1. #1
    Avatar de Slight_213 Petit nouveau
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    vnements Alatoires en DZ

    Hello,

    J'ai trouv le forum des suggestions, enfin !

    Je pensais quelque chose, et quand les largages ont t annoncs, je pensais retrouver quelque chose du mme genre, mais j'ai t malheureusement du.

    Je m'appuie ici sur une experience de jeu rencontr dj dans un Fantasy MMO.
    Il aurait t excellent que des vnements alatoires se produisent en Dark Zone.

    1) Un elite nomm de grande envergure avec une base de PV monstre, un mini-boss o il aurait fallu tre plusieurs quipes pour le combattre. Les loots drop par ce mini-boss dpendrait de la quantit de dgats qu'une quipe a effectu. Un peu comme un systme de mdaille : bronze - 1 loot violet + 1 jaune / argent - 2 loot jaune / or - 1 loot kit d'quipement.
    Chaque joueur verrait ainsi diffremment sa stratgie,, soit vraiment cooperer avec les agents et vaincre le boss plusieurs, soit se dbarasser de tout les agents pour ainsi avoir plus de marge pour tag le boss au maximum possible, mais au risque de se faire tuer.

    2) J'entends souvent des "help over here" en Dark Zone, dans ce cas l pourquoi pas? Pourquoi ne pas escorter des civils bloqus en DZ avec une barre de vie et qui sont sensible aux dgats.
    La premire quipe trouver ce civil aura pour objectif de mener ce civil en lieu sr, et trouvera sur sa route nombreux ennemis, nomms ou non.
    Tout les joueurs sur la carte seront au courant de cette extraction une fois lance, et les plus rengats d'entre eux qui le souhaitent auront la possibilit d'interrompre cette extraction et de cooperer avec les forces ennemis comme les Rikers, LMB etc pour ramener le civil en base ennemie pour empocher des rcompenses. Ici il est important de ne pas laisser la possibilit aux joueurs de tuer l'quipe qui extrait le civil pour eux mme l'extraire en zone sre car il y aurait une incohrence.
    Lorsqu'une quipe tag le civil, seule elle (jusqu' la mort complte de l'quipe) est habilit l'extraire en zone sre et empocher des rcompenses.

    Qu'en pensez vous?
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  2. #2
    Avatar de FR-N.McAvoy Membre de passage
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    Salut !

    des ides creuser mais une bonne base pour rendre cette DZ un peu plus RP et intressante qu'elle ne l'est actuellement.

    On pourrait galement penser un systme permettant aux agents au sol de se signaler en danger s'il le souhaite, les autres agents verraient son signal et pourraient donc venir le secourir.. ou le tuer s'il s'agit de rengats.

    Bon jeu !
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  3. #3
    Avatar de Crack_213 Petit nouveau
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    Salut,

    Je pense personnellement que pour rendre le jeu plus RP il faudrait qu'ils revoient tout le systme d'aggro, car il faut le dire, les tank sont carrment useless, que ce soit en pvp ou pve... Puis mme en pvp, je pense pas qu'un ank serait viable dans une quipe, sachant que presque tout le monde focus le mec qui a le moins de vie (souvent celui qui a le plus de DGT/DPS) dans l’quipe adverse, ce qui enlve a la fois un ennemi, et un danger a gros dgts et ainsi de suite jusqu'a ce qu'il ne reste que le tank, et le tank seul, a part courir...

    Ensuite pour le agents a terre... Je pense que le symbole rouge de ranimation se voit d'assez loin quand un agent est a terre, puis de toute faon si il est a terre a cause des mobs, le temps qu'on arrive, ces derniers finissent souvent le travail qu'ils ont commenc...
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  4. #4
    Avatar de Elkihl Membre de passage
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    je suis d'accord que les largages ne soit pas suffisant mais il faut attendre encore , pour la prochaine DLC, il est prvue des "activits en DZ", on verra ce que cela donne XD
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  5. #5
    Avatar de ptitgris66 Forumeur fou
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    Envoy par Crack_213 Go to original post
    Salut,

    Je pense personnellement que pour rendre le jeu plus RP il faudrait qu'ils revoient tout le systme d'aggro, car il faut le dire, les tank sont carrment useless, que ce soit en pvp ou pve... Puis mme en pvp, je pense pas qu'un ank serait viable dans une quipe, sachant que presque tout le monde focus le mec qui a le moins de vie (souvent celui qui a le plus de DGT/DPS) dans l’quipe adverse, ce qui enlve a la fois un ennemi, et un danger a gros dgts et ainsi de suite jusqu'a ce qu'il ne reste que le tank, et le tank seul, a part courir...

    Ensuite pour le agents a terre... Je pense que le symbole rouge de ranimation se voit d'assez loin quand un agent est a terre, puis de toute faon si il est a terre a cause des mobs, le temps qu'on arrive, ces derniers finissent souvent le travail qu'ils ont commenc...
    Perso je joue tank/soigneur, on est en groupe de 2 ou de 3 et c'est pas useless .
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