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    Heroes Orochi [Guide]

    Guide du Hall of Heroes Orochi [Mis à jour]


    Bonjour, et bienvenue dans un autre guide de communauté de Hall of Heroes.
    Aujourd'hui nous vous apportons le rapide Orochi.
    Ce guide était principalement une collaboration écrite entre Draxel, HideoshiKaze et PowerSenpai. Nous avons également été aidés par nos amis dans le Hall of Heroes
    discorde canal de qui sera lié en bas de la page. Un merci tout spécial à ShinobiV pour la garantie de qualité du guide.

    Nous espérons que ce guide vous en apprendra plus sur les Orochi, si les informations seront utiles pour lutter contre ou comme un Orochi est à vous!



    Principes de Orochi

    Par PowerSenpai, Draxel, HideoshiKaze, traduit par Berzkill (H.Mariotte)

    Les Orochi sont les meilleurs guerriers existants.
    Ils se sont entraînés à la perfection et dans les nombres réduits de Chosen, un Orochi doit être égal à une centaine de guerriers ennemis!
    Slithering comme un serpent dans la bataille, frappant avec une précision mortelle, ils tuent tous ceux qui s'opposent à eux.



    Les forces d'Orochi


    Orochi est un puissant contre-attaquant avec un grand pouvoir offensif, ce qui les rend parfaits pour cueillir les ennemis et traiter les ennemis dans une situation un contre un. Le personnage a des attaques rapides, donc si un ennemi est particulièrement agressif, alors vous pourriez gagner beaucoup de simplement les frapper avant qu'ils ne vous frappent.

    L'Orochi est une force féroce dans l'une contre une situation et peut soudainement changer de tactique en un clin d'oeil, allant d'un chat passif en un tigre attaquant, sautant sur son ennemi et les déchiqueter en morceaux avec des dommages intenses. La clé du personnage est d'évaluer les situations et de contre-attaquer l'ennemi pour obtenir l'avantage.

    Les faiblesses d'Orochi

    Les Orochi souffrent d'avoir courte portée sur leurs attaques et peu d'options pour combler l'écart entre un adversaire sans risque.

    En tant que tel, l'Orochi aura un moment difficile contre un joueur qui maintient sa distance et les attaques lorsque les Orochi tente de se fermer et ont également des problèmes traitant de bons tirets / rouleaux et peut donc être refusé beaucoup de dégâts. Quelque chose pas beaucoup de gens tentent probablement, mais ce que vous pouvez faire par exemple:
    Essayez d'esquiver à côté quand une tempête Orochi vous précipite.

    Étant l'une des classes les plus mobiles, l'Orochi a l'un des plus bas de santé piscine de tous les héros. Se joignent à lui les Berserker et les Kensei. Cela conduit finalement à vous être puni plus difficile pour vos erreurs, et pour ne pas utiliser correctement votre garde et / ou le positionnement, enfin ne pas avoir assez de pratique pour être en mesure de garder constamment.

    Les Orochi, comme tous les autres assassins, ont un garde chronométré. Cela signifie qu'il n'a pas la même menace de protection que les autres classes qui sont toujours garanties d'avoir un côté protégé en tout temps. Au lieu de cela, vous êtes tenu de toujours réagir à chaque attaque, au lieu d'être en mesure de réduire vos options d'ennemis en ce qui concerne l'endroit où ils attaquent. Vous pouvez comparer cela au gardien, qui a tendance à avoir sa garde sur le dessus et oblige ses adversaires à attaquer par les côtés, rendant presque impossible pour de nombreux adversaires de faire certaines de leurs attaques les plus rapides.

    Les attaques d'Orochi

    Attaques légères - Les attaques légères d' Orochi sont bonnes pour harceler les joueurs ennemis, en particulier l'attaque du haut. La lumière supérieure, en plus d'être très rapide, vous permet d'initier une seconde lumière supérieure qui est impossible à bloquer / parer. C'est ce qu'on appelle le combo de la lumière supérieure et peut être plus combo avec une attaque de lumière latérale qui est également très rapide.



    Attaques lourdes - Ces attaques peuvent être très rapides pour une attaque lourde de la plupart des classes, et vous pouvez même atterrir un haut lourd après une coupure de garde.
    En plus d'avoir une caractéristique comme celle-ci, ses attaques lourdes pâlissent par rapport à ses attaques de lumière et sont donc principalement utiles uniquement pour feinting ou pour quelques dommages agréables après une pause de garde.



    Mouvements spéciaux

    Déviation - La déviation est une compétence défensive que tout assassin détient. Dans son état actuel, ce que vous avez à faire pour l'activer est d'esquiver dans la direction d'une attaque entrante dans le même timing que la parade a. En d'autres termes, lorsque vous voyez votre adversaire attaquer dans une direction, vous attendez juste jusqu'à ce que la flèche à cette direction clignote rouge et rapidement esquiver dans cette direction.


    Pour les Orochi, cela ouvre la possibilité d'effectuer une contre-attaque non bloquable. Vous glissez sous la lame de votre adversaire, tournez le dos à eux et enfoncez votre lame dans leur intestin. Il est divisé en deux différentes contre-attaques possibles. "Wind Gust" - une contre-attaque légère rapide et "Hurricane Blast" - une attaque lourde légèrement retardée.
    Le bouton d'attaque légère vous fera attaquer immédiatement et il est impossible de se défendre, cela prendra environ une demi-barre sur une barre sur la plupart des ennemis, encore plus avec une lame de haut niveau basée sur une attaque.


    La riposte Hurricane Blast vous fait charger une attaque et les frapper beaucoup plus difficile. Cela a un certain suivi, mais est évitable par l'ennemi s'ils vous attaquent juste avant la grève des terres. Vous pouvez également utiliser cette riposte pour jeter votre ennemi, car vous pouvez l'annuler en appuyant sur le bouton d'attaque légère et en exécutant rafales de vent à tout moment avant que la grève ne se produise réellement. Cependant, vous pouvez commuter cette méthode en faisant plutôt une coupure de garde ou un frisson, car ils annulent également l'ouragan souffle ou fonctionnent bien comme un mouvement immédiat après la déviation initiale.



    Storm rush: La précipitation de tempête est sans doute l'un des meilleurs atou d'un Orochi. Ce mouvement est activé en se jetant vers l'arrière et en appuyant sur le bouton d'attaque lourde. Si nécessaire, vous pouvez maintenir le bouton d'attaque lourde pour retarder votre sprint.
    Ce mouvement est peut être suivi par le combo double attaque légère. C'est parce que le coup initial de la précipitation de tempête rend l'ennemi vulnérable pour un moment, les ouvrant jusqu'à une attaque légère. Voir ci-dessous pour référence.


    La précipitation des tempêtes doit strictement être utilisé pour contrer l'attaque cependant, car il n'est pas si difficile à bloquer / parade et pourrait vous conduire à être lourdement puni. Vous pouvez feindre le mouvement dès le début, mais en essayant de feint storm rush pour surprendre votre adversaire n'est pas conseillé car vous aurez probablement essayer de feinte trop tard et finissent par prendre des dégâts. Storm rush vous permet d'attaquer de gauche ou droite cependant, donc si vous êtes près d'un adversaire qui s'attend à ce que vous fassiez une tempête de tempête droite, il pourrait les jeter de garde pour vous voir faire une attaque côté gauche à la place.

    Attaques de tirets


    Les attaques de l'attaque de Orochi - "Zephyr Slash" peut être utilisé à la fois comme un mouvement de contre-attaque ainsi que d'un mouvement offensif selon la façon dont vous souhaitez l'appliquer.

    Zephyr Slash vous permet d'esquiver de chaque côté d'un adversaire et de frapper avec une légère attaque simultanément. Utilisez ceci pour esquiver loin d'une attaque entrante et frapper, ou surprendre votre adversaire avec un tiret soudain et frapper à son côté.
    Si votre adversaire bloque les attaques facilement, vous pouvez essayer de le mélanger en esquivant d'un côté sans attaquer, puis rapidement esquivant l'autre chemin et exécuter un Zephyr Slash. Sois créatif!

    Zephyr Slash est également un excellent écart plus proche et initializer comme il lunges vous avance assez loin.
    Utilisez-le soigneusement contre un adversaire qualifié car l'attaque est un peu lente et vous serez susceptible de parades.





    Riptide Strike : Riptide Strike est un mouvement de contre-attaque qui vous permet d'effectuer une attaque lourde légèrement retardée avec l'Orochi prenant un pas en arrière pour créer un peu de distance, avant de marcher en avant et de réduire en grève lourde dans le haut garde.
    Contrairement à Storm Rush, vous ne pouvez pas annuler cette attaque du tout. Et la distance que vous créez avant d'attaquer est nettement plus courte par rapport à Storm Rush. Cela signifie que les adversaires très proches de vous, ou les classes avec une longue portée à leurs attaques sont plus susceptibles de pouvoir vous frapper pendant que vous effectuez Riptide Strike.
    Cependant, pour compenser cela, la grève réelle sort beaucoup plus rapidement. Si vous êtes intelligent avec le mouvement et l'utiliser avec parcimonie, vous pouvez probablement faire beaucoup de dommages inattendus à votre adversaire. Il est fortement recommandé que vous tester le déménagement sur quelques robots de sorte que vous pouvez obtenir une idée de sa distance vous-même et voir si vous pouvez l'intégrer dans votre style de jeu, Comme un ajout à Storm rush.




    Défense Orochi


    «L'invincibilité réside dans la défense; La possibilité de victoire dans l'attaque. "




    L'un des éléments les plus forts de l'Orochi est sa défense contre-attaque fondée.
    En utilisant le kit de contre-attaque Orochi, vous serez en mesure de punir un style de jeu agressif plus difficile que la plupart des classes.

    Des mouvements tels que «Riptide Strike» et «Storm Rush» vous permettront de reculer d'une attaque entrante, puis de frapper rapidement tandis que l'adversaire se remet de son attaque.
    Storm Rush, en particulier, vous permettra de transformer une action défensive en une attaque offensive forte en raison de son puissant effet stupéfiant au contact.

    Les Orochi sont également capables de parer leur adversaire pour un combo top top double gratuit. S'ils sont assez proches ils peuvent protéger la rupture. Soyez prudent, cependant, la distance de pause de garde d'Orochi est courte!

    L'Orochi est également capable de faire des attaques rapides sur le côté d'un adversaire tout en esquivant en utilisant "Zephyr Slash" - cela vous permettra d'esquiver loin d'une attaque entrante et frapper votre adversaire pour une petite quantité de dommages.

    Les joueurs plus expérimentés seront en mesure de capturer ce que vous faites si vous essayez constamment d'utiliser ces deux mouvements pour la défense et sera en mesure de vous punir pour cela en utilisant feints pour annuler leurs attaques et parer vos contre-attaques entrantes .

    Ce que vous pouvez faire pour améliorer votre défense peut, par exemple, se concentrer davantage sur la déviation des attaques entrantes et en utilisant les capacités de déflection de Orochi - «Wind Gust» et «Hurricane Blast» pour infliger de petites quantités de dégâts. Sinon, vous pouvez vous concentrer sur le parage.


    Infraction d'Orochi


    L'Orochi est un fort duelistes dans Pour l'honneur, et c'est à cause de ses attaques massive contre-attaque et attaques rapides.

    Contre les joueurs moins expérimentés, l'application d'un barrage des attaques rapides de l'Orochi tout en mélangeant la direction à laquelle vous attaquez peut souvent leur faire paniquer et incapable de réagir à vos frappes.

    Comme vous commencez à faire face à des joueurs plus expérimentés qui sont capables de réagir et de bloquer vos attaques - vous devez commencer à lire votre adversaire et de surprendre qu'il capitaliser sur ses faiblesses.
    Pour cela, il est très important d'être adaptable.

    Par exemple: commencer par sondage de sa défense - vous pouvez faire un tiret avant puis une attaque légère pour effectuer un avant "Zephyr Slash". C'est une attaque rapide et peut vous dire quelque chose sur son temps de réaction.
    Si vous vous sentez comme votre adversaire se concentrera sur un jeu défensif, vous pouvez suivre avec une rupture de garde et une attaque lourde maintenant que vous êtes dans la plage.
    Si vous vous sentez comme votre adversaire tentera de vous contre-attaquer, utilisez une Storm Rush après le Zephyr Slash pour punir votre adversaire.

    N'oubliez pas de mélanger votre attaque avec feinting et les attaques de zone, et ne font pas toujours une seule feinte! Il peut être bon, par exemple: feint top, feinte droite / gauche, rapidement faire deux lumières haut ou une attaque de zone.
    De cette façon, vous allez garder votre ennemi deviner et les résultats gratuits que vous obtiendrez dans le stress lui et obtenir sa défense d'ouvrir. Si votre adversaire tente de parer, mais ne feinte pas sa tentative de parade quand il échoue et / ou va pour les parages avec peu d'appât, puis être varier de feinting plus d'une fois, comme vous pourriez obtenir un coup directement sur vous en conséquence.

    Pour plus de détails sur l'art de feinting, consultez le Guide des feintes de Hall of Heroes!




    Maintenant, allez guerriers! Frappe nos ennemis et apporte la gloire à notre faction, le Samouraï! Montrez-leur que, même si nous sommes moins nombreux, nous avons une plus grande habileté!
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  2. #2
    C'est chaud le google translate... Si vous avez besoin d'une vraie trad, il suffit de demander.
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  3. #3
    Avatar de Sanguinius42 Petit nouveau
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    J'aimerais bien un lien vers la version originale (anglaise?) car j'arrive pas à lire, mes yeux finissent toujours par saigner

    merci quand même de l'intention
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  4. #4
    Avatar de steepy68 Membre à temps plein
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    Envoyé par Makhnovtchina Go to original post
    C'est chaud le google translate... Si vous avez besoin d'une vraie trad, il suffit de demander.
    moi, je serais preneur
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