Je vous propose de prendre deux minutes pour partager des idées de modes de jeu qu'on aimerait voir apparaître. Si vous êtes dans cette optique en ouvrant le sujet, je vous souhaite bonne lecture.

Le mode Dominion pourrait tendre vers un mode avec une fonction de jeu RTS. Vous savez, avec la vue stratégique qu'on obtient lorsqu'on est hors combat ?

Pour le décors :
  • Toujours sur une base de 4v4 où un membre de chaque équipe se désigne, ou est désigné, pour prendre les commandes d'un château. Le Baron ou Baronne...
  • Chaque équipe a son château et génère la même quantité de soldats de front de manière continue.
  • Si un Baron quitte son château, il génèrera moins de soldats de front.
  • Sur la carte, 3 zones de ressources (A/B/C)
  • Au milieu de la carte, un front (F) où les soldats de front de chaque équipe s'affrontent.


Place à l'action :

Les zones de ressources

  • Elles ne peuvent être conquises que par des unités destinées à l'extraction des ressources. Ces unités sont envoyées par le Baron et une fois sur la zone de ressource, affrontent les soldats extracteurs de l'équipe d'en face.
  • Le joueur autre que Baron a ainsi la possibilité d'escorter ces unités et rapporter les ressources. Une phase en trois étapes, dans un premier temps l'escorte de VIP, puis de la défense de zone et enfin à nouveau une escorte de type convoi de retour qui est chargé de ressources. Ces convois peuvent être piratés par un joueur de l'équipe adverse et les Barons/Baronnes peuvent envoyer des soldats ressources même sur les charrettes détruites pour récupérer les ressources restantes.


Plus un château a de ressource plus il génère de soldat de front, jusqu'à pousser le front à la porte du château adverse. Le raz de marée : Tsunami. Les joueurs non Baron/Baronnes peuvent participer au front ou à la récolte.


Le Front

  • Lorsqu'un front arrive à une porte, le château qui n'est pas assiégé génère automatiquement une arme de siège et a, X secondes/minutes, pour que son arme de siège arrive devant la porte du château assiégé. Les joueurs doivent/peuvent escorter l'arme.
  • Si le temps impartie est atteint et que la porte n'est pas brisée, le front est repoussé un pallier avant. L'arme de front détruite et prend la forme de ressources récoltables, enfin le compteur de ressources du château dominant est reculé d'autant de point.
  • Si la porte est ouverte les envahisseurs affrontent le Seigneur, une IA sous stéroïdes et café latté. L'équipe assiégée ne peut alors plus respawn et se doit de défendre son seigneur.
  • Le Baron peut quitter son poste pour prêter main forte à ses risques et périls...



Le but.

  • Eliminer le Seigneur adverse.



Dans le cas où le temps générale de la partie est écoulé, c'est le château qui a généré le plus d'arme de siège ou qui a fait le plus de dégâts au seigneur adverse ou encore qui a toujours sa porte intacte qui a gagné.

Sinon, j'avais pensais que quand le temps est à zéro. Les deux seigneurs se retrouvent sur le front et la partie se termine en une élimination 5v5 (les 2 IA en plus). Le tout entouré par les soldats de front des deux factions (formant ainsi une arène, impossible de s'enfuir).

C'est afin de récompenser les deux camps. Ceux qui ont vaillamment combattu et ceux qui ont brillamment défendu.

Voilà l'idée, je vous propose de l'étoffer et de la fignoler avec d'autres idées. Ce genre de mode permettrai d'établir différentes stratégies : Escortes, embuscades, brawl, défenses de zone...

Peut-être que vous avez même déjà pensé à ce genre de déclinaison du Dominion. Alors n'hésitez pas à écrire ce que vous en pensez ou ce que vous pensez pouvoir améliorer pour qu'on puisse, peut-être un jour, se foutre sur la gueule avec encore plus de stratégie.

Bonne chasse.