Salut tous!

Tout est dans le titre. Je suggre un terrain dont la texture varie tout les 3 mois, ce qui pourrait apporter un plus dans le gameplay.

L'hiver apporterai la neige, l'automne et le printemps la vgtation, l't la scheresse. Ainsi les terrains feraient vari la pnalit de dplacement en fonction des saisons.

Ma 2me ide serait de donner des pouvoirs de carte qui influencent une rgion et cause des malus/ bonus sur celle-ci.

Exemples :

1_Magie de la lumire :


_"Astre blouissant" : La nuit disparat pendant une semaine et une lumire aveuglante et perptuelle distrait les ouvriers. Les mines de cette rgion perdent 1 jour de production cette semaine.
_"Ciel de gloire" : Des perces de lumire travers les nuages rappellent la prsence bnfique d'Elrath. Le moral est augment (de 5/niveau de la magie de la lumire + 1/5 de magie) pour les prochains combats de ce jour, dans cette rgion. Le ciel de gloire ne bnficie pas aux factions qui interdisent la magie de la lumire dans leurs chteau.

2_Magie de l'ombre :

_"obscurit" : des nuages sombres recouvrent le ciel et noie le paysage dans l'obscurit. Le mouvement est diminu de 10% dans cette rgion pour la semaine.Les factions qui ont interdis la magie de la lumire dans leurs chteaux ne sont pas affects.
_"clipse" : Les pouvoirs de la lumire et les dgts magiques de la lumire sont diminu de 50 % sur toute la carte. sort utilisable une fois par semaine.

3_Magie primordiale :


_"Vent magique" : Tout le monde regagne 10% de ses points de magie dans la rgion o le sort est lanc, sauf les factions qui renient la magie primordial. Effet instantan. dur d'un jour
_"Atmosphre magique" : La puissance des sorts est augment de 5 pour tout les coles de magies.

4_Magie du vent

_"vent favorable" : le mouvement de tout vos hros sur cette rgion est augment de 10%.
_"Orage" : Les sorts du vent dans cette rgion, sont augments de 20% en efficacit.

5_Magie du feu


_"Pluie apocalyptique" : une production d'units alatoire dans le chteau de cette rgion est stopp pour cette semaine suite un incendie. Les faction ayant la magie du feu comme magie principale ne sont pas affect par le malfice.
_"atmosphre sulfurique" : La constitution des cratures vivantes qui ne font pas partie d'une faction ayant la magie du feu comme magie principale ou une immunit la magie feu, perdent 1 point de vie par niveau de magie du feu du lanceur pendant son tour.

6_Magie de la terre

_"cataclysme" : les btiments de cette rgion perdent 50 % de leur garnison et les chteaux perdent un btiment de fortification ou un autre btiment dsigner de manire alatoire si il n'y a pas de fortification. Ce sort cote chre en pts de magie et il est de rang 4. 1 lancement /semaine uniquement. Seulement disponible pour ceux qui possde magie de la terre au rang matre.

_"terrain favorable" : Vous pouvez dsigner 2 cases + 1 par niveau de magie de la terre pour rendre un terrain difficile en terrain sans pnalit.


7_Magie de l'eau :

"neige" : transforme le paysage de cette rgion en terrain enneiger avec les pnalits de mouvement qui lui sont due.
"courant favorable": vos hros bnficient de +5 en mouvement / niveau de la magie de l'eau, en mer.