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    Avatar de x_Ardias_x Petit nouveau
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    septembre 2016
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    Hall of Heroes : guide du Kensei.

    Salut à tous et bienvenue dans la traduction du deuxième guide édité par la communauté Hall of Heroes.

    Ce guide est dédié au Kensei, de la faction des Samouraïs.

    Ces guide a été écrit en collaboration avec les meilleurs joueurs de la alpha qui ont rejoint la chaîne discord Hall of Heroes, dont vous trouverez le lien en fin de page.

    Celui-ci a été rédigé par le leader du groupe HandheldBrando, qui vous montrera les voies du Kensei avec l'assistance de Mr.Willow, Willaguy, Deathsdestroyer et Skeletor.

    Nous espérons que vous apprécierez ce guide, ainsi que tous le dur labeur dont ces gars ont fait pour vous !

    Les basiques du Kensei
    par HandheldBrando et Skeletor


    Le Kensei est le commandant de la faction des Samouraïs. Maniant le Nodachi, le Kensei abat ses ennemis avec talent et discipline, usant de sa maîtrise du combat pour s'adapter à toutes les situations et à n'importe quel adversaire. Prenez la tête de vos guerrier, et montrez à la Légion et aux Warborn que les élus ne sont pas à prendre à la légère !



    Les forces du Kensei


    Capables d'attaquer de loin, ou de traverser le cœur de l'action, la véritable force du Kensei réside dans son adaptabilité. Ils peuvent être hautement insaisissables, esquivant les attaques à droite ou à gauche, ou peuvent être de véritables mastodontes, lançant de puissantes mais lentes attaques, avant d'achever leur ennemis avec leur attaque spéciale imblocable. Ils peuvent varier leurs frappes pour mettre à terre une Sentinelle, puis changer complètement de tactique pour affronter un Hersir, usant de leur vitesse et de leur mobilité pour les diminuer.

    Le Kensei difficile à prendre en main, car leur style de jeu change à tout bout de champs. Mais un Kensei habile sera justement incroyablement dur à battre pour cette raison. Il est capable de vous mettre la pression de tous les côté, vous poussant jusqu'aux limites de votre réactivité. Cela vous demandera beaucoup d'entrainement avant de saisir toutes les nuances de ce personnage, mais une fois que ce sera fait, les autres classes n'auront aucune chance !

    Les faiblesses du Kensei


    En tant que personnage difficile à maîtriser, le Kensei requiert une compréhension impeccable du timing et des espacements, car ces deux éléments sont les clés du style du jeu de cette classe. Avec des attaques relativement lentes, et une puissance venant essentiellement de leurs fins de combos, il vous sera nécessaire de jouer intelligemment, d'être patient et de réfléchir à chacun de vos mouvement si vous voulez être victorieux.

    Tout en ayant des capacités en combat rapproché, c'est à moyen portée que vous serez le meilleur, là où la longueur de votre lame brillera le plus. Cela est dû au fait qu'un combattant comme la Sentinelle sera capable d’exécuter ses attaques beaucoup plus rapidement, et qu'ils pourront compter sur la plupart de leurs combos au plus proche de leur adversaire. Utiliser votre portée est la clé, et les adversaires qui excellent en face à face auront un avantage sur vous.

    Comme mentionné plus tôt, les attaques du Kensei sont lentes comparées à celles des autres Vanguards, les rendant moins efficaces au corps-à-corps. Alors que leurs enchaînements sont plus flexibles que ceux des autres personnages, le plus gros de leurs dégâts viennent de leurs attaques lourdes et de leurs combos, qui, si utilisés trop souvent, peuvent êtres aisément parés.

    Les attaques du Kensei


    Attaques légères : Tandis qu'elles ont une bonne portée, les attaques légères du Kensei manquent de vitesse comparées à celles des autres Vanguards. Elles sont facilement blocables, voir parables (à condition de savoir comment parer une attaque légère). Cela dit, elles sont excellentes pour provoquer votre adversaire, en particulier l'attaque légère haute.

    La seule exception est la deuxième attaque légère d'un combo. Cette attaque représente une excellente suite à un premier coups, car c'est un coup d'estoc qui peut être utilisé de n'importe quelle direction, et qui est plutôt rapide. Les autres attaque légères ne sont que des coups de taille qui sont à la fois lentes et faciles à bloquer.

    Dans le GIF ci-dessous, vous pouvez voir que le Kensei commence avec un brise-garde suivi de deux attaques légères. La première attaque légère qui suit le brise-garde est le coup d'estoc en question.



    Attaques lourdes : Les attaques lourdes du Kensei sont très lentes, mais ont une très bonne portée, et peuvent êtres enchaînées pour étendre encore cette portée, ce qui veut dire que vous pouvez commencer un enchaînement hors de portée de votre adversaire, mais que vous aurez comblé cette distance à la deuxième ou à la troisième attaque.

    Cela peut surprendre un adversaire qui ne serait pas sur ses gardes, non seulement par l'étendue de vos attaques, mais aussi par la vitesse à laquelle vous pouvez combler la distance qui vous sépare de lui. Cependant, attaquer de cette manière peut être risqué car un adversaire expérimenté pourra lire dans votre jeu, et ainsi esquiver facilement vos attaques.

    Les attaques lourdes sont également liées à certaines des capacités spéciales du Kensei, et l'essentiel de leur puissance vient justement de ces capacités. Cependant, la capacité spéciale que vous obtenez dépends du coté par lequel vous attaquez durant la troisième partie de votre combo.

    Mouvements spéciaux :

    Les combos du Kensei : La capacité première du Kensei est d'avoir la possibilité de lier n'importe laquelle de ses attaques à un enchaînement de trois coups,. Ce combo sera toujours de trois coups, avec une capacité spéciale pour la troisième attaque du combo, à partir du moment ou celle-ci est une attaque lourde. La compréhension de ceci est primordiale !

    Ce qui rend cette capacité si intéressante, est le fait que le Kensei peut initier cette attaque spéciale de différentes manières. Par exemple, le Kensei peut commencer avec un brise-garde, puis initier une projection (qui est effectué en pressant une deuxième fois le bouton du brise-garde dans n'importe quelle direction juste après avoir réussi le premier), ce qui vous permettra alors de lier une troisième attaque (spéciale) comme par exemple l'attaque imblocable, pour finir la chaîne. Vous pouvez également faire un brise-garde, puis une attaque lourde, puis finir avec une troisième attaque spéciale. Ou encore, vous pouvez effectuer deux attaques légères, puis, à partir du moment où la troisième attaque est une attaque lourde, cette dernière aura une capacité spéciale. Vous pouvez, si vous le désirez, terminer votre enchaînement avec une troisième attaque légère. Cependant, si vous faites ainsi, votre troisième attaque n'aura aucun effet spécial.

    Les attaques légères, les attaques lourdes, les brises gardes et projections, comptent tous dans l'enchaînement des trois attaques, et vous avez la possibilité de mélanger n'importe laquelle de ces attaque dans votre enchaînement de trois coups, comme bon vous semble, et un timing approprié séparera les bons Kensei, des maîtres Kensei !

    Maintenant que nous avons introduit cela, rentrons plus en détails dans les effets spéciaux qui se déclencheront lors de la troisième attaque de votre enchaînement, ainsi que les autres capacités spéciales du Kensei.

    L'attaque haute imblocable : Cette capacité est celle qui vous permettra d'infliger le plus de dégâts à votre adversaire, qui comporte de gros risques, mais qui valent la peine d'être pris. Celle ci s'effectue en lançant une attaque lourde haute en tant que troisième attaque de votre fameux enchaînement à trois coups.


    Cepandant, avant de continuer, nous devons vous parler de certaines mise-en-garde à propos de cette attaque.


    1. cette attaque est très lente, comme mis en évidence dans le GIF ci-dessus, elle nécessite un certain temps de mise-en-place avant d'être lancée, ce qui implique qu'elle est aisément esquivable.
    2. cette attaque nécessite également un certain temps pour vous remettre en garde, ce qui implique que si elle échoue, votre adversaire aura tout le loisir de capitaliser votre échec et de vous contre-attaquer.
    3. cette attaque est très gourmande en endurance, ainsi, nous vous déconseillons de spammer cette attaque.
    4. dernière chose à savoir est que cette attaque ne peut ni être bloqué ni dévié, certes, mais elle peut être parée (ce qui est cependant incroyablement risqué compte tenu du fait que la parade de cette attaque nécessite un timing parfait, et que d'un échec de la parade résultera une grande quantité de dommage)

    Cette attaque est la plus puissante à la disposition du Kensei, mais elle n'est pas sans risques.Vous pouvez diminuer ce risque en effectuant un brise-garde sur votre adversaire, puis en le projetant contre un mur. Cela ne le fera pas seulement tituber durant une où deux seconde, mais si vous vous souvenez bien de ce qui a été dit plus tôt, cela vous permettra aussi d'enchaîner avec votre troisième attaque lourde haute qui sera donc imblocable, qui, avec un bon timing combiné à l'étourdissement de votre adversaire, touchera à coup sûr !

    Une autre chose qui est intéressant avec cette attaque est quelle peut aisément être feintée.

    Une feinte normale apparaît lorsque vous pressez le bouton d'annulation (B pour Xbox et rond pour PS4) juste après avoir lancé une attaque lourde. Cela fera démarrer l'animation de votre attaque, mais la stoppera au milieu de sa course, ce qui vous permettra de rapidement lancer une attaque provenant d'une autre direction. Vous pourrez ainsi tromper votre adversaire, et le surprendre soit avec une autre attaque, soit avec un brise-garde.

    Feinter l'attaque imblocable fonctionne légèrement différemment. Vous pouvez toujours annuler votre attaque normalement (en pressant le bouton adéquat), mais vous pouvez également l'annuler en changeant de position lors de votre attaque et en lançant une attaque légère ou une autre attaque lourde (qui aura donc un autre effet), vous permettant de tromper facilement votre adversaire et de le blesser d'une manière dont il ne s'attendra pas.

    Voici un exemple d'une imblocable feintée en attaque légère de flanc



    L'attaque lourde de flanc "ininterruptible" : La deuxième attaque spéciale de l'enchaînement à trois coups du Kensei est une attaque que l'on ne peut interrompre, en effectuant une attaque lourde de flanc en troisième attaque du combo. Cette attaque est spéciale, car elle a cette particularité de créer cette chose connue au sein de la communauté sous le nom de "Super Armure", terme employé pour décrire une attaque qui vous permettra de passer au travers des coups adverses, ce qui implique que même si votre adversaire vous touche avant que vous ayez terminé votre attaque, celle-ci continuera toujours sa course. Cela ne veut pas dire que vous ne subirez pas de dommage de la part l'attaque de votre adversaire, mais que le fait d'être touché ne vous fera pas tituber et que votre attaque atteindra tout de même sa cible.

    Alors que cette attaque peut facilement être bloquée, dévié ou parée, elle peut aussi venir d'une attaque haute imblocable feintée, en changeant de position lors de l'attaque lourde haute, pour lancer une attaque lourde de flanc (un peu à l'image du GIF ci-dessus), vous rendant moins prévisible par votre adversaire.

    Il y a cependant certain mécanismes du jeu qui permettent de surpasser la nature "ininterruptible" de cette attaque. Les détails sont, malheureusement, sous clause de confidentialité. Ce guide sera mis à jour dès que ces informations seront rendues publiques.

    Ci-dessous, un exemple de cette attaque "ininterruptible". Notez le flash blanc qui éclairci le Kensei, indiquant que votre attaque a cet effet de "Super Armure" et qu'elle ne peut être interrompue par votre adversaire.



    L'attaque d'esquive : Le Kensei fait parti de ses quelques personnages qui ont la possibilité d'effectuer une attaque pendant une esquive, ce qui vous permet de combiner à la fois l'effet offensif d'une attaque et l'effet défensif d'une esquive. Elle peuvent êtres exécutée de deux manières.

    La première est celle résultant d'une attaque légère effectué lors d'une esquive vers l'avant, qui est probablement l'attaque la plus rapide du jeu, et qui a de part la nature de l'arme du Kensei, une excellente portée. Cependant, cette attaque ne fait quasiment aucun dommage, et sera principalement utilisée pour provoquer votre adversaire, et le forcer à adopter une posture défensive haute en permanence à cause de la vitesse et de la distance à laquelle il peut être touché par cette attaque.

    La seconde manière est l'attaque légère effectuée lors d'une esquive de côté. Celle-ci vous permet d'attaquer et de défendre simultanément, et est la clé pour garder votre adversaire sur se gardes. Elle est à la fois sûre, et présente une bonne opportunité de démarrer votre enchaînement à trois coups.

    Le GIF ci-dessous montre une attaque d'esquive de flanc, suivi par une attaque légère (d'estoc). Celle-ci aurait pu être suivi d'une attaque lourde pour clore la chaîne de votre combo à trois coups.



    Le brise-garde étourdissant - celui-ci est un peu déroutant, jetons tout d'abord un œil au GIF ci-dessous


    Comme vous pouvez le constater, le Kensei ennemi commence par effectuer un brise-garde, suivi d'une projection vers l'avant. L'écran s'illumine subitement, et l'affichage tête-haute disparaît pendant une seconde. Mesdames et messieurs, ceci est un étourdissement.

    A l'heure actuelle, le Kensei est le seul personnage à disposer d'un étourdissement garantit sur une projection. Cet effet apparaît quelque soit la direction vers laquelle vous projetez votre adversaire. Malgré l'étourdissement, et comme vous pouvez le constater dans le GIF ci-dessus, un adversaire étourdit est toujours en mesure d'attaquer (et de se défendre), alors ne prenez pas cet avantage mineur comme excuse pour ne pas rester prudent.

    La défense du Kensei
    par HandheldBrando



    Astuces défensives


    Pour parler de la défense du Kensei, nous devons d'abord parler de ses esquives.

    Comme mentionné précédemment, les esquives du Kensei peuvent être utilisé à la fois offensivement et défensivement. Défensivement parlant, ses esquives sont très rapides, et quelqu'un avec un bon temps de réaction préférera esquiver les attaques adverses plutôt que de simplement les bloquer, pour la simple et bonne raison qu'un bon Kensei pourra de cette manière, non seulement éviter les dommages adverses, mais en plus sera en mesure de passer rapidement d'une position défensive à une position offensive.

    Vous vous souvenez de ces attaques d'esquives dont nous avons parlé plus tôt ? Si vous utilisez correctement vous esquives pour éviter les coups adverses, alors vous pourrez également utiliser ces même esquive comme une sorte de contre attaque, ce qui vous sera utile pour garder vos adversaires dans une position défensive. Gardez cependant à l'esprit que, même si cette stratégie peut vous aider en défense, cela ne marchera pas systématiquement contre tous les joueurs ou contre toutes les attaques.

    Vous devrez également être particulièrement attentif à l'espace qu'il y a entre vous et votre adversaire. Ce jeu est basé sur le corps à corps, mais cela ne veut pas dire que la portée ne rentre pas en ligne de compte. Les autres Vanguards voudront être juste en face de vous pour combattre, alors le Kensei aura plutôt tendance à vouloir garder ses distance pour pouvoir frapper à moyenne portée. Se battre au corps-à-corps contre un Hersir ou une sentinelle est une mauvaise idée, puisque la plupart de leurs combo ont vocation à être utilisés au plus proche de leur adversaire, et qu'il ont la vitesse de capitaliser sur cette courte portée, ce qui vous forcera à rester sur la défense tandis qu'ils seront au plus proche.

    L'offensive du Kensei
    par HandheldBrando




    Trucs et astuces offensives

    Avant d'aller plus loin, permettez-moi d'être clair. Le Kensei est une classe très difficile.

    De toutes les classes que j'ai joué, celle-ci est de loin la plus difficile.Alors qu'une Sentinelle est en mesure de lancer des attaques éclaires sur leur adversaire, un Kensei se ferait tuer très rapidement avec une telle stratégie. Vous n'avez ni la santé, ni la vitesse d'un Hersir ou d'une Sentinelle lors d'un combat qui se prolongerait. Il vous est par conséquent nécéssaire de bien choisir ou et quand attaquer. Vous ne pouvez pas simplement vous jeter sauvagement dans la bataille en balancant votre arme, vous prendriez le risque d'être bloqué, voir pire, d'être paré.

    Plus tôt j'ai mentionné le combo trois coups. Je vais maintenant vous expliquer comment je m'en sers personnellement pour les utiliser à mon avantage.

    La première chose que vous devez comprendre est que vous ne serez pas toujours en mesure de passer les trois coups de votre combo. Parfois, il sera préférable de ne donner qu'un ou deux coups avant de reprendre un peu de distance. En tant que Kensei, vous devez admettre que vous êtes un peu mou, ainsi, votre meilleur option sera de simplement titiller votre adversaire, plutôt que d'essayer de maintenir une pression constante sur lui.

    Au lieu de ça, appliquer vous à garder une certaine distance avec votre adversaire ou vous pourrez rapidement foncer en avant pour lancer une attaque d'esquive vers l'avant. Souvent, cela forcera votre adversaire à adopter une position garde haute par défaut. Malgré ses faibles dégâts, elle a le bénéfice d'être difficilement punissable, et juste après avoir toucher, vous serez en mesure d'effectuer rapidement une esquive vers l'arrière rendant le risque de riposte de la part de votre adversaire quasi nul. Si vous vous sentez en confiance, vous pouvez même enchaîner cette attaque avec une deuxième attaque légère, mais de mon expérience, la plupart des joueurs sauront bloquer cette deuxième attaque.

    L'attaque d'esquive de flanc est impressionnante lorsqu'il s'agit de garder votre adversaire sur ses gardes, et je me suis souvent retrouvé face à des adversaires qui n'arrivaient pas à gérer une telle pression venant des deux côtés. Combiner une attaque d'esquive de flanc avec une attaque d'esquive vers l'avant est un bon moyen de maintenir votre adversaire dans une position défensive délicate, et personnellement, je préfère enchaîner une attaque d'esquive de flanc avec une deuxième attaque légère immédiatement après la première. Cela a tendance à surprendre les adversaires qui ne sont pas sur leurs gardes, et si cette deuxième attaque passe, je suis en mesure d'envoyer une troisième attaque qui est généralement, l'attaque lourde de flanc ininterruptible. L'attaque imblocable haute est bien trop risquée à utilisé à la légère, et il en résulterat le plus souvent un échec, le pire des scénario étant qu'un adversaire réussisse à la parer. Comparativement, l'ininterruptible est plus sûre à utiliser, et si votre adversaire tente de vous attaquer durant l'animation, il en subira en retour une énorme quantité de dégâts.

    En parlant de cette ininterruptible, certain personnages ont la possibilité de contre-attaquer directement après avoir bloqué un coup, interrompant les chaines et déséquilibrant leur adversaire. L'attaque ininterruptible, de par sa nature, empêcherons ce tout. Cela est particulièrement utile lorsque vous affrontez ce type d'adversaire, puisque cela vous permettra rendre coups pour coups, avec généralement un avantage pour le Kensei. Cela marche également contre le Hersir et son imblocable.

    Rappelez-vous aussi d'utiliser votre brise-garde. Un simple brise-garde bien placé vous donnera suffisamment de temps pour passer une attaque lourde haute, qui à son tour, vous ouvrira quelques option, comme par exemple une imblocable haute ou une ininterruptible. Alternativement, vous pouvez vous retirez un temps, le temps de reprendre votre souffle, et de vous replacer dans une position plus favorable.

    Vous pouvez également vous abstenir de lancer une attaque haute pour à la place projeter votre adversaire, ce qui vous permettra de lancer une attaque légère rapide ou de vous repositionner pour placer votre adversaire dans une position délicate, voir de le projeter dans le vide. Vous pouvez aussi le projeter contre un mur, ce qui le déséquilibrera et vous permettra de placer une imblocable garantie, ce qui en résultera de lourds dommages. Je vous recommande fortement d'utiliser cette attaque chaque fois que vous aurez la possibilité de projeter votre adversaire contre un mur.

    L'instrument de votre succès sera d'utiliser correctement les feintes. J'ai mentionné plus tôt que le Kensei a la possibilité d'exécuter facilement ses feintes. Malgré cela, les feintes du Kensei sont toujours aussi efficaces que des feintes normales, et l'apprentissage de votre imblocable feintée vous permettra de faire la différence entre la victoire et la défaite. N'oubliez pas que votre imblocable feintée peut se transformer en ininterruptible lourde de flanc ou en attaque légère de flanc. Utilisez cela en variant souvent vos attaques.

    Un Kensei malin sera capable d'utiliser toute sa panoplies d'attaques, et de changer de style de jeu de manière improvisée, afin de l'aider à faire face à tout type de situation, que ce soit au corps-à-corps avec votre ennemi, ou en lui donnant quelques petits coups rapides à distance. Quoi qu'il en soit, le Kensei a les outils pour s'adapter, avoir et savoir utiliser ces connaissances sépareront les bons Kenseis des meilleurs d'entre eux.

    Maintenant sortez mes guerries, et montrez que la puissance de la Légion et que la férocité des Warborn ne représentent rien face à l'habileté et la discipline des Elus!




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  2. #2
    Avatar de Poulpiix Forumeur fou
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    J'épingle ! GG à toi (encore) Ardias
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  3. #3
    Avatar de XxCAPONE187xX Petit nouveau
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    Salut merci par contre est-ce que quelqu'un saurai comment faire le coup de pied retourner (imparable) avec orochi? Les pnj orochi de la campagne solo le font souvent mais j'ai jamais vu en multi.
    Gowbli tu peux bien nous trouver ça :-)
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  4. #4
    Avatar de SiRPattate. Membre à temps plein
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    Super tuto.

    PS : petite faute de frappe : sous le 2° gif : cepEndant
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  5. #5
    Avatar de xXRaZoRXxjeff Fidèle des forums
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    Il serais temps de refaire un guide nan ?
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