1. #11
    Avatar de Kingsalt20 Modérateur Senior
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    Il faudrait compter avec une vidéo pour être sûr alors.
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  2. #12
    Avatar de skullmetal666 Petit nouveau
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    Je suis assez d'accord avec ce qui a été dit, mais je pense que le préshoot fait parti du jeu, et à partir du moment où les points de spawn sont à l'abri des tirs directs c'est jouables (même si, pour le coup, les spawn ne sont pas toujours bien placé. Mais c'est une autre histoire). Par contre, ce qui est très frustrant en effets ce sont les gugusse qui gambadent dehors à longueur de temps pour aller à la chasse au assaillant. Ce n'est pas normal qu'un défenseur puisse sortir aussi librement alors que le bâtiment est censé être cerné par les force de l'ordres. Ce qu'il faudrait c'est un snpier IA tire sur les joueur qui sortent au bout de 5s passer à l'extérieur, ou, pour pousser l'idée plus loin, si un défenseur passe trop de temps devant une fenêtre ouverte, il se une bastos dans la caboche, en restant sur l'idée du sniper embusqué. Ça permettrait de régler le problème des spawn kill abuser, tout en gardant un certain côté tactique et en rendant le jeu plus crédible et réaliste.
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  3. #13
    Avatar de Kingsalt20 Modérateur Senior
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    Malheureusement cette idée a de nombreuses fois été débattue et il y a une impasse au niveau des avis.
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  4. #14
    Avatar de skullmetal666 Petit nouveau
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    Envoyé par Kingsalt20 Go to original post
    Malheureusement cette idée a de nombreuses fois été débattue et il y a une impasse au niveau des avis.
    Quel genre d'impasse? C'est quelque chose qui est beaucoup demander par les joueurs et qui nous énerve tous (sauf les joueurs les fair-play bien sûr) donc ça m'étonne qu'on ne puisse pas trouvé un compromis. Celui que je propose me semble équilibré.
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  5. #15
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    Il y a ceux qui veulent que ça tire directement sur les défenseurs dés qu'ils sortent pour que ça soit plus réaliste et ceux qui pensent qu'il est nécessaire de faire attention dés le spawn et qu'il est facile de les contrer.

    Je suis pour le deuxième courant de pensée. Sinon autant interdire les défenseurs d'aller dans des pièces qui ont été sécurisées par les attaquants ^^
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  6. #16
    Avatar de hedik Membre à temps plein
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    apres si on réfléchis un peu pour certains mode il es logique que les défenseurs puissent sortirent un peu moins pour le mode otage par exemple

    le mode bombe , tout comme dans la situation 11 les bombe si elles petes diffusent du gaz , logique que l'on es fait évacuer tout le monde autour et même les policiers et que l'on envois seulement une petite unité pour désamorcer , idem pour la secu de zone il me semble qu'on y parle de gaz dans les situations mais pas sur ca remonte a trop loin le temps des situations pour moi

    pour l'otage ma fois les policier a extérieurs ne risque rien donc la .......

    pour le spauwn kill comme deja dit on peu s'en prémunir encore fait il étudier les spauwn kill possible de chaque map et utiliser son 1er drone non seulement pour trouver l'objectif mais aussi pour prendre les infos sur le spauwn kill (si on entend une barricade casser a la dernière seconde et qu'il n'y a pas valkiry le doute est levé)

    mais oui il y a ceux contre et ceux pour ou que ca ne dérange pas plus que ca , perso pour moi c'est plus une possibilité de kill dans les 1ere seconde offerte (si j'ai encore mon drone pour prendre l'info bien sur)
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  7. #17
    Avatar de LcG_Djepet Membre de passage
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    Qu'ils ce balade dans la maison est un fait .... et limite normal surtout pour certains agents .... après tout ils font ce qu'ils veulent puisqu'ils ils ont le baraquements comme zone .... mais ils ne devrait en AUCUN CAS sortir de cette zone ... c'est à dire supprimer les 2 sec avant détection tout simplement .... dans une zone surveiller en réel si des gars passe à la fenêtre déjà ils ce prennent une balle alors sortir c'est grotesque ..... donc pour le jeu il faudrait instaurer la politique dd : en tant que défenseurs, tu sors, tu est directement détecter et au bout de 5s tu meurs ... point !

    ça rééquilibrerais un peut et laisserais plus de temps pour les attaquant .... ensuite laisser la vue en rouge pour un defenseur sortit pourquoi pas pour le gêner mais bon ... déjà si il est détecter au moindre pas de sortit ça en fera drôle a plus d'un !

    après pour le pré-shot je ne suis pas contre surtout quand on joue en team et qu'on sais ou ils sont on peut ce permettre, mais les tir ou les mecs foul comme des bâtards sans viser et te mette une tête .... ben nan désolé on n'est pas sur CoD ... fouler ne mène à rien pareil .... ça en calmerai plus d'un si on aurais des munitions encore plus limiter .....
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  8. #18
    Avatar de SupoWan Petit nouveau
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    le plus simple pour "limiter" les Spawn peak et sorties, c'est :

    1 -les sorties dans les 20 premières secondes de la partie vous spot instantanément

    2- les 10 premières secondes de jeu (phase d'approche ou de positionnement) se font en mode "no damage" (ça pourrait forcer les gens à mieux se positionner,
    surtout que c'est surement pas en 10 secondes que les ennemis rentreront dans le bâtiment, peu importe la map, il faut minimum 10 secondes de course pour atteindre une porte)

    3- les kills extérieur durant les 20 première secondes n'apportent aucun point (pire, pourrait en enlever)

    4- les tirs durant la phase d'approche appliquent les dégâts à la victime, mais aussi à l'attaquant (système ultime anti-spawn peak)

    5- interdire les sorties (disons que c'est impossible, sur certaines carte cela donnerait trop d'avantage aux attaquants)

    6- appliquer un dot aux attaquant qui sont dehors (pour justifier le dot, considérons que les équipes de détection (hélico etc...) tirent sur les défenseurs qui sortent dehors, ceux-ci écopent donc de dégâts constant, sur le feu ennemis, les empêchant de sortir pour "flank" les attaquants sans risque...

    7- dans les 10 premières secondes, si un ennemis oriente son canon vers l'extérieur (fenêtre ouverte, porte ouverte, mur brisé etc...) un signal visuel et sonore est émit pour prévenir les unités au sol (l'hélico peut très bien posséder un système laser pouvant indiquer un point particulier à toutes les unités terrestres en cas de danger)

    8- poser une limite (rouge, comme dans la phase de préparation) pour les défenseurs à une distance de 10m du bâtiment, évitant les tirs vers les spawns (ceux-ci étant en général à 20m~50m du bâtiment cible...)

    j'avais d'autres idées mais je les ais plus en tête... j'éditerais si ça me revient.
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