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Afficher la version complète : IQ Inutile?



Solkian
21/12/2015, 13h34
Je me pose beaucoup de questions vis à vis de ce personnage et de sa capacité spéciale...
Au niveau de son loadout y a rien à dire, elle a des armes intéressante notamment le "550" je crois, mais sa capacité à trouver des appareils électriques est un peu useless à mon sens dans le mode "multijoueurs".

- Sa capacité est intéressante de manière ponctuelle (beaucoup trop ponctuelle) et pour de rares occasions:
- Si on trouve la bombes avec les drones, beh pas besoin de son radar.
- Si il y a des pièges électriques quelques part et bien on les entends suffisament bien pour savoir où ils sont. Et je tiens à préciser que pour les nombreuses partis auxquelles j'ai joué, le C4 est très peu utilisé comme piège mais et très souvent lancer comme une grenade.
- Si on connait les maps, pas besoin d'utiliser son radar pour trouver les différentes caméras(puis elles sont voyantes pour la plupart).


Bref tout autant de situation qui ne permet pas d'utiliser pleinement les possibilités de ce personnage que j'affectionne beaucoup.

J'étais curieux de savoir ce que les gens en pensaient et si ils avaient une façon distinctes d'utiliser IQ?


EDIT: On voit clairement par la vidéo de présentation IQ qu'elle est très bien taillée pour jouer en Terrorist Hunt, mais multijoueurs....

psycodiks
21/12/2015, 22h26
iq est utilise pour délogé "pulse" et les joueur qui utilise la caméra parcontre ils ne bougent pas donc ca reste difficile de différencié entre caméra / nitro / bombe ....

Skanvak
22/12/2015, 09h03
Dans le mode chasses aux terroristes elles est utiles, non? Ce qui compte c'est l'utilité dans le mode chasse aux terroristes qui est la mission des opérateurs. Sinon, effectivement, je trouve que la quantité de C4 et de pièges et finalement très limité en multi-joueurs ce qui rend IQ peu utile dans ce mode. Les pièges sont aussi relativement facile à neutraliser sans IQ (voir certains commentaire sur Katchan) et le nombre de C4 bruyant et télécommandé est vraiment trop limité (pour que ce soit utile il en faudrait au moins une demi-douzaine et qu'ils soit à déclenchement de proximité comme en chasse aux terroristes.

hadrydry
22/12/2015, 12h12
Elle peut être utile au niveau de la mobilité (armure légère) et au niveau dégats, car elle a les armes qui font les plus gros dégats du jeu (hors pompe/glaz)

Poltergeistz
22/12/2015, 13h49
IQ est beaucoup trop situationnelle, son utilité se résume à la détection d’électronique, le problème, c'est qu'on ne sait pas ce qu'elle détecte. Ce serait bien qu'elle puisse indiquer quel dispositif est détecté (comme sur l'écran dans la cinématique). Elle peut détecter les caméras, Pulse (encore faut il deviner qu'il va y avoir un Pulse en face round 1) mais aussi les bombes si jamais elles n'ont pas été localisés (d'ailleurs elle le fait bien savoir en gueulant bien fort :D), malgré sa vitesse et son arsenal elle manque de peps, quand on joue un opérateur, on ne le choisi pas pour ses "talents" mais pour ces atouts or ici avec IQ c'est difficile de lui trouver un atout.

Sa seule utilité je pense c'est en tant que catcher (celui qui chope les roamers) car elle dispose de très bonnes armes pour tuer les opérateurs rapides, à faible armure et sa vitesse lui permet de couvrir une zone plus large en peu de temps, couplez ça à des breach ou des flash (selon la situation), elle peut facilement créer un vent de panique chez la défense en faisant une fausse attaque à des endroits stratégiques pour permettre au groupe d'assaut d'entrer pépère, par contre ça demande une certaine maîtrise du personnage et des cartes pour effectuer cette tactique.

Pour ce qui est du Terrohunt, c'est l'une des plus utile pour détecter les kamikazes et autres engins explosifs.

Agent_Marcel
22/12/2015, 15h01
La doc dit aussi : "Quand IQ est sur le terrain avec Twitch, elle peut guider son drone à électrocution dans la zone d'opérations afin de neutraliser les équipements ennemis."

Solkian
22/12/2015, 15h27
"La doc dit aussi : "Quand IQ est sur le terrain avec Twitch, elle peut guider son drone à électrocution dans la zone d'opérations afin de neutraliser les équipements ennemis."
Là est le problème en fait, elle est beaucoup trop situationnelle.

Comme j'ai dis sur mon premier post sa force d'opposition est non négligeable et voire même redoutable. Je parle surtout de sa capacité spéciale qui est trop rarement utile en fait...
Autant je veux bien qu'elle counter un pulse, mais perso pour la jouer très souvent, en plus que pulse est rarement joué, j'en ai jamais déceler un ou en tout cas jamais fais attention.

Puis bon Twitch n'a clairement pas besoin d'IQ pour trouver le matériel électronique qui se désigne de lui même par tout les sons distinctif qu'ils produisent quasiment tous.

Agent_Marcel
22/12/2015, 17h33
Sauf les fils piège laser derrière une barricade en bois :p

Solkian
22/12/2015, 17h44
Oui mais eux aussi se voient en fait...

hedik
24/12/2015, 14h08
clairement l'agent avec le quel je ne joue pas trop fragile et Equipement pas vraiment utile grace aux drones

Ashkelon33
12/01/2016, 10h20
AK-12 => 47 de dégâts / Fuze armure lvl 3 + cluster

Sig Sauer 556 Swat => 49 de dégâts / Thermite armure lvl 2 + grenade frag

Sig Sauer 552 Commando => 50 de dégâts / IQ armure lvl 1 + pas grand chose à côté

Bon, si pour certains avoir 3 ou 1 pv de plus au niveau des dégâts, veut dire avoir les armes les plus puissantes/intéressante du jeu... On ne va pas être d'accord, car je joue IQ (mon personnage principal en attaque) uniquement pour sa mobilité. De plus, hormis le gadget de Pulse (uniquement quand il l'utilise), son "détecteur" ne sert à pas grand chose, car les C4 on les entend et sont souvent jetés à la dernière minute (donc on ne sort pas son pistolet + gadget à ce moment là), les mines de porte : on voit les tiges de perçages et enfin les smoke sont indestructibles... Du coup, sert pas à grand chose, en effet.

Oneill133
30/01/2016, 16h52
-Je pense que son équipement devrait être une lunette style à la Splintercell ainsi pas de malus au niveau du gun (donc déjà plus attirant à utiliser car meilleur champ d'action et arme principal pouvant être utilisé)

- diminuer légèrement le filtre bleu à courte portée ensuite dégradé (on aura la possibilité de voir les joueurs adverse à courte portée)

-Rond de différente couleur: Noir pulse et objet type brouiller (pas de signal radio) petite exception pour kapkan
Rouge signal radio donc explosif etc

Kingsalt20
30/01/2016, 19h56
Il parait qu'IQ peut voir plus facilement dans la fumée avec son gadget. A voir ^^

hedik
30/01/2016, 21h05
Il parait qu'IQ peut voir plus facilement dans la fumée avec son gadget. A voir ^^

je vois pas comment tu vois mieux a travers la fumée vus qu'a travers son ecran tu ne vois absolument rien a part des ronds quand il y a quelque chose dans le coin

sinon ashkelon on peux détruire les grenade smoke sans soucis

Kingsalt20
31/01/2016, 15h04
Je sais pas trop pour tout te dire. J'avais cru entendre ça mais ça doit être de l'intox.

Ashkelon33
01/02/2016, 10h58
Ouais, j'ai pu voir ça Hedik, merci mon chou. Cependant, au moment que j'avais écris le message précédent, les smokes étaient indestructibles... Que veux tu, les gens des chez ubi adorent me troller et j'espère que ça va continuer, pour mon plus grand plaisir... Car, il y a encore du boulot !!!:rolleyes:

Cela dit pour IQ, rendre le laser des mines de "kapkan" invisibles apporterait une plus value aux deux opérateurs et amènerait un gameplay plus tactique, si cher à mes yeux d'aigri...<3

Marechal_cobra
01/02/2016, 13h33
Tout ce que peut voir iq avec son appareil , on le voit facilement à l'oeil nue ou on l'entend (nitrocell ou jammer) et c'est tres facile de les wallshoot meme sans IQ , sans parler sa fragilité ... C'est le perso le moins jouer du jeux et c'est pas pour rien ...

Kingsalt20
01/02/2016, 16h42
Il est vrai que beaucoup se plaignaient que Kapkan était inutile...

hedik
01/02/2016, 19h45
Il est vrai que beaucoup se plaignaient que Kapkan était inutile...

perso kaplan est aussi inutile qu'IQ tant que les joueurs ne font pas son glitch du laser invisible , une fois qu'ils le font il en deviens utilie et meme agreable pour moi en attaque car ca rajoute du piment au niveau tactique d'assaut (mais je suis peut etre un adorateur de la tenue latex , menotte et fouet qui sait ^^ )

Fourbe84
06/03/2016, 21h33
je remonte le topic parce que j'adore jouer avec IQ pour sa vitesse et la puissance de ces armes.
Mais je ne sors son gadget que pour faire quelques points.

Tant qu'on entendra les brouilleurs, C4 et qu'on verra les batteries et laser à travers (electricité et vis à travers la porte), son gadget sera inutile.

Kingsalt20
06/03/2016, 22h14
https://www.youtube.com/watch?v=V_1YKY2RzUs

zoran--
08/03/2016, 11h11
https://www.youtube.com/watch?v=V_1YKY2RzUs

Il a pas tord.
Cela n'en change pas moins que IQ n'est pas l'agent le plus utile et il sera largement remplacé par Ash qui aura les mêmes capacités de vitesse avec une puissance de feu largement supérieur avec sont outil pour breach à distance et le c4.

Bref l'outil d'IQ mérite une refonte intégrale.

Kelbourg
09/03/2016, 10h09
Je suis assez d'accord. L'IQ n'est pas viable pour ce pour quoi les développeurs ont pu le créer. Il n'est pas viable parce que c'est l'IQ, il est viable parce qu'il est rapide, mince et a une arme de qualité. Son gadget mérite effectivement une refonte quasi intégrale, à minimum graphique ! Je vais être un peu cru, mais les seules fois où j'ai joué IQ j'ai vomi en regardant au travers du gadget (outre le fait d'avoir peur de me faire allumer pendant que je jouais avec ma gameboy toute bleue).

C'est trop grossier, trop peu intuitif, trop imprécis et je préfère cent fois me fier aux sons des appareils qu'à d'épais cercles de lumières indigestes.

IQ mériterait une meilleure vision avec son gadget, quelque chose de plus translucide, de moins aveuglant, au moins.