PDA

Afficher la version complète : Notes de Patch - Update 1.1



Apoteozh
15/12/2015, 21h04
Bonjour à tous !

Nous sommes impatients de partager avec vous la première des nombreuses mises à jour, qui aura lieu ce 16 Décembre. Cette mise à jour est valable sur toutes les plateformes, les joueurs PC peuvent recevoir ce message durant la maintenance:
[3-0x80030081] IncompatibleCustomClientVersion. Ceci est normal, veuillez fermer votre jeu, laisser terminer la mise à jour et redémarrer pour profiter des améliorations que nous avons faites. Vos avis sont toujours les bienvenus alors n'hésitez pas à partager vos commentaires sur ce topic.

Sommaire du Patch:

Nouveau Contenu et Fonctionnalités

Mise à jour Graphique

Nouveau Pack de Textures Ultra-HD sur PC


Santé Communautaire

Nouvelle fonctionnalité de Kick-Automatique pour le Team Killing



Changements et Améliorations Générales

Inscription des dommages

Correction de bugs sur la réplication de la killcam

Latence de rotation du personnage
Les angles du bouclier en rappel
Dommages et déplacement en rappel
Problèmes de la représentation de la killcam
Mise à jour du tick rate des serveurs sur PC (intermittente et temporaire)


Changement de Playlists

PvP - Synchronisation du HUD Classée avec le HUD Simple
HUD Minimum renommé HUD Hardcore


Amélioration du matchmaking en partie Classée

Amélioration de la fiabilité en fin de partie pour la mise à jour des rangs.
Les pénalités pour avoir abandonné une partie classée en cours ont été temporairement réduites de 8 minutes.
Votre rang est maintenant affiché sur l'écran principal du jeu, à côté de votre niveau.


Autres améliorations de matchmaking

Bug du matchmaking en PvP & PvE corrigé


Équilibrage

PvP - Réduction du temps de détection des défenseurs extérieurs de 5 secondes à 2 secondes, pour éviter les spawn-kills abusifs.
Chasse aux Terroristes Désarmer la Bombe – Réduction du nombre maximum de White Masks, et réduction de la taille de leurs vagues de renforts.


Confort du Joueur

Augmentation de la quantité de caractères disponibles dans la boîte de chat de 32 à 128.
La visibilité au travers du viseur de Glaz a été améliorée, avec une lueur réduite et un meilleur contraste.



Corrections des bugs les plus signalés par la communautés

Gameplay corrigé
Level Design corrigé
Le fluidité en ligne corrigé
Graphiques corrigés
Interface corrigé
Divers autres bugs corrigés



Nouveau Contenu & Fonctionnalités

Mise à jour Graphique

DLC Pack de Textures Ultra-HD disponible maintenant en téléchargement gratuit.
Le pack de textures Ultra-HD améliorera certaines des textures les plus courantes du jeu, comme les personnages et les armes, pour leur faire franchir un nouveau cap de fidélité visuelle. Ce plus grand niveau de détails sera surtout notable si vous jouez en 4K, mais les améliorations ne se limitent pas à cette résolution.

L'équipe de Rainbow Six Siege a travaillé d'arrache-pied pour proposer à la communauté PC une expérience de jeu solide et adaptable, et ceux d'entre vous équipés de 4 Go de mémoire graphique pourront toujours profiter de ce pack de textures de 1080p à 1440p.

Si votre processeur est plus puissant (6 Go ou plus), vous pourrez désormais jouer en résolution 4K et profiter de ces textures Ultra HD via les options d'éclairage et d'ombres normales.Et enfin, pour les possesseurs de PC de compétition dotés de deux processeurs et de plus de 6 Go de mémoire graphique, vous pourrez utiliser la résolution 4K, les textures Ultra-HD et les options d'éclairage et d'ombres les plus élevées, grâce à des technologies comme le "displacement mapping".

Le DLC Pack de Textures Ultra HD est maintenant disponible en téléchargement gratuit sur Uplay ou Steam. Nous espérons que vous prendrez plaisir à jouer à Rainbow Six Siege avec ces nouvelles textures

Santé Communautaire

Réduction du Team Killing
Nouvelle Fonctionnalité de Kick-Automatique pour le Team Killing.

Nous avons établi des paramètres qui vont provoquer un kick automatique pour les fauteurs de trouble au sein d'un match. Nous faisons de notre mieux pour faire la distinction entre le team kill accidentel ou intentionnel. Idem pour le meurtre intentionnel d’un otage lorsque vous jouez en tant que défenseur. Nous analyserons si la fonction d'auto-kick réduit les cas de mise à mort intentionnelle entre co-équipiers et ajusterons les paramètres en conséquence. De plus, sur PC, vous pouvez maintenant utiliser votre molette de la souris en plus des touches fléchées pour naviguer dans l'écran de sélection des joueurs.

Ce problème a été remarqué durant la Bêta Ouverte, durant laquelle nous avons assisté à une croissance exponentielle des joueurs faisant du team kill - 1.3% des matchs ont été affectés au début, le taux le plus haut a été de 7,8% à la fin, ce qui est évidemment inacceptable. Nous avons été heureux de constater qu'au lancement, ce problème a été beaucoup moins présent: nous avons fait l'expérience d'une faible croissance au premier abord, mais il a maintenant atteint un palier: il a commencé à 0,9% et se stabilise à 1,8%. Nous travaillons toujours sur ce problème et ferons ce qu'il faut pour avoir une nouvelle fonctionnalité d'auto-kick qui aura une incidence sur ces statistiques.

Changements et Améliorations Générales

Améliorations de l'Inscription des Dommages

La réponse partagée dans le D (http://forums.ubi.com/showthread.php/1349361-Developer-AMA-Recap)eveloper AMA Récapitulation (http://forums-fr.ubi.com/showthread.php/98846-Quelques-info-du-premier-patch-sur-Rainbow-Six-Siege) plus tôt ce mois-ci, avec une mise à jour sur le taux de graduation de serveur:

Les problèmes d'enregistrement des dommages est un problème complexe sur lesquel nous sommes en train de travailler. Certains d'entre eux sont traités dans cette mise à jour, tandis que d'autres ont besoin de temps de développement et seront communiqués plus tard (dès que possible).

Bugs corrigés sur la réplication de la killcam:

Corrigé: la latence de la rotation du personnage: la différence entre l'action d'un joueur, la perception du serveur et un autre joueur voyant l'action se passer dans un délai trop long du à un bug. Cela a eu encore plus d'impact sur les opérateurs brandissant un bouclier car parfois les joueurs l'utilisant pouvaient penser qu'ils étaient protégés alors qu'ils ne l'étaient pas, en raison du retard supplémentaire causé par le bug de latence de la rotation du personnage.
Corrigé: Position du bouclier en rappel: certains angles de bouclier ne sont pas répliqués correctement, le joueur qui possède le bouclier peut être surprotecteur dans certains cas. Cela a causé des problèmes de détection de dommage pour le joueur qui shoot tout en ayant un bouclier.
Corrigé: Les dommages ne sont pas correctement enregistrés lors du déplacement et du tir en étant en rappel: les dommages n'ont parfois pas été correctement enregistrés par le serveur.
Amélioration: Problèmes de réplication de la killcam qui ne montrait pas une représentation exacte des positions des joueurs en vie. Le point de vue vu après la mort n'était pas le point exact de vue du tueur. En outre, nous avons des cas dans lesquels la killcam montre des parties du corps à travers les murs alors qu'ils ne devraient effectivement ne pas être vu du point de vues du tueur. Cela a été amélioré dans la prochaine mise à jour, mais nous avons encore besoin de travail supplémentaire à ce sujet. Ceci est toujours considéré comme en cours de développement.

Mise à jour du tick rate de serveurs sur PC (intermittente et temporaire)
Nous allons également exécuter des tests intermittents pour les tick rates de serveur sur PC, avec la mise à jour de la position du joueur réglé à 60 par seconde (par rapport au précédent 30) dans différentes configurations. Lorsque cette fonction sera validée avec ces tests, nous mettrons en place cette mise à jour sur les consoles dès que possible. Notez que ces tests de PC seront intermittentes comme nous essayerons différentes configurations jusqu'à ce que nous soyons satisfaits du résultat. Lorsque cette fonction sera validé avec divers tests externes sur PC, nous allons déployer cette mise à jour sur les consoles dès que possible.

Connexion au mauvais centre de données
Un autre problème sur lequel nous allons travailler, certains joueurs se connectent aux centres de données erronées. Si vous n'êtes pas connecté à un centre de données le plus proche, votre expérience de jeu ne sera probablement pas idéal. Nous croyons que la meilleure solution sera de permettre aux joueurs de choisir leurs centres de données, nous y travaillons en ce moment.

Questions générales que nous connaissons
Bien que nous kickons les joueurs ayant un ping vraiment élevé, une chose à noter est qu'il y a des cas de pointe dans lequel certains joueurs ont ping trop élevé dû à une mauvaise connexion Internet. Cela affecte la qualité de réplication pour les autres joueurs au sein match. Ce problème est une de nos principales préoccupations et nous ferons en sorte de vous tenir au courant lorsque cela sera améliorer, nous y travaillons et continuerons de suivre l'évolution de cela.

Changement de Playlists

Unification de l'expérience entre les parties Classées et Simples
PVP - Synchronisation de l'HUD Classée avec l'HUD Simple
Voir ce post (http://forums.ubi.com/showthread.php/1352519-Rainbow-Six-Siege-s-Playlists-to-Evolve-in-the-Coming-Months) (en anglais) sur le forum pour en savoir plus à propos de l'évolution de la playlist à l'avenir ainsi que les détails de ce que seront le mode Simple et le mode Classée. Il y a encore quelques différences qui resteront énumérées dans cet article (http://forums.ubi.com/showthread.php/1352519-Rainbow-Six-Siege-s-Playlists-to-Evolve-in-the-Coming-Months).

Nous sommes convaincus que les parties Simples et Classées doivent être aussi proches et cohérentes que possible. Pour ces raisons nous avons resynchronisé l’HUD en partie Classée et en Simple, avec juste quelques différences restantes. C’est important de noter que nous avons aussi travaillé sur une playlist propre pour l’Hardcore pour début 2016, qui contiendra un HUD très minime et une expérience plus réaliste.

Avec cela, nous espérons apporter à la communauté le mode Hardcore qu'elle mérite. Nous vous encourageons à partager vos commentaires avec nous sur ce que vous pensez sur ce que le mode Hardcore devrait être, nous serons toujours à votre écoute.

Modification des options de jeux dans les modes personnalisées
HUD Minimum renommée en tant que HUD Hardcore
Comme point de départ pour l'avenir du mode Hardcore, nous avons créé un préréglage Hardcore HUD qui est en train d'utiliser les réglages HUD minimales qui étaient auparavant dans notre mode Classé. Nous serons itérer sur elle, avec l'objectif final d'établir une présélection Hardcore HUD, puis une full Hardcore Playlist. Voir la section précédente pour plus de détails sur nos plans.

Améliorations du Matchmaking en Classée

Améliorer le système d'évaluation du niveau entre les joueurs en Classée
Amélioration de la fiabilité des mises à jour du niveau de compétence en end-game
Le matchmaking par niveau de compétence puise maintenant dans une poule bien réduite. Il essaie par défaut de vous trouver des coéquipiers qui n’ont qu’un niveau de différence (+/-). S’il ne trouve aucun résultat, la poule s’agrandit de 1 niveau dans chaque direction toutes les 30 secondes. Ceci augmentera le temps d’attente en matchmaking Classé, mais nous sommes confiants que les files d'attente resteront acceptables avec le flux actuel de joueurs atteignant le rang 20 chaque jour.

Quand un match avec une différence de niveau plus prononcée ne se déroule pas comme prévu (ex : une équipe en Bronze gagne contre une équipe en Or), les mises à jour des niveaux de compétence seront moins agressives. La perte ou le gain de plus de 2 niveaux sera beaucoup plus rare.

Nous pensons que la réaction auparavant était trop intense et causait des changements assez drastiques. Nous allons réduire le taux de variation pour pouvoir vous offrir une expérience plus stable, un point que nous considérons très important. Nous réduirons l’impact de matches individuels et étudierons les résultats globaux d’un joueur, afin de leur assigner un niveau de compétence. Nous surveillerons de très près l’impact de ce changement sur la qualité du matchmaking, et considèrerons peut être des mises à jour similaires pour les parties Simples dans le prochain patch.

Les pénalités pour avoir abandonné une partie classée en cours ont été temporairement réduites de 8 minutes.
Nous sommes en train de retravailler le système d'abandon/de reconnexion. Nous allons probablement nous occuper de la punition en cas abandon une fois que nous aurons terminé la refonte du système d'abandon/de reconnexion.

Votre rang est maintenant affiché sur l'écran principal du jeu, à côté de votre niveau.

Autres améliorations du matchmaking
Bugs corrigés en PvP & PvE pour le matchmaking.

PVP - Correction d'un bug où le matchmaking utilisait parfois vos données de compétences dans la mauvaise région.
PVE - Certains joueurs étaient matchés avec des joueurs d’une autre région.
PVE - Amélioration de la qualité du service de détection lors du match de joueurs.

Équilibrage

Réduction du spawn killing
PvP - Le temps de détection des Défenseurs en extérieur a été réduit de 5 à 2 secondes.
Nous pensons que cela permettra de réduire le nombre de spawn killing, dans la mesure où cela empêchera les Défenseurs de se précipiter vers la localisation du spawn sans être repérés. De plus, notre philosophie de jeu est d’avoir la zone de sécurité des Attaquants à l'extérieur, et celle des Défenseurs en intérieur. Nous avions l’impression que 5 secondes donnaient aux Défenseurs trop de temps pour se mettre en position afin d’abattre leurs ennemis, rendant ainsi l’extérieur trop dangereux pour les attaquants.

Réduction de la difficulté la Chasse aux Terroristes – Désarmer la bombe
PVE – Réduction du nombre maximum de White Masks et de la taille des vagues.
En regardant les données du taux de succès de la Chasse aux Terroristes – Désarmer la bombe, nous avons remarqué qu’il était beaucoup plus bas que ce que nous espérions (par exemple, dans le niveau de difficulté Réaliste, nous n’avons même pas 0.1% de taux de succès actuellement – d’ailleurs, si vous faites partie de ces 0.1%, bravo à vous ! – Le taux de succès que nous visons pour ce niveau de difficulté est d’environ 1%, ce que nous avons plus ou moins pour les autres modes de Chasse aux Terroristes)

Confort du joueur

Amélioration des communications écrites
Augmentation du nombre de caractères disponibles dans la tchat de 32 à 128. Nous pensons que ce changement vous aidera, vous et vos coéquipiers, à mieux communiquer.

Amélioration visuelle
Amélioration du viseur du Glaz. Nous avons affiné le filtre pour réduire le reflet et améliorer de manière générale la visibilité et le contraste.

Avant:http://static2.cdn.ubi.com/pxm/RainbowSix/GlazBefore.pngAprès:http://static2.cdn.ubi.com/pxm/RainbowSix/GlazAfter.png

Corrections des bugs les plus signalés par la communauté
Ayez conscience que cela ne constitue pas une liste exhaustive et que nous avons mis en avant les correctifs les plus couramment rapportés par la communauté.

Correctifs apportés au gameplay

Correction d’un bug dans lequel les défenseurs pouvaient sortir du bâtiment à l’aide d’un bouclier déployable pendant la phase de préparation. Cela était considéré comme un exploit..
Résolution d’un problème où les impacts de balles n’apparaissaient pas.
Correction d'un bug où les White Masks ne subissaient aucun dommage quand on leur tirait dessus au niveau de l'abdomen.
Marquer les attaquants à travers les caméras de sécurité identifie désormais correctement les agents dans le HUD.
Correction d'un bug où l'utilisateur ne pouvait pas changer de caméra pendant la phase de préparation quand son drone avait été détruit.
Correction d'un bug où le joueur pouvait rester coincé.
Correction d'un bug où la caméra était inversée après une descente en rappel.
Correction d'un bug où le joueur restait coincé après l'utilisation de la fonction rappel..
Ouvrir l’overlay uPlay met désormais en pause les cinématiques dans le mode Situations..

Correctifs apportés Level Design

Correction d'un problème où le drone tombait à travers la carte au début de la phase de préparation.
Correction de plusieurs bugs où les drones pouvaient tomber de la carte ou se téléporter à des endroits aléatoires lorsqu’ils étaient projetés.
Correction d'un problème où le drone à électrocution de Twitch tombait à travers la carte lorsqu’il était lancé à partir d'une position couchée, adossé contre un mur.

Correctifs apportés à la fluidité en ligne

Correction d'un problème où les équipes étaient dissoutes lors du retour au lobby ou au menu.
Correction d'un bug qui survenait lors de l’écran d'après-match où les barres d’XP et de renommée restaient vides.
Correction d'un bug où vous pouviez voir les agents sélectionnés par l'équipe adverse lors de la phase de sélection.
Vous devriez maintenant être en mesure de voir vos coéquipiers dans le lobby quand vous sélectionnez l’option rejouer.
Correction d'un exploit de renommée en PvE (Hack).
En matchmaking, les joueurs à la recherche d'une session passeront désormais automatiquement à l'étape 2 "Rejoindre session de jeu".
Correction d'un problème quand les joueurs invités sont déjà dans un lobby.
Correction du code d’erreur 0-0x00000602 (reçu lors du retour d'une partie en matchmaking à l’étape de recherche de joueurs).
Correction d’un problème de connectivité où la session était suspendue et tous les joueurs déconnectés si un joueur quittait la session ou était déconnecté pendant qu’il escortait l'otage.
Correction du code d’erreur 2-0x00000064 (reçu lors de l’invitation de l’ancien hôte si il a précédemment quitté un lobby de Chasse au terroristes et sélectionné une équipe par la suite)..

Correction du Visuel

Correction de la couleur rouge du sang.

Correction de l'Interface d'Utilisateur

Correction d'un bug dans lequel la limite de caractères de chat serait encore plus courte que 32 caractères.
Correction d'un bug où les attaquants pourraient voter pour l'emplacement de spawn pendant la phase de préparation en partie Simple.
Correction d'un bug dans laquelle le menu portail était déplacé vers la gauche lorsque vous lancez le jeu.
Correction d'un bug dans lequel le joueur est incapable de sélectionner "inviter les joueurs" à l'écran de profil sur XB1 and PS4.
Diverses améliorations de l'interface d'utilisateur.

Diverses corrections

Correction du bug du tchat vocal sur PC. Lorsqu'un joueur est invité à ouvrir le tchat vocal par le leader de l'esquade, cela ouvre le mode Paramètres.
Correction d'un bug de PC dans lequel vous appuyez sur ALT + Entrée en jeu tout en ayant le panneau d'information personnelle ouverte laisserait le joueur avec aucune fonctionnalité.
Ajout d'une indication claire dans le jeu que tous les niveaux de modes de difficulté Chasse aux Terroristes sont destinés à une équipe complète de 5.
Correction d'un bug de PC dans lequel la sélection de la fréquence de rafraîchissement a été brisée.
Correction de localisation ont été faites, nous avons mis le texte en plusieurs langues.
Divers problème de connexion, la stabilité, les performances, les erreurs et les problèmes de plantages ont été corrigés.

Merci à tous pour vos suggestions et feedback que vous nous avez fournis, nous avons été en mesure de résoudre un grand nombre de bugs pour le gameplay, les cartes, l'interface utilisateur et la fluidité en ligne. Vous pouvez trouver une liste détaillée des correctifs les plus notables sur les forums.

Merci beaucoup pour votre aide sur ce patch, nous apprécions vraiment vos commentaires et suggestions. Nous tenons à vous apporter la meilleure expérience possible et nous continuerons à itérer et améliorer le jeu.


The Rainbow Six Siege Development Team



(Si vous souhaitez lire le patch note 1.1 en anglais je vous invite à aller voir le topic sur le forum anglais (http://forums.ubi.com/showthread.php/1355300-Patch-Notes-Update-1-1))

Poulpiix
16/12/2015, 17h02
Je t'aime Apo' !

Plus sérieusement, remercie les équipes de dev', même si les corrections était obligatoire, vous avez réagis rapidement et pas chaumé sur les correctifs ! À voir ce soir une fois le patch déployé.

Edit : Ta oublié ça Apo' :

Diverses corrections
Fixed a PC voice chat bug in which inviting players to the game set the squad leader’s voice chat record mode settings to Open.

Apoteozh
16/12/2015, 17h33
Je t'aime Apo' !

Plus sérieusement, remercie les équipes de dev', même si les corrections était obligatoire, vous avez réagis rapidement et pas chaumé sur les correctifs ! À voir ce soir une fois le patch déployé.

Edit : Ta oublié ça Apo' :

Diverses corrections
Fixed a PC voice chat bug in which inviting players to the game set the squad leader’s voice chat record mode settings to Open.

Ma tête va exploser aha

Merci MrGoibniu <3

Kingsalt20
16/12/2015, 17h50
Ma tête va exploser aha


Noob <3

Scopolia..i..
16/12/2015, 18h17
Merci pour ce boulot, au devs pour le patch et au modo pour avoir remoter les feedbacks et la traduction (tout le staf en fait) , pour une fois sur un jeu la trad n'arrive pas 3 jours après ;)

Apoteozh
16/12/2015, 18h17
Noob <3

Je suis pas le meilleur pour les traductions, je l'avoue... Si vous avez des remarques sur ma traduction n'hésitez pas à partager vos suggestions/modifications :)

Merci à tous et bonne lecture !

Apoteozh
16/12/2015, 18h19
Merci pour ce boulot, au devs pour le patch et au modo pour avoir remoter les feedbacks et la traduction (tout le staf en fait) , pour une fois sur un jeu la trad n'arrive pas 3 jours après ;)

Y'a pas de quoi ashleyrioth :)

Nous essayons toujours d'être très réactif pour les traductions et je ferai personnellement de mon mieux pour relayer au plus vite les infos des forums EN aux forums FR :)

Scopolia..i..
16/12/2015, 18h28
Y'a pas de quoi ashleyrioth :)

Nous essayons toujours d'être très réactif pour les traductions et je ferai personnellement de mon mieux pour relayer au plus vite les infos des forums EN aux forums FR :)

Ça coûte rien de dire "merci" surtout quand on voit certain post( y compris les miens ) qui sont parfois limite.

Scopolia..i..
16/12/2015, 18h32
Si petite question.

Le pack de texture c'est uniquement pour les carte avec 4Gb ou plus ou il y aura aussi une différence sur les carte 2Gb?

Et précision je pense que c'est un oubli mais lorsque que l'on fait Alt+Entrée pendant le choix des perso, on voit les choix des adversaires. Certain feront la gueule que je le dise mais je pense que c'est important que cela soit corrigé.

Le-Snake-59
16/12/2015, 18h43
Bonjour a tous,

Bravo les devs(e) quand je voit cette liste, je ne peut pas me rendre compte du travail fait. Mais si mes souvenirs sont bon en Août ou septembre il y avait la (phase) bêta donc sens doute des retours des joueurs pour corrigés les bugs a la sortie du Jeu. Donc peut être un peu court Non.

Enfin un jeu bien optimiser pour les joueurs PC c'est agréable, moi je n'est pas rencontré de problème. C'était une de mes craintes après un AC Unity d'une grande déception.

J'attends cette mise a jour avec impatience.

Encore bravo

Apoteozh
16/12/2015, 18h46
Si petite question.

Le pack de texture c'est uniquement pour les carte avec 4Gb ou plus ou il y aura aussi une différence sur les carte 2Gb?

Et précision je pense que c'est un oubli mais lorsque que l'on fait Alt+Entrée pendant le choix des perso, on voit les choix des adversaires. Certain feront la gueule que je le dise mais je pense que c'est important que cela soit corrigé.

Tu auras ta réponse sur le site officiel de Rainbow Six Siege à cet article (http://rainbow6.ubi.com/siege/fr-FR/news/detail.aspx?c=tcm:153-233328-16&ct=tcm:148-76770-32) :)

Apoteozh
16/12/2015, 18h49
Bonjour a tous,

Bravo les devs(e) quand je voit cette liste, je ne peut pas me rendre compte du travail fait. Mais si mes souvenirs sont bon en Août ou septembre il y avait la (phase) bêta donc sens doute des retours des joueurs pour corrigés les bugs a la sortie du Jeu.

Ubisoft a fait le choix de lancer une version Alpha et Bêta de Rainbow Six Siege dans le but d'avoir des retours et des suggestions de nos joueurs. L'objectif était effectivement de répondre aux mieux à leurs attentes afin d'améliorer au maximum votre expérience sur le jeu et nous continuerons à faire ainsi :)

Agent_Marcel
16/12/2015, 18h52
"Correction d'un problème où le drone tombait à travers la carte au début de la phase de préparation."
MDR; je l'ai eu, j'ai fait du sous-map dans Université Bartlett, et je peux vous dire qu'ils ont du pétrole et de l'or. Faudrait peut-être avertir les autorités ? :o
Merci Apo pour ce apost.

Aherys.Sy
16/12/2015, 18h53
C'est un trés bon patch sur le papier (j'attend de voir la pratique). Le jeu semble prendre une bonne direction, c'est très encourageant pour l'avenir. Merci apo pour ta trad.

Apoteozh
16/12/2015, 18h59
C'est un trés bon patch sur le papier (j'attend de voir la pratique). Le jeu semble prendre une bonne direction, c'est très encourageant pour l'avenir. Merci apo pour ta trad.

De rien :)

Ca me fait plaisir de le faire, j'apprécie vraiment cette communauté et si on continue à communiquer comme ça tous ensemble je suis certain qu'on aura un réel bon jeu pour l'eSport !

kokodu5660
16/12/2015, 20h40
je n' arrive pas à télécharger la MAJ, c est normal? merci d avance pour votre aide

ikriiskax
16/12/2015, 20h48
je n' arrive pas à télécharger la MAJ, c est normal? merci d avance pour votre aide



Bonsoir je suis sur Xbox One et je voudrais savoir si la mise à jour a déjà été deployée ?

Y'a t'il aussi une mise à jour coté client a faire ?

Merci pour vos réponses !

kokodu5660
16/12/2015, 20h51
je n' arrive pas à télécharger la MAJ, c est normal? merci d avance pour votre aide. J avais oublier de préciser que je suis sur PC...

NoWaifuAllowed
16/12/2015, 20h52
je n' arrive pas à télécharger la MAJ, c est normal? merci d avance pour votre aide. J avais oublier de préciser que je suis sur PC...

Je l'ai téléchargé y'as 5 minutes, aucun problèmes.

D'ailleurs les serveurs seront bien up a 21h ?

kokodu5660
16/12/2015, 21h00
Et elle prend combien au niveau stockage car cela me met soit la connexion internet soit memoir inssufisante?

kokodu5660
16/12/2015, 21h01
Et elle prend combien au niveau stockage car cela me met soit la connexion internet soit memoir inssufisante?

NoWaifuAllowed
16/12/2015, 21h07
Et elle prend combien au niveau stockage car cela me met soit la connexion internet soit memoir inssufisante?

J'ai eu 160 mo a dl.

Apoteozh
16/12/2015, 21h09
Les informations pour la maintenance/mise à jour du patch sont au lien suivant: Maintenance - Patch 1.1 (http://forums-fr.ubi.com/showthread.php/99077-PC-PS4-XB1-Global-Maintenance-Planifi%C3%A9e-16-D%C3%A9cembre-2016)

kokodu5660
16/12/2015, 21h35
je n arrive pas a le téléchergé!

Agent_Marcel
16/12/2015, 21h40
PS4 21h35 encore 9mn de DL (693 Mo).
le suspense est insoutenable... :eek:

Apoteozh
16/12/2015, 21h48
je n arrive pas a le téléchergé!

Je ne suis pas au bureau ni en service pour le moment mais le support pourra surement t'aider si tu as un problème. Tu peux les contacter (lien dans ma signature) mais d'abord essaie de reboot ta console.

Tiens moi au courant !

kokodu5660
16/12/2015, 21h49
je n y arrive pas :( quelqun peut m aider svp chui sur PC...

Apoteozh
16/12/2015, 21h57
je n y arrive pas :( quelqun peut m aider svp chui sur PC...

Contact le support technique (https://support.ubi.com/fr-fr/AskQuestion.aspx) ou appel ce numéro: 01 57 32 44 55

kokodu5660
16/12/2015, 22h08
Contact le support technique (https://support.ubi.com/fr-fr/AskQuestion.aspx) ou appel ce numéro: 01 57 32 44 55

merci

ZaNtRaX.MYD
16/12/2015, 22h31
un grand merci pour tout ces correctif sa fais du bien mais encore quelque probleme avec les ping mais bon peu etre que sa vas s'arranger

Poulpiix
16/12/2015, 22h49
Retour sur le patch :

Il y a vraiment une nette amélioration sur l'ensemble du jeu !

- Les balles passent bien mieux. (quand le TickRate est à 60, on sens la différence, attention only PC)
- Les killcam sont bien plus fidèles ! (enfin ça dépend de la variation sur le TickRate vu que c'est intermittent)
- La disparition de certains bugs récurrents est appréciable !
- Le système de kick en cas de TK volontaire est justement ÉNORME ! Gros GG !
- La recherche de partie par tranche de niveau est vraiment bien, le temps d'attente dure plus longtemps (grand max 1m30) mais les parties deviennent vraiment intéressantes.
- L'affichage à deux secondes est vraiment appréciable, je pense que c'était le meilleur compromis entre les diverses opinions.
- Belle amélioration sur l'optimisation PC !

Par contre :

- Le retour d'un ping élevé, impossible pour moi de jouer en dessous de 130... Alors qu'hier ça allait super bien... Je suis le seul ?
- La triche... c'est hallucinant le nombre de passe-muraille (les types travers le mur) que je vois depuis la fin de maintenance... Nan très franchement, je n'ai pas eu de chance ? Non, ce n'était pas le ping, un mur plein, sans fenêtre et porte et pouf d'un coup un type apparaît, c'est juste dingue <<

Bref, plus de bons points que de mauvais, mais il y a encore un peu de boulot ! ^^

Kingsalt20
16/12/2015, 23h22
Merci pour vos retours rapides !

LM..Popopelop
17/12/2015, 00h59
Salut je suis joueur sur pc on etait pas censé avoir la map Article 5 du mod situations ???

Poulpiix
17/12/2015, 01h00
Salut je suis joueur sur pc on etait pas censé avoir la map Article 5 du mod situations ???

Nop pas pour le premier patch ^^
C'est en cours de réalisation !

Ps : Je constate que les plaintes viennent beaucoup des joueurs consoles, merci de relire le patch les amis, car les points les plus importants ont été déployés exclusivement sur PC pour les phases de Test.

buggy84000
17/12/2015, 01h33
et comme d'hab les patch ubisoft te plante le jeu (sur one ) code d'érreur(2-0x00000004b) en mode multi ,normal ou classé impossible de jouer,il y a que le mode térroriste qui fonctione!!!!

Agent_Marcel
17/12/2015, 07h29
Bon, à moi.

J'ai joué hier sur ma PS4 de 21h40 à minuit 30, essentiellement du ranked et du non ranked en mode roam seek et un peu de pick up. J'ai eu ZÉRO déconnexion, ni plantage, ni sous-mappage comme l'autre niais, là : https://www.youtube.com/watch?v=SzlQC5IwS2k, j'ai kiffé ma race grave, je suis content.

Merci Ubisoft !

(non, je n'ai pas d'actions Ubibi)

Maccaloumbalou
17/12/2015, 11h00
Génial, je suis content qu'ils n'aient pas modifié l'équilibrage entre les opérateurs. D'autant plus que le contenu de cette première update est vraiment bonne. Il y avait déjà peut de bugs, le jeu est bien parti pour s'inscrire dans la durée, et il le mérite.

Merci pour la traduction, la communauté et le suivi du jeu est vraiment top. Petit questionnement quand même par rapport à la partie :


Le matchmaking par niveau de compétence puise maintenant dans une poule bien réduite. Il essaie par défaut de vous trouver des coéquipiers qui n’ont qu’un niveau de différence (+/-). S’il ne trouve aucun résultat, la poule s’agrandit de 1 niveau dans chaque direction toutes les 30 secondes. Ceci augmentera le temps d’attente en matchmaking Classé, mais nous sommes confiants que les queues resteront acceptables avec le flux actuel de joueurs atteignant le rang 20 chaque jour.

Ne devrait t'on pas ici parler de pool au sens anglais, c'est à dire une sorte de réservoir de joueur dans le cas présent. Dans la description anglaise on parle de net, soit de réseau, filet, ce qui rejoind un peu le sens de pool...

Enfin ce n'est pas important. :) Cette partie de la mise à jour est particulièrement intéressante, le matchmaking étant parfois encore un peu obscur à mon goût.


Merci encore!

apdji
17/12/2015, 11h07
La traduction fr existe bien dans ce cas/sens là : https://fr.wikipedia.org/wiki/Poule_%28sport%29 ;)

Maccaloumbalou
17/12/2015, 11h10
Autant pour moi, je n'avais jamais entendu parler de ce terme dans ce sens, je suis assez surpris! Sûrement aussi mal influencé par mon rapport à l'informatique ;) :eek: Merci bien!

apdji
17/12/2015, 11h14
Oui en info, le pool de serveurs etc on garde toujours la version anglaise mais dans le sport, généralement, on traduit ça avec l'exemple typique des matchs de poule pour parler des matchs qualificatifs en groupe ;)

Apoteozh
17/12/2015, 11h20
Bonjour à tous !

Je tenez à vous remercier d'avoir partagé vos feedback aussi rapidement :) Comme d'habitude l'avis des joueurs est très important alors n'hésitez pas à continuer à les partager, encore merci !

J'espère que personne ne rencontre de problème durant l'installation, si c'est le cas n'hésitez pas à me contacter par message privé (http://forums-fr.ubi.com/member.php/226541-Ubi-Apoteozh).


Génial, je suis content qu'ils n'aient pas modifié l'équilibrage entre les opérateurs. D'autant plus que le contenu de cette première update est vraiment bonne. Il y avait déjà peut de bugs, le jeu est bien parti pour s'inscrire dans la durée, et il le mérite.

Merci pour la traduction, la communauté et le suivi du jeu est vraiment top. Petit questionnement quand même par rapport à la partie :



Ne devrait t'on pas ici parler de pool au sens anglais, c'est à dire une sorte de réservoir de joueur dans le cas présent. Dans la description anglaise on parle de net, soit de réseau, filet, ce qui rejoind un peu le sens de pool...

Enfin ce n'est pas important. :) Cette partie de la mise à jour est particulièrement intéressante, le matchmaking étant parfois encore un peu obscur à mon goût.


Merci encore!

Bonjour Maccaloumbalou (ton pseudo est bien sympa aha, ça vient d'où ?),

Merci pour la remarque sur la traduction, tu penses qu'on pourrait formuler ça d'une meilleure manière ? :)

Content que ce patch te plaise en tout cas ! Et soit le bienvenue sur nos forums ;)

Apoteozh
17/12/2015, 11h21
Oui en info, le pool de serveurs etc on garde toujours la version anglaise mais dans le sport, généralement, on traduit ça avec l'exemple typique des matchs de poule pour parler des matchs qualificatifs en groupe ;)

Toujours là quand il faut toi ;) Merci pour ton intervention, again !

apdji
17/12/2015, 11h29
On fait ce qu'on pneu ma bonne dame :D

D'ailleurs si j'ai le courage dans la journée, je t'enverrais un mp pour que tu fasses un petit édit de ta trad, comme ton cerveau commençait à fondre (d'après ce que t'as dit à king), il reste quelques coquilles d'hésitations entre différents temps de conjugaison mais rien de dramatique.

Ah oui et tiens et comme en gros troll que je suis j'avais oublié de le dire, merci pour la trad et du temps que tu nous consacres alors que t'es pas mal occupé par l'alpha de The Division et les préparatifs pour Wildlands ;)

Agent_Marcel
17/12/2015, 11h32
D'ailleurs si j'ai le courage dans la journée, je t'enverrais un mp pour que tu fasses un petit édit de ta trad, comme ton cerveau commençait à fondre (d'après ce que t'as dit à king), il reste quelques coquilles d'hésitations entre différents temps de conjugaison mais rien de dramatique.
Merci Toulouse, j'allais le faire aussi... Ca me fait des vacances :p

Apoteozh
17/12/2015, 11h52
On fait ce qu'on pneu ma bonne dame :D

D'ailleurs si j'ai le courage dans la journée, je t'enverrais un mp pour que tu fasses un petit édit de ta trad, comme ton cerveau commençait à fondre (d'après ce que t'as dit à king), il reste quelques coquilles d'hésitations entre différents temps de conjugaison mais rien de dramatique.

Ah oui et tiens et comme en gros troll que je suis j'avais oublié de le dire, merci pour la trad et du temps que tu nous consacres alors que t'es pas mal occupé par l'alpha de The Division et les préparatifs pour Wildlands ;)

Ahhhhhhhh c'est vraiment top ! Pas tout le monde se rend compte de la charge de travail que l'on peut avoir et votre aide est vraiment la bienvenue, j'apprécie beaucoup le geste :)

Merci beaucoup ! Cela me rend encore plus heureux de bosser pour ce jeu et pour ses joueurs ;)

Agent_Marcel
17/12/2015, 12h57
je sais pas ce que fait apdji dans la vie, mais moi j'ai assuré la révision de toutes les trad En -> Fr de ma femme pendant 24 ans, alors chui un peu rôdé... :cool:

apdji
17/12/2015, 14h57
Pour les trads, on va dire qu'avec les quelques années passé à monter puis faire tourner la confrérie des traducteurs, je commence aussi à avoir un peu de bagages dans les trads même si c'est surtout centrer sur des jeux dans mon cas.

Après pour ta charge de travail apo, on va dire que je connais la charge de taff que ça peut représenter toujours par rapport à la conf, même si moi c'est en amateur, mais aussi parce que j’ai eu quelques échos de comment fonctionne le système des CMs dans des boites comme ubi, sans parler du fait que je sais que tu dois gérer de front 3 commu pour 3 AAA d'ubi ;)

Puis bon de manière générale, c'est normal de rendre service quand on le peut pour quelque chose qui en vaut la peine puis ça me fait marrer qu'on me traite d'ubi fan boy voire ubi suceur du coup :D

Kingsalt20
17/12/2015, 15h11
ça me fait marrer qu'on me traite d'ubi fan boy voire ubi suceur du coup :D

Boouuuh fanboy ! Lynchez-le ! <3

Dellox.
17/12/2015, 19h37
Bonjour !

Merci pour toutes ces corrections, mais il reste un gros bug toujours pas corrigé sur le patch : sur PC, avec l'option "activer/désactiver" pour la visée, quand on prend Tachanka en défenseur, il est impossible de viser avec sa mitrailleuse. (Alors que ça fonctionne quand la visée est en "maintenir").

Merci d'avance, bonne soirée et bon jeu !

Apoteozh
19/12/2015, 12h01
Bonjour !

Merci pour toutes ces corrections, mais il reste un gros bug toujours pas corrigé sur le patch : sur PC, avec l'option "activer/désactiver" pour la visée, quand on prend Tachanka en défenseur, il est impossible de viser avec sa mitrailleuse. (Alors que ça fonctionne quand la visée est en "maintenir").

Merci d'avance, bonne soirée et bon jeu !

Bonjour Dellox66 et bienvenue sur nos forums :)

Merci de nous avoir partagé ce bug, je ne manquerai pas d'en parler à nos équipes ! D'autres personnes ont eu à faire à ce bug par hasard ?

PLK33
21/12/2015, 09h39
Bonjour,

Gros joueur de CS depuis les premières versions, je dois avouer que R6 Siège m'a totalement convaincu!
Ceci dit, depuis 2 ou 3 jours les matchmaking et chasse aux terroristes, bref toutes les parties en ligne prennent un temps considérable!
Merci d'apporter une amélioration la dessus!

Encore bravo!

XanixXx
21/12/2015, 11h40
Bonjours,

Hier soir, grosse grosse deception du jeu, je sais pas si il y a encore la possibilité de tomber sur des serveurs encore en 30 tickrate, parce-que les killcams étais vraiment mais vraiment abusé, et il ce passait vraiment s'que je prenais, en gros je décalle un porte ouverte, je tir je vois un mec tout au fond de la salle, je me redécalle pour me cover derriere le mur, et PAF gros headshot, et sur la killcam on me vois meme pas dans son viseur, on me vois belle et bien derriere le mur et je meur d'une balle tiré dans le mur derriere... Sa met arrivé 4-5 fois, puis après on va en ranked j'me suis dit peu etre les serveurs 60 son en ranked uniquement, pas vue de dif, mise à part un gars ultra suspect qui OS d'une balle à travers les fenetres en rappel... bref, y ce passe quoi ? le premier jour du patch je trouvais une différence très concluante et là bahhh retour à la case départ j'ai l'impression... frustrant... je n'ose même plus jouer, si c'est pour mourir comme sur BF à cause des tickrates, là on peu pas respawn...

casanova1970
21/12/2015, 20h36
De très nombreuses déconnexion des serveurs UBI a répétition aujourd'hui c'est une véritable catastrophe, voir même pire que la version bêta, pour un jeu essentiellement multijoueur si Ubi ne fait pas le nécessaire rapidement, leur joueurs vont vite partir de cette licence qui est pourtant génial

PLK33
25/12/2015, 21h33
Bon le temps d'attente est bien moins long! MAIS depuis ce matin, à chaque fois que je me connecte à une partie, je me fais kick au bout de 3 min...
"vous avez été déconnecté de l’hôte".

Quand j'appuie sur F10 dans le jeu, mon centre de donnés à changé de WEU à SBR ! (Western Europe à South Brazil). Donc de 80 ping je passe à 500...
Une solution ?

apdji
27/12/2015, 11h42
Flush dns et reboot de box d'après ce qui s'est dit que le fofo ;)

olivier-f
29/12/2015, 00h43
Bonsoir,

je constate, en lisant l'ensemble des messages sur le Forum, en plus de mon expérience de jeu

Que de plus en plus d'Hôtes, étant éliminés ou pour une autre raison qu’eux seuls connaissent :confused:

Dont les parties, parfois arrivées à la fin, des joueurs sont déco à cause des Hôtes qui quittent les parties :confused:

C'est récurrent :rolleyes: :confused:

Enfin bref

Bonnes fêtes de fin d'année a tous

specter2142
01/01/2016, 13h34
C'est normal, c'est du P2P...

Sinon j'en ai un peu marre d'être bloqué dans les décors, surtout dans le feu de l'action, obliger de s'allonger pour se débloquer. Des jeux sont morts pour moins que ça malheureusement, il faudrait que le patch arrive très très vite.

LDA-piston75009
16/02/2016, 11h44
Depuis la dernière mise a jour plusieurs membres de ma team et moi même avons perdu plusieurs grade je suis passé de argent 1 a cuivre 2 ?
et depuis cela ne remonte pas dit moi si cela vas être corrigé.?

piston 75009

Kingsalt20
16/02/2016, 12h16
Bonjour,
Le problème est connu et les développeurs cherchent à améliorer le système.