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Afficher la version complète : Idées d'ajouts et d'amélioration du jeu



JackCeparou
06/12/2015, 12h56
Bonjour,

Je vient ici afin de transmettre quelques idées qui me sont passé par la tête, afin que nous puissions en parler, que ce soit entre joueurs ou avec des responsable d'Ubi.

Voici les idées : - Ajout d'une flashlight ( Lampe-Torche ) sur les armes ( Même emplacement que le viseur laser ) afin de pouvoir mieux voir les coins sombres de certaines map la nuit. Bien sûr, l'utilisation de celle-ci permet au ennemi de vous voir arriver si celle-ci est allumé ( Donc on doit pouvoir l'allumer et l'éteindre ). Si la lampe est dirigé vers un ennemi, elle aveugle un petit peu celui-ci.

- Sauvetage de coéquipier au sol : On s'est déjà tous retrouvé pris en étau dans une piéce avec un otage au milieu ( en tant que défenseur ). Vous n'étiez plus que deux, et votre coéquipier prends une balle et se retrouve au sol. Malheureusement pour vous, il est un peu éloigné, et se trouve quelque peu en plein milieu de la zone de tir, vous ne voulez pas vous mettre en danger, vous êtes bien derrière votre bouclier déployable. Alors pourquoi ne pas ajouter une option, qui permettrais de bouger son coéquipier, le tirer avec vous en gros. Bien sûr, faire cela ne vous permettra pas de tirez ( Ou juste au pistolet a la rigueur ). Cela pourrait permettre de sauver votre coéquipier en le ramenant avec vous dans un endroit plus tranquille ou dans une autre pièce afin de le réanimer.

Voilà, je compte sur vous pour parlez un peu de ces idées, voir de les améliorer, n'hésiter pas.

Cordialement, Jack Céparou alias Le Ninja.

Skanvak
07/12/2015, 07h35
Oui, ça semble logique. Je soutiens.

D'ailleurs, pour la lampe de poche, il faudrait pourvoir customisé son armes en fonction des données de la cartes (je présume que je SAIS si j'attaque de nuit ou de jour. Le commando n'est pas pris par surprise. C'est vrai aussi pour les différent type de viseur)

Kingsalt20
07/12/2015, 14h08
Bonjour ! Merci de vos suggestions ! :)

casanova1970
09/12/2015, 21h32
Bonjour,
J'ai chercher partout mais sans aucune réponse, on ne peux pas mettre d’initial de team devant notre pseudo, par exemple ma Team "Agence Tous Risque" on devrait pouvoir mettre "ATR", ça va arriver un peu plus tard ou jamais ?

En vous remerciant

apdji
10/12/2015, 17h25
T'as des infos là dessus ici : http://forums-fr.ubi.com/showthread.php/98846-Quelques-info-du-premier-patch-sur-Rainbow-Six-Siege-%2812-d%C3%A9cembre%29

casanova1970
12/12/2015, 19h12
Je te remercie pour ce lien, ça m'a beaucoup aidé dans ma question est en plus ça va m'évité dans poser d'autre lol

NoPB-Paiddus
12/12/2015, 19h45
Bonjour,
J'ai chercher partout mais sans aucune réponse, on ne peux pas mettre d’initial de team devant notre pseudo, par exemple ma Team "Agence Tous Risque" on devrait pouvoir mettre "ATR", ça va arriver un peu plus tard ou jamais ?

En vous remerciant

Change ton pseudo sur ta page uplay (dans le menu de personnalisation de ton avatar ou du background) en attendant la feature

Milthick-Leader
16/12/2015, 22h51
J'aimerai proposé sa avec une réponse concrète et pas juste merci de vos idée pour ne jamais avoir de retours ni en jeu ni nul par donc voici se que je veu dire


Il serait utile de pouvoir sauter, je comprend que l'on puisse pas faire des saut comme dans des call of ou sa serai totalement improbable mais de la à se que l'agent ne puisse même pas sauter sur place ces limite rageant mois je fais une petite liste qui j'espère sera examiné par les créateurs du jeu ou autres

Donc

1 : tous le monde la fais remarquer les déconexion du jeu toutes les deux ou trois partie

2: Concretement le season pass sert a quoi avoir accès de deux semaine en avance ces bien mais pas suffisant, il faudrait y avoir acces mais qu'il soit utilisable desuite parceque avec 25 euros je m'achete asser de credit r6 pour m'acheter tous les agents qui vont sortir moi qui est se season pass j'ai l'impression d'avoir payé pour rien.

3: choisir c'est carte dans tous les modes ainsie que le type de partie l'aléatoire je comprend pas surtout pour les succès avant de pouvoir faire 100 fois la même partie allez tomber sur la bonne carte..

4: le réaffichage du type parti après avoir choisi l'agents souvent je suis innatentif ma faute peut-être mais bon en milieu de partie je sais même plus dans quoi je suis appart que je sais que je vais attaquer ou défendre

5: la possibilité de jouer en coop en écran scindé pourrait être intéraissante

6: après je trouverai sa génial de pouvoir crée ces propres agents pour avoir la personalisation complète de notre personnage du bas jusqu'en haut après libre a vous d'améliorait cet idée ou non mais vous feriez beaucoup d'heureux je pense

7: le personnage reste bloquer seul moyen de se débloquer se coucher très énervant quand on connais pas la technique pour se debloquer j'ai du mourrir une dizaine de fois avant de comprendre...

8: bout de corp dépassant des murs etc j'ai tué beaucoup de personne comme ca et j'en suis pas fier mais régler sa svp

9: sa serai bien que l'orsqu'on défende je n'utilise pas des foce spéciale.. GIGN qui defend une bombe sa me met la haine quand je vois les événement qui se produise en se moment ou revoyez vos classes de personnage"agent" car sa peut contrarié mais sa ces mineur je vous l'avoue

10: Ajouter seulement 2 agents par classe de disponible je trouve sa leger vous avez tellement de possibilité de force spéciale ou organisme proche qui sont tous aussi bon que celle déjà en place cela dit les spetnaz ne sont plus en activité faudrait revoir tous sa XD

11: il faudrait aussi pouvoir deplacer ces otages en cours de partie un otage immobile ces inutile si on peu deplacer l'otage mais ne pas allez jusqu'a se protéger avec même si sa serai encore plus réaliste serai d'une grande utilité,

12: voir aussi l'implantation au début de partie de la bombe ou de la zone à sécurisé ou que sa soit plus aléatoire parceque sa foule pas trop pendant 5 manches au rez de chaussé de la maison hum voila quoi vous comprendrez

13: , et plus de map mais vraiment plus il y a tellement de prossibilité "temple, commerce, batiment officiel, hottel, boite de nuit avec de la musique ou que se soit dans la nuit


14: intégration sur les armes avec des lampes tactique intégré, vision nocturne "intégration du flash light" pour les lampes et pouvoir désactivez ou activer sont lazer pour evité de se faire reperez car moi même je repers ou on me repère grace a mon lazer

15: je trouve pas assez exploité l'idée vous voulez en faire un jeu durable faite en sorte que se jeu reste inoubliable et toujours jouer ne vous contenter pas de 1 saison sur 1 année ces nul un saison pass qui dure un ans si ces pas un paye to win ces quoi en plus le bonus de renomée en saison pass plus 1 autant enlever une barricade et la remettre on les obtient...

Voila tous après faite comme bon vous semble ou sortez une autre version dans deux ans avec tous ou autant de contenu possible en plus

17: j'ai même penssez a l'intégration de véhicule POur déplacer un otge d'un point à un autre voir d'activé une sixieme personne qui serai l'otage lui même qui aurai un armement très limité "pistolet" avec un chargeur par exemple.

18 : Avion présidenciel sa serai de pouvoir déplacer les escalator comme font les unité opérationel vous avez qua regarder le film sur la prise d'otage dans un avion sur la piste de marigagne ya 10 ans sa vous donnerez des idées sérieux.

Voila conclusion peut-être je n'est pas tous cité mais vous avez plus qu"un box office de jeu vous avez le jeu en rapport avec les événement actuelle et future on a tous en nous cet manière de vouloir être ces "agents" qui je suis sur sont des vrai personne dans les vrai organisation opérationel anti-terroriste quand on vois le profil de chaque agent. Merci de prendre en compte mon commentaire et de vous en servire au maximum pour le future et bon courage pour la suite et merci de répondre à mes question concernant le saison pass même si sa à été déja dit ou répéter

Poulpiix
17/12/2015, 00h00
Bonsoir,



1 : tous le monde la fais remarquer les déconexion du jeu toutes les deux ou trois partie
C'est en cours d'amélioration. (cf: lien) (http://forums-fr.ubi.com/showthread.php/98846-Developer-AMA-R%C3%A9capitulation)


2: Concretement le season pass sert a quoi avoir accès de deux semaine en avance ces bien mais pas suffisant, il faudrait y avoir acces mais qu'il soit utilisable desuite parceque avec 25 euros je m'achete asser de credit r6 pour m'acheter tous les agents qui vont sortir moi qui est se season pass j'ai l'impression d'avoir payé pour rien.
L'achat n'étant pas obligatoire, tu n'avais qu'à lire correctement le descriptif du produit.


3: choisir c'est carte dans tous les modes ainsie que le type de partie l'aléatoire je comprend pas surtout pour les succès avant de pouvoir faire 100 fois la même partie allez tomber sur la bonne carte..
Je n'ai pas compris.


4: le réaffichage du type parti après avoir choisi l'agents souvent je suis innatentif ma faute peut-être mais bon en milieu de partie je sais même plus dans quoi je suis appart que je sais que je vais attaquer ou défendre
Les développeurs le savent. (cf: lien) (http://forums-fr.ubi.com/showthread.php/98846-Developer-AMA-R%C3%A9capitulation)


5: la possibilité de jouer en coop en écran scindé pourrait être intéraissante
Idée intéressante à faire remonter.


6: après je trouverai sa génial de pouvoir crée ces propres agents pour avoir la personalisation complète de notre personnage du bas jusqu'en haut après libre a vous d'améliorait cet idée ou non mais vous feriez beaucoup d'heureux je pense
Ceci ne représente pas la volonté des développeurs. (cf: lien) (http://forums-fr.ubi.com/showthread.php/98846-Developer-AMA-R%C3%A9capitulation)


7: le personnage reste bloquer seul moyen de se débloquer se coucher très énervant quand on connais pas la technique pour se debloquer j'ai du mourrir une dizaine de fois avant de comprendre...
Le bug à été résolu durant la maintenance du 16 décembre. (cf: lien) (http://forums-fr.ubi.com/showthread.php/99085-Notes-de-Patch-Update-1-1)


8: bout de corp dépassant des murs etc j'ai tué beaucoup de personne comme ca et j'en suis pas fier mais régler sa svp
Les développeurs le savent. (cf: lien) (http://forums-fr.ubi.com/showthread.php/98846-Developer-AMA-R%C3%A9capitulation)


9: sa serai bien que l'orsqu'on défende je n'utilise pas des foce spéciale.. GIGN qui defend une bombe sa me met la haine quand je vois les événement qui se produise en se moment ou revoyez vos classes de personnage"agent" car sa peut contrarié mais sa ces mineur je vous l'avoue
Ubisoft à arrêté sa compagne de pub pour R6 durant 3 jours après les attentats, ce que je trouve très pro de leur part. Tu ne peux pas en vouloir à Ubisoft pour le contenu de leur jeu. Ils ont commencez à développer depuis 2013... Il faut savoir faire la part des choses entre les attentats et le jeu vidéo. De plus, le jeu est PEGI 18, je ne connais pas ton âge, mais si tu a moins de 18 ans, c'est que tu ne respectes pas les recommandations d'Ubisoft...


10: Ajouter seulement 2 agents par classe de disponible je trouve sa leger vous avez tellement de possibilité de force spéciale ou organisme proche qui sont tous aussi bon que celle déjà en place cela dit les spetnaz ne sont plus en activité faudrait revoir tous sa XD
Pour un DLC gratuit, je ne comprends pas pourquoi tu te plains... De plus, les Spetnaz sont toujours en activité.


11: il faudrait aussi pouvoir deplacer ces otages en cours de partie un otage immobile ces inutile si on peu deplacer l'otage mais ne pas allez jusqu'a se protéger avec même si sa serai encore plus réaliste serai d'une grande utilité,
Oui et non, car nous aurions de l'abus de la part des défenseurs à déplacer constamment l'otage.


12: voir aussi l'implantation au début de partie de la bombe ou de la zone à sécurisé ou que sa soit plus aléatoire parceque sa foule pas trop pendant 5 manches au rez de chaussé de la maison hum voila quoi vous comprendrez
Je suis d'accord mais l'option est présente en mode classé.


13: , et plus de map mais vraiment plus il y a tellement de prossibilité "temple, commerce, batiment officiel, hottel, boite de nuit avec de la musique ou que se soit dans la nuit
Regarde le planning qui débute en Janvier 2016. (cf : lien (http://forums-fr.ubi.com/showthread.php/98041-Rainbow-Six-Siege-con%C3%A7u-pour-durer))


14: intégration sur les armes avec des lampes tactique intégré, vision nocturne "intégration du flash light" pour les lampes et pouvoir désactivez ou activer sont lazer pour evité de se faire reperez car moi même je repers ou on me repère grace a mon lazer
Ceci ne représente pas la volonté des développeurs. (cf: lien) (http://forums-fr.ubi.com/showthread.php/98846-Developer-AMA-R%C3%A9capitulation)


15: je trouve pas assez exploité l'idée vous voulez en faire un jeu durable faite en sorte que se jeu reste inoubliable et toujours jouer ne vous contenter pas de 1 saison sur 1 année ces nul un saison pass qui dure un ans si ces pas un paye to win ces quoi en plus le bonus de renomée en saison pass plus 1 autant enlever une barricade et la remettre on les obtient...
Regarde par ici : lien (http://forums-fr.ubi.com/showthread.php/98041-Rainbow-Six-Siege-con%C3%A7u-pour-durer)


17: j'ai même penssez a l'intégration de véhicule POur déplacer un otge d'un point à un autre voir d'activé une sixieme personne qui serai l'otage lui même qui aurai un armement très limité "pistolet" avec un chargeur par exemple.
Nous sommes sur un Rainbow Six et non un Battlefield.


18 : Avion présidenciel sa serai de pouvoir déplacer les escalator comme font les unité opérationel vous avez qua regarder le film sur la prise d'otage dans un avion sur la piste de marigagne ya 10 ans sa vous donnerez des idées sérieux.
Intéressante idée mais bien compliqué à mettre en place.


MrGoibniu

Kingsalt20
17/12/2015, 02h33
S'il y a de la coop en écran splitté je pense que ce sera qu'en TerroHunt. Je sais pas si vous y aviez penser mais ça deviendrait vite la guerre si on entendait les bruits de deux personnes différentes sur le même écran..

Skanvak
17/12/2015, 05h05
point 3 : Il est possible de choisir sa carte dans les préférence de match making (après je ne sais pas si les succès marche en partie personnalisé mais ça peut être une solution, en attendant ça permet de choisir sa carte).

point 9 : Le PvP est un entrainement ou un concours entre forces de sécurité (il y en a un régulièrement dans la vrai vie donc pourquoi pas en jeu...). Justement par rapport à ce que tu dis le fait de ne pas jouer les terroristes est le meilleur choix. Personnellement, je n'ai pas envie de jouer les terroristes dans ce type de jeu pour l'instant ni de voir des personnes se vanter de leur succès en tant que terroriste même fictif.

apdji
17/12/2015, 11h25
Pour le point 2, c'est effectivement le cas Milthick.
Tu les as gratos une semaine plutôt alors qu'un joueur sans season pass les auras une semaine après et pour 25K de renommée ;)

Goib, pour le point 3, il trouve dommage que le choi de la carte soit random. Car si on cherche à débloquer le succès de gagner X fois la carte, à cause du random, on ne peut pas enchainer les parties sur cette mao là pour avoir vite le succès ;)
Du coup Milthick et comme le dit Skanvak, oui je sais ce n'est pas logique que ce soit à cet endroit là, mais tu dois aller dans tes options pour jouer avec les filtres de matchmaking et tu pourras enchainer les parties sur une seule map si tu le souhaites ;)

Pour le point 7, y a encore certaines zones exigües où ce blocage est encore présent mais on peut facilement se débloquer avec un changement de posture, donc pas dramatique.

Pour le point 9, et comme le dit encore une fois Skanvak y a un autre truc pour justifier le rainbow vs rainbow en pvp, c'est que le pvp est un entrainement pour le pve, donc pour affronter les whitemask ;)

mecano50
18/12/2015, 14h25
bonjours à tous suite après avoir fait des parties en ligne je me rend compte que beaucoup de joueurs prennent plaisir à tuer les joueurs de leur équipe et j'aimerai savoir si il y possibilité de punir un plus sévèrement c'est joueurs la car j'ai fait 5 6 partie avec les mêmes joueurs et ça devient lourd a force !!!
cordialement mecano50

Poulpiix
18/12/2015, 14h32
bonjours à tous suite après avoir fait des parties en ligne je me rend compte que beaucoup de joueurs prennent plaisir à tuer les joueurs de leur équipe et j'aimerai savoir si il y possibilité de punir un plus sévèrement c'est joueurs la car j'ai fait 5 6 partie avec les mêmes joueurs et ça devient lourd a force !!!
cordialement mecano50

Bonjour Mécano,

Je suis étonné de ton retour, depuis le patch de mercredi l'anti-TK à été drastiquement élevé pour justement stopper cette pratique.
Si tu tombes constamment sur de tels joueurs, tu peux déjà les repport auprès du support Ubisoft (insulter, tricher, utiliser des pratiques qui nuise à l'expérience des autres joueurs est sanctionnable d'après la CGU d'Ubisoft) et pour finir, essayé de te trouver des coéquipiers, cette section pourra t'aider : http://forums-fr.ubi.com/forumdisplay.php/359-Rainbow-Six-Siege-Groupe-de-Recrutement

MrGoibniu

Oneill133
18/12/2015, 16h27
Sinon quelque chose de prévu pour dépenser les points de renommé à part les agents?

psycodiks
18/12/2015, 17h29
ya les skin pour les renommé mais personnellement j'aurai voulu plus de skin exclusif pour les possesseur du season pass et pk pas un system comme cs:go pour les skin arme parceque pour développé un jeux pour du long term faut dabord des bénéfice et les skin ca reste le meilleur solution pour du long term

( je remerci beaucoup les dév pour avoir proposé des map gratuite avec des OP ca deviens rare ce genre de pratique ne faite pas attention au raleur )

Kingsalt20
18/12/2015, 19h28
Les skins exclusifs arriveront plus tard durant l'année 2016 !

apdji
19/12/2015, 18h39
Mecano, si tu es déjà niveau 20, lances des ranked, tu n'auras quasiment plus ce genre de "débiles" ;)
Et si tu ne l'es pas mais que tu as des potes qui le sont, groupes avec eux et ils pourront t'embarquer en ranked ;)

Kingsalt20
19/12/2015, 18h41
Mecano, si tu es déjà niveau 20, lances des ranked, tu n'auras quasiment plus ce genre de "débiles" ;)

Je reste quand même sceptique avec le "quasiment" ;)

hedik
24/12/2015, 13h33
bonjour

ne serais t'il pas possible quand nous sommes touché et en "hémorragie" de pouvoir sortir son arme de poing et ce défendre on aurais le choix entre stopper l'hémorragie et attendre qu'un coéquipier vienne nous sauver ou tenter de tuer les assaillant au risque de perdre trop de sang et de pouvoir être sauvé


ho et apres seulement 5 jours de jeu j'ai deja debloqué tout les agents et énormément d'accessoire honnêtement je pense que c'est trop facile , pas assez cher en point de renomée quoi.... vus que les skin ne m’intéressent pas car il n'apportent rien en therme de fonction de jeu... je ne sait deja plus quoi faire de mes points de renommée......vivement de nouvelles armes et agents pour avoir un but supplémentaire quand on joue

serait il possible d'avoir un aperçus des packs disponible a l'achat dans la boutiques car a part des nom aucune vus sur le contenus et franchement acheter a l'aveugle non merci .... on ne sait pas si c'est juste des skin , des armes , des accessoires ou la possibilité d'avoir plus d'emport .... trop flou ....

Papy_Balec
24/12/2015, 15h58
j'ai pas le temps de tout lire donc je ne sais pas si ca a déja été proposé.2 modifs simples et efficaces,y'a 2 trucs que je n'utilise jamais a cause de ca :

-La marche lente,on ne peut pas sprinter sans repasser par la marche normale....gné,faudrait pouvoir enchainer l'un et l'autre,que le sprint "l'emporte" sur les 2 autres modes de marche.

-Le laser: sans une touche pour le désactiver, tu te fais spot de suite donc ,pareil du coup on s'en sert tres,tres peu.

pour le laser ca fait peut etre une touche en plus,mais pour la marche/sprint,je ne vois pas pourquoi avoir fait ce choix.

a part ca je suppose qu'un des nouveau perso devrait voir a travers les smokes...j'espere que c'est déja prévu.

apdji
27/12/2015, 15h45
Hedik, le coup de l'arme en étant au sol a été évoqué dans un autre topic, je ne sais plus trop où.

La renommée, t'en fais pas que tu vas en avoir besoin dans pas longtemps si tu n'as pas le season pass, car les nouveaux opérateurs qu'on va avoir en janvier seront à 25K de renommée par personne et on en aura deux à se payer ;)

Heretik, pour le laser, c'est une habitude à prendre pour le mettre par exemple contre un mur près d’une porte pour qu'il ne passe pas à travers la porte ou quand tu es dans un escalier, tu vises plus bas ou plus haut de l'ouverture que tu as pour surveillé afin d'avoir ton laser dans les marches plutôt que dans ton angle de vision, mais pas trop loin non plus pour toujours garder ton angle de vision.
Question d'habitude que tu prends vite si par exemple en défense t'as l'habitude d'être un roamer embusqué.

Papy_Balec
29/12/2015, 10h10
c'est marrant les réponses qu'on obtient ici.........et pour la marche lente y'a encore une raison ou c'est moi qui sait pas jouer ?

c'est fou,quand je vois le soin qu'a été apporté a des jeux comme Deus Ex donc je suis fan,et le niveau de foutage de gueule sur tout ce qui touche a R6 j'ai pas l'impression que c'est la meme boite.

le jeu sort pas fini apres maintes phases de tests,et on se fait répondre des trucs du style,ca vient peut etre de ta connec,ou joue comme ci et comme ca pour le laser....ou alors faut voir ca sur le long terme etc....

j'enleve la palme du foutage de gueule au mec de DayZ et je la décerne a ubi...bravo alors la ca va etre dur de vous détroner niveau foutage de gueule.

Kingsalt20
29/12/2015, 13h33
Deus Ex? Ubisoft? Euuh?

C'est pas le même gameplay non plus. Sachant qu'il y a même une capacité pour ne plus faire de bruits :D

apdji
30/12/2015, 12h00
C'est con, c'est pas la même boite :p
https://fr.wikipedia.org/wiki/Deus_Ex_%28s%C3%A9rie%29

Et après si t'envoies chier les gens, pas de soucis.
mais démerdes toi et restes tout seul dans ton petit monde alors ;)

Kingsalt20
30/12/2015, 12h06
Avant de s'amuser à donner une palme du foutage de gueule il faudrait déjà connaître ses classiques ;)

Ashkelon33
30/12/2015, 17h03
Avant de s'amuser à donner une palme du foutage de gueule il faudrait déjà connaître ses classiques ;)

Avant d'étaler sa science, faut savoir de quoi on parle ?! Déjà de un, commencez par engager des vrais experts en armement, car entre les défauts de modélisation des armes, la puissance des calibres non respectés et les opérateurs ayant un design digne d'un LoL ou d'un overwatch (on est sur Rainbow Six ou sur un MOBA ?)... Faut pas déconner !! De deux, les problèmes de latence, de MM et les hitbox fait à la truelle, on en parle ou pas ? Ah oui, j'oubliais, vous avez engagé des stagiaires pour établir les bases de votre super moteur graphique, optimisé par des gens qu'ils ne connaissent pas du tout leurs boulots, c'est moche et c'est gourment... pour une prouesse, c'est rare. En effet, le mot est pauvre, je n'ai pas vu un navet de cette qualité depuis "Takedown : Red Sabre"... Mais d'un côté, c'est normal, venant d'un dev comme Ubisoft, ça ne l'est pas !!! Faut dire une chose, la physique arrive vraiment d'une autre planète, par moment, même celle de DooM 1 est clairement plus aboutie/mature et pourtant, ce n'est pas difficile...

Bref, évitez de vous la ramenez, car vous ne connaissez pas vos classique, vous êtes incompétents, vous êtes des escrocs et vous ne savez vraiment pas de quoi vous parlez. Silence ! En l'honneur de RedStorm et de Rainbow Six, un studio et une license que vous n'arrêtez pas de salire. Merci d'avoir la décence de se taire quand on ne connaît pas son boulot !!

Fulg0reKI96
31/12/2015, 03h09
Bonjour ! Merci de vos suggestions ! :)

Franchement votre jeu est top au niveau équilibre, au niveau des sensations, de la tactique, je n'avais plus pris autant de plaisir sur un FPS depuis longtemps, et cet avis est partagé avec la plupart des joueurs de mon entourage.

Par contre, et pour un jeu qui se joue majoritairement online, comment est ce possible qu'on ait autant de mal à accéder à des parties pvp?

Depuis la beta fermée déjà il y a des problèmes au niveau du matchmaking (problèmes pour trouver un coéquipier manquant, et d'autant plus lorsqu'il quitte pendant la rechercher d'une équipe adverse). Depuis la beta déjà, il y a des problèmes au niveau des personnages qui se figent, depuis la beta déjà, il y a des problèmes de déconnexion pour tout le monde avec la non possibilité de rejoindre la partie qui continue sans l'un de nous.

Viennent se rajouter à ça les bug d'écran bleu obligeant à redémarrer le jeu, pour pouvoir retourner au menu, s'ajoute aussi le nom gain de crédits, et d'expérience,(honteux quand on pense que des joueurs on payé pour des boosters ou on dépenser leur booster de 24h)

Etes-vous en mesure de régler ces problèmes dont vous avez largement connaissance?

J'ai quelques petites suggestions (mais qui ne pressent absolument pas en comparaison de la résolution des nombreux problèmes cités ci dessus et qui nuisent vraiment à une bonne expérience de jeu car je n'entends que du mal de rainbow six pour le moment suite a ces désagréments)

j'aimerais qu'il soit afficher au moment de la sélection des personnages l'objectif de la mission car pour peu qu'on ai été distrait, je remarque qu'il est parfois difficile de se rappeler le mode de jeu affiché quelques secondes plus tôt pendant un trop bref instant)

j'aimerais la possibilité de muter les joueurs depuis l’accueil

j'aimerais d'autres modes de jeux car ça tourne en rond (même si je me rends compte que ça risque d'être difficile à ajouter si pas prévu préalablement (pourquoi pas assassiner une personne en particulier qui aurait l'opportunité de se défendre elle aussi en plus de l'aide de ses maids)

Je suis contre le fait de voter la map car on tournerait en rond comme sur un call of, et je trouve très bien que cela soit aléatoire

Hormis les problèmes cités précédemment, vous avez fait du bon boulot, il ne manquait que des graphismes impeccables pour être le nouveau fps multijoueur référence à coup sur!

Kingsalt20
31/12/2015, 07h28
Bref, évitez de vous la ramenez, car vous ne connaissez pas vos classique, vous êtes incompétents, vous êtes des escrocs et vous ne savez vraiment pas de quoi vous parlez. Silence ! En l'honneur de RedStorm et de Rainbow Six, un studio et une license que vous n'arrêtez pas de salire. Merci d'avoir la décence de se taire quand on ne connaît pas son boulot !!
A moins que tu me prennes pour un développeur ou je ne sais quoi, je pense que je connais mon boulot et donc je n'ai nullement besoin de me taire ;)


@Fulg0re : Les développeurs travaillent d'arrache-pied pour améliorer les conditions de MM et de connections en mulipliant les maintenance (si je ne me trompe pas nous sommes à 4-5 depuis le 23 décembre). Le nouvel arrivage de joueurs a dégradé la qualité des serveurs d'où la muliplication de problème. Malheureusement il n'a pas été possible de voir le réel effet de la MAJ de décembre à cause de ce problème.

En ce qui concerne les modes,il va normalement y en avoir des nouveaux d'ici mi-janvier en même temps que les nouveaux opérateurs.

Merci encore pour la confiance que vous nous accordez et navré de la gêne occasionnée.

olivier-f
31/12/2015, 10h20
Bonjour A tous,

En passant ce matin de fin d'Année 2015, je constate que la journée va être longue, longue:rolleyes:

J'en profite pour vous souhaiter, une bonne journée de Fin d'Année et un bon réveillon de Nouvel An a tous ;)

Et tout particulièrement aux Développeurs de Ubisoft et Modérateurs du Forum et aux membres du Forum, pour leurs amabilités et leurs patiences :o

Je sais c'est hors sujet, mais qu'est-ce que cela fait du bien, vous ne trouvez pas ?:cool:

Cela dit en passant voici un dicton : "Il faut connaître avant de ce permettre de juger" :)

Bonne journée à vous, et bon réveillon à l'Année prochaine ;)

Un humble membre du Forum, Heureux de cette fin d'année 2015 :p

specter2142
31/12/2015, 12h51
Un petit truc qui serait sympa, mais qui sera surement apporté via un autre mode.

Une défense avec vague infinie, histoire de pousser le plus loin possible, des vagues de plus en plus difficile.

Parzival_5RIP
31/12/2015, 15h55
+1

apdji
31/12/2015, 17h11
Ashkellon, ce que tu demandes c’est de la simu et le jeu le plus proche de ça actuellement, c'est Arma. R6S c'est du réaliste et surtout du compétitif, donc des ajustements d'équilibrage pour pouvoir faire de la compétition ;)
Après ce dont tu parles, c'est pas les hitbox qui merdent mais c'est le cône de dispersion qui est en cause. Toujours pour une histoire d'équilibrage, ils ont réduit l'effet de recul qu'on peut compenser pour augmenter l'effet de dispersion aléatoire qu'on contre bien moins facilement et donc oui on perd des balles car ça ne touche pas là où on vise mais ça touche tout de même ;)

Fulg0reKI96, en plus de ce que dit king, les nouveaux modes de jeux devraient arriver à chaque grosse maj qui correspondent à des DLC gratuits tous les 3 mois si je me rappelle bien.

Specter, le souci de PVE en vague infinie, c'est qu'on ne peut plus jouer en mode objectif car le jeux s'articule toujours autour d'un but, d'unj objectif à atteindre.
A la rigueur, le mode de PVE actuel qui pourrait se préter à ce que tu demande, c'est une défense d'otage en spawn d'ennemis infini et en difficulté grandissante.

Kingsalt20
31/12/2015, 17h17
Bah pour une vague infini faudrait avoir de la vie qui revienne ou un truc du genre.
Après on ne sait pas ce que seront les nouveaux modes qui arriveront début 2016. Wait and see :)

Ashkelon33
31/12/2015, 19h51
Je suis totalement conscient que Rainbow Six Siege n'a jamais eu vocation d'être une "simulation", cela dit si je compare ce dernier opus avec son frère et référence : Rainbow Six Raven Shield, sur certains point ont est clairement en marche arrière toute !
En effet, RB6S n'est pas réaliste contrairement à ce que tu avances, car dans le cas contraire : où est la gestion des protections balistique (tirer dans la tête du chauve "pulse" a exactement le même effet que de tirer dans la tête de "castle" et pourtant, visuellement, il y a quelque chose qui manque), comment se fait il que notre personnage peut courir indéfiniment (stamina ?), pourquoi je garde la même précision (en épaulant l'arme) en mouvement qu'en statique, peut on m'expliquer pourquoi IQ à une visière de 2mm, etc... Je pourrais m'éterniser, car ce jeu est rempli de défauts de ce genre... L'histoire de l'équilibrage impossible, pour éviter de se sortir les doigts du c*l, ça ne marche pas. D'autres jeux qui sont très pointus y arrive très bien. Son frère Raven Shield bien que non réaliste, faisait le boulot...
Et comment, les hitbox ont des défauts et ce qui m'a sauté aux yeux dans les premières heures de jeu, fait des tests en partie privée, tu t'en rendra compte par toit même... Un exemple ? J'étais en contre bas avec la Sig Sauer 552 commando (la marque c'est un clin d'œil à ces développeurs laxiste qu'on doit regarder s'auto asperger de louange pour un travail bâclé et digne d'un stagiaire), en semi-automatique, je tirai balle après balle sur le front de "Pulse" qui dépassais de fenêtre (il n'a pas bougé d'un poil), absolument aucune est arrivé à destination et pourtant pour être dessus, j'étais dessus...
Pour finir, j'avoue que je ne comprend pas ce terme que tu utilise : cône de dispersion aléatoire... Dans mon esprit, je n'arrive pas à faire le lien... Si tu pourrais être plus clair... Enfin, le jeu n'est pas à jeter et d'ailleurs si je gueule, c'est que la license Rainbow Six est très importante pour moi. Cependant, je ne peux rester muet sur autant de laxisme et de m'en foutisme. Des fois, je me dis que seuls les personnes bossant sur les maps de ce titre, on fait leurs job, les autres devaient passer leurs temps sur les lapins crétins...

Ashkelon33
01/01/2016, 10h33
Alors pour le coté réaliste, depuis quand un casque arrête une balle de fusil d’assaut ou autre armes de guerre? (https://fr.wikipedia.org/wiki/Casque_de_combat) On ne parle pas de chose que l'on connait pas ou on se renseigne avant. Donc dans ce genre d'opération casque ou pas quelle différence?

La course et l’endurance 2 choses :

1- Comme le dit IBl (la dernière lettre c'est un L ;) ) c'est un jeu qui tend vers le réalisme et non la simulation.
2- Je te rappel que se sont des SOLDATS d'ELITE et qu'ils ont un entrainement qui va avec. Je suis près a parier que les mecs peuvent courir plusieurs Km avec le matos sur le dos.

La visée j'ai qu'une chose a dire : quand j'ai la tête d'un gars dans le viseur si je tire avant la balle est dedans et lui au sol.

Tu sais ce qu'est un cône ( en géométrie pas en fum...)? Tu connais la définition de "dispersion"? Tu connais la définition de "aléatoire"? j'imagine que oui il suffit que tu fasse le liens entre ces 3 mots en respectant le principe de construction d'une phrase ( sujuet, verbe, complement) je vais essayer de t'expliquer quand même: Lorsque que tu tire sans interruption, il y a un effet de dispersion aléatoire des projectile, en forme de cône qui part du canon vers la cible. Donc plus ta cible est éloigné plus la dispersion est large.
cela s'appel en 3 mots : "cône de dispersion aléatoire".

C'est sûr, je parle à un expert... Les casques balistique sont strictement inutiles, d'ailleurs je me demande pourquoi les forces d'interventions et les militaires en porte, car comme tu le dis si bien "quelle différence". (https://www.youtube.com/watch?v=U7_a9LUGskw) Un exemple, parmi tant d'autres...

C'est vrai, se sont des soldats d'élites et ils peuvent courir des kilomètres avant d'être essoufflés... tout cela, avec une dizaine de kilos, voir plus, sur le dos (ou sur eux)... Tu as raison, cela ne fait pas l'ombre d'un doute.

Ah oui, la géométrie... Donc, si je mets un Sig Sauer 550 sur un socle (pour supprimer les tremblements de mes mains inexpertes), j'aurai "un cône de dispersion aléatoire" ? C'est bien ça ? De combien de degrés, pour être exact ? Car, je n'y connais absolument rien ? Soit réaliste...

Pour l'utilisation du moteur Havok, un moteur physique, donc qui ne gère seulement et uniquement la physique du jeu, c'est vrai que j'aurai dû le comparer à une équivalence... Mais, il y en a tellement de jeu qui utilise ce dernier, beaucoup mieux. Bon, je ne compare seulement la physique, d'où m'a comparaison (douteuse) avec DooM 1, mais je vois que tu es très limité. Cela ne m'étonne en rien.

"Tout ce dont tu parles tu aurais pu le tester pendant l'OPEN BETA, cela t'aurais éviter de gaspiller de l'argent et du temps."

Une erreur de ma part, de vouloir encourager les développeurs, mais je ne recommencerai plus... C'est certain !

Scopolia..i..
01/01/2016, 11h20
C'est sûr, je parle à un expert... Les casques balistique sont strictement inutiles, d'ailleurs je me demande pourquoi les forces d'interventions et les militaires en porte, car comme tu le dis si bien "quelle différence". (https://www.youtube.com/watch?v=U7_a9LUGskw) Un exemple, parmi tant d'autres...

C'est vrai, se sont des soldats d'élites et ils peuvent courir des kilomètres avant d'être essoufflés... tout cela, avec une dizaine de kilos, voir plus, sur le dos (ou sur eux)... Tu as raison, cela ne fait pas l'ombre d'un doute.

Ah oui, la géométrie... Donc, si je mets un Sig Sauer 550 sur un socle (pour supprimer les tremblements de mes mains inexpertes), j'aurai "un cône de dispersion aléatoire" ? C'est bien ça ? De combien de degrés, pour être exact ? Car, je n'y connais absolument rien ? Soit réaliste...

Pour l'utilisation du moteur Havok, un moteur physique, donc qui ne gère seulement et uniquement la physique du jeu, c'est vrai que j'aurai dû le comparer à une équivalence... Mais, il y en a tellement de jeu qui utilise ce dernier, beaucoup mieux. Bon, je ne compare seulement la physique, d'où m'a comparaison (douteuse) avec DooM 1, mais je vois que tu es très limité. Cela ne m'étonne en rien.

"Tout ce dont tu parles tu aurais pu le tester pendant l'OPEN BETA, cela t'aurais éviter de gaspiller de l'argent et du temps."

Une erreur de ma part, de vouloir encourager les développeurs, mais je ne recommencerai plus... C'est certain !

Tu les encourage? laxisme , j'en foutiste, jouent au lapin crétin! quelles preuve d'encouragement c'est sur!

Ta video : 1 c'est un test du fabricant dans des condition optimal. 2 si tu avais lut les commentaire le casque n'est pas encore en vente et tu as vu l’état des cranes? dans le meileur des cas le mec est un légume.

a quel moment je parle de ne pas être essoufflé? et courir sur 20 mètres n'a pas le même résultat, je doute que tu ais déjà réellement courut au maximum de tes capacité sur un longue distance ou un sprint de 400M voir même un 50M.

Pour la dispersion encore une fois réaliste est différent de Simulation. Ensuite tu peux figer ton arme dans le béton ça ne réduira pas la dispersion a 0, comme tu le sais surement les balles ont un mouvement de rotation et les effet qui en sont induit. Sans être expert faut faire preuve de logique et se rappeler ces cours sur l’énergie cinétique et les vecteurs de force pour comprendre que la DISPERSION a 0 cela n'existe pas a partir du moment ou des force contraire sont exercé et soumise a variations, perte, frottement ( l'air par exemple)... Je ne te ferais pas un cours mais si cette dispersion et ce recul n'existaient pas nos soldats mettraient des têtes a distance max à tous les coup.
Si tu as des élément qui permettent de réduire a 0 tout cela vas y je te lis avec les sources.

Tu cherchera et lira le 6-2

https://books.google.fr/books?id=2Poy1uusUgEC&pg=PA135&lpg=PA135&dq=comportement+d+une+balle+de+fusil&source=bl&ots=iI8s1NKGRe&sig=lMrauiXuM230SD_N_CbKlEGxWco&hl=fr&sa=X&ved=0ahUKEwj2lJ7br4jKAhUDuxQKHbNcASAQ6AEIJDAB#v=on epage&q=comportement%20d%20une%20balle%20de%20fusil&f=false

Tchuss

apdji
01/01/2016, 11h58
Merci ash pour ces bons posts qui m'ont fait sourire et qui m'ont éviter de poster certaines réponses :D

Et ne me parlait pas du moteur havok, cette merde qui se paye beaucoup trop cher et qui fout plus la merde qu'autre chose et qu'on a tous "insulter" sur Oblivion quand on a vu le fric claqué dans les licences et le creux du reste ;)
havok est une merde et une usine à gaz que personne n'a encore réussi à clairement dompté, donc bon ;)

Scopolia..i..
01/01/2016, 12h10
Merci ash pour ces bons posts qui m'ont fait sourire et qui m'ont éviter de poster certaines réponses :D

J’espère dans le bon sens :confused:

Ashkelon33
01/01/2016, 13h26
Si tu ne comprend pas la pertinence d'une protections balistique en comparaison de ne rien avoir... Je ne peux plus rien pour toi. Je voulais te montrer qu'il existe plusieurs variantes de protections et de niveaux, mais je vais m'arrêter là... Aucune objectivité... C'est fou. J'ai bien compris que je touche ton petit protégé.

Un soldat (élite ou non) peut, à l'image des "joggeurs", parcourir plusieurs kilomètre. Cela dit, ce n'est pas "infini" comme dans le jeu. Là aussi, ton raisonnement ne tiens pas debout. Car, dans le jeu et si le temps serait indéfini, je pourrais courir autant que je le veux, puis m'arrêter et viser comme si je sortais de mon lit (c'est une image). D'accord ou non, ce n'est pas réaliste.

Je donnais l'exemple de l'arme figé, justement parce que c'est un cas idéal et qu'on pouvait plus facilement vérifier le "cône de dispersion"... Par la même occasion, je voulais te faire remarquer que justement ce dernier était totalement absurde dans le jeu... Encore un non lieu.

De toute manière que tu sois d'accord ou non, le temps donnera raison à ceux qui envoient des sonnettes d'alarme, de façon plus ou moins élégante, ça je suis totalement d'accord avec toi. Par contre et je tiens à le souligner, voir à le surligner le travail indiscutable qui a été fait au niveau des maps/level design et du sons (je ne parle pas de celui des armes, bien évidemment).

Scopolia..i..
01/01/2016, 13h50
Si tu ne comprend pas la pertinence d'une protections balistique en comparaison de ne rien avoir... Je ne peux plus rien pour toi. Je voulais te montrer qu'il existe plusieurs variantes de protections et de niveaux, mais je vais m'arrêter là... Aucune objectivité... C'est fou. J'ai bien compris que je touche ton petit protégé.

Un soldat (élite ou non) peut, à l'image des "joggeurs", parcourir plusieurs kilomètre. Cela dit, ce n'est pas "infini" comme dans le jeu. Là aussi, ton raisonnement ne tiens pas debout. Car, dans le jeu et si le temps serait indéfini, je pourrais courir autant que je le veux, puis m'arrêter et viser comme si je sortais de mon lit (c'est une image). D'accord ou non, ce n'est pas réaliste.

Je donnais l'exemple de l'arme figé, justement parce que c'est un cas idéal et qu'on pouvait plus facilement vérifier le "cône de dispersion"... Par la même occasion, je voulais te faire remarquer que justement ce dernier était totalement absurde dans le jeu... Encore un non lieu.

De toute manière que tu sois d'accord ou non, le temps donnera raison à ceux qui envoient des sonnettes d'alarme, de façon plus ou moins élégante, ça je suis totalement d'accord avec toi. Par contre et je tiens à le souligner, voir à le surligner le travail indiscutable qui a été fait au niveau des maps/level design et du sons (je ne parle pas de celui des armes, bien évidemment).

Pour commencer si tu ne comprend pas la pertinence du résultat final entre un crane percer et un crane complètement enfoncé, appliqué a un FPS je ne peux rien faire de plus.

Pour les variantes : tu remarquera en choisissant ton Opérateur un niveau d'armure global : faible, moyen, lourd, qui détermine l'absorption donc si on compare Castle et Pulse comme tu le fait, tu as Catle avec du Moyen et Pulse du Faible donc tu as ta différence entre les 2.
En ce qui concerne la course, il n'y a pas de fatigue mais il y a un niveau de mobilité liés a l'opérateur encore une fois Moyen pour Castle et Haute pour Pulse.

Ces 2 points montre qu'au final tu ne fais même pas attention aux descriptions. Ensuite les Apparence des Opérateurs, elles sont la pour pouvoir les différencier sans les marquer donc sans dévoiler le drone et communiquer avec ces coéquipiers. Encore un problème de pertinence.

De plus 5 minutes (durée d'un round) et Infini c'est pas la même chose si on parle de timing. et un soldat qui peut courir des km avec son matos sur le dos alors un petit 50 ou 20 m c'est juste risible.
Je vois pas ici comment on peux courir plus de 10 second sans se faire repérer et tuer car en dehors de l'approche du bâtiment, courir c'est limite du suicide. Monte le son dans ton casque tu entendra le mec arriver à 15 bornes(j'ai fais suffisamment de 50m-100m-200m et 400m pour faire la différence entre les fatigues et essoufflements.)

Pour la visée, Ta croix disparaît quand tu cours = interdiction de tirer, et est variable si tu avance normalement ou si tu marche debout / accroupi / couché.

Ensuite tu es sur un jeu qui est développer dans l’espoirs de rejoindre le TOP des jeux E-sport tu as donc obligatoirement une partie Arcade.

Si tu n'es pas capable de comprendre ce dernier point c'est sans espoirs.

Tchuss

Ashkelon33
01/01/2016, 14h31
"Pour commencer si tu ne comprend pas la pertinence du résultat final entre un crane percer et un crane complètement enfoncé, appliqué a un FPS je ne peux rien faire de plus."

Absolument rien à voir, amplification de certains propos... J'ai bien à faire a un ..., avec qui on ne peut avoir une discussion. On parlait de protection balistique, l'exemple de la tête, est justement un unique exemple... Parmi plusieurs...

"Pour les variantes : tu remarquera en............du suicide. Monte le son dans ton casque tu entendra le mec arriver à 15 bornes (j'ai fais suffisamment de 50m-100m-200m et 400m pour faire la différence entre les fatigues et essoufflements.)"

Justement même avec ce que tu avances et le système de protection du jeu, Pulse ne doit pas avoir une protection plus conséquente que Castle... Pour ce qui est de la course, j'ai à faire à un expert, qui même après avoir fait plusieurs mètres en courant, il peut viser sans aucune gène, quand il reçoit une balle, pareil, etc... C'est indéniable, tu as raison. Stamina = Infini

"Ensuite tu es sur un jeu qui est développer dans l’espoirs de rejoindre le TOP des jeux E-sport tu as donc obligatoirement une partie Arcade. "

On oublie souvent, mais certains jeux ont une histoire et un "patrimoine", Rainbow Six ne fait pas exception, malheureusement... S'ils voulaient faire un jeu à la "CS", arcade, non réaliste, avec un soupçon de Fast-Fps, fallait tout simplement pas l'appeler : Rainbow Six. D'ailleurs, sur ce dernier point, je me conforte, car même des journalistes spécialisés pensent la même choses...

Scopolia..i..
01/01/2016, 15h47
[QUOTE=Ashkelon33;1119942
Absolument rien à voir, amplification de certains propos... J'ai bien à faire a un ..., avec qui on ne peut avoir une discussion. On parlait de protection balistique, l'exemple de la tête, est justement un unique exemple... Parmi plusieurs...
..[/QUOTE]

L’hôpital qu se fout de la charité no comment bon jeu a toi.

Ashkelon33
01/01/2016, 22h37
"L’hôpital qu se fout de la charité no comment bon jeu a toi. "

Bah non, faut lire les post précédents... C'est aussi simple que ça. Si le sujet à dévié, c'est à cause de l'exemple Pulse/Castle. Puis pour étayer mes propos, reprenons cette phrases : "un crane complètement enfoncé".

Un casque balistique est composé de plusieurs "pièces" si j'ose dire : La casque (qui peut être en Kevlar, Dyneema et Spectra), la "sangle" du casque et de "pads"... Je vais m'attarder sur ces derniers, car il n'apparaissent pas, en général, dans les vidéos test. Pourquoi, simplement parce qu'ils sont indispensables pour la survie de l'opérateur. En effet, des constructeurs le mentionne avec un gros warning au début du manuel d'utilisation : http://www.google.ch/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=1&ved=0ahUKEwiV3tDVw4nKAhVBQxoKHUrnCCEQFggcMAA&url=http%3A%2F%2Foperation-helmet.org%2Fdocuments%2FACH-TM10847020410R001.pdf&usg=AFQjCNGKh9UDOncGr8b-LZbf0XYn-D2ZQw&bvm=bv.110151844,d.d2s

Les pads : http://i01.i.aliimg.com/photo/v0/60142238401_3/inner_helmet_pad_sealed_helmet_foam_padding.jpg

Mais à quoi servent ces pads, justement... On pourrait les comparer à un par-choc de voiture. Mais pour être plus précis, l'énergie de l'impact doit être principalement absorbé par le casque, un maximum, dans l'idéal. Puis, même si le projectile est arrêté (donc casque déformé), il y a toujours et encore de l'énergie qui doit passer à quelque part. C'est là qu'interviennent ces "pads", ils ont une consistance assez molle de ~2mm, puis plus on les serres entre les mains, plus ça devient dure... C'est simple, c'est impossible de les compresser à mains nus ! Leurs rôle est de dissiper l'énergie au niveau de l'impact, mais aussi de la répartir, tout autour de la tête de l'opérateur (à la manière de la tête d'un pic épeiche), par l'intermédiaire des pads/casque/sangle. Finalement quels avantages ? Bah, c'est simple, ça va de la "simple" contusion avec un assomment, à la fracture sans/avec lésion au cerveau.

En somme, rien à voir, avec "un crane complètement enfoncé"... Bien sûr, le constructeur assure cette "protection", pour quelques tirs, dépend du niveau de protection du modèle souhaité, calibre, angle de tir, etc.

Ps : la vidéo montre un 44.mag à beau portant, rien à voir avec les distances d'engagement standard. Puis quand on connaît la puissance de ce calibre et sa valeur de pénétration, c'est sans équivalence dans le jeu, peut être le 7.62, mais j'en suis vraiment pas sûr. Un coup de marketing pour les X shell...

Kingsalt20
02/01/2016, 02h37
J'aime bien le duel des Ash :)
Mais bon, je pense plus que les personnages ont un skin et c'est tout.

Un casque sert de base à protéger des éclats et les balles "rase-motte" , si la balle est tirée par un plus gros calibre que celui utilisé dans la vidéo bah t'as plus de tête ;)
Les forces spéciales en porte justement car c'est mieux que rien. Mais ça n'a jamais offert une protection impénétrable, il en va de même des gilets pare-balle. Alors oui on essaie de développer des casques plus résistants mais on arrivera toujours à se prendre une tête !
En tout cas pour te rassurer, les équipes de Rainbow ne porte pas d'X-shield ;)

Pour la course, je pense que tu veux que Rainbow Six se rapproche d'une simulation mais cela n'est pas le cas. Autant aller sur Arma où la course influe sur la visée ou autre.

Ashkelon33
02/01/2016, 05h52
"J'aime bien le duel des Ash"
- Oui, mais je n'ai pas de "M120 Crem" et ni une belle tresse autour du cou...:p

"Mais bon, je pense plus que les personnages ont un skin et c'est tout."
- Justement, là est le problème... Dans Raven Shield, il avait une sorte de dégâts localisé, avec prise en charge de la protection, s'il y en avait une à l'endroit touché. C'était primitif, mais c'était à la pointe, du grand RedStorm/Ubisoft en somme...

"Un casque sert de base à protéger des éclats et les balles "rase-motte"....essaie de développer des casques plus résistants mais on arrivera toujours à se prendre une tête !"
- Oui, mais si on ne considère seulement celle qui passe en "rase-motte", elles font exactement les mêmes dégâts que celle qui arrive en pleine face...ce qui est à mon sens, un problème.

"En tout cas pour te rassurer, les équipes de Rainbow ne porte pas d'X-shield"
- Et pour rendre la politesse, je dirai PASGT(d'ailleurs, sa protection est supérieur de 8% par rapport un ach/mich 2000, source MSA Gallet) et Maska 1-Sch...:o

"Pour la course, je pense que tu veux que Rainbow Six se rapproche d'une simulation mais cela n'est pas le cas. Autant aller sur Arma où la course influe sur la visée ou autre. "
- Non, mais je pense qu'on avait trouvé un bon équilibre entre arcade et simulation, avec Raven Shield (les mouvements avant/arrière et latéraux étaient vraiment très bien, qu'on soit debout ou accroupi). Le soucis, c'est que depuis, c'est marche arrière toute et pas seulement dans ce domaine...:(

Scopolia..i..
02/01/2016, 13h39
J'aime bien le duel des Ash :)
Mais bon, je pense plus que les personnages ont un skin et c'est tout.

Un casque sert de base à protéger des éclats et les balles "rase-motte" , si la balle est tirée par un plus gros calibre que celui utilisé dans la vidéo bah t'as plus de tête ;)
Les forces spéciales en porte justement car c'est mieux que rien. Mais ça n'a jamais offert une protection impénétrable, il en va de même des gilets pare-balle. Alors oui on essaie de développer des casques plus résistants mais on arrivera toujours à se prendre une tête !
En tout cas pour te rassurer, les équipes de Rainbow ne porte pas d'X-shield ;)

Pour la course, je pense que tu veux que Rainbow Six se rapproche d'une simulation mais cela n'est pas le cas. Autant aller sur Arma où la course influe sur la visée ou autre.

Non j'ai arrêté de lire ces post le mec compare la réalité avec du virtuel qui "tend" vers le réalisme. Si le mec veux plus que jouer qu'il s'engage et parte en Opé extérieur il aura du réalisme.

J'essai de lui faire comprendre que DANS LE JEU il y a des élément qui lui permette de connaitre le niveau de protection et que cela n'a rien a voir avec le skin qui lui est là pour reconnaître les Opérateur sans les marquer et se faire détruire le Drone qui est un élément clé dans l’assaut et le jeu en équipe.

J’espère pour lui qu'il s'amusera autant que moi sur le jeu (même s'il y ad es pb) .

Kingsalt20
02/01/2016, 13h47
En fait aussi, Ash est un peu trop attaché à Raven Shield et donc un peu en mode "Nostalgie". Mais bon, ça nous est tous arrivé une fois ;)

Ashkelon33
02/01/2016, 14h49
Raven Shield, à sa sortie, était un jeu fini. 10 ans après sa sortie, il était encore joué en multijoueur et encore aujourd'hui il est acclamé par la critique...donc rien à voir avec la nostalgie. Si c'était pour jouer à un Counter Strike like, c'était pas la peine de l'appeler "Rainbow Six"... Ce jeu, dans 10 ans, sera déserté ou remplacé par un nouvel opus, tout aussi fade et sans aucune personnalité.
Un Counter Strike Siege, en somme. Cela plaira à ceux qui n'ont jamais eu connaissance des trois premiers opus, pour environ une dizaine licence...tout au plus.

Fifou_BE
03/01/2016, 01h02
Je ne sais pas si ca a déjà été proposé mais on manque souvent de gadget et on ne sais pas ou les placer , ce serait cool qu'on puisse UPGRADE le perso pour avoir un mute en plus , une batterie en plus etc , maintenant il faut que ca reste raisonnable donc juste rajouter 1 mais ceux qui l'on peuvent faire la différence :D

Kingsalt20
03/01/2016, 01h18
Raven Shield, à sa sortie, était un jeu fini. 10 ans après sa sortie, il était encore joué en multijoueur et encore aujourd'hui il est acclamé par la critique...donc rien à voir avec la nostalgie. Si c'était pour jouer à un Counter Strike like, c'était pas la peine de l'appeler "Rainbow Six"... Ce jeu, dans 10 ans, sera déserté ou remplacé par un nouvel opus, tout aussi fade et sans aucune personnalité.
Un Counter Strike Siege, en somme. Cela plaira à ceux qui n'ont jamais eu connaissance des trois premiers opus, pour environ une dizaine licence...tout au plus.
Oui comme Halo 2 on jouait encore dessus 10 ans après.
Ravenshield était aussi un jeu exclusivement PC, il ne faut pas oublier. Avec rainbow six 3 sur console il y avait déjà beaucoup moins de possibilités.
Par contre je doute qu'il y a des jeux où ils arrivent à différencier dégâts rase-motte et les dégâts de touche directe.


https://www.youtube.com/watch?v=mHv2T30943Q

Ashkelon33
03/01/2016, 11h21
"Par contre je doute qu'il y a des jeux où ils arrivent à différencier dégâts rase-motte et les dégâts de touche directe."

Non. Cependant, certains jeux arrivent à différencier, avec plusieurs hitbox, une tête "nue", de la protection elle même... Pareil, pour les autres partie du corps. Mais, je suis conscient du travail que ça demanderait. Néanmoins, cela pourrait amener un gameplay plus fin, plus tactique, qui caractérise tant la série des Rainbow Six.

Pareil pour la dispersion des balles, tant défendu par certains et absurde selon moi. En réduisant la précisons en mouvement et ce même, en ayant l'arme "épaulé" serait également un pas en avant. Car pour l'instant, il suffit de viser (donc arme épaulé) et on peut faire n'importe quoi à côté, le tir partira pile à l'endroit où on vise... Pour les joueurs Counter Strike, c'est peut être intéressant comme gameplay... Pour du Rainbow Six, ça l'est beaucoup moins.

Christophe2432
03/01/2016, 11h53
Bonjour à tous,

Ce matin, j'étais sur la map de la maison en assaut.
Arrivé sur le toit, j'ai le message "ennemi détecté à l'extérieur" du coup je cherche vite où il se trouve, je le repère et me dirige vers lui quand je me fais tuer par derrière par un 2ème défenseur qui se trouvait lui aussi à l'extérieur.
Donc ma proposition est la suivante:
Préciser le nombre d'ennemis à l'extérieur quand ceux-ci sortent :)
Merci

Kingsalt20
03/01/2016, 12h54
"Par contre je doute qu'il y a des jeux où ils arrivent à différencier dégâts rase-motte et les dégâts de touche directe."

Non. Cependant, certains jeux arrivent à différencier, avec plusieurs hitbox, une tête "nue", de la protection elle même... Pareil, pour les autres partie du corps. Mais, je suis conscient du travail que ça demanderait. Néanmoins, cela pourrait amener un gameplay plus fin, plus tactique, qui caractérise tant la série des Rainbow Six.

Pareil pour la dispersion des balles, tant défendu par certains et absurde selon moi. En réduisant la précisons en mouvement et ce même, en ayant l'arme "épaulé" serait également un pas en avant. Car pour l'instant, il suffit de viser (donc arme épaulé) et on peut faire n'importe quoi à côté, le tir partira pile à l'endroit où on vise... Pour les joueurs Counter Strike, c'est peut être intéressant comme gameplay... Pour du Rainbow Six, ça l'est beaucoup moins.
Après je sais pas si c'est réglable par un patch. Mais je vois ce dont tu veux parler !

@christophe2432 : Merci pour ta suggestion !

hedik
03/01/2016, 15h22
les casques IRL sont des pare eclats pas vraiment des pare balles meme s'il est NIJ level IIIA qui est une norme americaine (un fabricant francais utilise une autre norme pourtant a matériel équivalant ) les pad sont des anti trauma qui servent effectivement a absorber le choc MAIS un casque n’arrête une balle que si celle ci est de faible calibre ou tirée a longue portée et en perte de vélocité

etant donné que les niveau NIJ IIIA (la norme des casque PASGT comme celui de castle ) n'arrete que les munitions d'arme de poingt tel que le 38 , 40 , 45 , 357 et le 44 il n’arrêtera pas le 5,56 et le 7,62 utilisé par les fusils d’assaut (ogive pourtant plus fine mais tirée avec une plus grande quantités de poudre) , ne parlons pas des calibres de fusils a pompe qui de toute façons dispersent une gerbe de plomb qui toucheras a la fois le casque , le visage , le cou et le torse

et vus les distance de tire dans le jeu le casque ne servirais qu'as éviter les éclats de bois/pierre apres explosion d'un mur ... il est donc plus la pour reconnaître le personnage qu'autre chose je pense

PYTHI7IER
03/01/2016, 15h35
Bon j'ai pas tout lu mais des propositions on peut en donner à la pelle pour ce jeu dont les perspectives sont énormes.
- un tazer et des menottes à la SWAT4 ?
- une insertion en hélicoptère : http://gfycat.com/PositiveGenuineCornsnake
- etc.

Scopolia..i..
03/01/2016, 17h39
Bon j'ai pas tout lu mais des propositions on peut en donner à la pelle pour ce jeu dont les perspectives sont énormes.
- un tazer et des menottes à la SWAT4 ?
- une insertion en hélicoptère : http://gfycat.com/PositiveGenuineCornsnake
- etc.

Je verais bien l'insertion en hélico sur une map type bateau de croisière ou de marchandises en pleine mer. Donc pas tomber dans l'eau sinon c'est la mort.

hedik
04/01/2016, 01h59
vus comment certain font du spauwn kil en sortant des batiments la ce serais encore plus facile pour eux vus qu'ils savent direct d'ou on viens en regardant en l'air....

Ashkelon33
04/01/2016, 19h28
En fait, certains ont raison, il n'y a rien à faire n'y a améliorer dans ce jeu... Qu'il reste au niveau où il est imbattable, dans la catégorie (très disputé) des navets vidéo ludique...:(

Voilà une vidéo trouvé au hasard (ou pas, mauvaise foi inside) dans le net et qu'il montre que le travail à été fait...
Après 7 ans de développement, voici le résultat :rolleyes: : https://www.youtube.com/watch?v=AEgema05Oy0

Le constat est sans appel, je fais preuve de mauvaise foi et je suis un gros c*n... Je remercie d'avance le modo de ce forum de faire remonter cette vidéo aux dev (comme beaucoup d'autres sur YouTube), car essayons de rattraper cette piètre blague qu'est devenu (malheureusement) Rainbow Six. S'il reste encore des gens raisonnables, ayant un minimum de consciences professionnels, objectif dans leurs propos et qui'ils cherchent par tout les moyen (bon ou mauvais, propre ou pas, poli ou autres) de faire progresser ce jeu, cette licence. Je vous conseillerai qu'une seule chose : faites des vidéos montrant tout vos moments de solitude... Merci et bon jeu (ou pas).

Amen.:)

Ps : Tout n'est évidement pas à jeter...

Kingsalt20
04/01/2016, 19h55
Rainbow six siège n'a pas eu 7 ans de développement si je me souviens bien. Encore une fois, il y a des problèmes de rafraîchissement de position et il y a aussi des bugs de réplication de killcam ou autre.

Apoteozh
06/01/2016, 15h54
Bonjour,

Je vient ici afin de transmettre quelques idées qui me sont passé par la tête, afin que nous puissions en parler, que ce soit entre joueurs ou avec des responsable d'Ubi.

Voici les idées : - Ajout d'une flashlight ( Lampe-Torche ) sur les armes ( Même emplacement que le viseur laser ) afin de pouvoir mieux voir les coins sombres de certaines map la nuit. Bien sûr, l'utilisation de celle-ci permet au ennemi de vous voir arriver si celle-ci est allumé ( Donc on doit pouvoir l'allumer et l'éteindre ). Si la lampe est dirigé vers un ennemi, elle aveugle un petit peu celui-ci.

- Sauvetage de coéquipier au sol : On s'est déjà tous retrouvé pris en étau dans une piéce avec un otage au milieu ( en tant que défenseur ). Vous n'étiez plus que deux, et votre coéquipier prends une balle et se retrouve au sol. Malheureusement pour vous, il est un peu éloigné, et se trouve quelque peu en plein milieu de la zone de tir, vous ne voulez pas vous mettre en danger, vous êtes bien derrière votre bouclier déployable. Alors pourquoi ne pas ajouter une option, qui permettrais de bouger son coéquipier, le tirer avec vous en gros. Bien sûr, faire cela ne vous permettra pas de tirez ( Ou juste au pistolet a la rigueur ). Cela pourrait permettre de sauver votre coéquipier en le ramenant avec vous dans un endroit plus tranquille ou dans une autre pièce afin de le réanimer.

Voilà, je compte sur vous pour parlez un peu de ces idées, voir de les améliorer, n'hésiter pas.

Cordialement, Jack Céparou alias Le Ninja.

Salut Jack Céparou alias Le Ninja,

Je suis désolé de ne pas avoir eu le temps d'intervenir avant sur ton topic, sache que j'ai pris connaissance de ton message et des discussions que ça a pu engendrer et que je m'occupe en ce moment de traduire tout ça et de les envoyer à nos équipes :)

Je vous tiendrai au courant des news dès que je recevrai des informations officielles des développeurs !

Ashkelon33
11/01/2016, 13h56
Bonjour,

Outre le problème de synchronisation (entre les différents clients et le serveur) qui est toujours présent, bug de collision, etc (je suis conscient que le patch, prévu mi-janvier, pourra éventuellement ces problèmes).

Je voulais soumettre un changement sur les "hitbox" du jeu, qui sont (à mon goût) trop approximatives. Je m'explique, prenons l'exemple de l'ensemble casque/tête qui est si cher à certains joueurs... :rolleyes:

Si l'opérateur choisi a un casque, peut importe le modèle, celui pourrait avoir une "hitbox" indépendamment de la tête qui aurait sa propre "hitbox". Le fait d'avoir un casque pourrait avoir comme influence une diminution des dégâts, aller au bol, 20-30% en moins, dépendant de la puissance de l'arme évidemment ...? De plus, le casque "AM 95 titanium", ses "pamirs" ne devraient pas entrer en compte dans la mise en forme de la "hitbox", celle-ci devrait avoir idéalement la forme d'un "Maska" (également dispo dans le jeu). Enfin, les protections, au niveau du tronc et ailleurs, auraient également une "hitbox" indépendante par rapport au reste du corps, ces dernières prendraient en compte le niveau de protection de l'opérateur (faible, moyen, lourd), c'est à dire, à la louche ~ 10-20-30%.

Une autre idée serait d'aller plus loin dans la mécanique de jeu qui concerne le niveau de protection (léger, moyen, lourd). L'avantage des premiers c'est d'avoir une très bonne vitesse, celui des derniers est d'avoir une grosse protection. Mon idée serait que plus on est "léger" moins au fait de bruit quand on sprint/court/marche et inversement. Aussi simple que ça... :o

Sinon, bossez bien, pour nous fournir quelque chose de fini.:p

Des autres suggestions seraient d'avoir : la personnalisation complète de l'ATH en partie privé, la possibilité d'enlever les icônes sur la tête et les hitmarkers en partie privé, plus de personnalisation sur les armes (crosse, garde main, etc), Article 5 en multi/chasse, un kick auto pour ceux qui ont un ping énorme, un système de "report" avec plusieurs choix (insulte, cheat, etc...), la possibilité de custom ses armes pendants la phase de choix des opérateurs (donc plus de temps serait le bienvenu), zéro seconde de spot pour tout défenseur téméraire (sortant de la zone de défense) avec dégâts automatiques (environ 1 ou 2 pv) toutes les secondes après 5 seconde passé dehors...

Sinon, bon jeu.:rolleyes:;):p:o

apdji
11/01/2016, 17h47
Pour le bruit en fonction du degré d'armure c'est déjà le cas, idem pour le porteur de boubou qui fait encore plus de bruit ;)

Scopolia..i..
11/01/2016, 18h14
Bonjour,

Je voulais soumettre un changement sur les "hitbox" du jeu, qui sont (à mon goût) trop approximatives. Je m'explique, prenons l'exemple de l'ensemble casque/tête qui est si cher à certains joueurs... :rolleyes:

Si l'opérateur choisi a un casque, peut importe le modèle, celui pourrait avoir une "hitbox" indépendamment de la tête qui aurait sa propre "hitbox". Le fait d'avoir un casque pourrait avoir comme influence une diminution des dégâts, aller au bol, 20-30% en moins, dépendant de la puissance de l'arme évidemment ...? De plus, le casque "AM 95 titanium", ses "pamirs" ne devraient pas entrer en compte dans la mise en forme de la "hitbox", celle-ci devrait avoir idéalement la forme d'un "Maska" (également dispo dans le jeu). Enfin, les protections, au niveau du tronc et ailleurs, auraient également une "hitbox" indépendante par rapport au reste du corps, ces dernières prendraient en compte le niveau de protection de l'opérateur (faible, moyen, lourd), c'est à dire, à la louche ~ 10-20-30%.

Sinon, bon jeu/bug.:rolleyes:;):p:o

Je crois que quelqu'un a deja fais une remarque la dessus me souviens plus qui ;) Mais comme je lui ai dit le casque que les opérateur porte sur le skin, est purement esthétique et une manière de les reconnaître d'un coup d’œil pour le E-sport et le jeu en team.
Cela evite de les marquer et donc de faire savoir a l'ennemie qu'il y a un drone ou qu'ils sont repéré sur la caméra. C'est je pense vraiment la pour la cohésion et le Team-play.
Donc non il ne faut pas faire la différence d'autant que ton niveau d'armure influe sur les dégât et l'endroit ou tu tire aussi. Kingsword20 avait posté une vidéo qui donne une idée de la réduction de dégât en fonction de la zone touché (bras, torse, jambe, tête).

De plus 1 balle dans la tête c'est fatal et c'est normal.

Ashkelon33
11/01/2016, 18h56
Ouais, je tire sur une des deux "pamir" d'un "AM 95 titanium" de face, c'est comme si je touchais la tête. Car, concrètement ce n'est pas la tête. Normal, je ne sais pas viser, mais comme le jeu est de mon côté, cela ne me dérange en rien.
Selon moi, un point essentiel, surtout si on veut en faire un jeu sérieux, différent de la concurrence... Une hitbox adapté à cet endroit (mais également ailleurs) rendrait le jeu plus qualitatif, exigeant, tactique et on obligerait à faire des tirs de plus grande qualité ou lieu d'avoir des coups de bol à la pelle.

@apdji

Mon attention serait d'amplifier le "problème", pas à la louche bien sûr, mais juste de quelques db...

Une autre suggestion serait d'avoir une "pénalité" de visée à la fin d'un sprint qui se pourrait se traduire par une dispersion augmentée ou un "tremblement", et ce pendant ~ 3-4 seconde grand max.

Sinon, bon jeu.:rolleyes::p:o

Kingsalt20
11/01/2016, 20h59
Parait que Fuze il lui faut deux balles pour sa tête.
Après comme mes VDD disent c'est qu'un skin et même dans des jeux comme Arma une balle tête c'est fini.

Ashkelon33
11/01/2016, 23h44
Encore une fois, je suis là pour faire progresser le jeu...

Là aussi, un exemple de "hitbox" à la ramasse, on est d'accord qu'une sacoche ne fait pas partie du corps ou bien ?? Bah, Rainbow Six Siege, vous prouve le contraire !

=> http://img15.hostingpics.net/pics/882722Untitled.jpg Ici RooK / tir sur sacoche

=> http://img15.hostingpics.net/pics/811891Untitled2.jpg Ici une Recrue / tir sur sacoche

Essayez par vous même...

Je poste cette dernière pour être sûr que vous m'avez compris :

=> http://img15.hostingpics.net/pics/927572TitanhelmAM95.jpg (le vecteur "t" est celui du tir)

Donc, ma requête de "révision" des "hitbox", ce n'est pas quelque chose jeté au bol. Soyons sérieux deux minutes.

Sinon, bon jeu. :rolleyes::p:eek:

Ps : j'ai aussi signalé un bug sur la map "consulat", dans le bureau du consul, les gars, à l'intérieurs, peuvent tirer en direction du toit et toucher. Je vous invite chaudement à essayez par vous même.

Kingsalt20
12/01/2016, 00h03
Elle est pas tant que ça à la ramasse non plus la hitbox. à 4:17

https://youtu.be/HsQgh1WzCe0?t=4m18s

Ashkelon33
12/01/2016, 00h21
Je suis totalement d'accord, mais je ne fais pas du marketing... Je cite uniquement les points où il faut travailler, je ne suis (malheureusement) pas ici pour parler des points positifs. :)

Bon jeu. :rolleyes::p

Edit :

Voilà, c'est corrigé.

Kingsalt20
12/01/2016, 01h25
Merci d'éviter la phrase de fin, cela peut-être considéré comme du troll et être modéré.
Il y a aussi des points positifs qu'on peut affiner, il n'y a pas que les points négatifs qui méritent de l'attention.
Et je ne fais pas non plus du marketing, sorry.

hedik
12/01/2016, 15h34
bonjour , pour palier légèrement au manque de communication dans le jeu (quand on joue avec des inconnus) ne serais t'il pas possible de rajouter une sélection de pays dans son profil qui ajouterais un drapeau a notre pseudo dans la liste a l’accueil , ainsi on saurais si on joue avec des français , des anglais ,allemands , russe ou autre , ceci pour savoir dans quelle langue s'adresser a tel ou tel joueurs car meme s'il n'on pas de casque il peuvent nous entendre parler via les haut parleurs

on pourrais pourquoi pas en sélectionner au moins deux pour les bilingue

Corviis
12/01/2016, 20h37
@ hédik faire tout simplement des serveurs fr, rus, allem etc voir euro.

apdji
13/01/2016, 12h11
A défaut d'avoir des serveurs par pays, normalement le MM est sensé nous associé avec des joueurs ayant le jeu dans la même langue.

Après les flags IG, non merci. Vu déjà les abrutis racistes qu'on se payent, les flags ne feraient qu'empirer les choses ;)