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LynxLeblanc
14/12/2015, 17h52
Salut a tous, il m a fallu du temps pour me decider a mettre noir sur blanc les frustrations que nous (joueurs de FPS tactique) vivons sur Rainbow Six Siege encore deux semaines apres le launch et quelques jours apres la premiere MAJ deployée par UBI.
Ayant été directement attiré par ce nouvel Opus de rainbow six pour son orientation tres largement multijoueur tactique avec un espoir de e-sport, je m en vois tres malheureusement presque decu (testeur alpha&beta pourtant), meme si je ne perd pas espoir.

Je passe directement aux faits concrets que j ai pu constater en tant que joueur avec plus d une centaine d heures de jeu:

- MENU :
/ Aucun moyens d'ecrire aux joueurs de l escouade créée
/ Aucun moyens de naviguer parmis le menu des operateurs pendant la recherche de jeu, ce qui aiderait a optimiser l equipement sans devoir faire un retour menu principal
/ Bug VOIP (aussi In-Game) : Activation du micro aleatoirement, ce qui pousse les joueurs a couper le chat vocal entierement, detruisant/negligeant la communication et au final le jeu d equipe, que ce soit en CASUAL ou RANKED.


- MODES MULTIJOUEURS :
/ On va passer les problemes du low Tickrate, haut Ping et serveurs a faible synchro' que Ubi s efforce d ameliorer ( j'espere) par contre :

--RANKED
/ Bug de connections sur parties deja commencées voire perdues, ce qui affecte le reclassement negativement... pas forcement agreable quand on perd deux rangs d'un coup, n'est-ce pas?
/ Impossible de se reconnecter sur une partie après erreur ou crash de jeu.
/ Impossible d ajouter les joueurs en amis directement à partir du jeu.
/ Rage Quit (deconnection intempestive quand la victoire n est plus une option) et Tir Fratricide non sanctionné sur le long terme : je n' ai pas de statistiques precises sur le nombre de parties ou nous avons du finir avec/contre deux, trois ou plus joueurs en moins mais cela ruine completement l'esprit competitif de l equipe et 14 minutes plus tard, on retrouve ces meme joueurs a re detruire le jeu. Ubisoft travaillerait-il sur un systeme de bannissement progressif ?
/ Impossible de changer le type de viseurs etc en partie, serait ce voulu ?

Voila, si j en ai pas oublié, ca fait deja pas mal de chose qu il faudrait revoir de mon point de vue.

Sinon a part les points negatifs, le jeu est vraiment aussi immersif et addictif que je l imaginai, les cartes toutes vraiment interessantes a decouvrir et evoluer en jeu.
"FPS MOBA", on adore :)

Bonne continuation a toute l equipe de dev Ubisoft,

Contact @ https://www.youtube.com/user/AdrenalineBFG

LynxLeblanc
16/12/2015, 12h27
Salut a tous, il m a fallu du temps pour me decider a mettre noir sur blanc les frustrations que nous (joueurs de FPS tactique) vivons sur Rainbow Six Siege encore deux semaines apres le launch et quelques jours apres la premiere MAJ deployée par UBI.
Ayant été directement attiré par ce nouvel Opus de rainbow six pour son orientation tres largement multijoueur tactique avec un espoir de e-sport, je m en vois tres malheureusement presque decu (testeur alpha&beta pourtant), meme si je ne perd pas espoir.

Je passe directement aux faits concrets que j ai pu constater en tant que joueur avec plus d une centaine d heures de jeu:

- MENU :
/ Aucun moyens d'ecrire aux joueurs de l escouade créée
/ Aucun moyens de naviguer parmis le menu des operateurs pendant la recherche de jeu, ce qui aiderait a optimiser l equipement sans devoir faire un retour menu principal
/ Bug VOIP (aussi In-Game) : Activation du micro aleatoirement, ce qui pousse les joueurs a couper le chat vocal entierement, detruisant/negligeant la communication et au final le jeu d equipe, que ce soit en CASUAL ou RANKED.


- MODES MULTIJOUEURS :
/ On va passer les problemes du low Tickrate, haut Ping et serveurs a faible synchro' que Ubi s efforce d ameliorer ( j'espere) par contre :

--RANKED
/ Bug de connections sur parties deja commencées voire perdues, ce qui affecte le reclassement negativement... pas forcement agreable quand on perd deux rangs d'un coup, n'est-ce pas?
/ Impossible de se reconnecter sur une partie après erreur ou crash de jeu.
/ Impossible d ajouter les joueurs en amis directement à partir du jeu.
/ Rage Quit (deconnection intempestive quand la victoire n est plus une option) et Tir Fratricide non sanctionné sur le long terme : je n' ai pas de statistiques precises sur le nombre de parties ou nous avons du finir avec/contre deux, trois ou plus joueurs en moins mais cela ruine completement l'esprit competitif de l equipe et 14 minutes plus tard, on retrouve ces meme joueurs a re detruire le jeu. Ubisoft travaillerait-il sur un systeme de bannissement progressif ?
/ Impossible de changer le type de viseurs etc en partie, serait ce voulu ?

Voila, si j en ai pas oublié, ca fait deja pas mal de chose qu il faudrait revoir de mon point de vue.

Sinon a part les points negatifs, le jeu est vraiment aussi immersif et addictif que je l imaginai, les cartes toutes vraiment interessantes a decouvrir et evoluer en jeu.
"FPS MOBA", on adore :)

Bonne continuation a toute l equipe de dev Ubisoft,

Contact @ https://www.youtube.com/user/AdrenalineBFG Pas d avis a ce sujet ?

Poulpiix
16/12/2015, 16h34
Bonjour Lynx, (tu ne serais pas mon lynx de Guérande ?)

Merci de ton retour !


/ Aucun moyens d'ecrire aux joueurs de l escouade créée
+1 après l'utilisation du vocal reste le plus important.


/ Aucun moyens de naviguer parmis le menu des operateurs pendant la recherche de jeu, ce qui aiderait a optimiser l equipement sans devoir faire un retour menu principal
C'est en cours d'amélioration !


/ Bug VOIP (aussi In-Game) : activation du micro aléatoirement, ce qui pousse les joueurs a couper le chat vocal entièrement, detruisant/negligeant la communication et au final, le jeu d'equipe, que ce soit en CASUAL ou RANKED.
Ils le savent et c'est en cours de réparation.


/ Bug de connections sur parties deja commencées voire perdues, ce qui affecte le reclassement negativement... Pas forcement agréable quand on perd deux rangs d'un coup, n'est-ce pas ?
Corrigé durant la maintenance de ce soir.


/ Impossible de se reconnecter sur une partie après erreur ou crash de jeu.
Corrigé durant la maintenance de ce soir.


/ Impossible d ajouter les joueurs en amis directement à partir du jeu.
Boarf pas trop grave.


/ Rage Quit (deconnection intempestive quand la victoire n est plus une option) et Tir Fratricide non sanctionné sur le long terme : je n' ai pas de statistiques precises sur le nombre de parties ou nous avons du finir avec/contre deux, trois ou plus joueurs en moins mais cela ruine completement l'esprit competitif de l equipe et 14 minutes plus tard, on retrouve ces meme joueurs a re detruire le jeu. Ubisoft travaillerait-il sur un systeme de bannissement progressif ?
Corrigé durant la maintenance de ce soir (ban des game si TK et réduction du tir allié)


/ Impossible de changer le type de viseurs etc en partie, serait ce voulu ?
Pendant la partie ? Oui et heureusement... Pendant la sélection des opé ? C'est en cours d'amélioration !