mauvais.
*On downgrade pour une seule défaite (des fois doubles downgrade) après avoir mis 10 wins streak pour monter.
*On manque d'informations concernant le nombre de points qu'on gagne/perd après une partie classée.
*Il faudrait un indicateur qui nous montre quand on va monter/descendre de division.

-La tourelle de la Tatchenka devrait pouvoir briser les vitres des boucliers après plusieurs tirs.
-Les opérateurs en attaque n'ont aucune frag grenade si ce n'est le thermite (je ne me souviens plus des classes que vous avez désactivé pour le l'open bêta).
-Le ping sur les serveurs est vraiment élevé, ce qui expliquerai peut-être mon points suivant.
-Le netcode ressemble à celui de battefield 4: Je suis derrière un mur, je veux faire un décale rapide pour tirer 2 balles et me recacher et je meurs derrière le mur parce que le joueur d'en face tire alors que je suis déjà cacher mais les balles me touchent quand même.

--> non le manque de précision n'est pas réaliste car dans la réalité, le pointeur laser permet de savoir ou va partir la première balle, et d'ailleurs même en tir répété, la balle va toujours la ou est situé le pointeur au moment de l'appui sur la détente.
le fait que le tir soit aussi aléatoire c'est juste pour équilibrer un peu le jeu face a un personnage avec bouclier.
Dans mon cas, je trouve que le fait que au moins la première balle ne soit pas située la ou est le pointeur laser est une aberration et une pénalité vraiment très (trop) lourde.

dans la réalité, les boucliers sont fait pour résister (certains) au 7.62, et il faut effectivement "cribler" de balles la vitre pour que celle ci laisse entrevoir la possibilité de laisser passer un projectile qui finira par passer mais avec une telle décélération que le casque stoppera sans aucun dommage la munition tirée.

IisusHristos2
30/11/2015, 18h29
dans la réalité, les boucliers sont fait pour résister (certains) au 7.62, et il faut effectivement "cribler" de balles la vitre pour que celle ci laisse entrevoir la possibilité de laisser passer un projectile qui finira par passer mais avec une telle décélération que le casque stoppera sans aucun dommage la munition tirée.

J'suis d'accord à moitié, si tu balances 40 cartouches de 7.62 dans la vitre, je pense bien que celle-ci ne résistera pas longtemps (forcément plusieurs balle toucheront au même endroit), c'est de ça dont je parlais avec l'opérateur Tatchanka et sa tourelle.



non le manque de précision n'est pas réaliste car dans la réalité, le pointeur laser permet de savoir ou va partir la première balle, et d'ailleurs même en tir répété, la balle va toujours la ou est situé le pointeur au moment de l'appui sur la détente.
le fait que le tir soit aussi aléatoire c'est juste pour équilibrer un peu le jeu face a un personnage avec bouclier.
Dans mon cas, je trouve que le fait que au moins la première balle ne soit pas située la ou est le pointeur laser est une aberration et une pénalité vraiment très (trop) lourde.

Plus réaliste, je ne parlais pas de l'aspect visuel du laser mais bien de la pratique et de la précision des tirs.La balle n'ira pas à l'endroit du point laser, le laser positionné sous l'arme, est parallèle au canon. Il sert à donner une indication sur la direction de la balle mais pas l'endroit de l'impact (je te rappelle que 2 lignes parallèle ne se croisent jamais). Et d'ailleurs j'ai bien préciser que c'était "plus réaliste que dans la bêta fermée" mais pas que le jeu en lui-même était réaliste :)

apdji
30/11/2015, 19h38
Lors de la précédente beta, il n'y avait pas la moindre dispé sur la première balle de n'importe quelle arme, 9mm des boubous inclus.
Et on faisit du coup un nombre incroyables de OS HS. Ils ont ragé tellement fort par rapport à ce problème, que les dévs y sont allé trop fort.
Maintenant la dispé est telle en bouclier que la trajectoire aléatoire à répétition va te faire vider un chargeur quand tu es accroupi face à un gars dans un couloir à moins de 2 mètres sans toucher ta cible ;)

Kingsalt20
30/11/2015, 20h23
Il faudrait tester en fait si tirer dans la vitre la fait exploser. Je sais que dans la close bêta il n'y avait pas l'affichage de la vitre mais elle pouvait casser et la balle allait direct dans la tête.

Après, je pense personnellement que le laser sert juste à justifier que cela baisse le recul et la dispersion. Suffit de regarder le petit graphique en bas à droite de l'arme :)

GaelV8
30/11/2015, 23h10
J'suis d'accord à moitié, si tu balances 40 cartouches de 7.62 dans la vitre, je pense bien que celle-ci ne résistera pas longtemps (forcément plusieurs balle toucheront au même endroit), c'est de ça dont je parlais avec l'opérateur Tatchanka et sa tourelle.




Plus réaliste, je ne parlais pas de l'aspect visuel du laser mais bien de la pratique et de la précision des tirs.La balle n'ira pas à l'endroit du point laser, le laser positionné sous l'arme, est parallèle au canon. Il sert à donner une indication sur la direction de la balle mais pas l'endroit de l'impact (je te rappelle que 2 lignes parallèle ne se croisent jamais). Et d'ailleurs j'ai bien préciser que c'était "plus réaliste que dans la bêta fermée" mais pas que le jeu en lui-même était réaliste :)

en effet la balle ne part pas pile la ou pointe le laser mais bien 2-3 cm au dessus sur courte distance
mais je vois quand même une différence entre un tir à 2-3 cm au dessus et un tir à 45 cm en haut à gauche