1. #1
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    Choppe - Priorité et Contre

    Salut à tous,

    Alors je sors de la bêta ouverte en jouant principalement Nobushi et Hersir, le seul personnage qui m'a poser un réel problème c'était les Spadassins (bien joué).
    Je suis tombé sur plusieurs (mauvais) qui ne faisait que spam X RB RB RB. Le problème c'est que même en sachant qu'elle va lancer sa choppe il m'arrive du coup de lancer légèrement avant, et même en lançant en même temps je suis jamais prioritaire.
    Du coup je me posait la question, à quel moment peut-on vraiment contrer... Ne serait-il pas intéressant et plus réaliste de faire un "nul" lorsque les deux personnes choppe en même temps (comme dans 90% des jeux de combat).

    Certes je manque d'entrainement mais je trouve que la fenêtre de contre est très courte sur le commencement de l'action, quand le joueur fait toujours le même patern, ça devrait être beaucoup plus punitif, même si on clic trop tôt (pour moi le défenseur devrait être prioritaire dans le pire des cas).

    Sinon j'ai cru voir qu'on pouvait contrer les coups de couteau dans le foie, j'ai réussis en jouant Oroshi avec une garde à droite, mais en prenant ma Nobushi je n'ai jamais réussi en ayant ma garde à droite. Du coup est-ce qu'il y a une technique particulière pour parer ces coups ?
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  2. #2
    Salut. Je suis d'accord avec toi sur le grab. Le système est obscur.

    Il est impossible de contrer le coup de couteau dans le foie. En fait tu ne l'a pas contré c'est lui qui a échoué. Il faut un timing bien spécifique pour mettre la totalité 3 coups de couteau. Si tu échoues le défenseur se libère de lui-même à partir d'un certain nombre de coup en fonction du moment où tu as raté le timing.
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  3. #3
    Avatar de Zettai-Reido Forumeur fou
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    Oui le système est pas super clair, et il n'y a aucun vrai tuto pour les contres choppe (du moins sur le jeu).
    Pourtant il me parait bien avoir parer le coup de couteau (son de métal), lors de la bêta avec l'Oroshi.
    Alors était-ce un bug ou une vrai possibilité de parer je ne sais pas, c'était même le premier coup que j'avais parer donc c'est assez étrange ^^
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  4. #4
    Et bien je vais essayer ! Je me débrouille avec tous les persos. Je reviendrais vers toi quand j'aurais un avis fixe.

    Pour le sujet oui il y a un gros manque. J'aimerais un IA d'entrainement qui t'attaque peu et te fais bcp de chop pour pouvoir s'entrainer. Le timing avec l'orochi est particulièrement court contre lui par exemple. De même malgré un niveau 2 de réput je ne comprend tjrs pas exactement l'ordre de priorité quand aux attaques "orange" type coup de boubou etc.. La plupart du temps je dodge pour être sûr. dommage ça me plairait de savoir
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  5. #5
    Avatar de Zettai-Reido Forumeur fou
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    J'avoue q'un mode d'entrainement "libre" avec des IA "personnalisable" style jeu de combat, serait vraiment intéressant.
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  6. #6
    Avatar de Sanguinius42 Petit nouveau
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    J'ai aussi un soucis avec le guardbreak, enfin le counter (contre choppes ici ^^)

    Si vous jouez clavier+souris, avez vous remappé cette touche?
    Jouez vous toujours avec le clic de la roulette?

    Je l'ai mis sur le bouton "précédent" de ma souris (bouton de pouce, un peu en arrière, j'ai toujours le doigt dessus) mais il me semble que c'est pas opti, même en entrainement avancé je ne contre choppe les bots qu'une fois sur 4....
    Peut être qu'en utilisant une touche clavier (à droite de l'index?) ça permettrait d'ajuster mon temps de déclenchement pour arriver au bon moment?

    Avec mon kenseï ces fichues choppes sont mon gros point faible...
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  7. #7
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    Personnellement je joue à la manette, et je vais me greffer un second pouce pour qu'il soit constamment sur "X"
    Avec mes amis c'est vraiment le truc qui nous pose le plus de problème. Même en s’entraînant en 1c1, donc en sachant qu'on va se faire choppe, on y arrive une fois sur 3 dans le meilleur des cas. Quand je vois des gens contrer limite toutes les choppes en multi...

    Donnez moi votre secret xD
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  8. #8
    Avatar de Zhato469 Petit nouveau
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    Je vous rejoins pour le contre brise-garde.
    Durant les bêtas c'était bien, on y arrivait mais sans non plus que ce soit trop simple et que ça sorte à 100%, mais là ça a été changé dans le jeu final sans trop comprendre pourquoi.
    Maintenant la fenêtre est tellement petite pour le réussir j'ai limite l'impression que c'est "rame perfect", ça devient limite un handicap pour les joueurs manettes. Perso quand je suis en situation de 1v1 j'ai le pouce sur le joystick "R" pour changer la garde rapidement, et sauf si tu as l'oeil du tigre le temps que tu décale le pousse entre le stick et le bouton, la frame où il faut appuyé est déjà passé...

    J'ai fait le test en duel est des amis, quand tu t'y attends ça va ça se fait bien, mais en situation réel c'est tout autre chose et on se retrouve vite dans la situation : je suis sur le stick donc je peux bloquer mais je me prend tout les brise-gardes de la terre, ou alors je suis sur le bouton "Brise-garde" pour les contrer mais par contre pour les attaques très rapide je n'ai pas le temps de changer de garde.

    Après c'est peut être juste nous qui sommes mauvais, mais c'est chaud quand même ^^'

    Dans la bêta je trouvais ça bien, pourquoi avoir changer ?
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  9. #9
    Avatar de Zettai-Reido Forumeur fou
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    En effet, et du coup je trouve que ça favorise énormément les personnages de type "assassin" qui fonctionnent sur esquive (donc principalement avec A) ce qui permet d'avoir le pouce aussi sur X donc beaucoup plus de facilité au final à contrer, or ils font parti des personnages (genre l'Oroshi) qui possèdent les choppes les plus rapide.
    Je trouve ça quand même un peu dommage, même si ils sont censé se baser un peu là dessus pour leur gameplay... je compte plus les nombres de fois où j'ai pas eu le temps de combattre et où j'ai été poussé dans le vide... même en s'y attendant, contre chopper est vraiment laborieux :/
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  10. #10
    Avatar de Sanguinius42 Petit nouveau
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    va falloir que les dev corrigent ça pour augmenter un peu la fenêtre... je vais me ré-entrainer ce soir

    Vous pensez que c'est vraiment dès le déclenchement du choppe qu'il faut contrer? ou quand l'ennemi a ses sales pattes sur nous? J'ai l'impression que c'est plutôt dans le deuxième cas.
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