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Afficher la version complète : Problème de NEU : vers une explication ?



Agent_Marcel
02/01/2016, 11h17
Bonjour les amis,

Ayant passé quelques années dans le service d'assistance aux utilisateurs d'un grand constructeur d'ordinateurs, aujourd'hui disparu (DEC), je me suis livré à quelques tests ce matin.

Après avoir joué sans aucun incident sur mon PC en WEU 49 ms NAT ouvert (PC en DMZ), je suis passé sur ma Play, également en WEU 49 ms NAT ouvert DMZ, dans le même réseau que mon PC.

Après deux parties de chasse au terros en multi, l'hôte s'est déconnecté.

Je suis allé voir mes params, j'étais passé en NEU 55.

Donc, je me permets de suggérer aux Devs de voir le code qui permet (à tort) de changer de serveur en plein milieu de partie. Je pressens que l'on s'approche de quelque chose car il est bien évident que si le serveur, l'hôte, change en plein milieu d'une partie, on aura le message "hôte déconnecté".

A vous Ubisoft Montréal, à vous les studios.

Marcel